キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 353 - 384 件目
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【PS2エミュ】PCSX2(r4807)でクラッシュバンディクー4 Part.2/2【動作報告】
OS:Windows 7 64bit
BIOS:SCPH-70000
VIDEO PLUGIN:DirectX11.0 GSDX SSE4 r4808 Hardware,1920x1440,Use Scailing 6xNative,,CheckBoxは8bit Textures以外All On
AUDIO PLUGIN:SPU2-X 2.0.0 r4810,Interpolation:4
Controller PLUGIN:Lily PAD r4797
EE/IOP/VU0/VU1:Extra + Preserve Sign
クラッシュ バンディクー 4(NTSC-J SLPM-62114)。前世代PCを使用。ISO起動。DXtory録画。
詳しいPC構成(BIOS&ISO吸い出し含む)は下記マイリストコメント参照。
動画解像度 1920x1440p(4:3) 30fps 2.8Mbps 再生環境要注意!
不具合といえば、ステージ中のクラッシュ君前に現れる謎のスクリーンぐらいです。
前→sm15057874
Pcsx2動作報告mylist/21815895
[H.264] さかあがりハリケーン demo
ブランド:戯画 http://www.web-giga.com/
原画:ねこにゃん
シナリオ:木緒なち、陸奥竜介
CV:風音(守永ゆかり)、遠山枝里子(深咲涼)、伊野美由紀(綾瀬奈都希)、涼宮琉那(大澤柚)、花坂紅葉(楠ハル)
up主があげたdemo Movie→mylist/7036875
さかあがりハリケーン トレーラームービー → sm3714145
[洋ゲ普及促進]Command&Conquer3 Part19
MAMMOTHTankが何ぼのもんじゃ~
SonicEmitterが何ぼのもんじゃ~
疲れました。あとはFarCryアップしてまた明日のBioShockで。てか今日辺りから初める方がいそうな予感が…
忘れてましたコメントにありましたが、うちのゲームPCのスペックはVistaでE6600とGeForce8800GTXの組み合わせです。いずれもOCしてたりします。DirectX10で動かせるものは一応動かせるマシンです。
(前回→sm908792)(次回→sm911603)(リスト→mylist/184094/2069807)
DirectX11ベンチマーク - UNIGINE Heaven Benchmark 2.0
2.0版ではTessellationの質を選択出来るようになりました
(※メモリ単位での細かい設定も可能となっています)
今回は比較形式にしてみました、Tessellationの有無による表現の
変化がよく見てとれるかと思います
なお、動画解像度は1280x720になっていますので拡大してご覧になられたほうがいい
かもしれません
それにしてもextremeは重い・・・非録画時でもfpsにほとんど変化はありません
5870単体ではかなり厳しい模様
BGM:Lord of the Rings Online Shadows of Angmar Official Game Soundtrack
DXLibでのゲーム作成(7)
誰でも簡単にDirectXが利用できるDXライブラリで作成中のゲーム進捗動画です。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
前回から比べて背景画像がVerUPしました
BOSSとの対戦時、タイムアウト処理を実装しました
BOSS画像は、ノイさんに作って頂きました。
http://piapro.jp/nonori
音楽は、とりさんから借りました。
mylist/3920169
ゲーム背景画像は、そらたさんにわざわざ新たに作って頂きました(必見
もう借りてばっかりです(´x`)
非常に参考にさせて頂いてるサイト様
「龍神録プログラミングの館」
http://l.huu.cc/rp/
一部リソースも借りてます(´x`;)
マイリスト:mylist/8192715
生息地:Vocaloidにゃっぽん
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
DXLibでのゲーム作成
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。ゲーム作成では、普通のアプリケーション作成とは違ったやくそく事に遭遇して苦戦してます。。。
【MMD】1052式だけでセーラー服を脱がさないで
1052式だけでセーラー服を踊ってみました~(セーラー服じゃないけどカンベン^^;)
やっつけ仕事です^^;手抜きまくってますw
モーションは流し込んだだけなので・・・・
あと。。カクカクしちゃうかもしれません><
お借りしたもの
初音ミク1052C - Re シリーズ(sm13112707)
モーションは火魔人さまより(sm13593631)
ステージ&背景はアノマロさまより
使用したツール
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.30
つんでれんこ
【NecoNecoDance】物理演算実装中(2020-04-14)
NVIDIA(GeForce)でも安定して動くようにゼロから組み直し中。
ついでに物理演算も実装を開始してみました。
「物理+ボーン位置合わせ」は挙動が怪しくなるので一端封印して「ボーン追従」と「物理演算」のみで処理しています。
と、今のところはだいたいこんな感じでMMM程度には動いてるんじゃないかなーって所です。
あーっと振り付けが1文字欠けてますね。正しくは「めろちん」氏です。
BFBC2テスト
前にでない味方に嫌気が差し芋スナと戯れることにしました
日本鯖で日本人とやりたいですね・・・
録画:Fraps(解像度:1280_768)
OS:Win7 64bit
CPU:i7 920
GPU:RADEON 5870CFX
MEM:12G
DirectX 11
一応ゲーム内設定はすべてHIGHです
Destruction of Angel 音源を変えて再生しました
Yu-heiさんのDestruction of Angelをいくつかの音源で再生しました。
デフォルト Microsoft GS Wavetable Synth
SoundFont SGM-180 v1.5
DirectX付属音源 Microsoft Synthesizer
ハードウェア音源 YAMAHA MU500
SeraphicBlue MIDIメドレー mylist/34897540
【MMD対魔忍ユキカゼ】いーあるふぁんくらぶ【ray-mmd用背景】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497408
こちらの動画のray-mmdバージョンです。
OpenGLとDirectXで、Z軸の方向が逆なせいで、背景の左右が逆転しています。
左右が正しいのはsdPBRの方ですね。rayーmmdでも、Configを弄れば、正しく表示させることはできます。
両方の背景ステージが
https://bowlroll.net/file/272151
こちらに同袍されています。
若干、こちらのほうがマテリアルがきれいに見えるのはうp主がray-mmdに慣れているからです。
あと、PCの調子が悪くてグラボが使えないせい。グラボをバリバリに使える方は、sdPBRでも、もっときれいな画像が作れるはずです。
あと、モージョンの権利者さまのご要望で「×エログロ・紳士向け描写」なので、個人的に作ったもっと肌色成分多めな物は公開できません。
コンテンツツリーなどを参考に、材料を集めて、ご自分でつくりませう!
[高画質]Crysis2 高解像度化MOD BlackFire's Mod 2[720p]
DirectX11対応、Cryengine3によるハイクオリティなグラフィックが楽しめる
FPS「Crysis2」の高解像度化MOD
BlackFire's Mod 2
・オリジナル版の煤けた空気から砂塵を除去。雰囲気を鮮やかに
・照明が一新され、影はより詳細に
・Crysis2テクスチャパックMaLDo HD v4.0対応
等
GTX760等のミドルクラスGPUでも十分動くようなので
試してみてはいかがでしょうか?
MODのダウンロードはこちら↓
ttp://www.moddb.com/mods/blackfires-mod-2
【東方】 ダブルスポイラー バグ?
なんかバッグっぽいです。動画の尺はビトレ規制回避用です。環境:Windows 7 Home Premium 32bit. Intel Core2Duo P8700 2.53GHz メモリ4GB .DirectX 11. どれも推奨動作環境を満たしてる。 そしてどれも最新で異常はなかった。これをキャプチャした時だけバグった。動画のビットレートが4000kbpsくらいあるので重いです。
【プロ生ちゃん】プロ生ちゃん風船ゲーム【マジ天使】
『プログラミング生放送』コミュニティのマスコットキャラ、
『プロ生ちゃん』を操作してひたすら遠くまで飛ぶゲーム。
おまけ機能として、結果をTwitterで投稿できます。
【動作環境】
Windows XP/Vista/7/8
.NET Framework 2.0 + DirectX 9.0c
【ダウンロード】
http://www.sonanoka.com/software-balloon
元ネタ、イラスト @imasusen / プログラミング @kirin_nico
※ 自作ゲームフェス審査対象外期間ですが、つけてもいいとのことなのでタグをつけています
タイムリープ ベンチマーク Athlon64x2 5600+ GF8800GS
設定は2chの標準設定の 1024×768/AAナシ/フルスクリーン/T&L HALHDR/ソフトフィルタ/被写界深度/バックライト【ゲーム設定】逆光/昼/上下黒/紙ふぶき/音楽デフォルト/舞台デフォルト/衣装デフォルト です。PCのスペックは【CPU】Athlon 64 x2 5600+【Mem】NB DDR2-800 1GB*2【M/B】GA-M55Plus-S3G【VGA】XFX 8800GS 384MB【VGA Driver】175.19【Sound】SB5.1【DirectX】9.0c【OS】XP MCE SP3 です。一応素面の状態で回したらFPSは61でした。今思ったらドライバーのverが古いかな。最新版いれて回してみるつもりです。 ※最初の茶番も好きなのでカットしていません。 きめーって方は1分あたりからどうぞ/* mylist mylist/9802789 */ /* ※1209 ドライバーを最新版(180.48)にしてみたらFPSが61→83にあがりました。あがりすぎてうそ臭いのですが、とりあえずおすすめです*/
【ゆっくり実況】ソードアート・オンライン -フェイタル・バレット- を特に縛りもなくやろう Part1
momoです。こっちのジャンルではお久しぶりです。
ついに買っちゃいましたよSAOFB!念願の実況もスタートです!
え?青鬼?知らんな。
喋る量はスカスカでも、ネタは詰め込むスタイルで行きたいと思います。まだわからないことも多いので、是非コメントでのアドバイス等をよろしくお願いいたします。あとできればマイリスもネ!
次
→ sm35535595
SAOFB実況シリーズ
series/34749
PCスペック
OS:Windows 10 (64-bit)
CPU:Intel Core i7-7700 3.6GHz
メモリ:8GB RAM
グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
DirectX:Version 12
サウンドデバイス:AG03 ウェブキャスティングミキサー
Twitter
https://twitter.com/momotaro3_20
DirectX 10 頂点シェーダを初めて使ってみた
3Dゲーム開発の初歩、それは頂点シェーダを使ってモデルを描画させること。…なんですが、「プログラムって何ですか?」ってレベルから1年半、やっと最初の一歩を踏み出せました。(長かったよー)興味をお持ちの方、一緒に勉強しませんか?講座のページhttp://simplestar.syuriken.jp/lesson/033_EffectFile.html
彩虹汽泡(童話王国2)のログイン程度まで動画
童話王国の続編…ですが、続編?なんですかなぁ。キャラクターがパラパラやってるのは笑えました。 追記::ビデオメモリが64MB以下ですと、本体そのものが起動ができませんでした。また128MBにした場合はぎりぎりで起動しますが、かなり動作としては重たくなります。(使用PC ::Lavie LL900/9(Pentium-M 1.5Ghz / VRAM128拡張)。VRAM96MBでの起動は未確認です。 sm10565818にて簡単なプレイ動画をいれてみました。//追記// 必要スペック@公式発表::CPU PentiumIII 1Ghz↑ / メインメモリ 1GB↑ / ビデオメモリ 512MB↑(DirectX9.0c以上) / 対応OS XP,Vista,7 / HDD空き 2GB以上sm10831679(配色変更)
デビルメイクライ4 ベンチマーク(PC用)
スペック!(CPU) Phenom9600 2.3GHz クアッドコア(Memry) DDR2-800 2GB(VGA) GeForce 9600 GT(解像度) 1280x768(TEXTURE RESOLUTION) HIGH(VSYNC) OFF(FRAME RATE) VARIABLE(SHADOW QUALITY) HIGH(QUALITY) HIGH(OS) Vista 64bit(DirectX) 10
【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
今回はV11 20アップデートの内容について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】チャプター2アチーブメント"10,000耐久ガンクオプス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35973107
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985268
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイト最新情報
#フォートナイト
F1 2010 「とある魔術の禁書目録の痛車作ってみた」【PC版】
痛車シリーズ第3弾
Codemastersから発売されたPC版 F1 2010で、
とある魔術の禁書目録のインデックスで痛車を作ってみました。
環境:Windows7 64bit DirectX9
MOD:Realistic Sun
前→sm12415479 次→sm12468961 F1 2010のマイリスト→mylist/21532882
画像で確認したい方はこちら:
http://sharedocu.homedns.org/F12010/FID_01.jpg
スキンDL先:
http://sharedocu.homedns.org/F12010/FIDIndex.zip
Dirt2のマイリスト→mylist/16467633
トロがshake it !を踊ってくれたよ
寂しくて切ニャい一人の夜のオトモに。
トロステのミクトロダンスを見たときから、いつか真似して作ろうと
思ってたけど、すごい時間かかった⇒ im3300188
動画だけじゃなくゲームも作りたいので、MMDじゃなくて
自前の描画エンジン(DirectX11 + FBX + Deferred Rendering)
を作って使ってます。
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作詞/作曲:emon様(原曲⇒ sm17608134)
プログラム/モデル/モーション/カメラ/編集:ヨシヒ
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※高画質版:http://youtu.be/7t3MmZtMrAs?hd=1
投稿動画 ⇒ mylist/39038506
【作ってみた】キー操作を表示しよう【ツール】
ゲームのプレイ動画を録画する際に、キーボードやマウスの操作も見えるといいな~。 ってことで ツール作ってみました。 需要ある・・・よね? ソースを直して近日公開予定!(仮 大海戦には間に合わなかった~;; (追記) ソース&exe →http://cappuccino28.blog94.fc2.com/blog-entry-157.html DirectX化しないと一部のキャプチャソフトでは録画できないようです。メモリ上のアドレスを置き換えればゲーム画面上に直接表示できるぽいけど 難しすぎて・・w sm8447612←これの技術の公開待ちです。 (さらに追記)技術公開がAPI hookの部分じゃなかったので絶望中です・・ (i_i
みんなも無料で遊べる超アクションPCゲーム【KRITIKA】を遊ぼう!
最近ハマっている超アクションゲーム【KRITIKA】の実況をさせていただきます
腕も足りず、操作もまだ慣れていないのですが、少しでも楽しそうと思っていただけたなら幸いです
私は初期職業【盗賊】→【天狼主】とキャラを育成しました
必要動作環境・CPU/デュアルコア2.0GHz・メモリ/2GB以上・Geforce7600/Radeon3850(VRAM256MB)・DirectX9.0c以上・必要HDD容量6.0GB以上の空き容量
Copyright(c)ALL-M Co.,Ltd. All rights reserved.(c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved.
超アクションRPG「KRITIKA」
公式サイト http://kritika.pmang.jp/
MMDデータを扱えるWindowsアプリを作ってみたい
ARTK_MMDのソースを、C++/CLI言語とDirectXを使用するよう修正し、pmdモデルの表示とvmdの再生をおこなうWindows用アプリを作ってみました。現状の課題:BGMが再生できない(この動画のBGMは編集時に加えました)再生速度が微妙にズレる。物理の挙動が実時間より遅くみえる。pmdのマテリアル情報をどのように使えばMMDと同じ発色になるのかわからない。ARTK_MMD http://ppyy.if.land.to/artk_mmd.html以下のモデル、モーションをお借りしました。F-16 しなもそ様 sm14919111 モーションとBGM つるかめ様 sm18061913
【NecoNecoDance】物理演算300FPSの世界テストその2(2020-04-23)
MMD60FPS出力と、NND物理演算300FPS60FPS出力(デフォルトパラメーター)との比較です。
MMDでは物理60FPSが上限なので、貫通に頭を悩ませていた人が待ちわびた演算モードになります。簡単には使えないようになっていますけれど。
デフォルトパラメーターで物理300FPSにするとふわっふわになりますねー。ここはもう少しパラメーターを(ユーザー側が)調整しないといけないところです。今回はデモンストレーションなのでデフォルトのママにしてみました。
標準は物理120FPSで演算して30/60FPSでの表示・出力です。大抵はこれでMMDっぽい挙動になるはずです。
「どうしてもフル物理ロングスカートで貫通させずにアクロバットさせたい!」とかいう物理フリーク向けにパラメーターを弄れるようにしてあるだけなので、解らない人は触っちゃいけない場所にしてあります。
ちなみに時間がかかっても良いのなら物理3000FPSとかも設定上は可能ですが物理エンジンが正しい計算をしてくれるかは未知数だったりします。
【MMD】ミクさんがサンダーボール撃ってみた エフェクトテスト2
ミクさんにサンダーボール撃ってもらいました~♪
使用したもの&お借りしたもの
MikuMikuDance (DirectX9 Ver) Ver.7.29
MikuMikuEffect
エフェクト:RandThunder(ビームマンPさん)
ばちばち音いいのあったら教えてください><
【PS2エミュ】PCSX2(r4807)でクラッシュバンディクー4 Part.1/2【動作報告】
OS:Windows 7 64bit
BIOS:SCPH-70000
VIDEO PLUGIN:DirectX11.0 GSDX SSE4 r4808 Hardware,1920x1440,Use Scailing 6xNative,,CheckBoxは8bit Textures以外All On
AUDIO PLUGIN:SPU2-X 2.0.0 r4810,Interpolation:4
Controller PLUGIN:Lily PAD r4797
EE/IOP/VU0/VU1:Extra + Preserve Sign
クラッシュ バンディクー 4(NTSC-J SLPM-62114)。前世代PCを使用。ISO起動。DXtory録画。
詳しいPC構成(BIOS&ISO吸い出し含む)は下記マイリストコメント参照。
動画解像度 1920x1440p(4:3) 30fps 2.8Mbps 再生環境要注意!
不具合といえば、ステージ中のクラッシュ君前に現れる謎のスクリーンぐらいです。
次→sm15057974
Pcsx2動作報告mylist/21815895
【3DCG】リアルタイムレンダリングで携帯電話を表現してみました
リアルタイム3DCGのテスト動画、初投稿です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?おもしろ動画ではないのでアレですが、コメント頂けると嬉しいです。3Dモデル制作環境:3dsMAX & ShaderFX
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
マイリスmylist/13913431
【MMD】「ロストワンの号哭」銀獅式 重音テト
【MMD】ロストワンの号哭
Model:銀獅式重音テト_ver1.52
Music:ディヴェラ様(sm21012272)
Motion:盗賊つばき様(sm21673034)
Camera:盗賊つばき様(sm21673034)
Stage:KUMA8様(im3349046)
SkyDone:額田倫太郎・猫々様 より
Effect:そぼろ様、針金P様、ビームマンP様 より
Application:樋口優 様 MikuMikuDance 32bit(DirectX9 Ver) Ver.9.24
舞力介入P 様 MikuMikuEffect v0.37
窓屋 様TDEnc2(つんでれんこMac版)
ご視聴、すみませんです。m(__)m
MMD動画アップロード分 mylist/33672831
業者から買った脆弱性で敵に侵入する3DSTG Hackers in Battlefield
前動画を見ないと意味不明な部分がありますのでご注意ください。
ネットワークプログラムが学べるような気がするネットゲーム sm29170595
コミケ91参加予定です。 2016/12/29 木曜日 西地区 "ほ" ブロック 05a
【タイトル】Hackers in Battlefield
【HP】 http://mokusei1.sakura.ne.jp/
【steam】https://store.steampowered.com/app/1821440/Hackers_in_Battlefield/
【進捗報告】DirectX11でMMDモデル動かしてみた【2015年2月くらいの作品】
【モデル詳細】
ダウンロードURL:http://pronama.azurewebsites.net/pronama/3d-model/
【曲詳細】
ダウンロードURL:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14257396
【モーション詳細】
ダウンロード:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18065127
【UIデザイン詳細】
https://twitter.com/saro36apareiyu
【進捗報告集】
mylist/56736767
【生放送コミュ】
co1342106
(ライブコーディングが主)
【Twitter】
https://twitter.com/manntera
2015年2月でここまで作ったよー。
そっからは就活とか課題で忙しくて殆ど触ってない・w・
夏休みに入ってからDirectX11のライブラリを作成してからがっつりシェーダーやるんやで。
ボーン周辺、影、エッジの太さとか色々バグ出てるけどとりあえずここまで…(´・ω・`)
