キーワード FRAMEWORK が含まれる動画 : 309 件中 257 - 288 件目
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C# で iPhone プログラミング - モバプロ生勉強会
2010/8/21 モバイルプログラミング生放送勉強会@新宿 のセッション
http://co9320.spaces.live.com/blog/cns!F8FA3BD6ABDDDB63!307.entry
C# で iPhone プログラミング
「Objective-C と C# や .NET Framework 言語で iPhone/iPad アプリ開発に入門してみました。」
スピーカー: 5zj(@jz5): 主催コミュニティ 代表
mylist/20786539
電車でGoのコントローラをBVEで使えるようにしてみた。
家に余ってる,今となっては使うことのないプレステの電車でGoのコントローラをなんとかBVEで使うことができないかと思い,C#でソフトをつくりました。このソフトには前作があり,一部の方はご存知かと思いますが,ノッチずれが酷くて使い物になりませんでした。今回アルゴリズムを大幅に見直した結果,ノッチずれもまったくなくなり非常に快適に使えます。サンプルムービーは前作のソフトでは一番ノッチずれが酷かったワンハンドルコントローラでのデモです。興味をもたれた方は,ELECOMのJC-PS201USVをご用意頂いた上で,[http://yknetwork.no-ip.org/]からソフトをダウンロードし,DirectXの最新版及び.NET Framework 3.0をインストールしていただければプレーできます。また,ご意見などいただけましたら幸いかと存じます。
Perl Catalyst Programming (入門編)
Perl + Catalyst による1行掲示板の作成過程。(cf. Catalyst - Web Framework: http://www.catalystframework.org/)[Perl Programming: mylist/29003/2938071]
PVを再生できるjubeatっぽい音ゲー作ってみた
◆Twitterのバンブラクラスタで流行ってたから作った。DLはこちらから→ http://bit.ly/sB9OH6 ◆キーボードで遊べます。4×4のキーが無理なく敷き詰められたテンキー推奨です。◆動画ファイルを使えば動画を裏で再生します。もちろん音楽ファイルでも遊べます。楽譜はテキストまたはMakeで簡単に作れます。また、jubeat memoさん( http://www14.atwiki.jp/jubeat_memo )の譜面もMakeから変換すれば遊べます。◆本アプリケーション「こゆびと!」の起動には『.NET Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。◆動画で使用した譜面はコネクトのAdvancedです。始めたばかりだし難しいの出来ない(´・ω・`) ◆つべ版(only my railgun)→ http://t.co/FjOGQEE4◆その他の動画(主にバンブラ)→ mylist/10985022◆要望があればゲームパッドにも対応します。
Kertifyおもいで2
Kertifyおもいで sm23235752 Frameworkおもひで sm22205520
紙クリの素材パスを編集するソフトを作ってみた
(新作できました:sm9267564)
紙芝居クリエーター内で使用している素材の絶対パスを編集するソフトを作りました
紙芝居クリエーターの素材は絶対パスで参照されているため、素材を動かせない問題があります
それが解決できるはずです
素材の引っ越しやマシンが変わる人にお勧め?
名前:紙芝居クリエーターリソースエディタ(な、長い)
配布場所:http://suiginp.blog110.fc2.com/blog-entry-37.html のプラグイン詰め合わせより
必要物:.NET Framework 3.5
サポートについて:ブログへどうぞ(http://wilfrem.blog116.fc2.com/)
マイリス:mylist/10838031
宣伝>sm8313828
検索用:アイドルマスター,im@s,紙芝居クリエーター
【自作ゲーム】GLUTTONY【完成】
【ゲームタイトル】
GLUTTONY
【クリア時間】
1~3時間 場合によってはもっと速いかも
【動作環境】
WindowsXP/7
キャッシュ(OSを除く)1GB以上
32bit/64bit OS
CPU : 1.5GHz以上
【ジャンル】
アクション
【使用した制作ツール】
Microsoft Visual Studio 2010 Express
【動かすのに必要なモノ】
Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
URL http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914
【概要】
敵を食べると能力が上昇し有利に進めることができます。
各地のボスを倒し最強の生物になることがあなたの目的です。
作った人
大複殖門条虫 カツラ殿堂
DLURL ふりーむ:http://www.freem.ne.jp/win/game/5680
前/sm21732135 敢闘賞受賞
Frameworkおもひで
SpiderNETが牛スジへ捧ぐ
動画の始まり固まってんよー
BGM Hearts Burst into Fire - Bullet For My Valentine
コンテンツツリーの親作品を一括で登録するツール作った Ver1.10
気になったところを修正しました。
ここまで勢いで作りましたが、需要はあったのだろうか...
【動作環境】
・Windows 7(他のOSでも動作するかもしれません)
・.NET Framework 4.0以降が必要です。あらかじめインストールして下さい。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17718
【配布先】↓質問等もこちらで回答してます
http://applee.blog.shinobi.jp/
ざっくりした使い方です ⇒ im6516695
広告ありがとうございます!
ゆっくり(ソフトーク)をスカイプ音に
ソフトーク公式→http://cncc.hp.infoseek.co.jp/
Microsoft .NET Framework 2.0以上。早いので止めながらみてください。user/1082258
Kertifyおもいで
Kertifyおもいで2 sm23235776 Frameworkおもひで sm22205520
PCで遊べるバンブラっぽい音ゲー作ってみたDX
3DSでバンブラ新作発表おめでとう!!
デラックスです。豪華です。なんだこれ。
合奏モードをVer.3.04から入れましたのだ。
この「bdx Simulator DX」の起動には『.NET Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。
DLはコチラ→ http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Simulator
pass:bdxs
遅延が酷くて演奏しづらいという人はノットさん解説のコチラ
→ http://dl.dropbox.com/u/35439707/MDI.pdf
bdxを作るならコチラ
→ sm17119104
bdxを"今日のライブ"風にしたいならKenIsekiさん作のコチラ
→ http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=BDXConverter
pass:bdxc
過去作→ sm14710923 sm15507610
その他のバンブラ動画→ mylist/10985022
【SKYRIM】 魔乳重戦車娘 Part03 【ゆっくり実況】
ちょうどいい所で切ったらなんだか短くなってしまいました。
まあ今回はこんなかんじで。
4:41から影の設定を少し変えてみました。
アップしてから気がついたけど執政の名前間違ってますw
プロベンダス・アヴェニッチさんですね。
コメントより:
リディアの影変だな>Extensible Follower Frameworkと何かしらのMODが競合してるっぽいです。
上にも書いた影の設定で直るかな?と思ったのですがダメでした。
そのうちバージョンアップで直るかもしれません。
前→sm18146297 マイリスト→mylist/32472885 次→sm18170721
ツイッター→https://twitter.com/#!/ikuukan
【Fallout4】3分で出来る簡単nanakochan種族フォロアーの作り方
CreateFollowersとSSF - Skeleton Style Frameworkを使った
自分の動画用の細かいことはおいておいてとりあえず動いているからヨシ!方法
間違ってたら教えてくれると嬉しいです
【必要なもの】
FO4edit
AnimeRace Nanakochan及び前提MOD
CreateFollowers
SSF - Skeleton Style Framework
【MMD】ゆず式リップシンクメーカ【ツール配布】
CeVIOやNEUTRINOで出力できる「labファイル」から、
MikuMikuDanceにリップモーションを追加できる「VMDファイル」を
直接作成できるツールを製作しました。
このツールを配布いたします。よろしくお願いいたします。
https://bowlroll.net/file/249141
Pass「kuchi」
◆VB製のため、Windowsでのみ使用できます。
Microsoft .NET Framework 4.5.2 が必要です。
ツーコマ様、NOzom様、C Atsu様、只野夢芽(ただの無名な人)様、瀬瑠華様、KAiCHO(貝蝶)様、sasaralab様、あんもち様、azb10_47様、デジタル付喪神様、はとぴょん様、もものは様、通りすがりのMMDer様、ショ~♪様、広告ありがとうございます!
PCで遊べるバンブラっぽい音ゲー作って演奏してみた
◆DX→sm17903057 ◆bdxを使って楽譜を表示し演奏できるソフトを作ってみました。ダウンロードはこちらから→ http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Simulator pass:bdxs ◆この「bdx Simulator」の動作には『.NET Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。◆色々宣伝出来るようにironyのFullバージョン弾いたら宣伝時間が割と短かったという← ◆bdxファイルはnm14049939、nm12569315、nm13818006など他にもたくさんありますので詳しくはググってくださいな。また、自分で楽譜(bdxファイル)を作りたい人はsm17119104をどうぞ。◆他のbdxがあるかもしれないマイリスト→mylist/10985022 ◆2nd→sm15507610 ◆初期設定のキーボード演奏ができないって人へヒント:NumLock ◆不具合関連はメールかTwitterへ
Minecraftの地上絵作成支援ツールを製作しました。(JE1.12~1.14対応)
制作したアプリ名:picToMCF
DLは↓こちらからどうぞ
https://github.com/hojison/picToMCF16/blob/master/picToMCF_installer/OldVer/picToMCF1.1.0.0.zip
twitter: @hoggyson
2019/02/24追記:
バージョン1.12,1.13~のどちらでも対応できるように出力オプションの項目を追加しました。
2021/06/12追記:
本アプリの改良版を現在制作中です。動作確認はまだですが、一応下記の場所に置いてます。完成したらそのうちまた動画を出して紹介します。
https://github.com/hojison/picToMCF16/tree/master/picToMCF_installer/Release
本アプリのソースも上記のリポジトリに置いてますが、大昔の駆け出しの頃書いたものを改修しているので若干クソコードっぷりが目立ちます。気になる方は自己責任でご覧ください。
【Fallout4】健全なNanakochanライフを助ける?何かを紹介する健全動画【健全動画民決起祭2】
オハヨ!
Nanakochan導入環境が煮詰まってきたころに開催されているのを知ったので慌てて作りました
前回は前後しているシーンを映したのが拙かったっと思うので
今回はそういった猥褻のない実際健全動画です
◆SSF - Skeleton Style Framework◆
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47600
◆My Little Nanako 3 (AnimeRace Nanakochan)◆
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49813
◆連絡用窓口ドスエ◆コメントいただいたMODの紹介とか◆特に活動していません◆
ツイッターアー→https://twitter.com/Graiton4
コメビューの導入から設定の仕方までの説明動画
.NET Framework 4→http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17851
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)→http://goo.gl/lxYYY
初心者さん用に作った動画ですので、持ってっる方は何だ~って思うかもしれませんが
細かすぎるため見たい時に見てください
お借りした物→[sm8129671]
私のコミュニティです⇒co1962599
PCゲームのプレイ動画をコメント入りで作る方法
Dxtory http://dxtory.com/home-ja.html
Windowsムービーメーカー
Windows Media Encoder http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/download/encode.aspx
AviUtl http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
DirectShow File Reader プラグイン for AviUtlhttp://www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?DirectShow%20File%20Reader%20%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3%20for%20AviUtl
x264gui.auo http://seraphy.fam.cx/~seraphy/index.shtml
Nero Digital Audio Reference MPEG-4 & 3GPP Audio Encoder http://cowscorpion.com/Codec/NeroDigitalAudioReferenceMPEG-4&3GPPAudioEncoder.html
.NET Framework3.5 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6&DisplayLang=ja
Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=ja
僕も組み合わせ爆発の凄さをみんなに伝えたくなりました^0^!
お姉さんが計算に使ったプログラムを作ってみました
アルゴリズムの解説もちょっとしています
■プログラムのダウンロード
→http://yahoo.jp/eArPA8 (やや左上にダウンロードボタン有り)
■動作環境
Windows7
XPの場合.net Framework 4.0が必要です
Vistaはわかりません><
■長めの感想などあれば↓コメントにどうぞ
http://blogs.yahoo.co.jp/bmop2525/46367464.html
■マイリス mylist/33862672 (まだこの動画だけ・・・)
■参考URL
『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう! http://www.youtube.com/watch?v=Q4gTV4r0zRs
湊離散構造処理系プロジェクト http://www-erato.ist.hokudai.ac.jp/
波の伝播シミュレーションの実装解説
波の伝播表現の実装方法を解説してみました。
表現がいい加減だったり、わかりにくい所が多々あると思いますが、こういった解説を作るのは初めてなので、生暖かい目で見守りつつ、やさしく突っ込みなどを入れていただけるとありがたいです。
なお、冒頭の映像は以前にあげたsm9294159と同じもので、.NET Framework 2.0 SP1で作成、最後のWebブラウザでの映像は、HTML5のCANVASとJavascriptで作成しています。
使用BGM: ル=ロックルへようこそ/ 英雄伝説VI 空の軌跡SC/ Copyright© Nihon Falcom Corporation
あの昆布 64bit対応版
♣ 今更感がすごいですが「アナコンMIDI昆布」改め、64bit Windows に対応した「あの昆布」です。
♣ zip→ http://blog.syego.jp/2011/09/blog-post.html
♣ 動作確認は Windows7 Home Premium (64bit) で行っています…が、たぶんバグてんこ盛りです。
♣ ビジュアルエフェクトのウィンドウは半透明にできるので、任意の動画に重ねることができます。
♣ 動作には .NET Framework 3.5 が必要です。DirectX は不要です。
♣ お借りした楽曲: sm1826238 Innocence/KazuP
♣ お借りした動画: sm5480792 【初音ミク】Innocence【3DPV】
♣ 【2011/10/02】旧版についていた内蔵音源を追加しました。
ニコニコサムネでモザイクアート
モザイクアートを生成するソフトを自作したのですが、sm428446あたりとカブっていることに気づき、一度はうp止めようと思ったんです。しかし、彼女の瞳に宿る妖精の奇跡に気付いてしまい、もう自重できませんでした。
最後の画像→http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/21528
■使用言語はC++/CLIで.NET Frameworkべったり依存■過去作→mylist/4035480
【im@s】大量の画像を一度に合成・変換するツールを作ってみた その2
前回(sm7820669)紹介したツールを改良してみました。
大量の画像を一度に合成・変換するソフト(Convertのフロントエンド)です(ソース付き)
動作にはImageMagick(内部で使用しています)と.NET Framework 3.5が必要です
【ソフト置き場所 & サポートページ用ブログ】
http://wilfrem.blog116.fc2.com/
【Imagemagick公式サイト】
http://www.imagemagick.org/script/index.php
マイリス:mylist/10838031
(9/23追記:新作>sm8313828)
ツールが起動しない現象に対処しました
Readmeを書くためのツールを作ってみた
こんにちは,GRGSIBERIAです.ご無沙汰してます.
ニコニコ自作ゲームフェスにツール部門があると聞いて作ってみました.
MikuMikuDance for Unityもよろしくね.
【クリア時間】
特になし.
【動作環境】
Windows XP以降
.NET Framework 4必須(たぶん3.5も)
http://dobon.net/vb/dotnet/beginner/downloadruntime.html
【ジャンル】
Readme作成支援ツール
【概要】
ゲームや素材等の配布物の中に含まれている,readme.txtを作るためのツールです.
メモ帳等のテキストエディタと比べて,整理しながら書けるのが特徴です.
2013年4月12日更新
https://dl.dropbox.com/u/11035113/Web/ReadmeEditor/about.html
MMDモーションをぬるぬるにできるかもしれないツール作ってみた2
ぬるぬる技術の研究中です。
あまりうまくいってません。研究には失敗がつきものだと思うことにしてます。
ぬるぬるというよりふらふらです
おかりしたモーション:sm6637338
公開しました
.net Framework 4とVisual C++ 2010ランタイムが必要です
http://www.geocities.jp/ellerykh/index.html
前:sm13914275 twitter:ellerykh
ニコ生アラート(白)の使い方
ニコニコ生放送の番組開始を通知してくれるソフトです。
2019/01/15(火)にAPI提供を含むニコ生のアラートサービスが終了したため、
APIを利用しているニコ生アラート(白)の番組開始通知も終了しました。
(延命処置としてAPIの代わりにRSSを利用する機能は実装してあります)
さようならニコ生
条件に「コミュニティID」「ユーザーID」「キーワード」などを指定できます。
通知は「ポップアップ」「サウンド再生」「メール送信」「ブラウザ起動」「アプリ実行」などがあります。
.NET Framework3.5が入っている環境なら動くと思います。
危ないと思ったら使用を止めましょう。
何が起きても責任は一切取れません!
公開ページ
https://shiroma.space/software/niconamaalert/
パスワード
[しろまユーザーID]-[シロマッサンコミュニティ番号]=[zipファイルのパスワード]
作ったものマイリスト:mylist/45765085
Kinectモーションを間引くツールを作ってみた
Kinectで取得したモーションデータのフレームを間引くツールを作ってみました。これで少しでも製作者の方の手間が省けたらと思います。
その2(解説):sm13147023
その3(更新):sm13263597
03/02 Vmd Reduction Tool更新しました
ソフト配布場所
https://sites.google.com/site/moggproject/
お借りしたモーション
sm13073213
ツールを使うには.NET Framework 2.0、VC++ Runtime、DirectX9.0cが必要です。
ご注意ください。
コンテンツツリーの親作品を一括で登録するツール作った
元アイデア:sm30480821, sm30530820
つい先日、上記のツールを知ったので作成してみました。
ささっと作った程度なのでバグ等あるかもしれませんが、よければ使ってみてください。
修正版はこちら ⇒ sm30717388
動画作成後に色々なファイルを読込んでいたら.aepや.exo、.aupなどからもIDを抽出できてしまったのは内緒...
【動作環境】
・Windows 7(他のOSでも動作するかもしれません)
・.NET Framework 4.0以降が必要です。あらかじめインストールして下さい。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17718
【配布先】↓質問等もこちらで回答してます
http://applee.blog.shinobi.jp/
ざっくりした使い方の画像作りました ⇒ im6494762
動作報告、宣伝、ありがとうございます!
【AviUtl】動画GIF出力プラグイン
今まで動画GIFを出力にはいくつの方法がある:
1- 静画連番出力→Gimp/PS/ImageMagick...
2- rigayaのffmpegOut
3- boiled-sugar氏のプラグイン(開発停止)
どちらも面倒くさいかも…
このプラグインは、直接的にGIFを出力できます
DL: http://1drv.ms/1t1myhJ
(.NET Framework 4.5, VC2013 redist 必要)
設定、見本など:
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n301010
http://mavericktse.mooo.com/wordpress/archives/1837
Support: @MaverickTse
MK-II:
http://mavericktse.mooo.com/wordpress/archives/2028
(お薦め)FFmpeg helper script:
http://mavericktse.mooo.com/wordpress/archives/2084
放送主登録も出来るニコ生アラート(夢)を作ってみた
ニコ生アラート(夢)公式アラートに毛が生えた程度の性能です^^;
特徴:放送主登録によりコミュニティに関係なく人単位で通知する事ができます
公式アラートと同じAPIを使っているので公式と同じ速さで通知を出す事ができます
何かしらのバグは仕様^^;出来る限り見つけた時は修正してます・・・
動作環境:Windows XP,Vsita,7 での動作は確認済みです。
動作条件:.net Framework3.5
作者のコミュニティ co56281
