キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 289 - 320 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
MMDXライブラリを使ってみた外伝 その2
バージョンアップしたよ!という報告
ダウンロード用リンク
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79113
AVIキャプチャテスト対応版http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79132
ゲーム作るよ!:mylist/18135417
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
ダイソーのゲームを64bit版Windows10でプレイする方法
15年以上前に発売されたダイソーのWindowsPC専用ゲームで
インストールが必須なソフトを64bit版Windows10で動かします。
使用タイトル:SFレースゲーム
当時の値段:105円(消費税5%込み)
JANコード:4984343244672
動作環境(カッコは取説記載・赤字は当方未確認・インストーラー自体は64bitPCでは動作しません。)
:(Win98/Me/XP)/Vista/7/8/8.1/10/11
使用USBメモリー:SONY製 16GB USB3.0
余談
使用したゲームはDirectXのX形式が使われています。
その気になればオブジェクトの一部を書き換えて遊ぶことも可能。
テクスチャ形式:BMP形式8ビットカラー
NPC&プレイアブル:X形式
インストーラー:16bit形式(64bitPCではOSの仕様によりインストールできません。)
【第50回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第50回】 UVアニメーションをしてみよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/z6dD0
bin下のファイルです。
http://goo.gl/a1uN0
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19027346 次sm19115402
3Dシューティングゲーム作ってたけど挫折した
嘘3Dです。三角関数の勉強に作りました。DirectX使わないようにしてましたが、DirectSound使ってしまいました。なんか音ズレとノイズが酷い(´・ω・`)2分~4分~7分~あたりががんばったところ。
その他http://www.nicovideo.jp/mylist/4716599
[洋ゲ普及促進]Command&Conquer3 Part04 「Andrews Air Force Base」
NOD軍には自爆兵が居るのですが、そいつらのみでやってみようかと思ったのを忘れてプレイ。残念。
OpposingFrontsがインストールできなかったのCoHのv1.71パッチを当ててDirectX10でやってみましたが、こちらはロスプラと違ってわかりやすい変化がありますね。が、DX9で再現できなかったのか?というとちょっと疑問符。DX9でやったら重過ぎる処理かも知れないですけどね。
あと、ETQWのBeta2にパッチが登場しUIがちょっと豪華になったりしてました。そっちもいずれ撮るかもしれません。
(前回→sm870243)(次回→sm870439)(リスト→mylist/184094/2069807)
【解説実況】 なぜスプラトゥーンは面白いのか
スプラトゥーンの面白さの証明。
プレゼンの練習
途中の音はおならではなく椅子の音です。
DirectX解説 → mylist/55806504
3時間クッキング → mylist/53197876
Twitter → https://twitter.com/ggedesu
【ニコニコ自作ゲームフェス】暮ヶ丘学園【紹介動画】
さっくり遊べる学園探索系アドベンチャーです
行動によっては即死します
探索できる場所は教室のみです。教室を脱出すればエンディング。
ENDが表示されればグッドエンドです
さっくりプレイできる短編ゲームとして制作しました
少しでも楽しんでいただけたら嬉しいです
--------------------------------------------
【ジャンル 】
ホラーアドベンチャー
【制作ツール】
WOLF RPGエディター
【動作OS】
Win 2000/XP/VISTA /7
DirectX 9.0以上が必要です。
【予想プレイ時間】
10分~20分
(場合によってはそれ以上)
【ゲームDLはこちら】※06/26現在ver1.03です
http://kuregaoka.jimdo.com/
【3Dゲーム制作ツール】knbゲームツール
プログラミングは分からなくても、3Dゲームを簡単に作りたい、
そんな我侭を叶えるためのツールです。
追記 : 今回のツール配布は、4月末までとさせて頂きます。
前→sm20256766 次→sm22611872
XNA から SharpDX(DirectX)に移植中
2D描画、BGM再生、コントローラ入力システム →完了
3Dアニメーション対応 →完了
物理エンジン(Bullet)実装 →剛体を実装完了
■作ることになった経緯など→sm17704940
[PCSX2] テイルズ オブ ジ アビス
タタル渓谷→初戦闘→スキットまで、主に会話がメインです。背景の花びらが描写されると少し重いですが、全体的に60fps維持&CPU使用率を50%切るくらいです。 設定はPCSX2-r4918デフォルトに MTVU,DirectX11 Hard,Blend bff,native 3x,fxaaを有効にしたものです。[mylist/27900361]
「DとDirectX」〜Dで納品〜 - itouh2
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483827(isshiki) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作sm7984330 前々作sm7839150 マイリスmylist/13913431
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
【FC】バーコードワールドのプレイ動画録画テスト其の1
DirectXを使ったゲーム用の動画キャプチャーソフト『アマレコ・ライト』で動画撮影テストを行いました。
2009/07/08公開の最新フリーソフトです。大変すばらしいソフトです。
NES、SNESエミュレータを60FPSのまま録画することが可能だと思います。
(エミュレータのムービー機能のほうが完璧にキャプチャーできるはずなんですが
特殊な入力デバイス(バーコードバトラー等)の入力は保存できないらしく?正常に記憶できないためキャプチャーソフトを探していたところ
『アマレコ・ライト』に出会いました)
フレームレートを30にするとどうしてもコマ落ち感が気になるので60でやってみました。
あとは見る側の環境によりどう見えるか・・・
H264 映像512kbps 音声256kbps 60fps
NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ Medusa
8800GTXでは重いシーンでカクカクします。noAA VSyncオフ
シルフドラグーンゼロ・バッドエンド【補足】
前回の動画が思った以上に低画質だったので画質改善版。
ラストだけ撮り直しました。
バッドエンドに突入後、出てきた敵を全て撃破し強引にグッドエンドです。
ウディタ(Ver1.31)がDirectX9対応になったらしいので、実行ファイルを置き換えたり、キャプチャーソフト変えたりしたので、そのテストを兼ねています。
バッドエンド sm12866160
『真・恋姫†無双 ~萌将伝~』先行プロモーションムービー
タイトル:真・恋姫†無双~萌将伝~
ジャンル:妄想満載煩悩爆発歴史AVG
発売日:2010年07月23日
対象年齢:18歳以上
価格:8,800円(税込9,240円)
製品番号:BAS009
JANコード:49-95669-410009
対応OS:Windows2000/XP/Vista/7(XP以降は32bit版のみ)
CPU:PentiumⅣ1.4GHz相当以上必須/PentiumⅣ2GHz相当以上推奨
MEM:256MB以上必須/512MB以上推奨
(Vista/7はOSの必要メモリ容量に準ずる)
画面解像度等:800*600(SVGA)以上の解像度とHighColorの色数必須
VRAM容量:未定(DirectX9.0cに対応したグラフィック機能必須/FullColor推奨)
HDD容量:未定
サウンド:DirectSoundに完全対応したサウンド機能必須
DirectX:DirectX9.0c以上必須
DVDドライブ:2倍速以上必須/8倍速以上推奨
バトルフィールド4やってみた【GTX780ウルトラ】(カクつき改善版)
PC版です。へっぽこですw
前作の続きをとおもったら間違って元動画を
削除してしまったのでww代わりにこちらを
カク付いてたので取り直しました
SSDを装着したので直りましたかね?
設定はウルトラ設定です。設定下げればFPSももう少し
でますがせっかくだしウルトラでやりたいじゃないですかwww
UMPってなんか好きでお気に入り銃になってますw
Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit
Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz (4 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 16384MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
Card name: NVIDIA GeForce GTX 780
Display Memory: 4095 MB
Dedicated Memory: 2994 MB
Shared Memory: 1101 MB
NailCanvasで赤フレンチネイルを作ってみる動画
自作のネイルアートシミュレータの動画。また前回から随分空きましたが、コツコツ開発を続けています。今回は、ネイルの写真を参考にしながら、似たデザインをNailCanvasで再現する手順を追ってみました。やはりレイヤーで管理するというのが分かりにくいようなので、もっと簡単に操作できる「簡単バージョン」を今開発中です。マイリストmylist/13913431 開発日記→ http://ameblo.jp/nailcanvas/
流体レンダリングエンジン作り始めた【ソース公開】
流体物理エンジンだけでなく、レンダリングエンジンも作り始めました。
作り始めなので反射・屈折・飛沫などが入っておらず、まだまだなクオリティですが、今後も改良していきます。
シミュレーション・レンダリング・動画キャプチャ含めて全てリアルタイムです。
MikuMikuFluid 開発はお休み中。
レンダリングアルゴリズム Screen Space Fluid Rendering
必要環境 OpenGL 3.3(DirectX 10相当) 対応ビデオカード
実行ファイルやソースのダウンロードはこちらから
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
music sm4270966
mylist/32153829
【はちくま】「OUT」midi版、音源聴き比べ【いつもの曲】
主にサークル「はちみつくまさん」のゲーム等でアレンジされてきた曲、OUT
KanonRPGのmidi版を様々な音源で垂れ流します
全部で10曲分(最近の豪華な音源は無いです、あしからず)
①MSGS:いわゆる初期音源(XP版) ②GXSCC(FC):GXSCCというソフトでファミコン風に鳴らしたもの
③DirectMusic:DirectX音源 ④WinGroove:シェアウェアのソフト音源
⑤GXSCC(SCC):GXSCCでSCC風に鳴らしたもの
⑥Creative USB SoundFont Synth:Sound Blaster Digital Music SXに付属していたもの、サウンドフォントは弄ってません
⑦VSC Dxi:Rolandのソフト音源。これ、音源違ってたらスミマセン(今再現出来ないので…)
⑧htsfms:FM音源方式のソフトウェアMIDI音源
⑨S-YXG50:YAMAHAのソフト音源、普通に無料でDL出来たり ⑩SD-20:ぼちぼちなハード音源
【第56回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第56回】 キャラクターを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/NvRq3
bin下のファイルです。
http://goo.gl/5iaWC
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175720 次sm19219555
【第60回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第60回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/9hmsX
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19284849 次sm19342035
【MoE】Reshade導入方法
Reshadeのバージョンが異なったり、
各サイトのデザイン変更などによって、
DL場所や、インストール方法が変わる可能性もあるため、
参考程度にしてください。
この通りにやっても必ず導入できるという保証はしません。
早送りなどの編集をしていないのでタイムシークを活用してください。
あと、一発撮りなのでgdgdです。
■シーク
#0:59 ENB
http://enbdev.com/convertor_dx8_dx9_v0036.htm
#1:52 Reshade
https://reshade.me/
#6:04 DirectX エンドユーザーランタイム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
#9:32 Reshade設定
#18:07 マイペ不具合修正
http://u4.getuploader.com/moeraup
#19:42 起動時間短縮
#22:44 Sandboxie除外設定
#24:08 HWMONITOR
http://www.cpuid.com/softwares/hwmonitor.html
mylist/49349076
【FF14】ベンチマークスコア144の世界
PS3版を待ちきれず、ラグにめげずに遊んでる私のベンチマーク(ひどい)の様子をテストがてら撮影してみた。スペックらしいものを丸写ししておきますね。
プロセッサ:Intel(R) Pentium(R) CPU B940 @ 2.00GHz(2 CPUs).~2.0GHz
メモリ:4096MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
デバイス
名前:Intel(R) HD Graphics Familiy
◆公式発表スコア表◆
【1500 未満】 動作困難
動作に必要な性能を満たしていません。
「キャプチャしながらでなければもう少しスコアがあがるのではないか」というコメントを頂きましたが、ベンチのみ起動してもスコアは150どまりです。本当にありがとうございました。
イベントシーン編:sm18785578 サービス終了日編:sm19491783
【NecoNecoDance】MMDとNNDで動きを比べてみたリテイク(2020-04-17)
「見比べにくい」というコメントが付いていたので別取りで並べてみました。
右と左と、合成した中央です。
さてどっちがMMDでどっちがNNDでしょうか?()
なお何度かトライしてみても今回は物理に負け続けたのでそのままにしてあります()
[GvGじゃないよ]BijouのとあるレーサーがDxRec2を使ってみた[RO]
Gv動画じゃないです。■カハマルカと違って、領域を指定して録画をすることはできませんが、他のウィンドウやアプリが領域に重なっても一緒に録画してしまうということはありません。■DirectXのおかげかな。その代わりハードウェアにだいぶ依存する気がします。■付属のエンコーダ?なんですかそれ。▼追記PCスペック CPU:Pen4(HT)-3.0G メモリ:DDR2(667)-512MB*4 グラボ:Geforce7300GS(TC)-512MB HD:HDS728080PLA380-最大58MB毎秒書き込み☆マイリス mylist/5016688
【第49回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第49回】 色を変えてみよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
bin下のファイルです。
http://goo.gl/O6ABj
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19027255 次sm19066880
自作の3Dメカアクションゲーム 対戦動画
自作ゲームの紹介動画、第2弾です。 今回は、実際に対戦している様子を撮影しました。 ■前 → sm8119244 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
【Multiplay】Mount & Blade_ Warband Trailer【NewSingleplay】
Mount & Blade: Warband is currently scheduled to be released on March 30, 2010. Operating system: Windows 2000/ME/XP/Vista/Windows 7Processor: 2.1Ghz or higher / Memory: 1 GBHard disk space: 900 MB / Video: Graphics card (128 MB+) DirectX®: Directx 9c
[PCSX2]アルトネリコOP[高画質]
Operating System: Windows 7 Home Premium 32-bit
Processor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5000+ (2 CPUs), ~2.6GHz
Memory: 2048MB RAM
DirectX Version: DirectX 11
設定次第ですが、録画をしないでやればほぼ完璧にOPを再現できます。実際、実機でやれ!と言われたらおしまいなのですが、PCでやるのには何やらロマンが感じるこの頃です。なかなか良い感じに動きますが、このCPUで遊ぶのはちょっとキツイ感じですね^^;実機でやりたいところなのですが、残念なことにTVが壊れてしまったため、しかたがないのでエミュでちょこまかとやっております。誰か!TV買ってくれ!
プリティチェイサー 作ったゲームをゲームフェスに応募してみた。
ダウンロードはこちらから。「www.geocities.jp/yyhsphp/」【ゲームタイトル】プリティチェイサー【動作環境】WindowsXP以降、DirectX9以降【ジャンル】レースゲーム【開発言語、ライブラリ】C++、DXライブラリ【概要】時代錯誤な挙動が特徴のレースゲームです。撮ってみたシリーズ。「mylist/43818581」
【第55回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第55回】 背景を作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/aPfxw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175524 次sm19219218
