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【近護衛との相性は、決して】ダリ絆・ここまでダリ絆をご覧の皆様には既にご理解頂いているかと思いますが、うp主のゼータは通常の高コ射よりもかなり近い距離で戦っています。それは何故か?【良くありません…】
味方前衛との連携を密に取る為に前のめりで動いているから、これに尽きます
(勿論、アンチで同じ動きをする訳ではありませんが…)
(この試合について)
護衛のゼータは味方タンクに敵護衛を指一本触れさせない勢いで前に立って敵を押し込んでからの引き撃ちが一番戦い易いです。これはどういうロジックかと言いますと
①味方タンクを餌にするのが早過ぎると味方の1stが遅れる、または止まる
↓
多少体を張ってでも味方タンクの前にバリケードを構築する事が、却って後々自分を助ける事になる
②拠点を撃ち始めた味方タンクに対してアンチを仕掛ける敵の行動は単純になり易い
↓
ハイメガの餌食にし易い。ここまで味方タンクの体力を守ってきた恩恵を最大限活かす事が出来る
③拠点を割り終えた味方タンクを先行させる事が出来れば、そこからは自分の得意間合いで撃ちっぱなし
↓
味方タンクの2ndアシストもフライトでアンチ転身も自由自在
この3つのロジックを成立させるための1つ目のステップが非常に重要です。相方の護衛にも同様に前のめりになる事を要求する事になりますが、敵の低コ近ミサイルアンチを警戒出来るレベルのプレイヤーが揃えば護衛が前のめりになるのは当たり前の事ですけどね。噛み砕いてお伝えするなら、後で自分が楽をする為に前半にリスクを背負うって言う意味です
しかし今回は護衛の相方が近だったのが気にかかりました。前のめりに動くジェガンD型って、めっちゃ事故りそうですからね…案の定事故ったようですが、ローゼンが同様に事故ってくれたお陰でイーブンになった感が否めませんw
その後、ギャンがリスタした後の置きビーですが、あれは常に狙ってます。ダリ絆視聴者の皆様は、うp主と敵マッチした際にはアンチでリスタした時に十分ご注意ください。最長射程で被弾すると単発で100持って行かれますので
オーラス、ギャンのフワジャンの高度が高すぎてゼータがWRに変形した時にロックがキレてWRハイメガが明後日の方向に飛んで行ってしまってます…これはフライト状態の射カテあるあるですね(FCSが狭いので)
もう少し高度を合わせてから撃つべきだったと反省
【フリーにさせたら】ダリ絆・敵アンチは殆どゼータに絡んで来ませんでしたね。タンクに3アンチでアパム掛ければどうにかなると思ったかも知れませんがが、生憎2格を前に置いたゼータを放置すると【こうなります】
基本的に弾切れする事はほぼありません
まずWRハイメガ撃って13.3カウントのリロード中にMSメイン4発を撃ち、12.6カウントのリロード中にフライトリチャージしてWRハイメガ撃って、それでも手数が足りなければビームガンでカット出来る(リロード10.7カウント)
ただしそれまでの攻防の過程で殴ってトドメが刺せるような相手だったらトドメは殴りに行っちゃうかもだけど
※今回はバーメンのタンカーがガンタンク重セッティングに乗ってますが、うp主はこのタンカーには「タンクは何に乗っても信じる」と言い切ってます。つまりその位のタンカーがやってる事なので皆さんはくれぐれも勘違いはしないように
上記の通り、ゼータの弾切れはよっぽど操作に慣れてなかったか、予想外の乱戦に巻き込まれて残弾管理に失敗した時くらいしかありません。それがヘビガンやフルアーマーなどの後衛機との決定的な違いですね
しかも全部貫通持ちだから射程内ないしはFCS内に収めた敵に撃てばその先に障害物がない限りは味方の位置関係なしに必中する所もポイントです
弾が切れないって事は乱戦で必ず被せやカットが飛んでくるって事なので、射撃に自身ありの方はハイメガ扱ってみてはいかがでしょうか?
(この試合について)
この様に高コスト(ユニ)、低コスト(指揮ジム)を前に立たせた状態でゼータがバックアップに立ち、低コストが泥を被って高コストがそのサポートをするように動き、時にゼータが格闘を振って味方2格の連携をアシストしつつバックアップに徹すれば、3アンチだろうが敵を返り討ちに出来た上に1stも割れます
ところで開幕蒸発したケンプが左リスタしたんですが、これはいったいどういう事でしょうね…?自拠点リスタ、残ってなかったんでしょうか?
ジオンは護衛側も噛み合わなかったようで、リプレイを俯瞰した限りでは、前を張っていたザクⅢ改が受けたヘイトの分をズールがリカバリー出来ず…という印象でした
護衛で存分にモビを回収した後、ワープアンチしてきた敵護衛を往なして敵タンクの2ndを迎撃する展開になった時点でほぼ試合は終わっていたかな?
「何かを強いられている敵を迎撃する」というポジションにおいてハイメガゼータの右に出る機体は恐らくないかと思います
問題は使いこなせるか、ただそれだけ
ジオンがこの編成と連携に勝とうと思ったら、まず3格を辞めてゼータを抑える機体を1機決めて突っ込ませなきゃダメです。1stは割られるでしょうが、敵護衛を消耗させる事が出来ます。敵護衛を消耗させる事が出来れば、敵に2ndを強いることが出来ます。低コスト編成ってそういう事ですよね?
【護衛でサザビーをノーダメで狩りましたが】ダリ絆・タンクには、逆サイドに行って欲しくなかったな…タラレバだけど、タンクがジムキャだったら流れは違っていたかと思います【2nd割れずに試合に負けました…】
味方のギャンを回収するタイミングが最悪だったというのは、さておいて
(2格護衛vs2格アンチなら、どのタイミングで敵アンチがリスタして来ても仕方ない)
タンクがサザビーに支援弾を垂れ流す為に逆サイドに行ってしまったのですが、サザビーは支援弾とゼータの置きビーを恐れて障害物の向こうから出て来なかったため、量タンの支援弾がサザビーに届く事はありませんでした…
もう少しうp主を信じて欲しかったし、支援弾を垂れ流すなら中央の上段を確保してくれれば、そこからのノーロック砲撃も、左に流れてゼータに護衛を頼みながらの砲撃も可能だったんですけどね
アンチはLAとユニの2アンチで、敵はマザクとダブルギャンという、拠点を防衛しながらの戦いとなると「LAを3回使って敵の2拠点を止めて敵護衛をタイミングよく回収する」という計画を立てて動いてくれれば問題なく勝てるかと思いましたが、ユニが功を焦って1stの攻防で被弾をしすぎたのと、LAが2タゲを貰う動きを一切しなかったのが原因で致命的に噛み合わなかったようです
枚数有利の時間は長かった筈なので、せめて2拠点は止めて欲しかったですね…ユニが思い切って早期にリスタしてくれれば、流れを変えられた可能性はあったかと思います
(この試合について)
結局1度しか成功しませんでしたが、敵が障害物の向こうに居る状態でも、その高さがMS1機分だった場合は、MSハイメガでも障害物の向こうに居る敵に当てる事が可能です(アッグやタンク系MSなど、背の低い機体を除きます)。ただし、障害物を掠めるくらいの高さを狙って撃つ必要がある為、非常に難易度が高いです
今回は敵がサザビーという事もあり、ファンネルによる牽制を避けるために一度250m以遠まで距離を取って敵のFCSを切ってから純粋な置き撃ち合戦を行っています。敵がロックを取ってこちらを狙いたくなるタイミングを狙って牽制で置きハイメガを撃っていますが、この間はアドバンテージをゼータが握っているため、精神の消耗はサザビーの方が激しい展開でしたね
置きビーを嫌がって建物の向こうから出て来ないと悟ったらWRハイメガをねじ込みに行き、起き攻めで読み勝ちして回収。ここまでのゼータはノーダメでした
リプレイを見て悔やまれたのは、量タンがゼータの近くに居てくれさえいれば、タイミング良くサザビーを回収できていたので、量タンに相当拠点を撃たせる事が出来た筈ですし、ギャンもそれなりに削る事が出来てたはずなんですよね…これは本当に残念
【ダリゼータ・タクラマカンチャレンジ】ダリ絆・やってて思ったのは狙撃機に狙われずにゆっくり射撃戦出来るなら相手がドライセンでも対して怖くは無いって事です。ただし枚数不利はマジで【結果は2落ちでした…】
どうしようもなかったですわw
2nd、敵2枚をうp主が抱えていたのが味方の2nd成就と敵の2ndブレイクに繋がったのであれば、名誉の2落ちとも言えましょうが…
序盤から中盤までの流れは個人的にも評価できたんですがね
敵タンクがミサイル持ちのマカクでなくて良かったです
(この試合について)
殆ど上記内容で語り尽くせる試合ではありましたが、1st交換後の枚数不利の状況で2拠点割れたのは味方タンクがFABだったのも大きいと思います
地形的に狙撃機から狙われやすい場所で拠点を撃てたのも良かったかな?
ハイメガ乗りを志す人は(ハードルが高すぎるという意味でも)あんまりいないと思うけど、ドライセンのバズBとの差し合いは距離250以遠をキープしてれば射程の関係上こちらが一方的なので、真横に置くなり、距離を詰めてくるのを予想して斜めに置くなりで牽制していれば、要所で暴れるのを防ぐ事が出来ます
こちらから迎えに行く形で詰めに行くのは無理筋なので、そうならないようにいつも要所(敵・味方タンク周り)で戦う事を意識するのが重要ですね
ゼータ乗ってて思ったんですが、このマップリゼルが強いかもしれませんね…今度乗ってみようかと思います
て
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達168
日頃から近乗りたいなーとか言ってる癖になかなか乗る機会に恵まれないマンのとろみ。
今まであまりに乗らなすぎて格以外のFCSだとかなーりガバくなるんですよね。
頑張って修行せんと(´・ω・)
mylist/59606580
【ステージを間違えてしまったんです】ダリ絆・宇宙で近出すの反対派の一員でありながら、間違えて宇宙で近に乗ってしまいました…しかもジムコマ…マッチした方、申し訳ありませんでした【決して悪意はありません】
勝てたのは味方の皆さんのお陰でございます
この時の勢力戦では初日にジムコマを5回出しましたが、結果は5勝でした
うp主はこれからジムコマ乗りになろうか?と真剣に悩んだ一日でした
(この試合について)
取り敢えず遠目をキープしててもクソの役にも立たないと思い、ジムストに近い距離感で集団率の高いマシンガンと即ダウンのハングレを使ってワチャワチャやってました
FCS広い機体なので小細工は出来ませんでしたが、ロック送りが楽だったなぁという印象
あと、F2と違ってハングレで確実にダウンが取れる為、寝かして挟むorカットするがやり易かったなぁと思いました
弾が無い時には格闘も振りに行きましたが、味方が良い感じに被せてくれたりカットしてくれたりで、ギリギリ2落ちせずに済みました
ガチャガチャ乱戦の発生し易い宇宙で2拠点割って勝てるのは気持ちいいですね、タンクの方もありがとうございました
…が、ぶっちゃけ敵の編成(低コスト機ばっかり、なのにダブタンではなく、シナバズもドムタンもいない)に助けられた感は否めませんね。うp主はこれからも宇宙近反対派でい続けようと思います
【最後、目の前のイフにFCS取られて】ダリ絆・NTDブッパ失敗した上に一度拠点に帰った身としては言い辛いですが、シーマリ噛んだ時にデルタの被せが欲しかったです…【味方ユニへの援護が間に合わなかった…】
もしかしたら弾切れだったのかな?
最後、イフ殴った瞬間に「こいつに構ってる場合じゃない」と気付いて2ドローで寝かせたんですが、そのまま裏取りしないで真っ直ぐユニの助けに入っていたらシナンジュ取れて連邦の勝ちでしたね…これは痛恨の判断ミス
味方タンクが死んだ瞬間に回復を止めて護衛に転じたんですが、この判断は自分でもベストタイミングだと思ってます
もっと早く右に出ても良かった、と思う方もいるかもしれませんが、シーマリとシナンジュに挟撃されてワンコンで撃破される程度の体力だと結局無茶が出来ない為、ギリギリまで回復したかったです
(この試合について)
デルタプラスとツーマンセルを組むという事で、敵の射格護衛が見込める状況で声の繋がらないデルタとの密度の高い連携に期待してブッ込むのは悪手だと判断し、ライン上げを控えめにして一先ず高所を確保して頭上から強襲する態勢を作る事に意識を置いて行動しました
高所を取れた時点で味方護衛のユニがアンチに転じているのに気付いたため、味方の枚数崩しには比較的早く呼応出来たかと思います…が、シーマリに噛みつく前にNTDを使ってしまえていたら早期に敵護衛を一掃出来て1stを止められたかもしれないな、と動画の編集をしていて思いました
シナンジュ回収後にモビ戦に興じ過ぎた分を取り返すためにギガンに寄りましたが、思いのほかギガンに粘られて味方のラインを下げてしまいました
その後の展開についてはほぼ上記の通りですが、最後の判断ミスが本当に悔やまれた試合でした
自分が0落ちでもその分負荷をかけた味方を2落ちさせてしまっていては、しょうがないんですよね
【ガンダムチーム】ダリ絆・百式とゼータのツーマンセルってやっぱりカッコイイですよね。百式のセッティングを見て驚きましたか?歩セッティングは迎撃仕様として良いパフォーマンスを持っています【華麗な0落ち】
もちろん、高火力機のバックアップがあってこそなので、格近や2格の護衛で出すのなら、足の速さが重視されるべきですがね…
(この試合について)
百式に指示した内容は比較的シンプルで、以下の通りです
①ハイメガの射線に立って戦う
②ハイメガの見ている敵と同じ敵を見る
③味方タンクよりもハイメガの護衛を優先する
④自分から仕掛けに行くのは敵が射・支の場合のみで、出来るだけ自分の拘束時間を短くする
んで、ハイメガが意識したのは以下の通りです
①百式の援護>タンクの護衛の意識を基本に置く
②タンクの護衛は敵アンチの直接的なコンタクトを除いて行わない
③敵アンチが詰めてきたらタンクの護衛を優先し、百式に自分を護衛させる
④敵アンチが消極策を取ったらフリー置きビータイム
前にも解説しましたが、デルタとZのフライトは近のガザDやリゼル以上に上方/下方のFCSが狭いんですよね…
百式と一緒にシナンジュを挟もうとした時、MSハイメガがリロード中だったのでWRハイメガでカットを入れようとして、まんまとロックを切られてハイメガをビルにブチ当ててしまってます
という事で、ハイメガにカットが欲しい時は不必要にジャンプしないで頂きたい…とこの試合の後、お伝えしました
ガンタンクが開き直って拠点を撃ってくれていれば、もう少し楽な試合になった筈なんですがね…取り敢えず、勝てて良かったとは思いますが
【ACVD】戦闘記録610
タンクのグネグネグラブでバトライの2次ロックを狂わされて以来、
FCS不信になって自力でエイムすることにした。
それにしても1戦目に、VTFをブッパされるタイミングが良すぎて回避不可能だった。
かなり参考になる。
【中央からの3護衛狙いの筈が】ダリ絆・前から言っている事ですが、敵が主戦場(タンクの居る場所)を選べるアンチでは、支援機は機能し辛いんですよね…味方には十分【なし崩し的にアンチになってしまいました…】
体を張って貰ったかと思いますが、それに見合った活躍が出来たか?というと大きな疑問が残ります
Zガンダムやデルタプラスに言える事ですが、フライトモードになるとFCSのタテ幅が狭くなります
ガザDやリゼルなら、MS形態からフライト形態に変形するときに、自機よりも高い敵・低い敵をFCS内に捕捉したまま行動が可能です
しかし、Zやデルタプラスでそれをやろうとすると、変形した瞬間に高所・低所に居る敵がFCSから外れてしまいます
(実は、これを使ったWRハイメガの置きビーは案外有効だったりするのですが)
「敵がその方向に向かう事を想定して狙って撃つ」という作業は、攻めよりも待ちの方が技術的にも頭脳的にも容易に可能なんですよね
味方タンクに寄ってくる敵アンチ、ゼータから逃げたい敵アンチの行動予測はこちらが「待ち」に入っている為比較的簡単なのですが、拠点を撃つ場所を主体的に選べる敵タンクと、それに呼応して待ち主体で行動できる敵護衛の行動予測は本当に難しいです。したがって、アンチでゼータの行動は、モビ戦に傾き易くなります
そうするとアンチで無駄なモビ取りをした結果、味方護衛の負担を掛けて2ndの目を潰す事になりかねないし、ユニコーンと違ってそれを切り拓くパワーがゼータには無い為、無駄なモビ取りをした分自分の奮戦で回収する訳にも行かない…これが難しいんですよね
この試合では、たまたま目先の敵を取る事に躊躇するような展開ではなかったので、勝てたのは結果オーライとしか言いようがありません
(この試合について)
殆ど上記解説の通りなのですが、会心の置きビーと偏差が当たった場面だけ簡単に解説を
イフリートを狙った場面ですが、ほぼ射程限界なのでダメージは100近くに達していると思います
敵のダッシュを見て着地する位置を予測して置く、という作業ですね
MSハイメガの威力は射程250mで約85ダメージ、280mから100ダメージに到達したかと思います
シーマリを狙った場面ですが、シーマリのフワジャンの速度と高さを見て、自機と同じ高さになる位置に先置きをしました。別の敵をFCSに拾ってしまった時は少し焦りましたが、逆に良い位置に居てくれた為に思った通りの場所に弾が行ってくれました
【今度は枚数有利で】ダリ絆・このマッチで枚数有利アンチを即断した背景は次の3つとなります。①味方2護衛が低コスト②ネメストが開幕ガチ歩き③自機はフライトだから攻守切り替えが速い【アンチをしてみました】
3カ月前の記憶だが、ネメストがブリーフィングで拗ねてたはず
うp主は「健常な速度で動いてる奴だけで枚数のバランスを取る」事にしているので、開幕でほぼアンチに回り込む事は織り込んでました
高高度で移動してた為、中央でクシャトリヤを発見。その他は目視できなかった為「鈍足=低コ=クシャ餌アパム?」「前に出ない=狙撃など支援機が他にも?」と推測、低コ2機をバックアップして戦うには分が悪いと判断
WRで右と左を行ったり来たりできるZの性能を信じてパワーアンチを決断しました
ご覧の通り、連邦にはユニコーンがいません(全体的にマイルドな編成)し、最高コストは自機。なおかつ自機が高火力射撃機であった為、振り返ってもこの判断はおかしくなかったと思っています
動画の見どころは大きく分けて5つ
①ギガンを瀕死にしてから護衛に転身し味方タンクの同サイドリスタを支援した行動
(知っての通り、このマップ逆リスタで拠点を叩くのは実にしんどいし、逆サイドにはゾックが待ち構えている)
②ゾックのチャージ攻撃間合いの見切り
(自分以外が狙われている時に射線で巻き込まれない位置取り。なお狙われて置かれたら被弾しました())
③クシャトリヤを無力化してからの転身行動
(瀕死にした時点でクシャトリヤは回収できても出来なくても展開的には有利だったので、別の場所でさらなる有利を作る判断をした→結果、ギャンの回収が出来た)
④ハイメガのFCS射程は250mである
(だから、あの位置にいるギガンの砲撃硬直を綺麗に刺す事が出来る)
⑤あばよ!とっつあん!
(絶対に死にたくないでござる的な展開では、ウェイブライダー様が無類の安定性を発揮する)
※なおマカクミサイルはご遠慮ください
ACVD ただの傭兵の記録 13
軽沢は投げ捨てるもの
1戦目
ローランド 法界坊コア 191腕 主任足
【武器】
(300)三バト (300)ウサギ 300シウス (300)初期ライ (300)軽沢
【内装】
150FCS バイタル シナツ
2・3戦目
ローランド 法界坊コア 191腕 主任足
【武器】
(300)三バト (300)ウサギ ハバス (300)初期ライ (300)軽沢
【内装】
2戦目150FCS バイタル シナツ
3戦目160FCS 最重ジェネ シナツ
【マジで振り切れ】ダリ絆・機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXって知ってる?ハイメガとグフの近接戦相性はあのゲームみたいに最悪に近いものがあります。いや別にSDKの事は言ってないけどね【ません…】
ハイメガプロモーションムービーでも語ったけど、この機体マジで安かろうが何だろうが敵格に懐に入られた後の手数が圧倒的に足りません、ダッシュ速度はそこそこあるけどジャンプ性能がクソ尚且つダッシュ時間が1.0カウントしか無いのでシャアザクでも頭上取られたら回されます
今回はグフさんがヒートロッドを使って来ましたが、ご覧の通り振り切れません、捕まったら刻が見えます
ハイメガ的な見どころは動画の尺で1:20辺りの「撃ち下ろし偏差」くらいです
(グフが自分より低い位置を横歩きしているのを捉えた場面)
超スローモーションにして貰えれば分かると思うけど、FCSを右に振ってロックが切れたと同時にビームが射出されるよう調整している
(ハイメガは発射遅延があるので、FCSに敵を捉えている時点でトリガーは引いており、その後全速旋回で右に振って射出のタイミングでちょうどFCSが切れるように調整しているってことです)
その後の展開はZユニアンチとしては思い通りだったな
ユニが前に出て、ユニを詰めに来る敵の硬直をZがどんどん拾っていく感じ
MSハイメガ4発、WRハイメガ1発、WRビームガン(×2)3発ってことで、貫通持ちの一発ダウン兵器(実質も含む)は8発撃ちまくれるので、ユニが味方を信じて動いてくれるとこのように機能する
ポイントはZとユニにそれぞれ1つずつある
ユニ「JOINTされてる間は敵タンクには”いくぞ”という牽制以上の事はせずタゲ捌きに集中する」
Z「ユニが演出してくれる敵の硬直は全部取る(敵タンク含む)」
もちろん、ユニは敵がZめがけて突破を仕掛けてきた場合はZのフォローを優先し、Zは逆に敵タンクに寄ってもう1枚の敵の牽制をする行動を心がける事も忘れずに
元リンクスによるアーマードコアⅤ #7
この動画はYouTube Liveで行っている配信を編集したものです。
──動画一覧──
sm33678771←前mylist/62402533次→sm33713408
──YouTubeチャンネル──
https://www.youtube.com/channel/UC6K-qND-A5UFT_arDB0DLzQ
──Twitter──
https://twitter.com/Akatsuki_Sifr
以下前回コメントへの返答
>> fA時代のアセンを教えてください
友人と対戦していただけだからたいしたアセンではないが……
もう記憶がおぼろげだが最終的に一番まじめだったのは、足がアリーヤで胴がなんか軽いので頭部が破壊天使とかのかっこいいので腕がそこそこEN適正的なものがある奴でジェネレーターがユディトだったような気がしてFCSがロック速度最速の奴だった気がしてブースターがアリーヤだった気がして右腕にエルタニン左腕に散バズ背中は気分だがグレネードを積んだりコジマキャノンを積んだりもした。
>>スキャンの件
ありがとう。今度やってみる。
>>この人チュートリアルやってないね、主米の返信の事全部載ってるよ
いや……めんどうで……
【Kenshi】Beepレンジャイ!!! 色んな擬人化ビープ君が行く【夜のお兄ちゃん実況】
FCSを使用してビープ色々なビープ君?を作ってみましたよ。
むしろ魚屋のダイヤログがやべぇ・・・・
※注意※この動画にはゴア表現が含まれます
・経験値5倍
・巣の数4倍
・全体部隊数3倍
・他MOD色々使ってます
いつもコメントなどありがとうございます!やはりコメント頂けると楽しいですね。
FCSで弄った動画 <<mylist/62689931>>
↓私のkenshi動画など、よかったら見てね
本編 KAMOtanの冒険 <<mylist/60855948>>
Kenshi番外編とその他ゲーム実況リスト<< mylist/61098712 >>
ACVD ただの傭兵の記録 9
2戦です
マギー頭 最堅KEコア ジャック腕 主任足
【武器】
W300三バト 300ウサギ 003プラガン
【内装】
150FCS 容量ジェネ シナツ
【ユニだけじゃ】ダリ絆・もともと、連邦の2格パワーアンチは【ないんだぜ】
ガンダムとアレックスのツーマンセルが強かった事を忘れていませんか?
ガンダムとアレックスのツーマン、アッガイとザク改で止められましたか?
なんかユニコーンのNTDに対して正面から向き合う事しか考えてない癖に「往なす」とか「遅らせる」とか、消極的な選択肢で機体を選ぶ人が多いよね~
例えばこれ、寒ザクとシナバズだったら連邦は1st割られてたよ
もっと言えば3護衛にしてドムタンとシナバズで中央突破してたら連邦の負けだったかもな
あと、キャノン型支援機の存在価値は相対定期にではあるが失われつつあるよ
①前衛機のコスパ上昇
②格近射間の高火力コンビネーション増加
③タンクのTA(トリプルアームドシステム)システム実装
④拠点攻略戦術の多様化(拠点攻略スピード増加・拠点攻略手段の増加)による戦術的重要地点の分散
⑤微調整による火力減少
理由は上記の通り
ましてや開幕中央で捕まってライン押し込まれた挙句無駄死にしてアンチを崩壊させちゃうようじゃ話にならんな
後半の対シナはおまけ
ACVD ただの傭兵の記録 4
オーパルケイブをコンクリで埋めたい
使用BGM:I know What You Stand
Vendetta
【武器】
W300ストレコ 200mシウス 300サイカド 300カヤック
【内装】
160FCS バイタル シナツ
ACVD ただの傭兵の記録 3
生 き ね ば
使用BGM:Crossshine
【武器】
W300ストレコ 200mシウス 003三連バト 030中沢
【内装】
160FCS 最重ジェネ シナツ
ACVD ただの傭兵の記録 2
味方からのサブコン大好き愛してる
使用BGM:Sunrise
【武器】
W300ストレコ 200mシウス 300サイカド 300カヤック
【内装】
160FCS バイタル シナツ
ACVD ただの傭兵の記録1
ハウザー砲台嫌い
使用BGM:Flood of A Life
【武器】
300三連砂 W300軽沢 ハバス 最硬T盾
【内装】
250FCS 鈴虫 ポンデ
ACVD テスト2
ウィンディシティは呪われてると思う【武器】W300軽沢 ハバス 最硬KT盾【内装】250FCS 鈴虫 ポンデ
【今回のアレクも】ダリ絆・ダリダリパワーアンチ②【俺じゃないよ】
だんだんアレクビーライが馴染んできたというダリア氏にもう一度チャレンジして貰う
では俺もマグナムチャレンジしますという事で使ってみたんだが、なんかしっくり来ない
撃ち切った後のビーガトがダウン値少なくて射程もFCSも短いからなんか使いづらいんだよね
何度か試してみたんだけど、結局ビーガトに戻す事になった
撃ち切った後ビーガトが弱くなる事が気になって、どうしてもマグナム撃ち切りたくなった結果NTD使う前の被弾が重なる事が多かったのも理由の一つである
【ACVD】勢力戦でこの先生きのこるその178
ナニカノキセキのチッパーです。
乗りたい機体で傭兵をしていく勢力戦。
その中で勝てた試合を上げていきます。BGMは適当。
特に見所はないかもしれません、ご了承ください。
2016/12/28と12/29の戦闘です。
2017/09/19現在勢力戦534勝1364敗、デュエル2勝27敗
レルキャの可能性、それを証明してみせる!
この頃は280FCSに赤垂直、012朝霧と003早雨
BGMもそれらしいものにしました。
ナニカノブログ→http://nanikanokiseki.blog.fc2.com/
HPはこちら→http://nanikanokiseki.web.fc2.com/
sm31925902:前回|次回:sm31975203
近接MAD→mylist/58107203
勢力戦まとめ→mylist/54104415
新作→mylist/59728979
ラジオしてたりします→mylist/57905062&mylist/39948057&mylist/26310452
コミニュティ<co2098520>
【アレックス】ダリ絆・某解説botに煽られたわ【要らねーってよ】
現バージョンではアレックスは不要らしい
ガンダムの下位互換みたいな言われ方してるって聞いたから覗いてみたけどゴミみたいな解説しか出来てないから優しく突っ込み入れといたわ
アレックスの存在価値は現在機動セッティング・ビームライフル・Sサベの組み合わせ以外に存在しない、というのは事実だから、西東京某所大隊のアレガト不動で護衛で3落ちするクソゴミはケータイをリサイクルボックスに投げつけ、カードを裁断機にかけて一刻も早く出家をした方が良い
納刀時のシナンジュと同じダッシュ速度・ジャンプ性能を持ち、バルカンの奪ダウン性能はユニシナ以上、Sサベ持ちでBRは4発装填・FCS限界付近で54ダメージ・接射でも41ダメージ出るリスタレベル3の機体がカッコ良かったら乗らない訳にはいかないんだが
粗製リンクスが今更ゾディアックを攻略していく ストミ4編
アセンブル紹介
400ガト×2
UBR-05/R×2
SHOURDER UNIT:UHR-67/H KARURhead:HD-21 SEALEYE
core:WODAN CR110
arms:UAM-10/R
legs:ULG-20 SHASTA
FCS:UFC-11 GLANCE
GENERATER:UGN-70/Ho VITAL
BOOSTER:ORKAN BT200
recon:いらない
もしかして警備部隊の方が強いのでは…?
ストミ1:sm31566104 ACマイリスト:mylist/59322041 ストミ6:sm31585156
【maimai】ロック 炉心融解 EXPERT FCS 【705曲目】
紫プラスからの新曲
スライド苦手なんで・・・
次⇒sm31523064
maimaiプレイ動画マイリスト→mylist/33155234
マイリストその2→mylist/47738117
まとめ動画⇒sm9284968 実況part1リンク⇒mylist/35683576
ブログ⇒http://rock0079.blog92.fc2.com/
ツイッター⇒https://twitter.com/rocksuraido
【ACVD】勢力戦でこの先生きのこるその160
ナニカノキセキのチッパーです。
乗りたい機体で傭兵をしていく勢力戦。
その中で勝てた試合を上げていきます。BGMは適当。
特に見所はないかもしれません、ご了承ください。
2016/10/26の戦闘です。
2017/06/29現在勢力戦465勝1254敗、デュエル1勝21敗
ロック速度を求めてFCSグランスなんだけど二次ロックできたからって当たらないのがノッカー
ナニカノブログ→http://nanikanokiseki.blog.fc2.com/
HPはこちら→http://nanikanokiseki.web.fc2.com/
sm31455059:前回|次回:sm31514039
近接MAD→mylist/58107203
勢力戦まとめ→mylist/54104415
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コミニュティ<co2098520>
【艦これ】17春イベE-5甲(水上打撃)
軽巡において、龍田は最強
最終編成に限ると水上打撃の打点が欲しくなる感。参考までに。
大和・武蔵;試製51cm☆2、試製35.6cm☆MAX、91徹甲弾☆MAX、紫雲
Iowa ;16inchMk.7FCS☆1、試製35.6cm☆MAX、91徹甲弾☆MAX、紫雲
Warspite ;38.1cmMk.1/N☆MAX、試製35.6cm☆MAX、91徹甲弾☆MAX、紫雲
千代田 ;試製南山、烈風改、Re2005改、烈風601
千歳 ;江草彗星、岩本零戦☆MAX、52熟練☆MAX、烈風601
木曾 ;15.2cm砲改☆MAX、甲標的
照月 ;長10cm高射☆MAX×2、13号電探改☆MAX
Bismarck ;38cm砲改☆MAX×2、91徹甲弾☆MAX、夜偵☆1
那智 ;3号砲☆1、2号砲☆MAX、照明弾、夜偵☆1
龍田 ;試製61cm六連装☆2、53cm艦首魚雷、五連装魚雷☆MAX(増設三連機銃☆MAX)
Верный;12.7cm砲☆MAX×2、照明弾
[EXVSFB]インパルスでランクマへ 2 シャフ・固定
モチベ維持のために過去のリプレイを「直撮り」したものを上げます。
A覚とB覚で効果音が違うのを最近知った
MBONでもFBのつもりでFCS擦りに行ってしまうのでもっと丁寧にいきたいところ
【ACfa】へたれリンクス ロケオンクリアへの道 Part3
VOB中は、攻撃力上がるんかね~
腕ロケ4発くらいで落ちてるし
レーダー性能低いFCSで行ったら、ヘリ部隊が見つからなくて困った…
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