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ACVD-Ver1.06 No.32
350FCS?知りませんねそんなものは
ACVDマイリス:mylist/39190102
Twitter:@suwetaka
【アーマード・コア6 タイムアタック】CHAPTER1「ウォッチポイント襲撃」バルテウス撃破 軽量二脚 16秒53F【Regulation Ver. 1.04】
【この動画には、アーマード・コア6 CHAPTER1のネタバレが含まれます】
【App Ver. 40, Regulation Ver. 1.04】
【OSチューン全取得】
タイム計測は操作開始〜APバーが消える瞬間まで。
00:00 34F 〜 00:17 27F = 16秒53Fで撃破。
ブースターはABによる追撃速度を優先。
ABを吹かす時間が長くなるため、容量の大きいコーラルジェネを使用。
PAを剥がした後、バルテウスから見て右斜め後ろに回り込んでいると、バルテウスは確定で右前方へ逃げる。このパターンではそれほど遠くに逃げないので、ABで追撃可能。
散弾バズ全弾 + 左手レンコン一丁でスタッガーさせ、右手レンコン → パイルで追撃。
レンコンは斉射ではなく左→右と時間差をつけることで、右手のレンコンが直撃になる。
また、この時間差によってパイルの冷却がちょうど間に合い、追撃が可能になる。
二回目のパイルで吹っ飛んだところにAB→蹴りで追撃、レンコン両手、散弾バズで撃破。
直前の追撃で左のレンコンを先に撃っておくことで、ハンガーに持っていた時間を加味しても蹴り後の追撃にリロードが間に合う。
蹴りを入れないとミリ残し。
散弾バズは最後に入れないと硬直の分でロスが出る他、AA直前で防御力が上がっているせいでレンコンでは削りきれない場合あり。
機体構成
UNIT
R-ARM SWEET SIXTEEN
L-ARM SWEET SIXTEEN
R-BACK MORLEY
L-BACK ASHMEAD
FRAME
HEAD KASUAR
CORE FIRMEZA
ARMS BASHO
LEGS FIRMEZA
INNER
BOOSTER BUERZEL
FCS OCELLUS
GENERATOR NGI 000
EXPANSION
ASSAULT ARMOR
YouTube版 → https://youtu.be/1h2TbWwLcx0
【ACfA】初心者むけにアーマードコアfAを解説実況?してみた19
レギュ1.20でのGA輸送部隊救援とPA-N51襲撃とAFスティグロ撃破の三本。短い・・・GA輸送部隊救援はEN防御の高めの機体で出れば拡散レーザーは怖くて、PA-N51襲撃はロック距離が落ちるのでFCSのロック距離と、ヘッドパーツのカメラ性能を高いものに変えていくのも悪くない。 前回の音声・・・最初『オペ子』最後『ダリオ』でした。 前回(sm8834535)次回(sm8868735)マイリスト(mylist/15671902)
【AO】ダリ絆・大晦日の夜から今日の夕方まで家族サービスに拘束されており、ニコ動画ノータッチでした…皆様今年も宜しくお願いします。さて新年1本目の動画は、途中で音声に不具合が生じたためBGMを【KY】
挿入して編集しております。悪しからずご了承ください
(またいで、について)
殆どの人はうp主の指示の意味が分かると思いますが、一応知らない人のために共有しておきます
ジャンプを使って敵の頭上を飛び越える事を「またぐ」と呼びます。人によっては”めくる”と呼びますが意味は同じです
(めくると言う言葉は、恐らく格ゲーの”ジャンプで敵を跨いで下降中に出した攻撃を敵の後頭部に当てる”技術から来ているのではないかと思います)
またぐ事のメリットは「敵のFCSに捕捉されるのを回避できる」点です。旋回速度やFCS角度で負ける相手に、起き上がりに捕捉されて格闘などで反撃されるのを防ぐ事が出来ます
この動きに加えて、相手の頭上を跨ぎながらレーダーで敵機の旋回方向を予測し、頭上を取り続けるか、相手の旋回予測方向の逆側に回り込んで捕捉回避を優先するか?を判断するまでが、一連の流れです
またぐ事のメリットは「ジャンプ性能が低いと自分が背後を取られ反撃されやすい」点です。相手の無敵時間が切れるよりも先に、ブーストゲージが限界を迎えてしまうでしょう
今回のように味方からのアシストが確実に貰える場面では、相手のリバーサル格闘を最も警戒すべきなので
対して、旋回移動で対処する事を「オービット(軌道)」と呼びます
(対象を惑星、自機を衛星として、公転するかのように動くことからその名がついたものではないか?と推測します)
ダッシュ速度・ダッシュ時間・旋回速度で相手を上回る機体が対象に向けてこれを行うと、対象は「通常の起き攻め回避行動」では、無敵時間を使い切るまで敵を捕捉する事がほぼ不可能です
一方で、ダッシュ速度・ダッシュ時間・旋回速度のいずれかで相手が上回る場合は返されやすくなる上に、無敵時間が切れる直前にバックダッシュをして自機の背後を取る動きをされた場合や、相手がジャンプを使って旋回しながら自分の頭上を取りに来た場合は、却って自分が危機に陥る事もあります
(この試合について)
敵のプルキュベが即死してくれたお陰で、護衛は事なきを得ましたね…途中でユニがシナンジュに切り離されてゼータが詰められてましたが、プルキュベが無事だったら危うく負けでした
【護衛でサザビーをノーダメで狩りましたが】ダリ絆・タンクには、逆サイドに行って欲しくなかったな…タラレバだけど、タンクがジムキャだったら流れは違っていたかと思います【2nd割れずに試合に負けました…】
味方のギャンを回収するタイミングが最悪だったというのは、さておいて
(2格護衛vs2格アンチなら、どのタイミングで敵アンチがリスタして来ても仕方ない)
タンクがサザビーに支援弾を垂れ流す為に逆サイドに行ってしまったのですが、サザビーは支援弾とゼータの置きビーを恐れて障害物の向こうから出て来なかったため、量タンの支援弾がサザビーに届く事はありませんでした…
もう少しうp主を信じて欲しかったし、支援弾を垂れ流すなら中央の上段を確保してくれれば、そこからのノーロック砲撃も、左に流れてゼータに護衛を頼みながらの砲撃も可能だったんですけどね
アンチはLAとユニの2アンチで、敵はマザクとダブルギャンという、拠点を防衛しながらの戦いとなると「LAを3回使って敵の2拠点を止めて敵護衛をタイミングよく回収する」という計画を立てて動いてくれれば問題なく勝てるかと思いましたが、ユニが功を焦って1stの攻防で被弾をしすぎたのと、LAが2タゲを貰う動きを一切しなかったのが原因で致命的に噛み合わなかったようです
枚数有利の時間は長かった筈なので、せめて2拠点は止めて欲しかったですね…ユニが思い切って早期にリスタしてくれれば、流れを変えられた可能性はあったかと思います
(この試合について)
結局1度しか成功しませんでしたが、敵が障害物の向こうに居る状態でも、その高さがMS1機分だった場合は、MSハイメガでも障害物の向こうに居る敵に当てる事が可能です(アッグやタンク系MSなど、背の低い機体を除きます)。ただし、障害物を掠めるくらいの高さを狙って撃つ必要がある為、非常に難易度が高いです
今回は敵がサザビーという事もあり、ファンネルによる牽制を避けるために一度250m以遠まで距離を取って敵のFCSを切ってから純粋な置き撃ち合戦を行っています。敵がロックを取ってこちらを狙いたくなるタイミングを狙って牽制で置きハイメガを撃っていますが、この間はアドバンテージをゼータが握っているため、精神の消耗はサザビーの方が激しい展開でしたね
置きビーを嫌がって建物の向こうから出て来ないと悟ったらWRハイメガをねじ込みに行き、起き攻めで読み勝ちして回収。ここまでのゼータはノーダメでした
リプレイを見て悔やまれたのは、量タンがゼータの近くに居てくれさえいれば、タイミング良くサザビーを回収できていたので、量タンに相当拠点を撃たせる事が出来た筈ですし、ギャンもそれなりに削る事が出来てたはずなんですよね…これは本当に残念
宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 【けんchanマン】
FCSが入るとあんまり射線考えなくていいから楽ですよねー。
【EDB-M1】天国と地獄【.noize】
When the world is thrown into chaos, which will you choose to preserve ?
✈ Credits:
∘Original song: http://www.nicovideo.jp/watch/sm31397377
∘ Music/Lyrics: れるりり(mylist/16274546) @rerulili
∘ Original singer: 初音ミク&GUMI
✈ Vocalists
∘ 風 / KAZE https://goo.gl/YsVLxT @wktkaze
∘ ✧乃音 / NONON https://goo.gl/T2g8Dp @nonnns_
✈ Audio:
∘ Lea Ansella https://goo.gl/nmjm3B @serrarhythm_
∘ ✧乃音 / NONON
✈ Illust:
∘ Vi-Vace https://goo.gl/Fcs1ag
∘ ✧乃音 / NONON
✈ Movie:
∘ Yukari https://goo.gl/Daf4iR @killuanya
∘ 風 / KAZE
∘ ✧乃音 / NONON
【Kenshi】猫嫌いの犬氏 第五話 + カニバル【ゆっくり実況】
前<sm40051549> 後 <sm40539800>
Kenshiの縛りプレイゆっくり実況です。
ざっくり準バニラでほぼ全勢力敵対を男1人犬1匹でプレイします。
後半はKenshiに出てくる勢力の紹介をしてます。
縛り内容や導入MODは、第1話<sm39565585>を確認してください。(文字数制限で書けないので)
広告、いいね、コメントありがとうございます。
<前回動画のニコニ広告>
ちがさねルアナ 様
くろみつ 様
3rd 様
ニコニ広告ありがとうございます。
<前回動画のコメント返し> 2022年4月1日時点
「ちなみにバニラ基準だとフロットサムとカニハンは無理・・・」他
情報ありがとうございます。調べてみたら能力上限の判定ではじかれてしまうみたいですね。
当時はFCSで浮浪忍者固有の加入ルートがあったので可能だとばかり思ってました。
「ここ表示が3倍速になってる!!編集凝ってるなー」他
気付いてもらえてうれしいです。編集のし甲斐があります。
Elona「・・・・・」他
ボケを拾っていただきありがとうございます。
「わかる、ヌオー可愛い」
ぬぼーんとしててかわいいですよね。
あと、あんな長いのを読んでいただき感謝。
<素材>
以下の方々の素材を使用させていただいています。
◆きつね 様
http://www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
◆甘茶の音楽工房 様
https://amachamusic.chagasi.com/index.html
◆M-ART 様
https://mart.kitunebi.com/index.html
◆魔王魂 様
https://maou.audio/
◆効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
VOICEVOX:ずんだもん、四国めたん、波音リツ
【赤キュベ相手にハイメガがタイマンで出来る事は】ダリ絆・敵は赤キュベ単機アンチでした。この時点で敵アンチの狙いは拠点被撃破数低減ではなく敵護衛モビの回収であると読めたので【当然ですが、殆どありません】
初動は「赤キュベに最短行動を取らせないように牽制の置きハイメガを2発撃つ」「敵が反応して回避行動を取ったら、時間稼ぎは成ったと見てアンチに転身する」事を意識して動きました。予想通り赤キュベがハイメガを警戒してスロースタートをしてくれた為アンチに転身!
…とここまでは良かったのですが、アンチに辿り着いた時にはリ・ガズィが爆散していました…パワーアンチ失敗を嘆くべきか、νガンが枚数不利で死ぬのを防ぐ事が出来たのを良しとするべきかw
(この試合について)
タイトルでもふれたとおりですが、
①味方はガンタンク
②敵アンチは赤キュベ
③敵アンチの目的は2拠点阻止ではなく、敵護衛の回収
これを察した時点でうp主は切り離しアンチをいつ行うか?どのくらい時間稼ぎをすれば良いか?を考えて行動しています。我ながら絶妙なタイミングで切り離しを行う事が出来ました(その後が予想外でしたが)
不幸中の幸いにして、リ・ガズィの再出撃後の合流は早い為、その後の立て直しは早かったですが、リ・ガズィにギガンをフリーで殴らせる展開を作るために、ガンタンク回収後に護衛に転じた赤キュベを食い止めるため、当初から回避したかった赤キュベとのタイマンをさせられる事になりました…この間、うp主が意識した事は「ロックを取られない」事に尽きます。赤キュベのFCSはハイメガZよりも狭い為、一定の距離を取る事が出来れば射撃戦ではゼータが優位に立てます。その位置を確保しながらどうやって赤キュベのにロックを取られないように動くか?に集中して臨みました
その結果、相手が焦れてくれて僅かな隙に障害物越しの置きハイメガを当てるなどの芸当も見せられましたが、優位に立てたのもここまでw
リ・ガズィがギガンを回収した後、リスタしたνガン(え、お前死んだの?)がローゼンと中央でやり合っているのを助けようとしたその時、右側でギャンに回されて死んだガンタンクが左リスタして来て、うp主と赤キュベの間に降ってくるという事案が発生
「また赤キュベ見なきゃあかんのか…w」と言いたくなる気持ちを抑え、「残り時間」「敵拠点の残り体力」「ガンタンクの体力」「赤キュベの体力」「ゼータの体力」を総合的に判断して
「2アクション分くらい時間稼ぎをすれば、2ndは割ってくれるだろう」と判断し、その2アクションの時間稼ぎに挑戦
ガンタンクが2落ちしているので、もしも味方が2拠点割られたらゼータの落ちコスはありません
なので2アクション以上は取らない、無茶はしない事だけは忘れないように戦いました
結果、逆サイドでローゼン→ギャンの順に死に、敵も2拠点でゲージが飛ぶ状況になり(正直、ギャンのリスタでひやりとしましたが)何とか2拠点を割って勝利出来ました
【2週間間隔開けての出撃】ダリ絆・昭和54年生まれの悲哀・得意機体でも2週間PODに入らないと待っているのは哀しみのみ。しかしこの哀しみを乗り越えてこそ【41歳のおじさんには辛いブランク期間です…w】
ダリオ神拳の正統伝承者になれるのである(武論尊並感)
この日は池袋のナムコで戦場の絆Ⅱのロケテがあるとの事で、現地に行く前に軽くウォーミングアップするかとばかりに2週間ぶりにゲーセンに行きました
1クレユニでトレモやって「お、まだ外し即斬りできるじゃんw」とか調子に乗ってFCSの狭さも忘れてゼータで接近戦やったら初戦でSサベ持ちのグフに捕まって剣と鞭でシバかれました
(マッチした味方の皆様、申し訳ありませんでした。勝てたのは全面的に皆さんのお陰です)
そんなこんなで納得がいかず、予定より1クレ延長でやってようやくこのレベルまで戻ってこれました。かなり敵に恵まれた一戦ではありますが、ダメージソース機が初っ端から中央に陣取って敵の横っ腹に突っ込んで搔き回す、というフライト射らしい動きが出来たかなと思います
味方が格近でブリーフィング画面の時点で枚数不利ここはまかせろを打ってくれていたので、近の武装が被せ仕様なのが気になりつつも、ほぼ決め撃ちでアンチに行きました。結果、敵護衛が前のめりになり過ぎてギガンの側面が手薄になっているのをダイレクトに突くことが出来ました
この中央からの殴り込みはどうしても成功させたかった理由がありまして、それが
①ジム改がアンチにいる時点でがっぷり四つの護衛とアンチではアンチの枚数有利で生産性が取れない
②ジム改が遠すぎて同じラインに立つとゼータの体力が削られる
というものであります
ジム改がジム改でないか、もしくはジム改のパイロットがゲーセンに着く前に交通事故で死んでいた場合は、もう少し立ち回り方を変えていたかもしれません
序盤はジム改とラインを合わせないように敵陣に背を向けて動くことを意識しました。中盤はギガンを直接狙ってくれる格闘機が途中からいなくなって厳しい展開になりましたが、ビームガンAを積んでいたおかげで事なきを得ました
空中偏差もそれなりの精度が戻ってきて何よりでしたが、まだまだ随所であわてた時に照準合わせが雑になるところが気になった一戦でもありました
このゲームを撮影した後、池袋に向かいました。ロケテ後に大量の批判投稿をしなければならなくなるとは、当時は知る由もありませんでした…
どうにか抜本的な改善をしてほしい、と祈らずにはいられませんね
【1520負けからの大逆転】ダリ絆・リスタのギャンにケツから噛まれた時は負けたと思いました…色々と3バー内でもグダりました。やっぱり「ギャンは単品よりも複数が怖い」な、と改めて【奇跡の置きビー3連発】
思った一戦でした
にしてもFAB出してるんだから護衛の枚数は合わせてもらいたかったですね…開幕敵タンクを狙撃してくれる分には別に構わないんですが
百歩譲って枚数有利アンチしてくれるなら、やっぱり結果は求めたいです。枚数不利護衛の2機の支出コスト(1215-420=795)よりも枚数有利アンチの3機の支出コスト(1410-1000=410)が高いというのはちょっと辛いですね…3アンチ固定でやるつもりなら、ガンダムをユニコーンと入れ替えてガンガンパワープレイをさせて、影砂はローゼン粘着…というように役割分担と作業効率を考えても良かったのではないか?と思います
とはいえ、ですが…3バー側の方もちょっと護衛格のコストを下げ過ぎましたかね。枚数不利護衛になる可能性は全く無いとは思ってなかったので、ギャン2枚のパワーアンチに対して完全な力負けを発生させてしまいました。指揮ジムじゃ抑えきれませんよね流石に
あと、ゼータもデザクに構われて自由に動けませんでした。自機使って指揮ジムと一緒にギャンン2枚を抜くくらいの勢いで中央に寄っても良かったと思います。最右翼を張りに行った結果デザクに捕まってしまってるのは、開幕枚数がズレると思ってなかった油断もあったかなと
FABも味方のカットを信じて耐えてくれればもう少し早く拠点は割れたかもしれないな、と思います
先に拠点を割られて後退され、コストの高い敵主力機に回復に戻られる…というなかなか絶望的な展開となりましたが、ここから大逆転が始まります
①射程限界ギリギリのローゼンへの置きハイメガ
(本当に射程限界なのはローゼンの背中をハイメガが通過してないのを見ていただければ分かります。敵拠点には当たってません)
②空中ダッシュを予測したWR置きハイメガ
(300m以遠(FCS圏外)の敵の進行方向を予測してしっかり置くだけのお仕事)
③着地後の小ジャンプを読んでの置きハイメガ
(ギャンが小ジャンプ読まれたのに反応してちょっとレバーを逆に戻してるのが分かりますねw)
個人的には一番難易度が高いのが③かと思います。でも①も数mズレるだけで弾が敵の目の前で消えるので難しいです
どれか一発でも外れてたら負けてました。ゼータに1300回乗っててよかった
【ACV】のんび~りと戦場を駆けるε=( ´め`) その9
(´め`)< ACVの戦場でのんびり生きてるレイヴンの記録…
・糞画質ご勘弁
・スゥ~パァ~プレイはないと思う
・誹謗中傷はご勘弁
レーザーキャノンは良いですね。撃つときの「ギュルルルル」って音が最高です。
射程距離が長いので、遠くの引きこもりスナ砲を撃てます。
まぁ連射が出来ないですし、ENも使うんで、近づかれたらどうしようもないですけどね(=_=)
※距離500のFCSです
これまでの動画…mylist/33891801
【ボーダーブレイク】ゆっくり雑談(ry ぬるぬるテスト【not実況】
はじめましてorお久しぶりです、そういちです
今回のボダブレの窓は先週のダーリヤの情景をお送りしたいと思います。
※現在の間違い:①ナクシャトリア→ナクシャトラ
②ダーリヤ→トラザ
③FPS→FCS
ご指摘ありがとうございます! 間違い探し動画のタグ入れときましたww
※スーパープレイ動画じゃありません、
UP主「今回はテストなので、見難かったらごめんね」
ソラ「いつも醜い顔見てるから大丈夫」
UP主「く、くそうハァハァ」
アセン
頭:クガS 胴体:HGⅣ 腕:夜叉改 足:夜叉改
麻・主:サペ 副:41型 特:ロ槍 SP:タンス
過去UP分→ mylist/22363723
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第4回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション4をプレイ
キャニスターガンポッドが強い!
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【鉱山66パワーアンチ対決】ダリ絆・クシャトリヤって実は枚数有利が苦手な支援機なんですよね。もちろん、勝敗を決定的に分けたのは両軍のタンクの動きなんですけど【制したのは、攻めの姿勢を貫いた連邦でした】
カートリッジ1のメインは4発当たれば最大72ですが、1発ごとにダウン値40を持っているので、残りダウン値40未満でダウンしてしまう相手に被せても最大18ダメージしか与えられません。これがゲルビーだと一発ダウン値160なのできっちり期待値通りのダメージが通るわけです。あんまりない事かも知れませんが、低バラの相手に近射が素殴りしてる時に被せてもビーム2本分までしかヒットしない為、威力は期待値の半分で終わります。ドローしたところに被せようものなら、カスみたいなダメージでダウンさせてしまいます
ロックしていないと弾4発が収束しないから偏差撃ちもやり辛いし、貫通もないため、背中を見せている味方へのカットもままならないですし、4発で撃ち切りですし。優れた弾速と射程を除いては、高コスト機の硬直が発生する射撃としては不十分な点が多いです
これを補ってくれるのがサブなんですが、サブもまた一長一短です。Aなら自衛力は上がりますが射程が短くて味方との連携には到底使えません。Bはジュアッグのレーザーみたいな照射型で強制よろけを使った乱戦での味方へのサポートにも役立ちますが、FCSが特殊なため扱いは難しく、敵の接近を許すと非常に危険です。バインダーは射程も比較的長めで威力も高く貫通持ちとなかなかの使い勝手ですが、高いコストが更に20上がる上に、生粋の射撃機との撃ち合いに使えるほど有能とは言えません
以上の通り、クシャトリヤはあくまで「射撃機寄りの支援機」であり、支援機的な使い方に拘った場合に枚数有利アンチのダメージソース担当としては力不足だと言えます。高火力に見合わない優れたダッシュ速度など見どころは多く、うp主も好きな機体なんですけどね…出すとしたら護衛で使った方が役に立つと思います
さて試合についてですが、ここまで語ってきたように「枚数有利に強いとは言えないクシャトリヤを擁した枚数有利アンチ」を「枚数不利だろうが硬直を晒した相手を片っ端から撃ち抜いて敵に代償を支払わせるゼータを擁した枚数不利護衛」が真正面からぶつかった結果、連邦が勝ちました。然も在りなん、というところですが、試合を決定づけたのは編成以前の問題として「両軍のタンクの行動」でした
可能な限り外側に寄って味方の援護を受けながら前に出て拠点を撃って死に、リスタで敵アンチを振り回した量タンと、中途半端に中央に寄ろうとして後退するなど迷走して何がしたいのかよくわからなかったギガンの差が、拠点数1-0という結果に表れています
枚数不利タンクは大外へ迂回し敵を釣り回して逆リスタが鉄板です。それが出来ないタンクは護衛の足すら引っ張るということが、このリプレイで多くの人に知られると良いなと思います
【ステージを間違えてしまったんです】ダリ絆・宇宙で近出すの反対派の一員でありながら、間違えて宇宙で近に乗ってしまいました…しかもジムコマ…マッチした方、申し訳ありませんでした【決して悪意はありません】
勝てたのは味方の皆さんのお陰でございます
この時の勢力戦では初日にジムコマを5回出しましたが、結果は5勝でした
うp主はこれからジムコマ乗りになろうか?と真剣に悩んだ一日でした
(この試合について)
取り敢えず遠目をキープしててもクソの役にも立たないと思い、ジムストに近い距離感で集団率の高いマシンガンと即ダウンのハングレを使ってワチャワチャやってました
FCS広い機体なので小細工は出来ませんでしたが、ロック送りが楽だったなぁという印象
あと、F2と違ってハングレで確実にダウンが取れる為、寝かして挟むorカットするがやり易かったなぁと思いました
弾が無い時には格闘も振りに行きましたが、味方が良い感じに被せてくれたりカットしてくれたりで、ギリギリ2落ちせずに済みました
ガチャガチャ乱戦の発生し易い宇宙で2拠点割って勝てるのは気持ちいいですね、タンクの方もありがとうございました
…が、ぶっちゃけ敵の編成(低コスト機ばっかり、なのにダブタンではなく、シナバズもドムタンもいない)に助けられた感は否めませんね。うp主はこれからも宇宙近反対派でい続けようと思います
【ACVD】軽逆戦闘記録その3【VS歌仙さん(後半)】
後半戦はFCS替えたり、武装変えたりしてます(迷走
VDでは近接を捨てると言ったが、あれは嘘だ!
とにかく歌仙さんやっぱりうまいわ、本気の歌仙さんに勝てるようになりたいです(切実
てかまるゆ可愛すぎて那珂ちゃんのファン辞めました
【ACV】第2回交流戦動画その1
チームリーダーのお知り合いのチームとのフリー対戦動画です
後衛担当なので動画としては映えないかもしれませんが、そこはご勘弁を
2試合目は#8:28頃からになります
500FCSの扱いはなかなか難しいですね~
あと遠距離で2次ロック前に撃ってしまうのは何とかしたいところです
そして先ほどパーツ調整内容が公開されましたが、果たして次はどんな戦い方が主流になるのでしょうか?
※この試合の相手チームのリーダーさん視点はこちらをどうぞ↓
http://www.youtube.com/watch?v=CBq9-0O7Xms
【追記】2012/05/22
動画内で使用したアセンブルは全て番外編にて紹介しておりますので、そちらの方をご覧くださいな~
次→sm17386041
マイリスト:mylist/17434417
【Kenshi】猫の手を借りずにコロニー形成! #016
ようやくタイトルを回収しました。
※本編に自作音源を用いたオリジナルキャラが登場します
本動画内12:00以降の内容(会話を「持っている」)については、
世紀末剣士マックスさんの「【Kenshi】FCS講座・Dialogue編03」(sm36375921)が詳しいです。
【縛りの概要】
・仲間はハイブ種族のみ
・所持金(猫)は0に維持
・原則 先制攻撃・殺害 禁止 (殺害禁止は努力義務)
・追いはぎ禁止(死体漁りも不可)
・窃盗は一部制限
・サボテンの利用禁止
マイリスト:mylist/67798674
初回:sm36507218
前:sm37368115
次:sm37623181
【女子5人で】Winter Song 防衛隊 / パンダドラゴン 踊ってみた【冬】
冬、すべり込み❕❄️⛄️
大好きなパンダドラゴンちゃんのかわいい冬ソングをおどりました🎄💌
楽曲本家様:https://youtu.be/nbzmTUB-FCs?si=L0S0UO51ZrFj7ud4
振付参考動画:https://youtu.be/XQqyOasYM6k?si=rK7-Rw6Z6yIFW27n
なるきさんパート👓💜:Bisco* @biscoxo__
ぱっちさんパート👀❤️:🌸
なぎさんパート🦖🩷:まちゃん @macha_Venus
ようたさんパート☀️💛:みく @gialla_noran44
たいがさんパート🐯🩵:アヤカ @luv_o_o_s2
【ナツリヤ本舗】ACLR対戦・前半戦
こんにちはっ!ツナです。今回は、僕とリク君の二人でアーマードコア・ラストレイヴンの対戦をしてみました。正直、まだペーペーレイヴンの僕たちですので、スーパープレイとかそういうのは期待しない方がいいです。前半戦では普通に、後半戦ではガチムチとっつきレスリングでいきます。FCS並列処理に関してなのですが――いつもS鳥だったので忘れてましたッww例によって、ビデオデッキがイカれています。ご了承のほどを。その他企画、及びツナの独断動画に関しては【mylist/15148686】
【Kenshi】猫の手を借りずにコロニー形成! #007
辺りを放浪しているキャラについてFCSで調べるときは、Biomes>Spawn Area>homeless spawnsから探すといいようです。会話内容をもとにDialogue Packageから探そうとすると時間が溶けます(実体験)
※本編に自作音源を用いたオリジナルキャラが登場します
【縛りの概要】
・仲間はハイブ種族のみ
・所持金(猫)は0に維持
・原則 先制攻撃・殺害 禁止
・追いはぎ禁止(死体漁りは可)
・窃盗は一部制限
マイリスト:mylist/67798674
初回:sm36507218
前:sm36792429
次:sm36879154
【EXVSFB】分離・換装するガンダム part.17【リプレイ】
ソードからソードに換装しようとするインパルス。
FCSからのコンボを壁に阻まれるインパルス。
インパ:フォビ vs スサ:ストライク
ここをこうした方が良い、などご意見がありましたらコメントにてご指摘いただけると幸いです。m(_ _)m
※視点以外への中傷はご遠慮下さい。
乳首からバーニア出るガンダム:mylist/44550305
分離・換装するガンダム:mylist/45562328
【Kenshi】ご主人様の夢#1
おためしの実況プレイです
倍速 カット多様
MOD増し増しプレイです( 一一)
FCSの詳しい方いたらこのメイドカチューシャを外したらお亡くなりになる設定教えてください
編集中に3回くらいPCがフリーズしたので もしかしたら続けられないかもです
遊劇場みたいな感じにしたかったんだけど なかなかうまくできないですね
もし次があったら省エネ編集で頑張ろうかな( 一一)
実況プレイ動画は初めてになります
使用ゲーム
スチームkenshi Ver.1.0.55
使用mod
JRPG Vanilla AF Hair 美顔EX
KawaiiClothes 1.04 Breast limit 250
dancers
Recruitable Prisoners
Blueprint Wireframes for Construction
Flies Are Muted
Dark UIなど多数
お借りしたもの
四国めたん ぴぴ様
小春音アミ 雪透ゆき様
背景
テレビモニター nc212647
テレビ台 nc203037
和室1 nc212822
BGM
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
使用ソフト
COEIROINK:(https://coeiroink.com)
VOICEVOX(https://voicevox.hiroshiba.jp/)
【実況】あの曲に会いに行くアーマード・コア 08
目的はあるBGMをゲーム内でプレイしながら聞くこと! 詳細は初回(sm25596562)にて。
サイトの縦操作が苦手なので縦長FCSにしてましたが狭い空間なら横長の方が良いかも?
次ミッションにちょっと気になる物も出現。プラス次世代レベル実験脱走者処分か。。。
ムラクモと強化人間の闇を覗けそうですね。どこまで踏み込んでいいものかちょっと怖いけどw
part7:sm25958603 part9:sm26066271 マイリスト:mylist/48446245 実況part1:mylist/28221678
アーマードコア4 レギュ1.6 1VS1 軽2VS重2
かのぷがあればそれでいいじゃない たい じゅうに だもの 頭:皿 コア:サラフ 腕:アリーヤ 脚:ユディト ジェネ:GA重 FCS:047 肩:フレア MB:ヴァーチュ SB:シェダル BB:オーギル mylist/10274403
もうレイヴンには戻れない!!「ACfA」実況プレイ 其の壱拾五
VSカブラカン。FCSのことすっかり忘れてた結果がこれだよ!!
それにしてもこの自立兵器、変形ギミックがトランスフォーマーにしか見えない…
前回→sm8270627 次回→sm8322688 まとめ→mylist/13652731 part1まとめ→mylist/13652747
『ロック周りの仕様』北極・55・陸タン歩地雷炎『知っていますか?』
偉そうな解説期待した人ごめんね、自分は知らない事にさっき気付きました。
この動画見返してて、キャッチがいる時の拠点ロックどうしようか考えたら、そもそもロックオンとロック送りの仕様わかってなかった、と。
・ロック送りはFCS幅内1つ手前に移る(多分合ってる)
・一番手前からは一番奥へ移る(多分合って…る)
・中央○に入ると青ロック発生。前後左右に複数いたら優先順位は?
・最初に○に触れた順だとすると複数○内に入ってる起きあがり時はどうなる?
明日シミュレーター使って自分で確認するつもりですが、ンなの常識だろっていうプロ市民の人がもし見てくれてたら教えて頂けると心で土下座します。
あ、動画は楽しく火炎放射してるだけの動画です。陸タンホント好き。
【近護衛との相性は、決して】ダリ絆・ここまでダリ絆をご覧の皆様には既にご理解頂いているかと思いますが、うp主のゼータは通常の高コ射よりもかなり近い距離で戦っています。それは何故か?【良くありません…】
味方前衛との連携を密に取る為に前のめりで動いているから、これに尽きます
(勿論、アンチで同じ動きをする訳ではありませんが…)
(この試合について)
護衛のゼータは味方タンクに敵護衛を指一本触れさせない勢いで前に立って敵を押し込んでからの引き撃ちが一番戦い易いです。これはどういうロジックかと言いますと
①味方タンクを餌にするのが早過ぎると味方の1stが遅れる、または止まる
↓
多少体を張ってでも味方タンクの前にバリケードを構築する事が、却って後々自分を助ける事になる
②拠点を撃ち始めた味方タンクに対してアンチを仕掛ける敵の行動は単純になり易い
↓
ハイメガの餌食にし易い。ここまで味方タンクの体力を守ってきた恩恵を最大限活かす事が出来る
③拠点を割り終えた味方タンクを先行させる事が出来れば、そこからは自分の得意間合いで撃ちっぱなし
↓
味方タンクの2ndアシストもフライトでアンチ転身も自由自在
この3つのロジックを成立させるための1つ目のステップが非常に重要です。相方の護衛にも同様に前のめりになる事を要求する事になりますが、敵の低コ近ミサイルアンチを警戒出来るレベルのプレイヤーが揃えば護衛が前のめりになるのは当たり前の事ですけどね。噛み砕いてお伝えするなら、後で自分が楽をする為に前半にリスクを背負うって言う意味です
しかし今回は護衛の相方が近だったのが気にかかりました。前のめりに動くジェガンD型って、めっちゃ事故りそうですからね…案の定事故ったようですが、ローゼンが同様に事故ってくれたお陰でイーブンになった感が否めませんw
その後、ギャンがリスタした後の置きビーですが、あれは常に狙ってます。ダリ絆視聴者の皆様は、うp主と敵マッチした際にはアンチでリスタした時に十分ご注意ください。最長射程で被弾すると単発で100持って行かれますので
オーラス、ギャンのフワジャンの高度が高すぎてゼータがWRに変形した時にロックがキレてWRハイメガが明後日の方向に飛んで行ってしまってます…これはフライト状態の射カテあるあるですね(FCSが狭いので)
もう少し高度を合わせてから撃つべきだったと反省
【再掲と】ダリ絆・偏差のシーンをスローモーションにして再配信しました。同じ動画ですので、興味が無ければブラウザバックして下さい。何故偏差が高低差のある対象に命中するのか?についてですが…【なります!】
前にも述べたけど、偏差(ロックずらし撃ち)とは、
「敵をロックした(赤/青ロック問わず)状態」から「ロックを切り、FCSがニュートラルに戻る」までの時間に射撃を行い、その中間点にいる敵に命中させる動作
を指します
つまり、敵が自機と同じ高さで横移動する場合は、同じ高さに立って偏差行動をすれば、FCSがヨコに戻って敵に当たります
同じ原理で、敵が自機よりも高い/低い場合でも、FCSはナナメに戻るため、高低差が激しい場合を除いて、そのナナメに戻る途中で射撃を行えば、自機よりも高い/低い敵にも当たるって事です
これからも戦い抜くために、VD対戦振り返り_019
戦闘日:2016/03/10
機体:重二[バルグジン](レザスピ弾き)
武装:ストレコ・赤垂直・中沢
内装:鈴虫シナツ・250FCS
この動画は今後の戦闘のため今までの戦いを振り返りを行うための動画になります。
お気付きの点がありましたらコメントを頂けると幸いです。
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対戦者・共闘者に対しての誹謗中傷コメントは避けて頂く様
ご協力よろしくお願い致します。
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sm28660447 前:次 sm28855943
戦歴: mylist/55077980
アセン集: mylist/37787473
フリー対戦: mylist/55563690
【WarThunder】【ゆっくり実況】WAR THUNDER戦闘記録全集ニコニコ版PART2(42)10式戦車
【説明】
旧式化していた74式を更新する目的で開発された陸上自衛隊3.5世代主力戦車10式戦車です。90式より小型・軽量でありながら防御力・機動性は同等以上で、火力についても純国産の120ミリ滑腔砲のほか、高度なFCSを搭載しています。
ゲーム内では優れた火力をはじめ機動力も高く、ツリートップ車両として優秀な性能となっています。
ついったー:https://twitter.com/teftef_kou
*お借りしたBGM:魔王魂様、煉獄庭園様
お借りした立ち絵:さぶねぼーん様
コエフォントスタジオ:https://coefont.studio
