キーワード FaB が含まれる動画 : 4593 件中 1889 - 1920 件目
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『Fab詰め合わせ』湾岸基地44・Fab跳ロケサベ『3本セット』
湾岸基地44とか、66より乱戦少ない必要弾数少ない高コ護衛期待出来るのトリプルでFab使えば楽勝ちんちんじゃーん!とか脊髄反射的に思っちゃいますが、ちょっと掘り下げて考えてみると、
●Fabは枚数を相手に合わせないとイカンので、(ジオンに脳味噌がついていれば)ジオンには攻めやすく守りやすい2アンチ1護衛を強行する権利がある。
●2格アンチに対して近護衛だと押しのけられるリスクがあるので2格護衛が必要か。
●さすがに野良で3格1タンクは難しいので、となると連邦アンチは消去法で1近担当。
●あれ? 例えばジオンがゆっくり近格アンチの格護衛して押しのけられたら敵タンクが世界の果てに前抜けするの止められなくね?3拠点フラグ立てての釣りタン+全アンチ来たらどーしよ?
といった感じで、野良では言うほど連邦有利でもない気がしました9勝5敗。
ただバースト含有率が増えれば増えるほど連邦のが強くなる気配は感じます。野良ダイアグラムが5.5:4.5で連邦微有利だとすると、連邦とジオンに同数バーストが入ってた場合は6:4で連邦有利に格差が広がる感じ。
44湾岸ジオン→sm32958023
『下の穴ザメル砲は』リボコロ66・ザメル跳AACだか殴『終わった戦術か』
リボコロのリプとかゲーセンで見てて、ほーんこの下の穴の所からザメルで砲撃タックルする撃ち方なんてあるのねーと思ったので物は試しと遊んで来ました。
ユニコーン実装(高バラ弱体化とパワーアンチ力向上)によって絶滅した戦術って感じではありますが、このMAP敵タンクは真面目にアンチすればある程度遅延するもんなので、味方護衛が元気なウチに1st大きく時間差つけて拠点先行出来れば、ライン上げてからのリスタ全護衛で2nd先行とかも選択肢に入れられるし、割と2nd取りづらいこのMAPで2nd難易度が低いってだけでも一考の余地はある気もします。
そして割とどーでもいい余談なんですが、Fabで同じ戦術すれば敵にユニコーンいなくて味方にユニコーンいるんだから余裕ちんちんじゃね?って思ってそっちも何度か試してみたんですが、壊れた橋でライン張るんじゃなくてFabより後ろでラインを貼るバグが発生してデザクにバルバル蹂躙され続けて死にました。バグが解消されたらまたやってみたいです。
『ボール単騎釣り戦術』イーズ(R)66・ボール跳ACモビ弾B『伊豆Rでも66でも全然アリ』
伊豆66デイ、プレイ出来た1時間半ほぼ全てIE(R)だったため、鉄塔上陣地だぴょん!が試せなかったのが悔しいけどボール無護衛全アンチ指示で通算成績6勝2敗。
WIKIに伊豆(R)にはボール向いてないとかABQ(R)ではボール使いづらいとか書いてあるけど大嘘だと思いますぴょん。
別に俺のボールTUEEEE!とか言う気は無いというかむしろ見ての通りミスりすぎゴァァァァァ!ってなるようなプレイばっかだけど、単純に考えて”全アンチ前提の構成”と”対全アンチ前提じゃない構成”が全アンチ戦やったらまあ、そりゃ前者が有利だよね、っていう戦略的優位はこの程度のヘボボールでも成立するんだよって趣旨の晒し動画です。
護衛力が必要な中央Fabとか元旦重とかで味方護衛がボコられた挙句にヅダ(笑)に前抜け2拠点ストレートうわぁぁぁぁぁぁ!とかストレスフルな人生送るのに疲れたら、ああ^~ボールがぴょんぴょんするんじゃぁ^~して癒されるといいと思います。
BATTLE MANIA No.1 グランプリ(2/2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1521710774 | Part2→watch/1521711224
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】今回はポチョムキン戦に自信のある方たちを招待し、
絶対王者FABさんとのBATTLEにオフラインで挑んでいただきます!
■出演者
・MC実況解説
岩澤俊樹:https://twitter.com/ryogoiwase
WalkerGaming | サミット:https://twitter.com/summit812
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
りおん:https://twitter.com/lionhiro
■レギュレーション
・1試合2ラウンド1本先取
・各陣営15ライフ所持
・勝利条件:先に相手チームのライフを0にした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る(各最低1以上)
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
BATTLE MANIA No.1 グランプリ(1/2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1521710774 | Part2→watch/1521711224
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】今回はポチョムキン戦に自信のある方たちを招待し、
絶対王者FABさんとのBATTLEにオフラインで挑んでいただきます!
■出演者
・MC実況解説
岩澤俊樹:https://twitter.com/ryogoiwase
WalkerGaming | サミット:https://twitter.com/summit812
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
りおん:https://twitter.com/lionhiro
■レギュレーション
・1試合2ラウンド1本先取
・各陣営15ライフ所持
・勝利条件:先に相手チームのライフを0にした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る(各最低1以上)
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
3/17ボカニコ再現MIX
3/17に行われた【DJできんの!?ボカニコ!!ロードto超会議 東日本@六本木ESPRIT】の再現MIXです!
本当に幸せな時間でした、本当に本当にありがとうございました!
ボカニコとボカクラに感謝の気持ちを込めて!!
こちらのnoteもあわせてお読みになってください!【https://note.mu/faio1230/n/n0131fab42713】
『湾基地Fab対策』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『開幕モビ弾とタンク交換強要』
先日の湾岸ギガン動画その2。 その1→sm32897254
よく野良中将帯も今となってはわんぱく王国だぜとか言ってるドナドナですが、いざ野良少将とか准将マチになってみると、わんぱくさ云々以前にバブみを感じてオギャる(悲鳴的な意味で)
なので有利有利と言われつつ、その実護衛の能力に依存度が高いFabより、1st割って1枚釣りつつ全員アンチに向かわせてタンク交換戦強要出来ちゃえば、後は自分が頑張れば頑張るだけ勝ち目が発生するギガンの方が楽だという野良理論。
もちろん連邦が賢くて拠点優速からの全護衛で2拠点確定~リスタアンチ食らって完封とか護衛アンチダブルユニコーンに丸刈りされて即死とか、最適構成が来たら楽な訳ないんですが、湾岸基地ドナギガンの勝率は5割越えてるので統計的にへーきへーき。
『ドナ湾基地は』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『ジオン有利』
全野良湾岸基地でFabがお祈りしなくてはいけない3つの事。
1、援護する!マンの脳味噌が空っぽで上に回り込む敵に気付かず下で2対1ヒャッハーを始めない事を祈る
2、Fab=中央塔の制圧ゲーなのに、リスタアンチぴょーんした後、永遠にタンク交換戦を始めない事を祈る
3、近近低コ格護衛にならない事を祈る。ついでにガンアレユニコーンが3体入る事も祈ろう
そんなのプリでしっかり指示しろよ!・・・って思う人もいるかもしれませんが、今だに高コスト機格闘型護衛劣勢だぞ!とか素ジム援護するマンに言われたりするので、湾岸基地はギガンでむりくぼ弾撃ってる方が好きです、という事でいつもの湾岸基地ギガン動画。
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#10(3/3)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1520757138 | Part2→watch/1520757375 | Part3→watch/1520757383(延長枠)
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba010】
検索ID c w a v
【金曜バトルマニアdiscord】ができました!
GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
参加URLはこちら:https://discordapp.com/invite/ZVnXyyJ
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第10回 3月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください。
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#10(2/3)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1520757138 | Part2→watch/1520757375 | Part3→watch/1520757383(延長枠)
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba010】
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GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
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第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第10回 3月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください。
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
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お問い合わせ先はこちら [email protected]
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#10(1/3)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1520757138 | Part2→watch/1520757375 | Part3→watch/1520757383(延長枠)
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba010】
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GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
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■初中級トーナメント
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【日程】
第10回 3月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
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※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください。
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【何故か2拠点割れる】ダリ絆・ユニ護衛にビビって格入れない奴おるやん【連邦の謎】
敵に最短で拠点割られてラインガン下げて肝心かなめのタイミングでユニリスタさせて味方の2拠点フラグを奪うという意味では、生活保護不正受給者レベルの罪を犯している事に気付いた方が良い
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
拠点割られた後後退した敵タンク追いかけるの忘れて自陣側で死にかけのモビと戯れてる暇があったら片割れを見捨てて中央に戻ったFABを追い掛けて敵の2ndフラグを折る行動をしようね
今回はたまたま、シナバズ様が中央でνガン事故らせた上にビッグトレー側で逆キャンプしながらロケバズ撃って2拠点確定させたけど、これなかったらジオンは2拠点割れずにゲージ飛ばされて負けてるからね
アンチは護衛とタイマンするのが仕事じゃない、敵タンクの拠点撃破を妨害するのが仕事だ
アンチで取られてリスタしたら、自陣側でチャンバラしてる敵護衛には目もくれずに中央までライン下げた敵タンクを追いかけよう
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
【戦場の絆】なすびはレベルが上がった!!【Sクラス()】〇〇を覚えた!!
どーもなすびです!!
いつもお世話になっております!!
確定申告忘れてた!!!!!
そんなこんなで大忙しなので返コメ遅れて申し訳ないです
そんな中週に30クレ程度の超ライトプレイヤーなうp主は絆の腕前は全然上がりませんが着実にうp主れべるは上がってた模様です
中将3はうp主にはやはり荷が重すぎます
今週は少将3でお会いしましょう
でも中将3では人の情けを大いに感じることが出来ました
鉱山都市でシャーザク封印したので旧ザク乗って、煙突上のドナFAB殺すのに数十カウント使った挙句結局登れずドナFABにストレートで2拠点割られたりしましたがドナさんの恩情によってお蔵入りした模様
やっぱり低コスはシャーザクが良いと改めておもいました。あとデザク始めます(今更
YouTube→https://youtu.be/NmMPvKSw5K4
マイリスト→mylist/60124900
【絆店長】ダリ絆・快適なダリオサッカーをお楽しみください【説教ID】
絆店長=シャアザク
開幕・高所を取らず平地で逆サイドに居る影砂にいきなり焼かれて半分
その後ユニコーンのNTDブッパを潰した事で、ほぼ即死だがまぁ少し調整は効いた
しかしリスタ後に迷子になって結局FABに1stを割られてしまい、格護衛即死ワープアンチ敵タン殺害の目論見が破綻
その後枚数有利の筈のアンチでまた即死
結果枚数不利でもないのに自機コスト1.3機分しか回収できず3落ちリザドベ
改善報告書を提出して貰いました(実話)
あれから2カ月、今は多少はマシになったようですよ
詳しくは今期末のダリコミュ活動報告動画をお楽しみに
しかしダブルユニは開幕NTDブッパで使い切ったのに2枚とも0落ちか
これ両方1落ちしてたらタイミング次第ではガンタンクの2拠点止まらなくて連邦の勝ちだったな
敵ユニ2枚を敵拠点付近に引き連れて抱えてる間にジオンが作った展開が活きてる
ユニがリスタしてNTDチャージしたら危なかった
『ロケ砲Fab推し』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『自衛に自信ない人向け』
(自分的に)いつものFabロケ砲ミサC。
前にも書いたけどミサベイと比べると元旦装と元旦重くらい動きのキレが違うので、ミサベイ壁当て使えば余裕で自衛出来るとか、ビーライやサベ装備で拠点割った後余裕で生存出来るっすよみたいな才能が無い人には、単純に足回りが良くなる分、前抜けも楽だしリスタ後の移動もスピーディなロケ砲ミサCをオススメします。ある意味こっちの方が初心者向けなんじゃなかろうか。
んでロケ砲、当たればとにかくダメージは高いので距離300ちょいで硬直取りにでも使えればワンチャンあると思うんだけど支射タンクあたりにでもコンスタントに当たらんもんかしら。凸キャで上から降らせる時の感じでこー・・・。
嗜み捗るタブレットスタンド「Engawa by 谷6Fab」PR用動画(スタンダードモデル/音ゲー編)
音ゲー、お絵描きが捗るタブレットスタンド「Engawa by 谷6Fab」のSNS用PR動画です。
お求めは同人イベントまたはBOOTHにて。
https://crafttenjiku.booth.pm/items/527337
作ってみた動画を作成中です。
『44でも3発タンクが強い場面はある』サイド7・44・元旦装拡散モビ『vsフルバ』
ダリオ氏が敵ドナ動画(sm32838889)を丁寧な説明文と共に挙げてくれたよ、これで半年は戦えます。感謝。
結局の所、位置取りが下手なんだよなあ。
あの後44でも元旦使うようになったり大マップ開いたりアレコレして、多少はカットに身を任せるなり多少は無理に抜けない知恵はついた気がするけど、久しぶりに会った絆教えてくれた人からはまだまだ下エリアって言われたし、実際稀に見るプロタンカーの人ってあっ(察し)って味方でも、当たり前のように2拠点抜くからなあ。
あ、それと自分がNLモビ弾動画なりロケ砲Fabなり、変なタンク動画をちょいちょい挙げるのは、タンクの本筋でウンコなのは自覚してるんで、それでも見てくれる優しいプロがいるなら一発ネタくらいは出さないとって精神です。
あんなもんテムジンの四段ジャンプみたいなもんですよ。
マイリス→mylist/60819190
『野良無言タンク撲滅委員会』ベルファ66・元旦多分装・拡散モビ『とにかく指示を出す練習』
やってて分かった事。10マチ過ぎるとダレて指示出しサボりがちになるので、大休止するか帰ろう。
んで勢力戦。ぼちぼちに新機体見かけるようになって来ましたがどーなんでしょうね。
特にリガズィ、ライン押し上げる権利のある格闘型に開幕飛行形態+リスタLv3付けるとか戦略的に強すぎるので、飛行時間はデルタプラスと同じ8秒に落とす修正が早々に入るんじゃないかなあと勝手に思っています。
個人的には、リガズィはアンチの先鋒でも強いと思いますが、むしろ湾岸とかCBとかFab強MAP(砲撃ポイントを継続的に制圧する必要がある)で護衛側に当てるのが一番ヤバいと思っています。Fab強マップはあっても逆は無い事を考えると、ジオン側に飛行可能な格闘型を実装する方が先なんじゃねーかと思うんですが、どーなんでしょうねコレ。
『こちら、群青学院放送部』NY(R)66・Fab『生きている人、いますか?』
明日(3/1)からの勢力戦に向けて人類はお休みしてるってー事なのかもしれないけど、昼間中将帯で6人のうち、
・ドナドナ近格クラスの重地雷→2人
・地球外生命体→1体
・ドナドナ→1体
がマチタイミングずらしても毎試合含有されるというヤバい事態が発生したので1時間足らずで撤収しました。
何がヤバいって逆軍にも地雷が同じくらい含まれるせいで、勝敗は均衡しちゃうって事実が一番ヤバい。Sクラスってもう皆の心の中にしか存在しないんじゃないか。
あ、このうんこFabは最近マイブームの跳ロケ砲ミサC。
前マチで殆ど同じ味方構成で元旦重使って勝ってたので、次は遊ばせて貰おうの精神です。
【接射が思いの他】ダリ絆・ユニコーンだってゲルJを追いたい【痛かった…】
ところでFABさん、リスタで8割削られるのは無防備でしたね…2nd確定のフラグは提供した筈なんだけど
後もう一つ、FABはザンジバルロックしたら砲撃ポイント付近のビルの後ろから一生拠点撃ち続けられるからトレモで練習しといてね
数年前、ここのゲルJが強すぎて絶望した時期があったが、あの時は乗れもしない旧砂で必死こいてお座りゲルJを抑え込む練習してたなぁ…懐かしいな、あれ何年前だっけ?
うーん何度リプレイ見てもシナンジュはロケバズ中央以外で存在感出せる機体じゃないなこれ
350の体力をどうやって使うか?これを真剣に考えないといけない
モビ戦だけで言うならユニコーンは440体力があって150削れるまで超火力だから勝負にならんのよね
俺から言わせれば、ダブタンよりも敵前衛とタイマン引き撃ちで負けず枚数不利でも生き残ってタゲ集めまくってロケバズで拠点撃って味方の拠点を加速させ、一方味方前衛をアンチに投入し敵の拠点を減速させる事が出来る1落ちの360円って、ドルブが2落ちしながら拠点割るよりも圧倒的に建設的なんだよな
もっとロケバズ流行んないかな?流行んないなら俺が流行らせるしかないか
もっともこれ、護衛もアンチもオトリも再出撃判断も全部求められるから難しいんだけどね
戦術級MSとしては最も難易度が高い
そのプレイヤーの「絆力」が試される機体ではある
『サブにロケ砲お試し』湾岸66・Fabロケ砲ミサC『湾基地Fab対策への対策』
sm32782102でジオン側で考えてる事アレコレ書いたのでfab側。
思う所あってロケ砲+ミサCorサベを数回試してきました。
【メインテーマ】
ジオン側が全アンチで中央塔占拠しに来た場合に、ミサベイより向上してる(はず)の機動力で前抜け&リスタ砲撃力を強化する事で、中央占拠=2拠点死亡フラグにせず、2拠点目を機動力で割れないか試す。
【課題】
・機動力マシになるので最短ルート使いながら、開幕のギガンむりくぼモビ弾を横ふわジャンで避けられないか。
→避けやすくなってるけど硬直付近に来たら食らう。
・拠点短縮はCで変わらず出来るんじゃないか。
→3Fからだと高低差で当たらないっぽい。2F以下なら当たって短縮可。
・実際ミサベイを捨てた場合の機動力上昇の恩恵どうよ?
→元旦重と元旦装くらいは違う気はする。ただ前抜けしたいだけならミサベイでも判断が早ければ十分可能。
・デメリット?
→ミサベイ壁当てが無く、格闘トリガーミサCなので自衛力がゴミ&ゴミ。かといって格闘トリガーにビーライとかサーベル付けちゃうと支援攻撃ロケ砲だけ、とラストの攻防でパリ回収するとかダウン取って後退支援するとかが殆ど出来なくなるので更にビミョー。
【結論】・・・・・・可能性はあるかもしれないけど微妙!
というか、ロケ砲じゃなくてミサベイでも、中央枚数不利を仕掛けられてフリーの敵が登りはじめたら中央塔は放棄してラインを押し上げて死ぬ、って発想がもしかしたら一番重要なのかもしれません。
『湾岸ギガンの勝ち筋』湾岸66・義眼拡散モビ弾『自分ならこう考える(2戦)』
・1st頑張って有意差がつかない程度(10秒以内くらい)を目標に拠点を割る。
・護衛APが半分以下ならリスタアンチに飛ばして、後は基本無護衛逆リスタ前釣り。
相手が全護衛で中央塔2ndを狙ったらこっちは前抜けフリーで2nd狙い、相手がギガン狩りに来たら枚数有利で中央塔占拠からのfabリスタ狩りを狙う。落ち数2-3に抑えれば+400、3-3でも+240。
・これが達成出来ると大体動画くらいの接戦になるイメージ。野良だと敵が必ずしも高コ護衛したりパワアンぶっこんで来るとは限らないんでアレだけど、勝率は6割くらい。
・シーマリ+中コ格みたいな、Lv3リスタで対ユニ相手にダメージを取れる構成の時とか、1st中央塔に先行アンチ出来る構成でワンチャンあると楽勝ペースになる事もしばしば。
・接戦になった時、Fabの足の遅さを利してどっかのタイミングで落として後ろに追い払った後で護衛にスイッチしてこっちだけ2拠割り切って勝ちーが理想形だと思ってますが、中々難しい。
・敵がオバコス編成していると、どっかで敵高コが落ちてゲージや枚数が大きく有利に傾くか、逆にラストまで粘った敵高コがパリる場合が多いので、奥まで釣ってギリギリまで粘って死ぬか、粘らないでリスタ拡散モビ弾で回収狙う時間つくるかはその時の状況次第っぽい。
【湾岸の】ダリ絆・護衛にユニは必要だよね【FABを活かすなら】
ダッシュ速度288km/hの機体が高所から多段ブーストで降って来て、タックル返そうとしたら無敵時間付きパワーアップ機能で速度と火力が倍増するクソみたいな機体に轢き殺されるとするよね
これ相手に真正面から挑んで潰しに行くとしたら、相当な腕の差が必要だと思う
つまりその位有利な砲撃ポイントなんだから、長所を最大限に生かして短所を潰してしまえば勝ちパターンは揺るがないんじゃないの?って話よ
長所は上記のとおり、短所はFABの鈍足さと再出撃レベルの低さ、つまり抜かれるとその後が面倒
それなら一生前ブーして敵アンチが中央塔に寄り付けないシチュエーションを作れば良い
それは何なら可能か?って言ったらユニだよね、ただそれだけの話じゃない?
ジオンがダブタンしやすいマップで近を2枚以上並べんなよ雑魚ども
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』
アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。
【テスト】ダリ絆・良いですか?ここに2枚のシナバズがいます【ランニング】
このシナバズが開幕アンチに向かい、持ち前の機動力で敵タンクを砲撃ポイント手前で押し込んだ後、味方の安いのをオトリにして3アンチで有利な展開でじっくりアンチしたとします
もしも護衛側のリスタを受けてFABを撃破出来て、FABのリスタ攻めの展開を作れたとします
ギガンの逆側から2枚のシナバズが攻め上がって、ロケバズ12発とBR6発ブチ込んだら、ギガンは拠点弾を何発撃てばネェル・アーガマを撃沈出来るでしょうか?
答えは3発です
今回のイレギュラー
①シナバズがロケバズを1発モビ戦で使ってしまった
②敵が低コ格&デルタプラスの2護衛だった
ユニ出すからには敵タンの2nd止めるかダブタン相手に枚数有利でモビ勝ちしたいよね?
これ相手だと理論上どっちも出来ねーんだよな~残念ッ!
【敵にユニが】ダリ絆・これじゃダブタン相手に連邦が【いない…】
勝てるわけねーんだよなぁ~
ダブタンだったので3rd強行するような場面はないと考えビーライに持ち換え
前回の投コメでも述べたがFAB中央塔砲撃は連邦の乱戦特化格闘機が最も輝く地形なので、敵護衛とタンクを定位置に迎え入れてからではゲームメイクは不可能(少なくとも互角以上の相手には)
となれば、一番足が速い機体が中央塔にダイレクトアプローチをかけ、敵の陣形に少しでもダメージを与えてから試合を作る必要に迫られる、よってこの動き方となる
(敵の砲撃ポイント後方でワナワナ震えながら射撃置き撃ちしてサーベル素振りしてるだけの養豚みてーな奴には理解できないと思うが、アンチのファーストコンタクトはこの位が普通なんだよね)
で、このくらいアンチがやる気出すと2nd後の展開で気まずい状態になりかねないダブタンよりはロケシナ入れたシングルタンク編成の方がジオン前衛の個性とコスパが活きるっていう理論が成り立ってくる
デザク並べて連邦にダブタンやり返されて負けてる奴、まだまだ分かってねーな
【金曜BATTLE MANIA】 定期オンライン初中級トーナメント#9【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
トーナメント表はこちら
【http://challonge.com/ja/kinba09】
【金曜バトルマニアdiscord】ができました!
GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
参加URLはこちら:https://discordapp.com/invite/ZVnXyyJ
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第9回 2月09日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
【FABは抜かれたら】ダリ絆・雑魚にも分かるように教えてやる【キツいんだよ】
湾岸の連邦ガチタンクは間違いなくFABだ
では何故FABが強いのか?それを考えない豚どもがえてしてゲームを破壊する
■湾岸FABの強み
① 中央塔最上階から敵拠点を砲撃出来る(超高所砲撃)
② 敵アンチに上下運動を強いる(空中戦強要)
③ 定点砲撃を続ける為中央塔で乱戦が発生しやすい(乱戦誘発)
この全ては、ユニコーンを含めた連邦格闘機の乱戦火力効率の高さが背景となって初めて長所となる
つまりダムアレユニが敵アンチ相手に暴れられる環境を提供しないとFABの強さは活かせないって事だ
さて、連邦の護衛編成を見てみよう
ぜーんぶ脇役ばっかだよな?
これじゃあFABとはいえジオンの本気のアンチを捌ける訳無いんだよ
ましてやFABは再出撃Lv3で鈍足だからリスタ後がしんどいんだよ
高コ格はヘイトを集める苦労はあるが、それを乗り越えた先に戦術性ってあるんじゃないの?
【宇宙でも】ダリ絆・これはほんの一例にすぎないし、実際【ロケバズ】
飛び入り参加IDなので検証不足だが、宇宙ダブタンは格闘機の空中戦が激しくて状況・マップ次第では2拠点交換された上にタンクが虐殺されて負けるパターンが多そうだな、って事でロケバズ
開幕アンチで中央でマッチアップしたのが近、味方アンチは近射なので砲撃ポイントに着いたFAB相手に乱戦は不利と判断し、割りと早めに護衛に転身
近が後から枚数合わせに来る→シナンジュが先に護衛に合流する
という図式が上手く成立した
なおアンチが格射の場合はと連携取ってさっさと1枚殺し、後は2機に任せておそらく止められるであろう味方の1stにロケバズで支援を入れるパターンになっていたかと
しかしこのクラスが相手になるとタイマンで俺が勝てる局面がほぼ無いな~
頭使わん事には勝ち目すら無い相手だった
『FAB開幕最短ルートは』湾岸66・ギガンW支援弾『モビ弾で二度死ぬ』
というわけでsm32609966の説明文で書いたギガンのむりくぼモビ弾。
今回自分が1発撃った後にコケちゃいましたが、コケなければFABの起きあがりにロック取り直して即2発目撃てば、無敵が切れる頃に届くのでFABが最短ルートをふわジャンしたら、もう一発当たる可能性大です。
これと並行してジオン側アンチ格が最速で直接塔2Fや塔中央1.5Fに飛び込む所まで考えると、1stに関してもそこまで連邦有利鼻ホジーって訳にはいかない気がする今日この頃です。
66シナンジュ要らない派の人は、このMAPでもシナンジュ全否定なのでしょうか。
自分は特にこのMAPではシナンジュいてほしい派です。というか入れずに他の何にコスト割り振るのか分からんのよね、煽りとかでなく自分の知らない最適構成があるんじゃろか、と。
『FAB最短ルート』湾岸基地55・FABミサビーライ『最近どーなの』
大MAP良く見ましょう週間継続中。
湾基地はミサCよりサベかビーライにして、多少なりとも自衛力あげた方が良いんじゃね的なコメント頂き一理あると思ってアレコレやってみましたが、なんつーか優位な場面をもっと優位に出来るのがミサCで、劣位な場面をフォロー出来るのがサベビーライって感じで、結局どちらを選ぶかは好みでいい気がしてきました。
あと開幕使っている建物2棟を跳び移って直接塔2F裏~3Fに登るルート、FABの最短ルートとして流行っていますが、ギガンのモビ弾でむりくぼしてしまうので廃れる気配を感じます。ダメージもそこそこ痛いし、特にふわジャン移動中に叩き落とされると最短ルートナシよ、ってなっちゃうのがヤバい。むりくぼヤバい。
【金曜BATTLE MANIA】FAB・でぃ出演 定期オンライン初中級トーナメント#8【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
トーナメント表はこちら
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第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第8回 1月12日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
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【レギュレーション】
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