キーワード FCS が含まれる動画 : 1249 件中 417 - 448 件目
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【戦場の絆】ODR66_Aクラ_BD3赤3BRミサ【きのこ】
忘れたころに投稿。この機体はBUによって弱体化と言われていますが、ブースト消費が遅くなったので個人的には焼きにくくなって助かってい(ry 仕様が変わっていないのは助かりますね。この動画では全く赤目が有効活用されていませんが^^; あっしは護衛の時は赤3、アンチは青2で使い分けています。デスルーラがしにくくなるので、赤3ならそもそも落ちないように、なるべく、してます。 今回はAクラス向け置きBRをちょいちょいやってる動画です。狭いFCSを利用して、冷静に狙ってみるのも一興ですよ。タンクの人にここまか言われてますが、コスト無駄にせず、鮭取って回収を選びました。足が遅いから切り離しも微妙だし。若干盾にしたけどこれくらいなら良いかな? ※一部画像と音声が乱れますが無害です
日本版イージスシステムの登場 !!(音声読み上げ)
海上自衛隊は国産イージスシステム搭載の新型5000トン級護衛艦の建造を行っている。今後建造される護衛艦は全て、国産イージスが搭載される事になる。
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 最終回
視聴、コメント、フォロー、広告、いいね等をしてくれた方々、
本当に有難う御座いました。今回で最後の動画になります。
このSLのAIシステムは以下の人には正にうってつけです。
「既存の全レイヴンでは物足りず、レイヴン機同士で至上の戦いがしたい人」
色んな戦法が可能で、既存レイヴンと比較にならない強さに出来ます。
ただし育成初心者がやりがちな正面AIだととっつきすら簡単に当てられる程の馬鹿AIになります。
(私が正しい育成動画がほぼ無いと言った理由はKizinさんを除き、
全て射撃固めもしてない正面AIの動画しかなかったからです)
きちんと理想通りの動きのAIが作れ、倒せる頃には、
既存ランカーでは絶対に手に入らない、
更に上の段階の操作技術が自然と身に付く事は間違いありません。
ただし800マシ等の広角武器にFCSを広角や横長で戦っては、
いくら優れたAIでも倒すことはそこまで難しくありません。
元々フロムの調整下手のせいですが、その勝利は実力ではありません。
SLで出来るバランス調節として、サイトを広角武器はND、標準or特殊は標準、
遠距離武器は広角か横長にすると程良くなると思います。
AIは仕様上180°に敵がいると左を撃ってしまうため許してあげましょう。
育成で困った事があればコメントして下されば気付いた時に返信します。
#02:05 OBを使った7種の剣技
#08:15 高難度AI育成
#25:14 エンディング
前回の動画sm38980284 mylist/64532871 最初の動画sm36703121
ACSL AI育成動画~基本編~ sm36703121
ACSL AI育成動画~応用編~ sm36806617
ACSL AI育成動画~実践編1~sm36949695
ACSL AI育成動画~実践編2~sm37317078
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
立ち絵は漫博堂様の立ち絵をアレンジして使用させて頂いております。
キャラ素材スクリプト(sm27609245)
【ACVD】 ぼくとACとときどき軽二パート6 【UNAC】
どうも、まちゃもです。
UNAC制作に挑戦してみました!
編集知識がないので垂れ流しですがご了承下さい。そのうち頑張ります!
テスト一戦目 二脚
二戦目 タンク
三戦目 四脚
四戦目 オロナイン代表
UNACはブースター、FCSを変えて
ロケット⇒ミサイルにしてみました。
戦場にこいつが増えることを願います。
前⇒sm22168974
次⇒sm22256056
マイリスト⇒mylist/39081350
防衛装備の基礎知識-戦車の使い方06:「先に撃て!」を支えるFCS
陸・海・空各自衛隊で防衛装備を「使っていた人」が講師となり、その仕組みや役割、使い方を、マニアックかつ分かりやすく解説。 難しそうだからと敬遠していた人にこそオススメの、ありそうでなかった画期的な講座です! カタログスペックの比較や教科書的な解説にとどまらない、「ユーザー目線」だからこそ語れる装備品の真の姿をお伝えします。
シリーズ「戦車の使い方」では、我が国唯一の機甲師団・第7師団において戦車中隊長などを歴任し、幹部学校戦術教官もつとめた家村和幸が解説します。
◆防衛装備の基礎知識 戦車の使い方-第6回-
講師:家村和幸(日本兵法研究会会長)
※視聴者の皆様からの質問も募集します。
チャンネル掲示板 http://ch.nicovideo.jp/kokubo-sakimori/bbs に[戦車の使い方に質問!]と記載の上投稿してください。
※チャンネル桜では、自由且つ独立不羈の放送を守るため、『日本文化チャンネル桜二千人委員会』の会員を募集しております。以下のページでご案内申し上げておりますので、全国草莽の皆様のご理解、ご協力を、何卒宜しくお願い申し上げます。
http://www.ch-sakura.jp/579.html
◆チャンネル桜公式HP
http://www.ch-sakura.jp/
【ACV】 Wスナキャは絆の証【アバンドン防衛編】
初めまして、不束者ですがよろしくお願いします 理解あるチームメンバーの御陰で、四脚Wスナキャをやらせてもらっています。アセン:右手に3連、左手に単発、タンジー×2、ディマプ、 ベオ頭、盾コア、イサリM28腕、オルティガラLG664、 バランスジェネ、ダーフィン、200FCS、450リコンテストをかねて、アバンドンの防衛を撮りました。お見苦しい点も御座いますが。ご覧くださいm(__)m
【AC2AA】上下でのロック範囲の検証
おひさしぶりです。
今回はロックオンができる角度の検証になります。
向ける角度は上と下では下のほうが大きい(下のほうが見やすい)という話を聞いたので、検証してみました。
結論から行くと上下とも同じようです。つまり同じ武器・FCSの場合は空中を取った側が一方的にロックできるということは無いということ。まあ単純に上は向きづらいし後ろも見えないので下側不利には変わりないと思いますが
【MUGEN】ジョブチェンジ天子で討伐してみる。その16【天界の門】
うp主「数日遅れてのあけましておめでとうございます。」
今回から修行→討伐に切り替えて行きますね。いい加減な無理ゲー?を目指したいと思い…たいなぁ
今回に至る経緯っぽいの...凶悪MUGENIRCにて
うp主「今年目標としては…討伐に切り替え、無理ゲーとかに挑んで頑張ってみたいですね。」
Rick氏「ヘブンズさん7Pが様子をみている」
macbeth氏「そんなあなたにジュリアスさん1P弱体化スイッチoffを」
nanasi氏「FCSでも推してみようかなw」
てなわけで、やってみた ※FCSとジュリアスさんの設定(動画内参照)に関してはごめんなさいとしかいいようが…(見切れてるんでブログで補足します)
その15:sm16559446 その17:sm16830138 討伐マイリス:mylist/24751460
ひぐらしデイブレイク改 080329多リーグ大会 改31回目 決勝2本目
こちらはチョーク(ozisan)鉄(fukahire)、対戦相手はモップ(konkoneko)チョーク(g_e)。序盤のラグでFCS溜まってるかわからずCSぶっぱ。最後のモップの逃げ方は神がかっていた。だが、それよりも最後の大事な場面でラグに襲われたのはなんとも言えない気持ちになった・・・。光回線なのに・・ラグなんかに・・悔しい・・でも感じちゃう・・ビクビク(つ゚^^゚w)3本目→sm2832701これまでうpしてきたひデブ動画→mylist/6017081
【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】
要はハイメガは玄人向けの高機動型ヘビガンなんです
ギャンとのマッチアップを許した時点でもうユニコーンの立ち位置は話にならない
このシチュエーションでのハイメガZの敵護衛とのベストレンジは距離190~220mくらいですが、開幕はユニとの連携を期待してハイメガがそれよりも近くで動こうとしてます
これに呼応してサザビー見るのやめてユニが転身してギャンを挟みに行ったらどうなっていたか?
想像してみましょう
が、実際はハイメガZはユニを過信する動きをした結果、ギャンに捕まって押し込まれて半強制的に護衛に転身させられています
ハイメガは保身だけ考えればもうちょっと遠い距離で動いた方が良かったが、まぁ当時はZガンダム実装して3日しか経ってなかったしお互いにこの機体にそこまで理解が進んでなかったからやむを得ない部分はある
ちなみにハイメガZはSサベグフにインファイトで捕まったら逃げ切れず死ぬ可能性が高い程度の自衛力しかありません
じゃあデルタで良いじゃんっていう人もいるけど、そもそもデルタもSサベグフに捕まったらワンチャン死ぬ程度の近接戦能力しかないし、ハイメガZが味方とJOINTした時の火力はデルタじゃ絶対に出せないので、小型マップ兵器のようなものだと思って連携取ってあげて下さい
ハイメガZ乗る人は、発射遅延と弾速とFCS射程と実射程を頭に叩き込んだ上で以下のルールを守った上で敵に詰められたら死ぬ距離一覧を理解して使ってみましょう
・味方がタゲの回転を理解している人 → 1.5列目で戦う
・味方がタゲの回転を理解していない人 → 2.5列目で戦う
純粋な平地タイマンでフライトチャージ中に敵に詰められたら死ぬ距離一覧
・グフ、シャアザクなど…120m以下まで接近を許したら死
・デザク、ズゴッグなど…150m以下まで接近を許したら死
・グフカス、サイコザクなど…140m以下まで接近を許したら死
・ザク改、高ザク、バラッジなど…160m以下まで接近を許したら死
・ガーベラ、焦げ、マリーネなど…190m以下まで接近を許したら死
・ギャン、シナンジュなど…160m以下まで接近を許したら死
【ACfa】へたれリンクス ロケオンクリアへの道 Part3
VOB中は、攻撃力上がるんかね~
腕ロケ4発くらいで落ちてるし
レーダー性能低いFCSで行ったら、ヘリ部隊が見つからなくて困った…
前 sm3012082 次 sm3012327 ロケオン動画 mylist/6259007 ドザオン動画 mylist/6341756
ACFAブレードでHARD全ミッションSランク目指す_22
頭部 :047AN02
コア :CR-HOGIRE
腕 :A01-TELLUS
脚 :DUSKAROR-LEGS
FCS :INBLUE
ジェネ:ARGYROS/G
メイン:MB107-POLARIS
バック:BB11-LATONA
サイド:SB11-LATONA
OB :KRB-JUDITH
武装 :LB-ELTANIN、RDF-O700
レギュ1.2 難易度HARD
基本ブレのみでどうしようもない場合のみAA使います(現在使用回数1回)
前回⇒sm28454154 今回「ホワイトグリント撃破」 次回⇒sm28473124
AC関係マイリス⇒mylist/55062481
追記:何 故 宣 伝 し た
宣伝ありがとうございます!
【Kenshi】メタルスパイダーの大冒険_Part5「マイホーム、そして死の大地へ」【ゆっくり実況】
今回は建築と移動がメインになりますので、見所は少ないかもしれません;
ちなみに姉妹のバックパックの設定ミスっててPart4の途中まで攻撃速度が×0になってしまっていました。
防御態勢オンにしてないのに攻撃していなかったのはその為です。
もっとFCSの勉強をしなくては…
(sm37971321)←前(series/184286)次→(sm37992497)
護衛艦全艦イージス化を構想!!(音声読み上げ)
海上自衛隊は国産イージスシステム搭載の新型5000トン級護衛艦の建造を行っている。今後建造される護衛艦は全て、国産イージスが搭載される事になる。
【ACVD】 別刊 WhateveR 第四号 【VC付き】
新レギュ配信でガチガチになった重二に対抗すべくWランポと高速分裂を装備。
このミサイルは衝撃が1574もあるので防御を確保した重二では防ぎきれません。
地味に軽逆にも効果有り。
[フレーム]
・Hd-G-A88(旧ローランド)
・CA-215(旧盾コア)
・Ar-M-W48(法界坊)
・AOI mdl.2
[内装]
・Fs-L-E28(250FCS)
・GA-319(バランス/最重)
・Bo-C-H11(旧ダーフェン)
・Re-X-A13(滞空型/通信数5)
[武装]
・AM/RFB-215(旧ランポ/300チューン)
・X000 KARASAWA(120チューン)
・AM/BRA-125(旧サーシス/003チューン)
・SL/KMA-221S(高速分裂)
【前:sm22061129】← →【次:sm22144875】
【VD動画一覧:mylist/38856589】
【前シリーズ:mylist/38625025】
ちょこっと攻略⑩
FCSの狭さと高機動があいまって、高ゲルやジムカスは密着気味の黄色ロックでの格闘が空振りのリスクをはらんだかなり怖い選択肢になります。これは側面起き攻めといって、相手の横のFCSの狭さを利用した起き攻めです起き上がり即行動に移るタイプのプレイヤーには効果的です。mylist/17922248
【今回のアレクも】ダリ絆・ダリダリパワーアンチ②【俺じゃないよ】
だんだんアレクビーライが馴染んできたというダリア氏にもう一度チャレンジして貰う
では俺もマグナムチャレンジしますという事で使ってみたんだが、なんかしっくり来ない
撃ち切った後のビーガトがダウン値少なくて射程もFCSも短いからなんか使いづらいんだよね
何度か試してみたんだけど、結局ビーガトに戻す事になった
撃ち切った後ビーガトが弱くなる事が気になって、どうしてもマグナム撃ち切りたくなった結果NTD使う前の被弾が重なる事が多かったのも理由の一つである
【エゥーゴ護衛編成vsデザクミサイルアンチ編成】ダリ絆・格射護衛で近格アンチを捌き切れないのはタゲの回転意識が低いからであり、しっかり回せれば乱戦を制圧出来るのは当たり前です【結果はご覧の通りでした】
ディアスが前張ってゼータが硬直取り、抜けて来る敵をディアスが見たら、ゼータはカット役になる。必要に応じて格闘も振る
今回はタンクが量タンだった上に拠点撃つ場所が微妙だったのが原因で1st失敗してますが、だるやんFABなら余裕で1st割れてましたね
この2機のツーマンセルが強い点としては、
①ディアスがホバリングでデザクのマシンガンやバルカンを回避し易い
②ディアスがSサベ使えるのでいざという時に鈍足の敵前衛を回し切れる
③ゼータの射撃武装が全部貫通持ちなのでいついかなる時もカット出来る
④ゼータの射撃武装が全部一発ダウンなので「片方寝かせて片方挟む」展開を作り易い
⑤ゼータの射撃武装が全部高威力なので、連携プレイにおいて敵機の撃破効率が高い
この5つだと思いますが、②はオマケ要素としても①は平地戦では非常に大きいです(デザクは射撃の射程が短い上にFCSが広いので偏差撃ちがやりにくい機体)
ゼータについては③④⑤はもう今さらですね。どの格闘機でも、ゼータが後ろに居れば疑似クイックドローで大ダメージ確定。距離にもよりますが68~85は出せます
片追いの強さはマキブやエウティタとかやってた方ならもうご存知ですよね?敵を寝かさずに攻めを継続出来る強さも重要ですが、敵が寝ないという事は、連携が解れたら逆に敵にやり返されるリスクも背負うという事です。敵は低コスト、こちらは高コスト。リスクを背負うよりは、組み立てやすい片追いの方が堅実な攻防を展開出来る、と言う訳ですね
これをしっかりやってくる連邦高コスト護衛を相手にすると、ジオンの低コストミサイル編成は真面目に戦えば戦う程、湯水のようにコストを消耗する事になります
仮に敵がデザク&シャアザクのアパム編成をかけて来たとしても、FABなら1stは割れますし、万が一失敗したとしても今回のように2機合わせて6~7落ちする事になるので敵を1拠点に留めても費用対効果で赤字を出す事になります
問題は、この解説を理解出来るのは「タゲの回転」をある程度のレベルまで修得しているプレイヤーに限る、という点ですね。敵が低コ並べるならこっちも護衛を低コに、みたいな安直な考えに凝り固まり、他人の動画に名無しでケチを付けるようなリアル雑魚には生涯かけても到達できない領域である…これを考えると前の動画にイキリコメを残した下等生物の言葉も、なるほどな、と理解出来る訳ですね。ハイ
ちなみにこの試合、シナンジュがロケバズ積んでなかったらもっと連邦が楽に勝てました。リプレイを見てみましょう
ひぐらしデイブレイク改 080223トーナメント大会改15回目 決勝戦 2本目
こちらは入院(aono)応援(ozisan)、対戦相手はGoohn 応援 R_kaja SMG。終盤、あんまりよろしくない流れだったので待ちに切り替えて時間切れ狙いにしようかなあと思ってたところに、入院がFCS無双してくれたのでそのまま倒しきることができましたゝ^ヮ^ν1本目→sm2420762これまでうpしてきたひデブ動画→mylist/6017081
[テスト投稿]ACfA - VSホワイトグリント
録画環境がそろったのでテスト録画してみましたこの動画の画質を見て、調整していこうとおもいます。あ、AMS適正は低いのでご了承ください; //2/16追記:コメントありがとうございます。このくらいの画質を維持する方向で頑張ってみます。機体についてですが、フレーム:頭、腕EKHAZAR、残りSOLUH。FCS:EKHAZAR、ジェネ:AALIYAH、MB:VIRTUE。どうやら使わないのに居合いブレを2本も格納していたようです←
汎用タンクで勢力戦Part41 500FCSレザラジ【ACVD】
ラジミサ「ジュどオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオンンンンンンンンンンンンンンンンンンンゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴコゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴボウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウンンンンンンンンン。。。。。。。。。。」
制作物→mylist/38703851
「Kenshi」アドベントカレンダー ~2022年12月10日~
クリスマスまでのカウントダウン!
今年は「Kenshi」のアドベントカレンダーでクリスマスまで、毎日ちょっとしたお楽しみをお届けします。
10日目は「Kenshi 」のトリビアです。
ご存知でしたか?
「Kenshi」は今のゲーム名になる前に、「フォアゴットン(Forgotten)」と呼ばれていました。
皆さんがよくご存知のForgotten Construction Set (FCS)はその頃の名残です。
公式日本語ツイッター:https://twitter.com/KenshiJP
公式日本語ブログ:https://kenshi-jp.hatenablog.com/
Steam ストア:https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
[戦場の絆]4連撃目の格闘入力+ロック送り(トレモ)
今回も〔戦場の絆〕の只のトレモ動画で、内容は4連目の格闘入力してロック送り練習の継ぎ接ぎ動画です。機体はガンダム、装備は最終決戦仕様です。合計連撃が4回以上の機体(主に三連目に強制ダウンが無いもの)で、FCS幅内に別の敵機がおり、格闘レンジ内にいなければ、三連入れたあともダウンせず、棒立ち状態にする事ができます。(4連目のロック送りSBC?)やり方は、三連QDのQDの射撃ボタン入力の変わりに格闘ボタンを入力すると同時、又は少し遅めにロック送りをするだけです。要は4回格闘入力して、4回目にロック送りするって事です。すると敵はダウンしません。続きはマイリストコメントにて…mylist/35813598
【コラボ】ハウトゥー世界征服/Neru feat. 鏡音リン・レン、歌います。【naturum と やっさん】
やっさんとのコラボ第二弾!!!!!!!
やっさん、リズム感とかコーラスセンスに独自性があって、かつ動画作成もできるので尊敬します。。。
自分の歌、表現したいものを持ってて、それを形にできるのって凄いですよね。そんなやっさんとのコラボ第一弾は下のリンクから↓
https://youtu.be/d3W6LGmeXD0
ご本家:sm20286605
曲/詞:Neru 様
http://neruworks.blog.fc2.com/
mylist/15619229
絵/映像:しづ 様
http://dsddsddsd.tumblr.com/
https://twitter.com/Dsd_kgn
音:友達募集P 様
mylist/22904031
ピアノ:大胸筋 様
mylist/18470138
MIX:Josh 様
https://twitter.com/Josh_mix_main
collaboration:やっさん / from Yassan放送局 様
https://twitter.com/yassanMUSIC?s=20
https://www.youtube.com/channel/UCtfS1M2FcS45yHHm-CXgTcQ
歌/encode:naturum
https://www.youtube.com/channel/UCVYJgpEz77vWAH-8E9fuQJA
https://twitter.com/naturum1
【戦場の絆】高ザク 4バー リボコB44
高ザク単機アンチ動画の予定がジム頭入りの編成だったため、全護衛にシフトする展開に。順次モビ回収して終了 ※携帯動画のため左右のFCSが狭いです。エコノミー画質だと横に伸びる不思議。音量にはご注意ください。 ※マイリストmylist/11915067
【MMD】今の気持ちをハクさんに代弁してもらった
ハクさんに今の気持ちを代弁してもらいました
そして、誕生日おめでとう!!
127mm速射砲とciwsとHarpoon、SAM、FCS-2これさえあれば・・・・・・
簡単に攻略できるのに
MMD初心者です。
口の動きがうまくいかないしカメラもグタグタ。。。
お借りしたものです
家具セット制作者:ゆづき様
mts304式 鎮守府司令室、
z7def式改変弱音ハク ver.2.02、弦巻マキVer8.20もものは様、初代エラー娘:時中圭様
投稿したものなのです
mylist/34063139
【意識すべきは】ダリ絆・第3話「格射のパワー護衛の練習しようね!って言って始めたIDなのに、連邦が箱ジム単機アンチとか始めたせいでまたもやろくな練習が出来ませんでした…」【タゲの回転、なのだが…】
①KYOたろう氏は去年、仕事が忙しくてクシャトリヤを取得できなかった
↓
②IDやる度に師匠に「えっ、いまどきクシャも持ってねー奴いんの?」って煽られる日々が続いていた
↓
③ようやく正式支給された為、時間を取って出撃しようという話になった
↓
④「じゃあ、ついでに格射護衛の練習でもしようぜ!」という流れになった
↓
⑤数クレやって成果と課題が生まれて、それ踏まえて「いっちょ本腰入れてやってみっか!」となった
↓
⑥敵アンチ、まさかの箱ジム単機
↓
⑦( ゚д゚ )
※ダリコミュでは格射護衛のタゲ回転を活用したプラスの生成をテーマにして取り組んでおります
(ちょっと前はイサム氏とのIDを披露したかと思います)
たれぞうに憧れた少年.fcs
日本国民は、正当に選挙された国会における代表者を通じて行動し、われらとわれらの子孫のために、諸国民との協和による成果と、わが国全土にわたつて自由のもたらす恵沢を確保し、政府の行為によつて再び戦争の惨禍が起ることのないやうにすることを決意し、ここに主権が国民に存することを宣言し、この憲法を確定する。
【沈黙の】北米版AC4のプレイ動画 Part11【氷壁】
今PartからChap5な訳ですが、動画の尺の都合上、対ネクストミッションからこなします。別に元海兵隊のコックは出ません
録画の順序がずれているのでミッション選択の画面が少しさびしいことに
ネクスト戦の中では難ミッション。BFF腕+051ライフル3丁は脅威ですが、FCSもあってか近接適性は若干低めです
未だに動画のフォーマットが安定してません…今までアス比も勘違いしてました…
次:sm11490306 北米版AC4 mylist/18572813
0:00 SILENT AVALANCHE /サイレントアバランチ撃破
謎の音声は弟の声っぽそうですね。初見のときは本当、誰?でした
【ゆっくり解説】イースター・エッグ・スピードラン【FCS由来の情報有り】
新しいコミュニティイベントが始まりました、始まってしまいました。
↓イベント概要(日本語)
https://kenshi-jp.hatenablog.com/entry/EasterEgg?_ga=2.137074419.295523157.1650023189-425862221.1622374873
↓イベント概要とリーダーボード(英語)
https://lofigames.com/egg/
【新編集法3本目は】ダリ絆・再出撃レベル2以下の機体をアンチに置いて枚数不利を強いると、どうなるか?考えれば分かる事です。クシャトリヤでもZZでもゲーマルクでもミサイサでも同じです【ダリジムキャです】
Zやデルタなどのフライト機や、νガンやサザビーなどの近距離機でも、リスタ詰めに来た敵次第では再出撃後に捌ききれる保証はありません
ましてやFCSが狭く平地での枚数不利が苦手なユニやシナ、枚数不利が死に等しい支援機となると、もう自拠点側で狩られたら、延々とマイナスを吐き出し続けることしか出来ません
覚えておいてほしいのは、上記のような機体をアンチに置いて一度戦線が崩壊したら、味方には二つしか選択肢が無くなる
①一定時間ごとに撃墜し続ける高コスト機以上のコストを前線で敵から奪い取る
②ラインを後退させて味方を守り、コストの連続損失を抑える
しかし①は敵のコストが安ければ、無理に取りに行く分こちらが損害を被る可能性もあるし、敵が味方の有利を察して素早く後退戦に切り替えてしまえば、実現しない
と言って、②を安易に選べばラインが下がり、敵タンクの2ndを阻止する手数が足りなくなるため、守った所で勝てる保証はないし、枚数が一致状態になって劣勢を巻き返せる保証もない
だから、高コスト支援機のアンチは非常に難しい。見捨てれば敗色濃厚、連携が噛み合わねばラインが下がり敵に拠点差で負け易い
これを克服する為の技能や環境(バースト)を整える努力よりも、少し前のめり気味になっても護衛をした方が良いと思う
特にゲーマルクくらい手数の多い支援機は、味方タンク周りで乱戦が始まる前に牽制で削れるし、乱戦が始まってからはトドメをさせるレベルの火力を連発出来るので、護衛を任せて見てはどうかな?と
しかし支援機を護衛に付けて2護衛をすると、敵のパワープレイに圧されやすくなるので、やるとしたら3護衛になるでしょうね。近が1枚でもいたら、もしかしたら機能しないかもしれません。何にしても格は必要ですし、コストは控え目が良いでしょうな
(この試合について)
上記で言うところの①に失敗し、後から②を試そうとした結果、ジオンは自滅しました
拠点を割り終えたジムキャはほぼ前衛です…デザクが降ってきたら、デザクを足止めしている間にネメストとユニにシナンジュをサッカーさせるまで
特にクロスレンジでタゲの回転を意識して動いてみました
世間は強タンブームですが、うp主はジムキャを青オーラまで乗り倒そうと思います
