キーワード FCS が含まれる動画 : 1249 件中 481 - 512 件目
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アーマード・コアNB ロック解除パルスOP検証改
前回(sm25076030)のが中途半端だったので再検証
変更点
・武器を武器腕ミサに変更
・FCSはVOLUTEで固定
・対ECM性能の差をより大きく
・相手を構え状態にして雑音除去
・ロックしなおした回数をカウントする
調べてみてわかったこと
・解除されるタイミングは不規則
・ロック解除されるのはミサイルとオービットのみ
・1段階目のロックが終わる前に解除されることはない
・対ECM性能がある程度以上あると変化がなくなる?
1段階ロックしてすぐに発射するならECM耐性を気にする必要はなさそうですね
マイリスト→mylist/39756756
[XOPS] ガンサイト
※音量注意(再生直後に音が出ます)
FCSオフラインに触発されました。これは以前に公開したパッチを変更したものです。
【リプレイは】ダリ絆・ユニゼータのアンチ動画ですが、正直相方のユニと良い形でツーマンが組めた訳ではありませんでした。それでも勝てたのは「敵がゼータを無視したから」に他なりませんね【ありませんでした…】
ユニが2タゲ貰ったおかげでフリーで動ける時間が長かったのは良かった…が、もう少しゼータを信用して敵を誘い込む動きをして欲しかったなぁ
開幕の敵タンクのモビ弾にはちょっと刻の涙を見させられました
動画の尺でいうところの1:42くらいのあれね、ハイメガ解説動画でも述べたけど「下方偏差」って言って、下から上に攻めてくる相手には滅法お強いです
原理はこう
①敵を赤ロックしてると、FCSは敵に合わせて動く
②ロックを切ると、FCSは画面中央に戻る
ということは、
③敵の進行方向に合わせてロックを切ると、FCSは画面中央に戻る過程で敵の進行方向を通過する
つまりは、
④その進行方向を通過する瞬間にビームが射出されるようトリガーを引けば、敵の進行方向にビームを飛ばせる
ってことです。あとは
⑤射撃武装ごとに存在するディレイ(発射遅延=トリガーを引いてから実際にビームが発射されるまでのタイムラグ)を考慮してトリガーを引けば良い
で、これらの知識を理解した上で、操作技術の話をすると、
「敵が下方から斜め横軌道で上昇しこちらに向かってくる場合、通常の偏差と同じ作業を最速で行い、FCSの照準がリセットされる前にビームを発射させる事で敵の進行方向にビームを撃つ事が出来る」
これが下方偏差。ね、簡単でしょ?(理屈は)
もっとも、ビームの判定が弱いと、これをやっても当たりませんし、FCSが広い機体だとそもそも偏差出来ませんので、出来る機体は限られてます
【kenshi】奴らが正しにやってくる #12【ゆっくり実況】
本編が無事終了したらおまけパート(反省会)も投稿する予定でおります。
次のKenshi企画の内容も決まってきたので、編集技術向上やFCSの理解などできる努力を片っ端からやっていきたいですね。お仕事が忙しくならなければ。
↓あのぉ...お時間あれば、キャラ人気投票(GoogleForm)あります...。 ※メアド収集機能OFF済
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdRLLf8STNGBXyAkOBx5CeEJ4HH-SRUmYwdEmKlVF7myazcJA/viewform?usp=sf_link
いつも再生、広告、いいね本当にありがとうございます。非常に励みになります。
次回→sm44213039
主な使用MOD
・Flies Are Muted ・Compressed Textures Project
・Dark UI ・Attack Slots x3
・More Idle Animation ・Living World
・NPC enjoys more shopping ・256 Recruitment Limit
・JRPG Vanilla ・Factions Quest
・Shops have more money ・Lively Bars及びその日本語化パッチ
・Race Blood ・Reduced Weather Effects
・あなたの名前は何ですか
他にも30個ぐらい入れているので随時紹介できれば
今回使用した素材(敬称略)
・OtoLogic https://otologic.jp
・BGMer http://bgmer.net
・Music-Note.jp https://www.music-note.jp/
・ニコニコモンズ
NAVYFIELD-春季リーグ(2部)F'svsRN1戦目H.264版-Bpart-
オンラインゲームNavyFIELDの-春季L戦(2部リーグ)F'svsRNの一回戦。
双方、上位進出を賭けた大事な戦いの初戦です。
MP4(H.264-3pass(610kbps)+HE-AAC(80kbps))、25fps
解像度700*525につき拡大表示でご覧になると幸せになれるかもしれません。
前半→sm2695378
NF関連mylist/4813478
FCS線短いのは個人的仕様、と言うより育成中なのでございます。
士官100人、熟練最大限で転職ロス無し、兵満載なのです…勲章が2個…と、言う事です。
【Minecraft/にじさんじハードコア対決2】スキンがにじ鯖夏祭りの時から変わっていない花畑チャイカとシスター・クレアと魔使マオ【にじさんじ切り抜き】
漢花畑、背水の陣で挑むマイクラハードコアッ!
本家参考動画
・花畑チャイカ
https://youtu.be/mrvXiZWFeow
・シスター・クレア
https://youtu.be/zp4Tj9E8fcs
・魔使マオ
https://youtu.be/-t3dlNlMfDk
・五十嵐梨花
https://youtu.be/bVfOAo-OLjI
・星導ショウ
https://youtu.be/oMnqMa7-Z7I
・珠乃井ナナ
https://youtu.be/HfUSix2AHTA
参考元チャンネル&X(Twitter)
・花畑チャイカ
https://www.youtube.com/@HanabatakeChaika
https://twitter.com/ZulmIhP1nlMOT5y
・シスター・クレア
https://www.youtube.com/@Sister_Claire
https://twitter.com/SisterCleaire
・魔使マオ
https://www.youtube.com/@MatsukaiMao
https://twitter.com/matsukai_mao
・五十嵐梨花
https://www.youtube.com/@IgarashiRika
https://twitter.com/1garashi_Rika
・星導ショウ
https://www.youtube.com/@HoshirubeSho
https://twitter.com/Show_SylveSTAR
・珠乃井ナナ
https://www.youtube.com/@TamanoiNana
https://x.com/7_tamanoi
ニコニコのダイコンマンリスト
「バーチャルYouTuberシリーズ1~5」↓
1 mylist/62551838
2 mylist/67858437
3 mylist/71340675
4 mylist/73995264
5 mylist/76618161
ダイコンマンのTwitter
https://twitter.com/Daikon_Man_V
[戦場の絆]連撃中のロック送り(トレモ)
初めまして、ニコニコでは初投稿になります。〔戦場の絆〕の只のトレモ動画で、内容は連撃中のロック送り練習の継ぎ接ぎ動画です。撮影機器、投稿機器がスマフォしか無いため画質が悪いです…[連撃中のロック送りについて]黄色レンジ(ダブルロック)で格闘武装の格闘ボタンを押すと敵機に斬りかか り、ロック中の機体に対して射撃は無敵になります。連撃中のロック送りとは、連撃中に自機のFCS幅内にいる別の敵にロック送りをして、カットの射撃を無効化したり(連撃中の斬り払い)、そのまま奥の敵に連撃継続したり(ロック送り格闘)、QDが出ない機体では、敵をダウンさせずに連撃を止め(SBC)、追加で連撃をして ダメージ増加、または離脱したりする時に使うものだと思ってます。mylist/35813598
【Gunner, HEAT, PC!】戦いの地平へ - 機関砲で敵兵を制圧せよ!マルダー歩兵戦闘車 -
注意!この動画の解説パートは素人解説なので話半分くらいで聞いてください!
アーリーアクセス中の戦車シミュレーター「Gunner, HEAT, PC! 」を紹介しています!
「Gunner, HEAT, PC!」は冷戦期のNATO軍vs東ドイツ&ソ連軍の戦車戦を題材にした戦車シミュレーターです。実車の性能に沿ったFCSや攻撃能力、防御能力が再現されていることに加え、各種エフェクトや音のリアリティの高さも魅力です。
今回はマルダー歩兵戦闘車で拠点防衛戦です!高い連射力で敵兵を圧倒します!
~チャプター~
車両解説等:#0:18
戦闘開始:#2:55
2つ目の拠点:#5:37
3つ目の拠点:#7:36
YouTube版:https://youtu.be/1aDk_RWTUdc?si=bhpVT5VIWVqwIR9_
Gunner, HEAT, PC!(Steam) :https://store.steampowered.com/app/1705180/Gunner_HEAT_PC/?l=japanese
Gunner, HEAT, PC!のwiki:https://wikiwiki.jp/ghpc-jp/
hiyoのX:https://twitter.com/kibihiyo
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 中量二脚アリーナ③
最後は淫天使限定中量二脚アリーナ。
中量二脚はそれなりな積載のため、淫天使を使う事で最も可能性が広がる。
キャノンを絡めたロマン機や新しい発見のある面白い機体を組む事が出来き、
未だ全ての答えを出せていません。
#00:00 トリックスター 高速武器宝庫
#04:20 プライド 固め特化剣豪
#08:42 フリューテッドアーマー高機動装甲機
#14:20 ジョワユーズ 無限滞空トップアタック剣豪
#18:51 メフィストフェレス 真の裏番長、改良型ミステリー(ACSL)
#24:20 アークエンジェル 歴代最強のKARASAWA使い
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、
多種多様な戦法と、正にACの見本市となっています。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38937926 mylist/64532871 次回の動画sm38985343
実際に戦える一部公開AI→https://ux.getuploader.com/ac3/
passはAC3SLPGAR
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナもUPしました。
*広角武器に広角サイトだと簡単なため、バランス調整として
・FCSを広角武器はND、標準or特殊武器は標準、遠距離武器は広角or横長
で挑戦して下さい。
感想等は各機体に対応する動画のアセン画面にでもして下さい。
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
7/12追記
レイヴン様、グローバルコーテックス様
多数のご広告有難う御座います。
【kenshi】ガッターランド・えくすとら【ソフトウェアトーク実況?】
コトエ「コメ返しである」
うさぎ「次作はどうなるんだ?」
コトエ「FCSいじりは終わったので、後は準備おわらせたらだな」
Steam:https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
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以下導入
No Hope No Escape
Godsend EXP 5x
Martial Arts Fast Dodger
Martial Arts : Always Attack
Dodge Strafe
Cloth of Different World
Buildings - Torii
Japanese Style Walls
Azuchi Building
Crucifixion
Working Throne Mod
【ゼータとユニのコラボとしては】ダリ絆・ゼータの優れている点は、ゆっくりバトルもスピードバトルも両方こなせるところです。今回はスピードバトル的な展開となりましたが、無事【ちと異色な展開となりましたが】
こなす事が出来ました。もちろん相方のユニのお陰でもありますが
ちなみにうp主の指すスピードバトルとは、ユニコーンを餌にして射カテがバンバン被せやカットを行ってダメージを稼ぎ、敵アンチを撃破し、早々にユニをワープアンチさせてもともとアンチをしていた味方と合流して敵の2拠点を止め、残った射カテは生還して味方タンクに2拠点を割らせてゲージを飛ばすゲーム展開の事を意味します
逆にゆっくりバトルとは、ユニを前に置いて安全を保ちながら動いて貰い、そのユニに対して牽制を行う敵の動きを予測して置きビーや偏差を撃って敵を削り、ジリ貧になった所でユニをアンチに転身させ、射カテが味方タンクに2ndを割らせて生還し、敵護衛と敵タンクを回収する過程でジリ貧にしていた敵アンチを回収してゲージを飛ばす展開の事を意味します
敵とアンチの編成にもよりますが、大抵の場合はデルタとユニの場合、前者が良く使われますね
ただし、敵が低コスト1機を並べたアパムの場合にも同じようにスピードバトルを仕掛けて落ちコスで負けるアホなユニデルタも稀に居ます。デルタはこのスピードバトルに特化してますが、ゆっくりバトルを強いられた場合にメインの射程や判定の強さでゼータに及ばないのが難点です
逆にスピードバトルになった場合、メイン一発で敵がよろけない事を活かしてユニと連携を取る場合においてデルタは非常に強いですが、デルタが敵に完全に無視された時に、敵がダウンしないが故のワンチャンでユニが双連撃を受けて予想外に早く撃破されるリスクもあります。その点ゼータの武装は全て単発ダウンで貫通持ちなのでどの局面でも被せ・カットにおいて敵をダウンさせ、もう片方を追う展開を作り易いです。それ故にユニとの連携を取る際に、ゼータはデルタよりも近い場所で戦えるのです
加えて言うならば、単発ダウン系の武装を持った射カテはタゲの回転において「軸」にもなれますし「切り込み役」にもなれます。デルタの変形Bもそれが可能ですが、射程は長いもののFCSは狭い故に置きビーに依存しがちになるし、高度を合わせないとそもそも置けないので行動に制約がかかり易いんですよね
加えて敵のサザビーやローゼンとコスト交換になってしまうのも悩ましい所。ゼータは280なのでこれらと相討ちになっても20勝てるのは分かり易い強みと言えましょう
(この試合について)
上記解説に当て嵌めると、今回は「スピードバトル」ですが、敵アンチの回収速度が速過ぎた結果、逆に味方タンクに2ndを提供する余裕がありませんでした…焦げもケンプもそれぞれ3落ちしてるしユニのワープアンチで敵タンクも2拠点出来てないから許して下さい
今回もケンプの再出撃後の着地に合わせてMSハイメガ撃ってます。弾頭はモビ0.4機分相当の判定があります
【中央からの3護衛狙いの筈が】ダリ絆・前から言っている事ですが、敵が主戦場(タンクの居る場所)を選べるアンチでは、支援機は機能し辛いんですよね…味方には十分【なし崩し的にアンチになってしまいました…】
体を張って貰ったかと思いますが、それに見合った活躍が出来たか?というと大きな疑問が残ります
Zガンダムやデルタプラスに言える事ですが、フライトモードになるとFCSのタテ幅が狭くなります
ガザDやリゼルなら、MS形態からフライト形態に変形するときに、自機よりも高い敵・低い敵をFCS内に捕捉したまま行動が可能です
しかし、Zやデルタプラスでそれをやろうとすると、変形した瞬間に高所・低所に居る敵がFCSから外れてしまいます
(実は、これを使ったWRハイメガの置きビーは案外有効だったりするのですが)
「敵がその方向に向かう事を想定して狙って撃つ」という作業は、攻めよりも待ちの方が技術的にも頭脳的にも容易に可能なんですよね
味方タンクに寄ってくる敵アンチ、ゼータから逃げたい敵アンチの行動予測はこちらが「待ち」に入っている為比較的簡単なのですが、拠点を撃つ場所を主体的に選べる敵タンクと、それに呼応して待ち主体で行動できる敵護衛の行動予測は本当に難しいです。したがって、アンチでゼータの行動は、モビ戦に傾き易くなります
そうするとアンチで無駄なモビ取りをした結果、味方護衛の負担を掛けて2ndの目を潰す事になりかねないし、ユニコーンと違ってそれを切り拓くパワーがゼータには無い為、無駄なモビ取りをした分自分の奮戦で回収する訳にも行かない…これが難しいんですよね
この試合では、たまたま目先の敵を取る事に躊躇するような展開ではなかったので、勝てたのは結果オーライとしか言いようがありません
(この試合について)
殆ど上記解説の通りなのですが、会心の置きビーと偏差が当たった場面だけ簡単に解説を
イフリートを狙った場面ですが、ほぼ射程限界なのでダメージは100近くに達していると思います
敵のダッシュを見て着地する位置を予測して置く、という作業ですね
MSハイメガの威力は射程250mで約85ダメージ、280mから100ダメージに到達したかと思います
シーマリを狙った場面ですが、シーマリのフワジャンの速度と高さを見て、自機と同じ高さになる位置に先置きをしました。別の敵をFCSに拾ってしまった時は少し焦りましたが、逆に良い位置に居てくれた為に思った通りの場所に弾が行ってくれました
飛べない狐いろいろ傭兵10<猶予期間はやりたい放題?>
猶予期間は乗りたい機体に乗っていく
コメ返し的なもの
メイン武装は蹴り(揺るがない)
FCSは200でした。大抵250使ってますん
面妖、だが強い(動かせれb(ry
スナタン増えたのは楽しいからじゃないですかね(`・ω・´)
タンク使いは格闘機の経験無くても蹴ってくうる
今までの mylist/32701065
【戦場の絆】高ザク 4バー リボコB44②
2戦目はちゃんと単機アンチになりました。200コストなんで1落ち前提でどこまで相手を削れるかが課題。リボコB建物ちょっと高いとこあるけどやっぱクラッカーゲーかと。個人的にはザクⅡ改よりこっちの方が楽かな。 ※携帯動画のため左右のFCSが狭いです。エコノミー画質だと横に伸びる不思議。音量にはご注意ください。 ※マイリストmylist/11915067
ひぐらしデイブレイク改 080329多リーグ大会改31回目決勝トナメ1回戦3本目
こちらはチョーク(ozisan)鉄(fukahire)、対戦相手はSMG(R_kaja)スタン(Wiz)。鉄の調整中にスタンがこっちにきてくれて、鉄のFCSが無双したおかげで勝てたよ。スタンと鉄タイマンにさせすぎかもしれないけど、こうしないとダメやねん・・・。準決勝1本目→sm2832638これまでうpしてきたひデブ動画→mylist/6017081
【ユニコーンは】MT66 負け越しの戦場の絆【2枚あると安心】
お互い1拠点ゲーとなりましたが、連邦が2ndアンチでジオンを突き放す試合展開になりました。ジオンは火力がやや低めのコスパ重視、連邦はユニコーンを2枚入れて火力重視の編成となりましたがやはり連邦は2枚ユニコーン欲しいなと思いました。
私事ですが、ビームマグナムを最近練習中です。マグナム構えるとFCSが極端に狭くなったり、パージ後のビーガトが使いにくいデメリットがありますが、被せに使えたり、上空から対近に対して優位に立ち回れたりするメリットもあるので一長一短ですね。mylist/57024083
ペリキン・ヨッシー・アスレチック ヨッシーストーリー【太鼓さん次郎
太鼓の達人風ゲーム、太鼓さん次郎で、ヨッシーストーリーの、「ペリキン・ヨッシー・アスレチック」をつくりました。
譜面→ http://ll.la/fcS7p キーワード:perikin
以下太鼓リスト mylist/38636190
カジオー戦→ sm13127281
ウィーゴー!→ sm21779124
グルメレース→ sm21795234
キノピオファクトリー→ sm21795286
【Stormworks】part3 ミサイル迎撃茶番【ずんだもん実況】
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41658334
ミサイル迎撃はやっぱり面白い!
茶番動画を作る前に立ち絵の動かし方を学んだ方が良かったと後悔
〇使用しているワークショップ内のアイテム
[Hebis] Target Drones(ターゲット出現アドオン)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661054148
SSM Sirius for Hebis Target
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2833327419
SSM Procyon for Hebis Target
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839582707
SR1(捜索レーダーとFCS、主砲を使用)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2772824489
YG-M2 missile(ランチャーミサイルの原型)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813348902
F35 A(予告で使用)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2703662021
F-15C(予告で使用)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859030159
〇声の出演
voicevox:ずんだもん、四国めたん
〇BGM使用
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
〇立ち絵使用
・ずんだもん
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10861273
谷裕司様 ツイッターアカウント
https://twitter.com/sts7colors
【ACVD】特別出撃でこの先生きのこるその19
ナニカノキセキのチッパーです。
9/26に遭遇したEX黒栗との戦闘です。
第一形態は速すぎてロックできないという理由で砂砲などノーロック武器で
挑んでましたが元々ノーロック苦手なので余計当たらんなという事で
500FCSにしてWオトキャにしてみました。
当たりはする・・・一応、という程度の戦果でした。
ナニカノブログ→http://nanikanokiseki.blog.fc2.com/
HPはこちら→http://nanikanokiseki.web.fc2.com/
10/25追記 埴輪兎さん、blackmenさん広告ありがとうございます。
sm39466083:前回|次回:sm39530165
番外編→mylist/58107203
勢力戦まとめ→mylist/54104415&mylist/70885234
新作→mylist/71777752
本業→mylist/66239882&mylist/57905062&mylist/39948057&mylist/26310452
コミュニティ<co2098520>
【今度は枚数有利で】ダリ絆・このマッチで枚数有利アンチを即断した背景は次の3つとなります。①味方2護衛が低コスト②ネメストが開幕ガチ歩き③自機はフライトだから攻守切り替えが速い【アンチをしてみました】
3カ月前の記憶だが、ネメストがブリーフィングで拗ねてたはず
うp主は「健常な速度で動いてる奴だけで枚数のバランスを取る」事にしているので、開幕でほぼアンチに回り込む事は織り込んでました
高高度で移動してた為、中央でクシャトリヤを発見。その他は目視できなかった為「鈍足=低コ=クシャ餌アパム?」「前に出ない=狙撃など支援機が他にも?」と推測、低コ2機をバックアップして戦うには分が悪いと判断
WRで右と左を行ったり来たりできるZの性能を信じてパワーアンチを決断しました
ご覧の通り、連邦にはユニコーンがいません(全体的にマイルドな編成)し、最高コストは自機。なおかつ自機が高火力射撃機であった為、振り返ってもこの判断はおかしくなかったと思っています
動画の見どころは大きく分けて5つ
①ギガンを瀕死にしてから護衛に転身し味方タンクの同サイドリスタを支援した行動
(知っての通り、このマップ逆リスタで拠点を叩くのは実にしんどいし、逆サイドにはゾックが待ち構えている)
②ゾックのチャージ攻撃間合いの見切り
(自分以外が狙われている時に射線で巻き込まれない位置取り。なお狙われて置かれたら被弾しました())
③クシャトリヤを無力化してからの転身行動
(瀕死にした時点でクシャトリヤは回収できても出来なくても展開的には有利だったので、別の場所でさらなる有利を作る判断をした→結果、ギャンの回収が出来た)
④ハイメガのFCS射程は250mである
(だから、あの位置にいるギガンの砲撃硬直を綺麗に刺す事が出来る)
⑤あばよ!とっつあん!
(絶対に死にたくないでござる的な展開では、ウェイブライダー様が無類の安定性を発揮する)
※なおマカクミサイルはご遠慮ください
acfa プレマ 16 後半
6/8追記 内装 MB 03-AALIYAH/M SB SB128-SCHEDAR BB BB11-LATONA
OB KRB-SOBRERO FCS FS-JUDITH GN GN-LAHIRE
ACFAブレードでHARD全ミッションSランク目指す_02
頭部 :047AN02
コア :CR-HOGIRE
腕 :A01-TELLUS
脚 :DUSKAROR-LEGS
FCS :INBLUE
ジェネ:ARGYROS/G
メイン:MB107-POLARIS
バック:BB11-LATONA
サイド:SB11-LATONA
OB :KRB-JUDITH
武装 :LB-ELTANIN、RDF-O700
レギュ1.2 難易度HARD
基本ブレのみでどうしようもない場合のみAA使います
前回⇒sm28331561 今回「ミミル軍港襲撃」 次回⇒sm28341960
AC関係マイリス⇒mylist/55062481
ちょこっと攻略29
ジムカスや高ゲルなどFCSの狭い機体には、起き攻めで相手にミスを誘発させるのが非常に重要だと思います。インファイトの貴重なダメージソースになりうる。ジムカスにはザク改、高ゲルにはBD1が起き攻めやりやすいです。格闘後の硬直がすくないので。今回の起き攻めは左右振りです。左行くと見せかけて右に着地。そして相手起き上がりにまた左に振る。空振り後のジムカスにマシ入れてないのは、マシ入れたときに相手がブーストで暴れるとめくられたり面倒だからやめときました。当然リターンはそうした方がさらに高いですが。
【Kenshi】腹ペコきりたんは世界を救わない(人間を武器にするバケモノが潜む農場へ行こう!
きりたん「目覚めたら剣でしたとかシャレにならん」 ズンダニール「転剣の2期はそろそろらしいぞ」
自作MOD+通常比4倍の速度で飢餓におちいるKenshiで、空腹のない世界を目指すきりたんとズンダニールさん。よかったら...いっしょに空腹になってあげてください。
現在進捗:キリタンカワイイヤッター(達成済)
救世主の身柄確保(達成済)
農場強奪作戦(未達成)
ギャル式作物の育て方(達成済)
最終目標:農業コア?(未達成)
前回「投獄きりたん、檻を破壊する」→sm45397335
次回「(仮)」→来週の金~日くらい
(FCSをいじって「農業コア」がないと自由に開拓できなくしているので、きりたんたちは今後はそれを目標に動くと思います。なお勝手な世界観も追加)
Steamゲーム:Kenshi
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Voicevox:東北きりたん、ずんだもん、春日部つむぎ、冥鳴ひまり
きりたん:冬扇様 im10732617
ずんだもん:水煙すいえん様 im11548457
春日部つむぎ:ヤッペン様 im11455086
冥鳴ひまり:とらっかぁ様 im10916868
音楽:ポケットサウンド
MusMus
DOVA
騒音のない世界
アーマードコア【MOA】2012年対戦動画その12
音ズレの原因がイマイチわからないのですが、
とりあえず2戦毎ではなく1戦ずつうpして様子を見ようかなと。
この一戦はAP差が大きく付いていたにも関わらず諦めずチャンスをモノに出来た場合の参考例です。
AP差5000ついた時点でミサイルに頼らずHG1でガンナーモードになればよかったのに、
飽くまでミサイルに拘った部分が敗因でしょうか。
一方逆転の糸口になったのはやはりロケット《笑》
絶妙のタイミングでロケが当たると一気に戦局は傾きますね。
後大変どうでもいい事なのですがHPを3年振りに更新しました。
視点:YOU 相手:negroni
mylist/16395297
ACFAブレードでHARD全ミッションSランク目指す_40
頭部 :047AN02
コア :CR-HOGIRE
腕 :A01-TELLUS
脚 :DUSKAROR-LEGS
FCS :INBLUE
ジェネ:ARGYROS/G
メイン:MB107-POLARIS
バック:BB11-LATONA
サイド:SB11-LATONA
OB :KRB-JUDITH
武装 :LB-ELTANIN、RDF-O700
レギュ1.2 難易度HARD
基本ブレのみでどうしようもない場合のみAA使います(現在使用回数1回)
前回⇒sm28587930 今回「AFアンサラー撃破」 次回⇒sm28607911
AC関係マイリス⇒mylist/55062481
これからも戦い抜くために、VD対戦振り返り_022
戦闘日:2016/06/16
機体:軽四[KC型](レザスピ弾き)
武装:イサカKE盾・ハバス・カルサワ(300)
内装:鈴虫ブリャ・250FCS
この動画は今後の戦闘のため今までの戦いを振り返りを行うための動画になります。
お気付きの点がありましたらコメントを頂けると幸いです。
今回は同日中の同じアセンでの戦闘を一本にまとめました。
1戦目:#0:00 2戦目:#3:00 3戦目:#8:20
前回コメント頂いた内容は投稿者コメントにて返答を書かせて頂きました。
※※※
対戦者・共闘者に対しての誹謗中傷コメントは避けて頂く様
ご協力よろしくお願い致します。
※※※
sm29081681 前:次 ---
戦歴: mylist/55077980
アセン集: mylist/37787473
フリー対戦: mylist/55563690
【kenshi】アグヌ育成計画の結月ゆかり 1
お久しぶりです。
FCS?をいじったり東方永夜抄をプレイしたり、就活関連のなんやらで間が空きました。
【Kenshi】 伝説のエッグハンターになるぞ! #17 【冥鳴ひまり】
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42830893
壁「動画を作り始めた一つのきっかけでもありますね。」
↑うれしい
みんなもkenshi動画作ってkenshiを流行らせコラ
ACFA 粗製プレマ17
録画部屋にて
ランク用機体を考え中。 再補足の遅さ,DT暴発が課題になりそうです。
9/7追記 内装 MB 03-AALIYAH/M SB SB128-SCHEDAR BB BB11-LATONA
OB KRB-SOBRERO FCS FS-JUDITH GN GN-LAHIRE
アヴィオール,アンタレスあたりも考えていましたが装弾数と近接適正の面で機動レザに
欠点としては突進力がいまいちなところでしょうか アヴィオールに変えてマーブ側の格納にオーメルパルス
OBをAAなしに変えようかと思います。
【MAD】「Life Is Strange 動く写真集」【ライフイズストレンジ】
ずっと先に進みたくない…ずっとこの世界観に浸っていたい…そんな最高の作品です(´・ω・`)
■感想&レビュー
Life Is Strangeはフランスの作品ですが、日本のアニメや漫画、映画等にも凄く精通していて
(日本で結婚式を挙げるぐらい日本好き)主人公の女子高生マックスの言動、いじめや青春模様等
何か世界名作劇場のアニメでも見てる感じで楽しめます。
この作品はただストーリーを追うだけでなく、世界観の中のあらゆるものがチェックでき
人であったり、物であったり、絵であったり、そのひとつひとつに音声や文章が付いていて
そこに驚くほどの質とボリュームがあるのが特徴であり、最大の魅力かもしれない。
すべての登場人物が愛おしい。
■高画質HD版
https://www.youtube.com/watch?v=z6-e1gv_fcs
【ACV】下位防衛3戦(アー・アー・雪山).mp4
全部同じチームの侵攻からの防衛です。フレームはKE防主体の低燃費フレーム低燃費内装で①離婚ジャマーパイルパイルレザブレ核ミサイル②同じ③離婚ジャマーイザナミアラチデ2本パイル200FCSソンネジェネです。コメで質問あったので→ウチはとっくに主しかインしてません・・・(^q^;)
【ARMORED CORE VI】ケイトチャレンジ?
オールマインド独立傭兵ケイト・マークソンの機体構成で「コーラル輸送阻止」をSランク取得する単発動画です
(OSはフル強化済み)
突発で撮ったので解説は無し
以下メモ
・KRSVチャージ無しだとヘリを落とすのに2発必要
→通常プラズマライフルの方がマシ
・1段階チャージでMTは一撃
・レザオビ+KRSVだとヘリが落ちないことがある
・FCSの都合上近距離だと2次ロックに時間がかかる
・20Cなので空中で焼き切っても復帰が早い
・左手左肩の装備は飾り パージした方がマシ
こっちも見てね!
https://www.nicovideo.jp/user/337080/series/480853
