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『1護衛強行を』湾基地66・ギガン装拡散モビ弾『試してみる(2戦分)』
2chのどっかで、Wユニコーンアンチのマンセル力がヤバいなら湾基地1護衛強行すれば
タンク交換戦になるか、枚数合わせてくれれば1ユニアンチになるから解決じゃねーかって
ネタがあって直下にマトモなレスは付いてなかった(多分。それ以降追ってないから不明)
けど面白そうだったのでトライして確か3勝3敗。
・ジオン野良民大好きな低コ前衛固めの構成だと、Fab瞬殺出来ないのと敵護衛と
タイマンしてる組が即死して枚数有利が破綻するのでアカン
・たまたまかもわからんけど、敵2アンチ強行率100%。
タンク交換戦になる覚悟で行かないとダメ
って雑感でした。
概ね想定通りでしたが、枚数有利時間が長いので敵前衛をもっとフルアンチ的に
回収出来るか、敵タンにお迎え詰めて多落ち狙えるかと思った割に『普通のモビ戦』に
なりがちでコレだと戦略的優位性は薄いなって気分。
旧動画(sm33145672)みたいな『2護衛強行~1st後全アンチ』と比較して、
・枚数合ってるのに (ダブルユニアンチで)1stこっちだけ折られるリスクは下がる
・両軍早々に2ndフラグが折れるので、ほぼ1拠点交換のモビ戦勝負になる
って差がある訳ですが、うーん正直1stこっちだけ折られても、その後全アンチ強行で
敵2ndを折って1拠点交換に抑えるのはそれほど難しくないので、旧動画戦術の方が
1stうまく行った時とか、敵タンがFabじゃなかった時に2-1拠点差狙いに切り替えられる
選択肢の広さがある分いいかな・・・ってのが一発目の感想です。
マイリス→mylist/60819190
『ABQ(R)で』ABQ(R)66・ボール跳BCB『Fabとダブタン』
この時はお互いタンク譲る気なく相手がFab即決したのでボールでダブタン。
Fabや元旦とダブタンするのが強いかっていうと相方のリスタLvと足の遅さから
正直かなりアレですが、例えば宇宙ダブルボールだったりすると、
・単騎無護衛2拠点は難しいけど、ダブルボール無護衛2拠点は割と現実的
・タンクの落ち数がゲージを圧迫するって欠点が、ボールの高い釣り能力で補える
って感じで面白い部分はあると思います。
後は超余談ですが66ABQ(R)のジオン側(開けた方から要塞に攻める方ね)は
ギガン以外を使ったら負け、のつもりでタンク乗った方が多分良いです。
マイリス→mylist/60819190
【キャリベでも】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズ⑥【ロケバズ】
■リプレイ提出時の報告
開幕3枚のヘイトを受ける事に成功、敵タンクは1回死んだだけで捨ててました
■リプレイ・本人視点(TPS)確認後の講師評価
開幕最短行動および中央突破による敵前衛のヘイト集め良し。
味方アンチの行動が遅かった分、接敵も孤立化も早かったが、敵アンチを一度マスドラの裏まで引きつけた効果が出ている。
その後無理をせず逆サイドに転身し、NS+朱雀という貧弱な護衛に対し最前線に降り立ちライン上げのサポートを行う判断も、ほぼ最速で文句無し。
しかもこの行動に敵の前衛ほぼ全てが釣れている為、味方タンク周りに乱戦ポイントが生じたものの、敵タンク周りが丸裸になり、ロケバズによるゲームスピード加速が成立し易い要件が揃った。
ザメルが砲撃ポイントに到着したのを待ってから拠点を撃ちに行く判断もほぼベスト。
(まず1stは確定。なおかつ、味方タンク周りで乱戦が発生し、敵タンクの拠点攻略が大幅に遅れるという事になる為)
結果的に味方タンクが拠点を割った時点で敵は拠点を2割程度しか叩けておらず、ここからジオン兵が全員アンチにシフトしたため、FABは1st失敗。
ここでの最重要ポイントは「敵タンクが1st失敗した時点ではシナンジュが敵拠点側で徘徊している」事にある。
この展開が成立すると、シナンジュは「ロケバズリチャージによる強制2拠点達成」という裏目的を抱きつつも、「敵タンクのリスタを詰めて敵拠点側で乱戦を作る」という、350格の再出撃として最も味方に歓迎され易いシチュエーションを得られる。
自拠点リスタしたFABを削りキャッチ不能に追い込む判断は可。
開幕から序盤までの行動が如何に重要か?を考え続けて来た成果がしっかり現れており、全体評価は良とする。
【Febre's】 スキスキ絶頂症 【踊ってみた】
世界の平和を守るため!今日も上司のスーツをファブリーズ!残業嫌だよ!
香りの妖精☆Febre's(ファブリーズ)
2作目!!!
どきりとしちゃうでしょ?????
Febre's(@Febere_s)
最初の立ち位置左から、
青 ナミ(@mnm_live_)
桃 ぺあー(@Pear_Febres)
黄 ももあ.(@momoa_fab)
振付本家様(sm28391507)
*前回の美しい動画(sm31028606)
『ミサCで3Fから拠点短縮出来たわって』湾岸基地66・Fabロケ砲ミサC『言いたかっただけ』
ブースト良く焼き派のドナドナです。アブラタレ良く焼きで!
立石のもつ焼の名店宇ち多゛は2回くらい行った事あるんですが、超並ぶ割に信者になるほど
美味いかっつーとあれがあれだったので、多分もう行きません。
という訳でパッとしない湾岸基地動画。
前どの動画だったかで、湾基地だと3FからミサCは当たらなくて拠点短縮で使い勝手が悪いから
このMAPではビーライかサベでいいんじゃねって書いた事ある気がしますが、
ミサC射角下げて撃てば3Fからでも当たるっぽい!
という訳でこのMAPでもロケ砲ミサCの比重が高まりました。
あ、シミュレーター時に試しただけで、この動画中で3F短縮場面は撮れてませんのでご注意を。
余談ですが、オッサン湾基地ブリーフィングで護衛・中高コ格闘型宜しくって言うのは即死されて
タンク交換合戦になっちゃうとFab厳しいからなのですが、スルーで低コ護衛されてKONOZAMAに
なる事が多くてワタシとても悲しいよ。
低コで護衛完遂する自信があるなら全然いいけど、1st確定前に死ぬならユニコーン乗・れ♡
オッサンからのお願いです。
マイリス→mylist/60819190
『両軍元帥~大将含有も』トリ基地66・Fab跳ロケミサC『構成勝ちの気分』
トリ基地Fabプロモーション動画。
トリ基地は1stジオン側、決して守りが固いMAPでは無いと思うので、味方がFab護衛に
理解があって、アンチがユニコーン+高コ前衛クラスの火力で積極的に敵タンに絡んで行くような
理想的構成が組めたら速度優越で構成勝ち出来るんじゃないか、と夢想してたのをやっと
(敵味方ともに強い)環境で試す事が出来ました。
この日はこのお味方3バーに3回寄生して、同Fabで3勝0敗。
全て1拠点割って前気味に様子見ながら、枚数不利になったらライン上げながら拠点叩いて、
悠々リスタから味方制圧済の砲撃ポイント戻って2nd割って終了、という勝ちパターンでした。
ひと月前の動画(sm33133370)で書いた通り、Fabであっても枚数不利を抱える時は
必ず前に行って死ぬ、べきだと改めて思いました。
というかその動画で高コ護衛欲しいにゃあとか、リスタ護衛で枚数合わせて欲しいにゃあとか
色々と介護願いを出していましたが、
・1st終了後Fabは枚数不利になったら抱えて前抜けする
・その間、味方は敵タンと敵護衛丸刈りする
・Fabのリスタに敵タン抜いた人が合流するなり(アンチ側からの)リスタ護衛付けて2nd開始
って感じで特に1st~2nd間に一時的に枚数不利を抱えても、タンク交換で形を精算して
速度差を維持したまま2ndを叩く事も出来る(この動画も多少そんなニュアンスがあります)
ので、昔ほどFab要介護原理主義者では無くなりました。
マイリス→mylist/60819190
『キャリRも』CB(R)66・Fab跳ロケミサC『Fabで安定しました』
ちょっと前動画(sm33124045)でキャリフォルニアベースのリバースもFabでいいんじゃないかって
言ってその後何度か試してたんですが、全野良vs格上5バー相手にも試合が成立したので、
自分内ランキングでCB(R)の最適タンクはFabが暫定首位に立ちました。
全体リプ見てないんでそれまでの経緯を細かく把握している訳ではありませんが、負けの主要因は
2nd接戦中に拠点回復に戻ったトリスタンである事は間違いありません。
次点は最後4番機に護衛指示した自分かな、マスドライバーまでついた時点でデザク抱えながら
残り2発は撃てるのでアンチに回ってもらえば、もう少し抵抗出来たかもしれません。
1:トリスタンが回復に行く
2:枚数不利になって体を張った他前衛が落ちゲージ飛び範囲に入る
3:枚数不利なのでゲージ割れ範囲まで敵を落とせない
4:枚数不利なので敵タンを止める余地が無い
5:死
フルアンチや44ではまた違う話なのですが、野良66で回復に戻るのはリスタLv1のユニコーンで
状況次第でやっと許されるかどーかって感じで、基本回復するよりリスタの方が正解に近いと
(初心者的には)思っておいていいと思います。
前にも書いたけど、 戦力ゲージを4分割してる薄い線が1拠点割れたら飛ぶゲージ量だから
2ndアタック時には敵味方どっちのゲージがゲージ割れ範囲に入る(入りそう)かどうかと、
味方残APと拠点進行速度差の3点を見ながら上手い事やるといいと思います。
タンクの大MAP開くのと一緒で、最初わけわからなくても見てればそのうち慣れるし、多分。
マイリス→mylist/60819190
『いつものロケ砲前抜けFab』NY(R)66・Fabロケ砲ミサC『判断早くして雛壇~左ビル~ドーム抜けが理想かも?』
特に人晒しがしたい訳でもないんでお名前はあれしますが、 ブリーフィング中に自分が
中央上高コタンクと宣言すると、狂ったように左ルート低コタンク左ルート低コタンクと
連呼する味方がおりました。
量タンでギガン的な動きをすれば安くて強いやろ!ってな意見だと思うんですが、
・量タン装の機動力は元旦装より低いので砲撃地点到達時間はギガンより遥かに遅い
・かといって推とかにするとAP300切る
・2連射タンクなのでぶっこまれた時の遅延リスクが高い
ってな三重苦でハマれば安くてリスタLv4で強いのはわかりますが、護衛アンチどっちか片方が弱いだけで
ぶっこみ遅延なりリスタアンチで1st折るリスクがFabより高いのがメンドいとオッサンは信仰しています。
北極みたいなFabが機能せず、とにかくリスタLv4が欲しいMAPなら自分も量タン使うんですけどね。
とまあ、結局の所コレは信仰の相違であって他の信仰を否定する気は無いんですが、
ガタガタ言うなら自分で量タン乗れ!
と思うのです。
まあ、そのアレな人と再マチした時にタンク枠譲ったんですけども、なんか護衛機影ナシとか言いながら
1stヘシ折り続けて量タン4落ち1拠点だったのでカナシイナーとアンチで木端微塵のオッサンは思いました。
味方が(許容範囲内で)弱くても勝てるタンクでありたいですね。
マイリス→mylist/60819190
『Fabは衰退しました』NY(R)44・Fab機ロケサベ『やっぱ44でも使えるMAPは限定的か・・・』
44全てFabでいいんじゃね妄想ですがダメでした。
北極で2回くらい試すもチンチンで、やっぱ66Fab推奨ステージでもないとダメね!と。
そんなこんなで推奨ステージNY(R)の44Fab動画。
ロケ砲は今まで割とアラート鳴ればいっかレベルで捨て撃ちしてたんですが、真面目に
距離300~350を意識して硬直狙えば、まあワンチャンはある武装だなと期待値を
ちょびっと上方修正しました。
ホントはもっと長文で、Fabは要介護タンクだから44タンクにいざとなったら1枚持っとけ!
ってな前衛力(とコストの安さ)を求めるオラオラ系格乗りと相性良くないし、かといって
近援護するマンと組みやすいかってーと元旦使っとけってなるから、使い所が微妙よねとか、
固い代わりに3拠フラグが極めて脆弱なギガン相手には1st撃破後の釣りタンなんか無視して
全員で切り離して敵拠点キャンプで3拠点勝負!とか一度やってみたいけど野良でソレは
ムリダナとか色々と書いてたんだけども、UP中の不具合で全部消えたのでそんな感じです。
マイリス→mylist/60819190
【金曜BATTLE MANIA】FAB・でぃ出演 定期オンライン初中級トーナメント#12【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
※タイムシフト生成エラーのため冒頭欠損しております。ご不便をおかけして申し訳ございません。
一周年SPトーナメント! トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba012】
【金曜バトルマニアdiscord】ができました!
GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、 交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
参加URLはこちら:https://discordapp.com/invite/ZVnXyyJ
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4水曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第12回 5月11日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『全てが』NY44・Fab機ロケ砲サベ『Fになる』
前動画(sm33249335)の44全てFabでいいんじゃね妄想に基づいて、
ノーマルNYでもFabお試し。
敵タンクが自衛重視のマザク(確か)で2拠点捨てて守りに入ってくれたせいで
勝っただけって気もしますが、味方護衛と一緒に敵拠点裏までラインをあげちゃえば
後は2nd開始後10秒くらいまで護衛が生きててくれれば割れる、って感じなのは
やっぱFabの強いトコと思います。
1発の重さを活かして1stを10秒先行して、その10秒を活かして味方がリスタアンチで
敵タン2nd止めに行く・・・なんてのが一つの存在価値かもしれません。
逆に1stで敵アンチを振り切る前みたいに捕まると、砲撃硬直のデカさが響くので、
その辺は味方のラインあげをうまく見て合わせないとアカン予感はしています。
まあ、少なくても近護衛で出す機体じゃありませんな、絶対。
マイリス→mylist/60819190
『44Fabを』NY(R)44・Fab機ロケ砲サベ『考える(仕事中に)』
ジオン、サザビー実装以来格2編成よりも、ユニコーン相手に事故死しにくい
サザビー・ローゼン・シナンジュ+160円タンクみたいな格1枚構成が復権して
きている気配を感じます。
そんな敵格闘型1枚環境下でFabの強みを考えてみると、
→タンク人質戦術に特大砲撃硬直がイタいけど、ある程度の肉はある
→弾撃たなければ機動力それなり
→自衛はふわジャンとサベなりBRで最低限時間は稼げる
→遠くからでも3拠点フラグ可能、拠点密着ワンチャンマッハ
→肉と一発のデカさと逃げ撃ちで意外と敵抱えながら拠点削れる
→コストは高いけど、タンクは何使ってもオバコス。
(1拠点交換時のゲージ割れ閾値が変わるけど)
なんかコレもうFabステージじゃなくても44全部Fabで良くね?
って暴論なんですけど、ドナドナが量キャ使おうかなってシーンを妄想すると
ドナドナは自分の徹甲スキルに全く期待をしていないので、Fabで過半数の
条件が上位互換される気がしなくもなくもないのです。
拠点攻略面で優位に立とうとした場合の話なので、マンセルなんちゃら~で
モビ戦優位を狙うなら、陸タンなりジムキャでいいとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190
『66ミサCは』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『対キャッチ最強』
ミサCはミサC→即拠点弾と撃つとミサCの直後に拠点弾が当たるので、
特に66ではミリ残しを削りながらキャッチャーをダウンさせられるからおにただ。
と、この日キャッチャーごと2回くらい拠点カチ割って痛感しました。
ロケ砲にせんでもミサベイミサCだってお好み次第って感じではありますが、
オッサンはいざという時の前抜け力だとかリスタからの復帰速度でロケ砲に
慣れてしまったので、いざミサベイ使おうとすると重くて弱ります。
別にロケ砲はミサベイを全ての面で上回る最強セッティングだなんて全く
思っていませんが、ネタというほど弱いセッティングでもないと思いますので、
Fabが重いからキライって人は一度試しにロケ砲セッティングを試しても
いいんじゃないかな。
気付かれてないだけかもしれませんが、セッティングで劣勢だぞ!とか
文句言われた事は(確か)無いので小心者の人もへいきへいき。
まあ、オッサン機体評価は手のひら返し躊躇しない派なので、3か月後くらいに
やっぱミサベイ必須だよって手のひらクルクルしてる可能性も否定しませんが、
Rev4の前衛ぶっこみリスタワープ環境には、火力と装甲が必要量備わってる
前提で、ある程度の足回りがあった方がより良いと現時点では思っています。
あ、足回り偏重してると勘違いされるとアレだから言うけど、オッサン3発タンクの
歩や推は基本使わないし、66の4発タンクは原則否定派です、念のため。
マイリス→mylist/60819190
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『珍しく自衛頑張った試合・・・に限って負けるの法則』
時系列的には前動画(sm33230249)よりも1~2試合前だったかな。
前抜け大回りじゃなくて前抜け拠点サベ殴り方面で狙ってあれしたらあれした感じ。
この試合の負け原因ははっきりしていて、ラスト自分はあの位置から単体では逃げ切れないから
近い将来落ちてゲージ割れ圏内に入っちゃう前提で1枚釣って、その間に枚数有利で敵タンを
止めてゲージを飛ばす勝ち筋に賭けたんだけど、その状況が上手く通じなくて瀕死の一番機を
下げようとしちゃったりと、チーム内勝ち筋が統一出来なかった事ですね。
2拠点割られない限りゲージには余裕があったので1番機にはリスタ指示するべきだったなあ・・・。
大局的にはこの時拠点密着してみて、前動画に書いたようなアレコレデメリットを体感したので、
やっぱ短縮を考えてサベ積むこたーねえな、とビーライを決意した訳です。
ただ離れる方向に向かってバックフワジャンしながらサーベル構えてばっちこいやー!のスタイルは
自衛にワンチャンある形だなーとは思えたので、拠点短縮に拘らない前提で、ビーライよりも
サベのが自衛出来るっすみたいな脳内前衛レベルの高い人はソレも十分アリだとは思います。
→コメで砲サベサベ砲などで18秒割の可能性教えて頂きました。
20秒切れるってのは効果としてデカいので、それならBR積むよりサベでいいかもしれません。
あ、このミサC跳を捨ててサベorビーライ機でもいいかもってのは44(か55)の話ね。
66では(湾基地以外)基本ミサCでいいかなってくらい、ミサCの優先順位が高いです。
理由は近いうちに。
マイリス→mylist/60819190
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『可能性の獣』
CB55の日。10マチくらいやった後半セッティングがコレ、
Fab”機動”ロケ砲サベ
一見ネタセッティングっぽくて気まずいんですが、
・前動画(sm33224063)で書いた通り、55ミサCは劇的な拠点短縮出来ない
・55(や44)で対キャッチ能力は重視しなくていい
・初手マスドラ上に敵がぶっこんで来た時のお守りになる
・サザビー全盛なせいかAP20低い機でも意外と死なない。湾基地程ジャンプ力いらんし
・55では1st後マスドラ高所に登って粘るよりも前抜けしちゃった方が強い気がする
・よーしパパ拠点殴っちゃうぞー
という理屈で採用。
ただサーベル持って拠点殴りに行くとフリーで拠点叩ければそりゃ最速になるんですが、
リスタワープする権利の無いリスタLv1~2にもリスタワープ的お仕事をされちゃう事と、
低コキャノンと違って密着しないと拠点弾が外れるので、いざリスタが降って来た時に
離れながら撃つとかフェイント入れるとかして、死ぬまでの拠点弾数を増やす工夫が
実質出来ないので、
Fab”機動”ロケ砲ビーライ
でこの試合みたいに、拠点密着でなく外回りのエリアオーバー付近に抜けて行くのが
一番強そうだ、ってのがこの日の最終クレジットが終わった後の結論です。
55なり44でまたCBやる機会があったら試してみようと思います。
あ、超貴重なロケ砲撃破シーンは、赤表示を使った後退方向先置きとか無茶苦茶
偶然の産物で、狙って出来る気はしません。
マイリス→mylist/60819190
『44でFab』湾岸基地44・Fab跳ロケ砲ビーライ『MAP限定で強い派』
めいすけ敵マチばかりで参考にならねえよ!って言われるとアレだけど許しての
44特殊タンク動画Fab。
・44で3発タンクは3拠フラグ超薄いけどFabなら3拠アリ
・キャノンとしてみればAP高い
・拠点弾発射硬直が超デカいからタンク人質戦術が怖い
・鈍速でリスタ狩りに弱いので枚数不利を強行する権利は無い
って感じのメリットデメリットありますが、一言で言うと66でFabが強いMAPならば
44でもFabは使えると思います。ただセッティングは相変わらずロケ砲ブームの
オッサンとしては最適を探し求める日々なんですよね。
44だと66と違ってサブ2回当てないと拠点短縮出来ないし、そもそも66のように
リロード後1発撃つ必要があった所をリロード時点で撃破出来るようになる訳じゃ
なくて、リロード後2発撃つかか1発撃つかってだけで大した短縮にもならんので
相対的にミサCの重要性は66より低い訳です。
かといって支援ミサイル捨てて、敵パリを遠隔回収出来なくするのはラストまで
もつれた時に勿体ない気がするし、けど自衛用ビーライはあると強いだったら
ミサベイビーライ・・・だと足遅くてリスタ狩り平気?・・・とお悩み無限ループ。
まあ、今回は味方がヒヨった構成だったので、支援力云々より多少不利な
局面でも2拠点抜くために前抜け死~リスタ拠点を叩く能力を最大化させんと
マズかろうと心はロケビーライ一択でした。
マイリス→mylist/60819190
【Pが自分で歌ってみた】ファブリーズの歌【オリジナル】
瞬間お洗濯(ノ´▽`)ノ♪なんて言ってるけど、汚れは落ちないよね…?
なんでも時短、シュッと一吹きして終了
洗濯の時間を削ってまで働いて、得をするのは誰?
Vocal・作詞・作曲・MIX:まきゅりんぬP(自分で歌ってみた)
※PVを作る能力はないので、とりあえずaDanzaで踊らせてみました《*゚ω゚*》プルプル
Sachiko(小林幸子VOCALOID)版→sm33202511
GUMI版→sm33183666
off vocal→http://motaron.com/contents/fab_offvocal.wav
※他のキーのオフボが欲しい方はDMでご連絡下さい!
普段はtwitterに居ます。
喉乾いたから水飲む、くらいの気軽さでフォローして下さい《*゚ω゚*》プルプル
【Sachiko】ファブリーズの歌【オリジナル】
瞬間お洗濯(ノ´▽`)ノ♪なんて言ってるけど、汚れは落ちないよね…?
なんでも時短、シュッと一吹きして終了
洗濯の時間を削ってまで働いて、得をするのは誰?
Vocal:Sachiko(小林幸子VOCALOID)
作詞・作曲・MIX:まきゅりんぬP
※PVを作る能力はないので、とりあえずaDanzaで踊らせてみました《*゚ω゚*》プルプル
自分で歌ってみた版→sm33216538
GUMI版→sm33183666
off vocal→http://motaron.com/contents/fab_offvocal.wav
※他のキーのオフボが欲しい方はDMでご連絡下さい!
「お前のトイレに物申す」→sm37868001
「メンソレータムをパキパキに折る歌」→sm37758409
「0570」→sm37758349
「町工場と冷蔵庫」→sm37373469
「木魚を売りました」→sm36810440
「逆襲のルマンド」→sm36489526
「長風呂剛」→sm37172527
「生脚ハサマリ戦隊タインジャーCB」→sm36029197
「早稲田・護国寺・池袋」→sm36810355
「そんなRTは回さないで組合」→sm35663521
「焼野原」→sm36810400
「グリーンピース嫌いの歌」→sm34481685
「なんで買ったん、ホームベーカリー」→sm33263722
「安宿」→sm34826484
「旦那の実家に悪戯する歌」→sm34107920
「パイの実食べるマン」→sm35214256
【GUMI】ファブリーズの歌【オリジナル】
瞬間お洗濯(ノ´▽`)ノ♪なんて言ってるけど、汚れは落ちないよね…?
なんでも時短、シュッと一吹きして終了
洗濯の時間を削ってまで働いて、得をするのは誰?
Vocal:GUMI
作詞・作曲・MIX:まきゅりんぬP(自分で歌ってみた)
※PVを作る能力はないので、とりあえずaDanzaで踊らせてみました《*゚ω゚*》プルプル
Sachiko(小林幸子VOCALOID)版→sm33202511
自分で歌ってみた版→sm33216538
off vocal→http://motaron.com/contents/fab_offvocal.wav
※他のキーのオフボが欲しい方はDMでご連絡下さい!
普段はtwitterに居ます。
喉乾いたから水飲む、くらいの気軽さでフォローして下さい《*゚ω゚*》プルプル
ボカロの作成は、はらもり よしな 【mylist/39113680】
がモバイルでやってくれました!感謝!!
@Haramoriyoshina
『枚数合わせを考える2』湾基地66・ギガン装拡散モビ『定番の湾岸ギガン2護衛強行』
ちょい前動画(sm33140352)で枚数合わせには強行する権利がある側と無い側があるってトークをしましたが、
端的に言うと850mタンクは、
・3発タンクよりAP低い
・リスタLvが低く鈍足
・コストが3発タンクより高い
とタンク交換し続けたら必ず不利になる=850mタンクを使う側には枚数合わせを強行する権利ナシ!
と考えて、湾岸ギガンは味方構成がマトモな限り2護衛強行指示でいいとオッサンは結論づけています。
そんな趣旨のもと恒例の、
●2護衛強行
●開幕モビ弾
●1st終わったら前釣り全アンチでFabの強みを消す
を粛々とこなしていく毎日です。ジオン大将になった後サボった反動で今週少将まで落っこちてるのでちょっと楽勝ね。
マイリス→mylist/60819190
『Fabでも前抜け』CB66・Fab跳ロケ砲ミサC『しないで勝てるのは神かバーストかAクラ』
・Fabは砲撃地点を確保出来ている前提で他タンクに速度が優越する
・APと移動力が低いのでぶっこみとリスタお迎えタンク狩りに弱い
・上記理由から護衛がリスタワープしてタンク交換始める意識でいると長所が死ぬ
・護衛はどんな相手にも前ブして生き残る権利がある高コ格がいい。
・だからとにかく砲撃ポイントを制圧し続けてくれ頼む頼む頼む
というような主張を過去Fab動画で毎回毎回してるオッサンですが、理想論はさておき現実的には高コ護衛であっても敵高コアンチ相手に2nd確定まで砲撃地点確保し続けられるとは限らない(ソレが出来てりゃ楽勝)し、モビ負けしてるとか、拠点速度に大差ないとか、全護衛の選択肢は取れないけど2nd割らなきゃ勝てない場面は当然あります。
じゃあ普通に2nd前に前抜けすりゃ良くね
というのが今回のお題。
Fab処理のために釣られて敵のラインが下がっている間に、高コ護衛であっても必要ならリスタしてもらって空き地になった砲撃地点を確保、 その後Fabは悠々と確保された砲撃地点にリスタで戻って撃てばいいって理屈です。この試合の2ndで前に抜けないで中央上でもじもじしてたら2nd完遂出来たかどーか、ちょいと想像して貰えればと思います。
コスト240だし前抜けしてもすぐ死ぬので、「ラインを上げる」って言うと「戻れ」って言われる事が中将3辺りでもかなり多いです。
ですが2nd割り切れる状況で無い限り死ぬならラインを上げて死ぬ。Fabであってもこの点に関しては他のタンクと一緒であり、再出撃指示込みでコレしっかりやると2nd割るのが非常に簡単になるので、やってない人は是非お試しください♡
前抜けは命!
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆 CB66 ギャン PN:こしみず
祝☆ケイローン先生、アキレウス実装!!
トリスタン取りに行ってる場合じゃねぇ
りんごカード買ってきます
試合内容は、1拠点に抑えて、2拠点してーの流れ意識して動いてます
FABを2近で護衛してくるなんて思っても無かったけど、一体何から守るつもりだったんだ・・・?
『リバースFab』CB(R)55・Fab跳ロケミサC『プロモーション動画』
ちょい前動画(sm33088420)でCB(R)もFabが連邦タンク最適解なんじゃないか?と思ったのでお試し。
データでも何でもないイメージで、主タンクの1st/2nd成功確率を妄想すると、
<元旦重(75%/30%)>
肉のおかげで1stの成功率は高いけど、とにかく2ndがキツい。
拠点修理中に落ちて2nd開始時点までに砲撃ポイントに布陣するとか、拠点復活まで前釣りで生き延びて数発撃ってから逆サイリスタするとか、 タンクにとって理想的な展開にハマらんと2nd厳しい。
<元旦装(60%/40%)>
装甲薄くなったって言ってもギガンより固いんだけどリスタLvがきちぃ。
一番落ちちゃまずい1st成功率が落ちる割に、2ndの成功率が劇的に高くなるかっていうとそんな事無いので、割と中途半端なイメージ。
<Fab(70%/50%)>
Fab護衛の基本ルール(超端的に言うと姫護衛)を理解してない低コ引き撃チキン援護するマンが発生するとFab即死&永遠のタンク交換されて(元旦重なら肉使って3落ち1拠点は割れる可能性があるような展開で)0拠点のリスクも微存だけど、最低ラインを越えてる味方なら一番1st/2ndともに可能性は高い気がする。
って感じ。
けどこの日時間が無くてCB(R)この1回しか出来なかったので、何度かやってみてやっぱダメだわ!とかあればその時はまた。
余談:ニコ動の動画説明文、長文改行タグ入れて無いのに勝手に改行されるようになってません?
マイリス→mylist/60819190
【シングルタンクのジオンが】ダリ絆・タンク+ダブルシナバズ編成【連邦拠点を波状攻撃】
連邦アンチのパワーが足りないと、いつでもこうなり得るっていうお話
本来ならデザク1護衛で連邦の3アンチを相手にしたら、ギガンはろくに拠点も撃てず死ぬのだろうが、シナンジュが開幕護衛寄りに動いて敵1枚を陽動してから拠点を撃ちに行っているのがナイス
ギガンも逆リスタで拠点を割る計画を立てて左側で死んでるのがナイス
FABの1stを折っただけでなく逆側でリスタ狩りが出来ているのは、ジオンとしては完全に計画通りの展開だった
あそこで水ガンが降ってこなきゃ俺が2ndアシストしてもっと綺麗に勝てたのによぉ!
まぁどの道シナバズ2枚とギガンがいたらジオンは強制2拠点ほぼ確定だから、後はそのフラグを折らないように取るべき敵は取り、ダメコンすべき敵はダメコンするという基本行動を如何に徹底できるかになってくるな
しかし、この編成と言えど連邦にユニが3枚いると楽には勝たせて貰えないんだけどね
ぶっちゃけダブタンよりはだいぶ強いと思うよ
【谷6Fab】音ゲー&お絵描きが捗るタブレットスタンドを作ってみた
音ゲー、お絵描きが捗るタブレットスタンド「Engawa by 谷6Fab」の作ってみた動画です。
お求めは同人イベントまたはBOOTHにて。
https://crafttenjiku.booth.pm/items/527337
『ジオン砂入り構成』湾岸基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『こっちはいつものロケ砲』
ジオン砂入り構成うーん。
・何はともあれ『Fabは3Fにいると蒸発するので下に降りないとイカン』という点でFabの強みは制限される。
・けど今動画みたいに1Fやらビル群で壁れば右/拠点付近どちらに陣取られても火力はそこまで発揮されない。
・結局砂を入れた分前衛が1枠減るデメリットを上回るメリットはうーん・・・微妙げ。
って感じで、連邦側が砂抑えに行って枚数が合うまでの間にfab焼くか連邦アンチ高コスト機を焼いて優位を確保しつつジオン他メンバーは的確にアパムを折り交ぜて・・・みたいな駆け引きが必要になるので野良では初見殺し的にワンチャンあるね、って程度の気分です。
あ、誤解を招かないように言っとくと、別にヒイロ氏に悪感情はありません。この日も味方マチで勝ったし。
今の中将帯のマッチングなんて3割はゲームの土俵に上がって無いシャイニングスパイラルウンコであり、上位層から見たら下手クソかもしれないけど土俵に上がってるって時点で少なくてもハズレ枠では無いのでそれだけでいいじゃないって気分です。マスオさんもそんな感じだなあ。
マイリス→mylist/60819190
『装or重?帯に短し襷に長し』CB(R)66・元旦重燃え弾モビ弾『燃え弾お試し』
連邦のCB(R)って難しいなーといつも思います。
・敵パワーアンチが強力に機能するので1st失敗のリスクが大きい
・けど元旦重使うと2ndアタックは実質1トライしか時間がない
・キャッチ拡散で遅延するにも中央上850mタンクには弾が届かない
敵ギガンだったとしてもリスタLvとコスト差はあるし、じゃあ量タンにするかってーとアレ元旦装より遅くて元旦装以下のAPだから燃え弾プロでも無ければ厳しいのでぐぬぬぬ。自分としては味方護衛を信じるか味方アンチを信じないなら2nd狙い前提の元旦装、味方護衛に不安があるか味方アンチが強い確信があるなら1stの安定感を最大化する元旦重って感じで考えています。今回は味方アンチにやきゅうこぞう氏、うん、そういう事。
した事無いけどバーストだったら元旦装の方が正解に近いんでしょうね。
・・・なんて考えながらコレ書いてたらFabで中央上強行がむしろ一番正解に近い予感がしてきたので、それはそのうち試してみようと思います。
マイリス→mylist/60819190
【スナイパー、護衛】ダリ絆・当たり前なんだよなぁ【機影ナシ、ありがとう】
俺が砂乗ったのはFAB実装前、トリ基地のゲルJが強すぎてやむを得ずアンチゲルJで旧砂乗った時以来だが、その時開幕まっすぐ進んでくる敵タンクに130ブチかませるのめちゃ美味しい事に気付たから、開幕はゲルJいなかったら敵タン狙い撃ちにするって決めて乗ってたもんだ
だが、その後敵タンクが砲撃ポイントに着いてしまうとアンチには間接的にすら絡む事が難しくなる
だから開幕に左側に狙撃一発当てた後は護衛側を見てパワー高い機体を狙い撃ちする事でどうにか護衛とアンチの戦力バランスを調整しようと思って戦ってた
ここで新砂出すなら他にも開幕狙撃後に左に寄って敵砲撃ポイント付近を地平から狙撃して荒らすっていう手もあると思うけど、左に寄ろうとするのが見えたらそりゃ敵護衛に近が居たら抑えに行くよな
んで抑えに行ってもシャアザクとユニをタイマンさせて敵タンク周りで万一のリスクを発生させるくらいならジム改はユニと枚数有利作ってアンチするよな
つまりスナイパーは開幕から敵に詰められる可能性が高い事を察知してなければならなかったよな
こっちはギガン抜いて逆サイド回ってガンタンクの護衛が枚数不利でリスタした後ギガンの抑え込み任せて護衛に転身して、枚数不利でNTD使ってどうにか砲撃ポイントまで押し込んでガンタンクを送り込んだ上にあんたをメタってたイフリートの相手を交代して仕留めたんだから、ギャーギャー言われたくないんだよね
もしどうしても狙撃以外したくないっていうならあれだ、アーケードのゴルゴ13でもやっててくれ
めっちゃ上手い人がプレイ動画上げてるぞ(sm2051151)
【Febre’swith asa】 チェリーハント 【踊ってみた】
おめかしして踊っちゃった!!!
サムネ左から
チャラついてる系男子:ももあ.(@momoa_fab)
ハーフアップ女子:ぺあー(@Pear_Febres)
巻き髪女子:asa(@asach_sharrys)
長髪男子:ナミ(@mnm_live_)
音源様(sm22783955)
振付様(sm29113519)
『湾岸基地Fab対策』湾岸基地66・ギガン装拡散モビ『2nd無護衛/全護衛の使い分け』
何度も(→mylist/60819190)書いてる、道中でタンク交換強要する限り、湾岸基地全野良ジオン別に不利は感じないよ実践編。結局、普通に連邦が1st折られたら連邦不利で、ジオンが1st折られたらジオン不利なんだよなあ・・・って当たり前の気分です。
自分はこのMAPでタンク交換戦をする=中央塔を占拠しちゃえば機動力で拠点割るのが難しい連邦不利、と定義してるってのは前(sm32782102)にも解説した通りなんですが、
1:タンク交換すればジオン有利
2:枚数を合わせるのは連邦側の義務
3:2護衛3アンチ強行で少しでも護衛・アンチともに有利な形にしよう
って動いてたんですが、アレ、これ冷静に考えるとボールみたいに無護衛全アンチ強行しちゃえば敵は全護衛してこっちスルーするかタンク交換でどっち転んでもジオン有利って理屈が成立しちゃわねぇ・・・・?
・・・まあ、完全な無護衛だと敵格に最短で前ブする権利を与えちゃうので砲撃地点に辿りつく前に回し殺されるとか多分それはそれで厳しいでしょうが、1護衛4アンチ強行なんてーのは可能性の獣かもしれません。
あと、自分で使ってないので妄想の域を出ませんが、ふとグフフって近距離型ボールだよなと思ったらFabシフトにはワンチャンありそうな気がしてきました。適当に中央塔3Fに向かってふわジャンして、ジャンプで追ってくる護衛をロッドで下に叩き落とせたらそのまま自分だけ登ってFabワンパン入れる自由時間が発生するーって妄想は強そう。
『Fab対策、枚数不利強行』湾岸基地44・ギガン装/推・拡散モビ弾『むりくぼ弾機会ナシ』
sm32957858で連邦fab側は散々楽しんだので、逆はどーなのよと44ギガン。
戦術は↑で書いた通り、毎回2アンチ1護衛強行。
仮に敵タンがFabじゃなくてもギガンより安くて強いタンクは連邦におらん(ジムキャは体弱いし量タンは足遅い上に2連射タンク)のでタンク交換戦上等、と思ってやってたんですがFabが一度も!出てきませんでした、むりくぼ弾撃たせろよオラァ!
・・・Fabは別に超有利じゃねーよねーよと毎度言ってますが、連邦はじゃあ別のタンク使おうかって言っても、このMAP他のタンクがFabより強いかっていうと全然ンなこと無いのは悲しい所です。7勝4敗。
超余談ですがこの日ISA氏バーストと連邦でもジオンでも敵として当たりまくりました。
味方でこんだけ当たってれば姫タン楽できただろうなあ(遠い目)
『Fab詰め合わせ』湾岸基地44・Fab跳ロケサベ『3本セット』
湾岸基地44とか、66より乱戦少ない必要弾数少ない高コ護衛期待出来るのトリプルでFab使えば楽勝ちんちんじゃーん!とか脊髄反射的に思っちゃいますが、ちょっと掘り下げて考えてみると、
●Fabは枚数を相手に合わせないとイカンので、(ジオンに脳味噌がついていれば)ジオンには攻めやすく守りやすい2アンチ1護衛を強行する権利がある。
●2格アンチに対して近護衛だと押しのけられるリスクがあるので2格護衛が必要か。
●さすがに野良で3格1タンクは難しいので、となると連邦アンチは消去法で1近担当。
●あれ? 例えばジオンがゆっくり近格アンチの格護衛して押しのけられたら敵タンクが世界の果てに前抜けするの止められなくね?3拠点フラグ立てての釣りタン+全アンチ来たらどーしよ?
といった感じで、野良では言うほど連邦有利でもない気がしました9勝5敗。
ただバースト含有率が増えれば増えるほど連邦のが強くなる気配は感じます。野良ダイアグラムが5.5:4.5で連邦微有利だとすると、連邦とジオンに同数バーストが入ってた場合は6:4で連邦有利に格差が広がる感じ。
44湾岸ジオン→sm32958023
