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【金曜BATTLE MANIA】FAB出演・定期オンライン初中級トーナメント#20【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba20】
ルーム検索ID【g p c c】
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
(当日に公開されます)
バトルマニア定期オンライントーナメント!
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4水曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを開催!!
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第20回 1月11日(金)21:00~
初中級トーナメントは毎月第2金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
【視聴案内】
・こちらの放送は全編無料放送となります。(アーカイブ無料公開)
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【中央担当機体の選択は】ダリ絆・サブカでデルタプラス乗りました。中央担当しました。そしたら、出先で待ち受けていた敵機はグフでした…ええ、グフでしたよ…【ものすごく重要です…今後は、特にそうなりますよ】
グフが中央で射撃戦やって後退したら、デルタプラスは切り離して護衛にもアンチにも行けますなぁ…
今回は白タンの後ろがお留守だったので、BR接射2発からパワーアンチに転じさせて頂きました
中央担当の機体の重要性は、うp主はもう何年も前から主張しています
絶対に欠かせないのは「機動力」です
中央で敵支援機を見つけて素早く抑え込む「機動力」
中央で敵近距離機を見つけて素早く切り離す「機動力」
中央で敵拠点攻略機を見つけて素早く捕まえる「機動力」
何にしても、この「機動力」が無いと相手の中央担当に主導権を握られやすくなります
そして、切り離すと言う選択肢を持つ為には「火力」が必要です
言うまでもなく、切り離す=味方のどこかに負荷がかかる可能性が高い訳ですから、有利で戦う側はそれを補って余りある戦果を求められます
その機体に応えられるのは、ダメージソース機ですよね?
となると、中央担当に相応しい機体は「足が速く」「火力も高い」機体である、という事になります
デルタプラスはそれに該当しますが、グフは該当しません
その結果が、試合にハッキリと出ていますね
(この試合について)
ジオンは全体的に前衛コストを控えめにし過ぎましたね…ここまでやるなら、ギュネイがギガンでも良かったのでは?
連邦もコストは控えめでしたが、ユニとデルタが出ていた分メリハリは利いていたかなと思います
白タンの1stブレイク時点で敵が右に寄り切っていたので、FABの逆リスタは指示し易かったです。死ぬタイミングもほぼ完璧でしたね
4バーで意思疎通してた内容は「逆側でモビ取ってこっちに降らすな」でした。概ね思った通りに試合が運べたかなと思います
しかし、デルタの動きがZみたいですね…この動きならハイメガで良かったか…
【うp主が活躍したのは、前動画まで】ダリ絆・シナンジュ「そんじゃ、2ドロー3ドローでタゲ回しながらやってきましょう」ギャンB「おう(お前が回すんやで)」結果は…【今回はダメシナンジュをお届けします…】
結論から言うと、ロケバズ積んだ意味はあんまりなかった
まぁ、保険と思えば…ね
今回の編成も特殊です。前回のドムタン&ゲルタンの試合を踏まえて、敵がFABを止めて大外に流れる戦術を取ると想定して
「強制3拠点能力を持つ編成で同じようなパワーアンチを掛けよう」
「ただし、敵が編成を変えてきた場合を想定してドムタンは引っ込めよう」
という話し合いの結果、ダリンジュ(シナンジュロケバズ)を出す事になりました
このやり方なら、もしゲルタンが敵1アンチを抱えて撃ってこちらが枚数有利アンチになった場合は「ギャンB2枚を敵タンク周りに突っ込ませて、シナンジュがそれを妨害するモビを狩る」のが最も事故率が低いと思います
(例えば、ユニと量タンをギャンサベBが2枚で見て、カット役のデルタプラスをシナンジュが制圧する…など)
…が、思い付き編成の「仇」がここで出てしまいます…
(この試合について)
シナンジュが大量に被弾した場面、ギャンはシナンジュに「量タンを見る」よう指示をしたのですが、冷静になってリプレイを見ると、どう考えてもデルタをフリーにしたのは大失敗でした
「そのままシナンジュがデルタを起き攻めしてギャンB2枚を量タンユニの方向に突っ込ませるべき」でしたし、シナンジュを量タンに突っ込ませるなら、ギャンBの片割れはデルタプラスを抑えておかなければなりませんでした…
ここでBRで削られた結果、大事故発生
(枚数有利アンチでユニとシナが交換、かつ拠点も相当撃たれた)
ゲルタンがリスタで拠点を割り、量タンも拠点を割り、中盤で拠点交換完了。ここから前衛枚数は崩れ続ける事になり、ようやっと3格編成の活きる展開になってきました
再出撃したユニ以外の連邦前衛体力が良い感じにコントロールできていたのと、量タンが護衛を拒否して釣りに転じて3落ちしたお陰で、ロケバズを使った強制2拠点でゲージを飛ばすと言う展開に持ち込め、どうにか勝利
ジオンの大きなミスは上記の通りデルタのケアが雑だった事ですが、連邦のミスは1格で枚数有利の3アンチを仕掛けてマージン取れなかった事かなと
ロケバズ積んでた事に気付いてなかったかもね?
【湾岸はFABで連邦ゲー】ダリ絆・ちなみにこの戦術の発案はうp主ではなく、タンクとハイゴです。所謂「近単機アンチ1点読み」というやつですね。湾岸44ならではと言えます【果たして本当にそうでしょうか?】
し、これまでマッチした2戦ともνガン単機アンチだったので「あ、また同編成かなこれは」と予想できたからこその奇策でした
ご覧の通り、ドムバズCならνガンのフィンファンネルバリアーを2発で消せます
やっぱりダメージ判定は拠点攻撃力依存だったのね(だいぶ前だけどシナンジュのロケバズだと1発で壊せたような気がする)
デルタは、湾岸中央塔で護衛するなら貫通持ちのBRBの方が安定すると思うなぁ…
貫通無しだと、乱戦で味方にカット入れる時に、味方に当たってビーライ消える事が多い気がする
(この試合について)
上記である程度説明した通り、敵の編成を読んでの戦術です
ゲルタンにサベBギャン2枚を護衛に付けてルート被せし、ドムタンは通常のタンクの砲撃ルートよりやや中央に寄って進軍し、敵アンチに早めにその姿を晒します
これで敵が「おっドムタン単機か?」と誤認してくれたら「わが事成れり」です
νガンで逃げるドムタンを追い掛けるのは結構面倒くさいので、ドムタンを無視して中央の枚数を合わせようとするでしょう
「では、ギャン2枚は目視したとして、もう1枚の前衛は何だ…?えっゲルタン??」
という感じにνガンが慌ててゲルタンを処理している間にドムタンがサックリと拠点を割り、ギャンサベBがハイパーアパムアタックを仕掛けるというもの
最初に中央3機でルート被せをして敵のユニデルタを警戒させたことで、ユニデルタが早々に中央塔を放棄してくれてますが、この結果ギャンBがFABにダイレクトアタックをかける機会が多数生まれてますね
今回はゲルタンが落ちずにラインを上げながら味方にラッツリバー支援をしてくれた事が更に大きな効果を生みました
また、後半はこれも大きかったです
ゲルタンが2nd直前に落とされる事を計算に入れ、ドムタンは拠点を撃つ
→ゲルタンはラッツリバーアンチをしながら砲撃ポイントへ向かう
→ゲルタンが砲撃ポイントに付いたらドムタンはアンチに転ずる
→ゲルタンは拠点を割った後ラッツリバーアンチを再開
という流れで、拠点攻略進捗を落とさずアンチの手数も充足させる事が出来たのが、大変良かったと思います
【不謹慎PN2IDとの】ダリ絆・実質的には生徒たちが頑張ったりシリーズの最新作になりますね。覚えてます?「教えてほしい大佐のリプレイ」でお馴染のイサム氏がシャアザク護衛をやってみました【2度目の邂逅】
成果はご覧の通り。BGM戦局については、連邦専のうp主の気持ちをお察しいただければ幸いです
イサム氏はリアル多忙のため、拠点の秋口からこの日までは殆ど他の生徒が提出した試合の振り返りに参加したり、講師陣から与えられた課題をこなして過ごしてきました。いわば座学縛りですね
にも拘らず、これだけ思い切ったプレイと再出撃後のアンチ判断、敵拠点特攻に迷いが無かったのは、教えてきた身として非常に嬉しく思ったものです
不謹慎PNの両名は、イタクラCPUにプルダンで煽られそうなクオリティのアンチで一生懸命頑張ってましたね
今後このゲームやるに当たって環境的な不利益を被りたくないなら、PNを変えて遊ぶ事をお勧めします(2回目)
(この試合について)
イサム氏は護衛で勇敢にラインを上げて敵3アンチ(G-3、ハイメガ、百式)を押し込み、味方タンクをドフリーにして1st成功に貢献してくれました
ワープアンチでFABの2回目のブレイクに貢献した後、FABのリスタを敵拠点まで抑え込みに行き、敵拠点付近での乱戦を演出してくれたので、ギガンは2ndも敵にチャテロしながら割り切るほど余裕でしたね
この試合で感じたのは、野良のシーマリと鮭が良い感じにオラオラで、事故りながらもその事故を糧にして次の展開に繋げるというパワープレイの連鎖が非常に綺麗に成立していたかなという事です
連邦を0拠点に抑えるキッカケが生まれたのは、間違いなくこの両名のお陰ですね。ありがとうございました
【砂漠のユニアンチ】ダリ絆・敵にスナイパーがいなくて良かった…1st止められたのは良かったけど、ガザDさんに釣られて、ギガンを取り逃しました…まさかこのマップで彼を見かけるとは思いも【やってみました】
しませんでしたよ…
敵のタンク2機の動きを、2本前の動画のダリ元旦と比べて見て下さい。護衛のデザクが日和過ぎではありましたが、1stが止まった理由は「それだけ」ではない、というのが察して頂ける筈です
(この試合について)
「パワープレイで1stを1回へし折り、拠点を割られた後も、敵護衛をダメコンして敵タンクを回収し、2ndも1回へし折れるうフラグを立てるための行動をする」
というのが、教科書通りに決まった1戦でしたね
敵アンチは格闘機がいなかったため、パワー不足でしたね~3アンチで1st割られて戦果がFAB1機ではなぁ~
この結果を見るだけでも、戦場の絆のモビ戦は手段であり目的ではない、というのがハッキリ分かりますね
犬ジムの再出撃タイミングには助けられました…出来ればデザクの方を見て貰いたかったですが
『オデッサFabは』オデッサ66・元旦重燃えモビ弾『あんま使わない派』
・湾岸基地
・キャリフォルニアベース
・トリ基地
・オデッサ
一段下がって、
・キャリフォルニアベース(R)
・サイド7
・NY(R)
※伊豆とグラナダもアリかね、自分ボール出すけど
あたりはFab出してもええんじゃないかステージであり、基本的に出してもいいステージでは
Fabを好んで出すドナドナですが、オデッサではあんまり出しません。何でかなーと振り返ると、
・味方に知性が無くて引き撃ちされると他タンク以上に詰みやすい
(自分の立ち位置が悪い面や自衛力が低い面も否定出来んけど)
・MAPが狭いのでFabじゃなくても2拠点狙いが現実的
ってな感じの理由だなーという訳で、ドナには比較的珍しい元旦重de2拠点狙い。
無理そうならキャッチ燃え弾エンジョイに切り替えようってな算段で臨んだ試合でした。
元旦重は今となってはゲームスピードに対して足回りが足りないので、うーん何と言うか
1拠点特化タンクというか、正直コレを初心者に連邦タンク最優セッティングだよって
教えるのはガトBアレクやEz8を初心者にオススメするくらいコレジャナイ気もしますが、
他のタンク(セッティング)も一長一短なので難しいトコではありますね。
マイリス→mylist/60819190
『湾基地ダブタンは』湾基地66・ギガン装拡散モビ『雑魚狩り用かなあ・・・』
9月くらいの古い動画だけど年内に一つくらいダブタンもあげておこうかの流れ。
特に湾岸基地といえばジオンダブタン、みたいなノリが一時期(今も?)あった気がするけど、
・1st確定以降ゲーム終了まで全アンチかけてタンク交換を続ければ(的確な全護衛しない限り)
Fabは2拠点取れない&タンク交換でコスト勝ち出来る。
・左リスタが強く、右は弱くないけど強くも無いので、ダブタンで左右に分かれる旨味が薄い
・キャッチ支援弾が中央塔にいるFabには届かない
と考えるとダブタンで2-2交換狙うのもシングルで1-1交換狙うのも難易度は変わらんのだから、
ドナドナ2人みたいな前衛乗れないマンが2人集結したパターンでも無い限り、湾基地だからって
ダブタンする必要性はあんま感じないなあ(選択肢としてアリとは思いますが88のダブタンみたいに
出した方がベター、って訳でも無いでしょう)・・・と思いつつダブタンでした。
この動画みたいにアンチ側が枚数合ってる状態で敵1stを止めてくれて、自軍1stストレートで
敵がそこからタンク交換状態作って、なおかつゲージ飛び範囲までモビ消費までしてくれてりゃ
そりゃまあ勝てる訳だけど、 こんだけ有利なシチュエーションならシングルタンクを代入しても多分だけど
2-1拠点押し込めるか1-1以降釣りタンモビ差充分で勝てるよね。
まあこの試合に関しては、敵が(編成からして)知性ZEROなのに対して味方寒ザクマンの知性が
充実してて、片軍だけ戦術ゲーしてた感はあります、体感として楽勝でした。
マイリス→mylist/60819190
『44でエンジョイFab』NY(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『の時に限って負けたくない相手マチ』
ユニコーンのマグナムパッチが当たる前の動画は、既にプレイスタイルとして過去のものに
なっちゃった訳だから年内中に消費しちゃおうかと思ったけど、ストックが44が20本くらいに
ダブタンが10本強あるんで諦めモードのドナドナです。
この44は、護衛お願いした1格がメタスパ選んで高コ2近編成という、
・護衛2nd完遂多分ムリ
・敵1st阻止多分ムリ、むしろ2ndストレート警戒
さあどこでプラス作れるんだコレ・・・って編成になった訳で。
メタスパマンの志向としては低コタンクでインコス編成にしてワイヤー射撃戦で
ゆっくり行こう!を想定してんのかなって察しはありましたが、敵に殺る気があった場合、
順当に当たり負け終了する未来しか見えなかったので、奇策としてオバコスFabで
護衛が死ぬまでに1st先行出来る火力とAPを期待しつつ、ワンチャンドリフゾーン前抜けに
賭けてみました。
結果はうーん・・・不利進行しつつ、相手が何度か選択肢を間違えた事もあってスーパー泥試合に
なった感じ。 ダメコン食らって同時に死んだメタスパマンが 2ndリスタ護衛に来ると思ったら来なくて
道中オッサンが文句言ったりしてますが、結果的にはその判断は正解・・・って言っていいのか
わかりませんが、あそこで (ゲージ交換的にはFab2消費してギガン1回収と超劣位だけど)1ターン
タンク交換挟んだ分、敵のゲージや敵アンチAPを余計に削る事が出来て、ラストのゲージぶっこに
繋がった感はあります。
あと1人0落ちでゲージ飛びを抑えたニューガン様偉い。
マイリス→mylist/60819190
【金曜BATTLE MANIA】FAB出演・定期オンライン初中級トーナメント#19【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
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【日程】
第19回 12月14日(金)21:00~
初中級トーナメントは毎月第2金曜日 21:00から開催予定
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【レギュレーション】
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【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【ちょっと前傾姿勢に】ダリ絆・敵アンチを押し込んだは良いにしても、その後どんどん流れてきた敵モビの処理に執心してFABを守り切れなかったのは悔やまれる…にしてもアンチ落ち過ぎでは?【成り過ぎたかな…】
もう少しFABを守る意識が残っていたら、2nd始まる前に死にかけの状態で中央塔付近に取り残される事は無かっただろう…とはいえ、ちょっと敵のモビがこっちに集まり過ぎてビビったけどな
(この試合について)
最後の場面、敵タンクに直接行かなかった理由は3つ
①拠点を止めてもゲージ負けする可能性があった
②敵の高コスト機体が撤退したら追い切れる保証がない
③もう1機のユニがアンチ行ってるから、敵タンク周りは彼らに任せられる
順番に解説します
①については、ご覧の通りギガンを抜いて拠点を止めても、止めるための代償で高いモビが死ぬとゲージ差で負ける可能性があり、味方前衛の火力を敵タンク周りに一点集中させると「敵低コスト機の献身」によって損害が増える事が想定できました。加えて言うと、対高バランサーの蓄積ダメージが高いクシャトリヤが後衛に控えていたので、こいつに後ろでシューティングゲームされるのだけは防ぎたかったです
②で、敵の高火力機が撤退準備を始めて、ギガンを抜いたけどモビが微負け…という展開になった時に、ギガン周りに主戦力を投入し過ぎると逆転の目がほぼ無い(高火力支援攻撃はリロードが糞長いガンキャの榴弾のみ)ため、敵が絶妙なタイミングで後退戦を仕掛けてきた時に、その横っ腹を抉り取れる機体が絶対に1機は必要だった訳です
③ユニがもう1機居たので、本来アンチ担当だった彼にシンプルな作業を任せ、一度シュナイドに絡みに行くフリを見せてクシャトリヤを遠距離から引っ張り出しました。シュナイドに無敵を与えた場所が少々気まずかったですが、それで安いのが死ぬのなら、直アンチのユニがギガン殺す代わりに安いのに死んで貰おう、とばかりにクシャトリヤを殺しに行きました
【NORMAL★GiRLS】EveryBody JUMP!!【踊ってみた】
ノーマルな女の子たちでスーパーなガールズの曲を踊ってみました!
★第4弾★
~みんなで飛ぼうね!ジャーーンプ!!~
NOMAL★GiRLS
八坂沙織(空)パート(きっか@kikka_chun)
志村理佳(白)パート(ゆきゆき@yuki2_rin)
稼農楓(青)パート(みや@Straw_berryuuu)
秋田恵里(緑)パート(りん@Ayarith12)
渡邉ひかる(金)パート・・・今回はお休み
宮崎理奈(黄)パート(みっこ@mi512_2525)
勝田梨乃(紺)パート(ひなの@hinano_25)
荒井玲良(紫)パート(ぺあー@Pear_Febres)
田中美麗(黒)パート(ももあ.@momoa_fab)
溝手るか(赤)パート(さくら◇@sakura11iro13)
後藤彩(橙)パート(ゆりあん@Yurian_MQs)
前島亜美(桃)パート(ナミ@mnm_live_)
撮影(ラプター様@tomatokirai1011)
夏どっきゅんな前作→sm32068509
【やきゅうこぞう】格乗りタンク FAB&量キャ【TB湾岸/GNR 66】
護衛が強かった 12/1 3ID トリントン湾岸基地/グラナダ(R) 6vs6 FAB/量キャ
【初心者向け・枚数合わせについて#3】リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『定期話題』
枚数合わせの主導権は、
・自軍タンクの生存力(リスタパワー含む)vs敵タンクの生存力
・自軍アンチの火力vs敵アンチの火力
・自軍タンクのコストvs敵タンクのコスト
の総和で決まる的な解説を前動画説明文(sm34290356)でしたのでその実例について、
オッサン頭悪いので単純化するために44想定で考えると、
<自軍Fab歩>
・APは高い部類。
・けどシナンジュなり高コ格にフルコンボ食らう事を考えると、死ぬまでに撃てる拠点数なり
耐久時間が、ジオンメインタンク(≒ギガン)に対して大きく優越するかっていうと微妙。
・リスタLv3かつ鈍速なので、リスタ後もタンクお迎え合戦になると『無護衛で左右にリスタ
振りながらの単独拠点攻略』では大きく不利
・ゲルタン・ザメル以外全てのジオンタンクにコスト負け
<陸タン歩>
・APは280くらいと中程度、即死はしない。
・枚数不利でも地雷と起き上がり火炎による自衛力が高い(若干の駆け引き要素はある)
・リスタLv4なので、ジオンメインタンクとリスタ合戦可能。足も速い。
・ギガンに若干のコスト負け・ザクキャBG以上は同等~コスト勝ち
みたいに考えます。つまり、
・Fabは枚数不利を背負うと不利だから、相手が決めた枚数に合わせる
(※枚数ずらそうとしてきても追いかけるべき)
・陸タンは枚数不利を背負っても勝てるから、こっちが枚数決める
(※それで枚数ズレたら強行していい)
のが正解だろうねって結論になるわけです。
勿論この判断は個人によって違う可能性もあるし、編成次第で火力が下がって
成立しなくなったりするんで、あくまでドナ判断の一例です。
マイリス→mylist/60819190
【初心者向け・枚数合わせについて#1】トリ基地66・Fab歩ロケミサC【定期話題】
いつもよりカメラ位置が低いのは、クリップ付き一脚忘れてドアにカメラ直置きしてたからで
レーダーとか拠点残見えないの勘弁ナ。で、多分春~夏くらいの動画説明文でも書いた気が
するけど、自分的復習も兼ねて枚数合わせについて。
66で前衛を均等に配置しようとすると(とりあえずトリ基地連邦側で考えて)
・右にタンク1の護衛2
・左にアンチ2
の5ユニットまでは均等に割り振れるんですが、前衛が1枚余る訳で。
44ならタンク1の護衛1・反対側にアンチ1まで割り振って同様に1余りよね。
何も考えない勢は、その浮いてる前衛を何となく『中央ルート様子を見る』させて、
何となく目が合った人と出会って5秒で合体してる気がしますが、このゲーム、
・敵タンクを妨害する
・味方タンクへの妨害を妨害する
のどちらかに影響を及ぼさないモビ戦は大雑把に言うと意味がありません。
なので中央の敵がスナイパーとかドムキャとか積極的に抑えに行かないとアカン相手で
無い限り、原則として中央から味方タンクか敵タンクに寄せていくべきなんですが、
どっちに寄るのか主導権あるのは俺? 相手? その理由は?
って部分を流されるだけじゃなくて頭使って考えてみようって話。
で、こういう理由だから自分が主導権持って決めていい、って明確な理由があるなら、
そもそも中央行かないで最初から護衛かアンチ強行でいいじゃん(いいじゃん!)
って話になるよねって事なんですが・・・文字数足りないので次動画に続きます。
異論反論変なトコご指摘よろQ。
マイリス→mylist/60819190
【開幕、うまく】ダリ絆・ガンタンクが拠点割り切れるか不安になって撃った一発のハイメガの重みが後半響いた試合でした。開幕、グフカスを見るのをもっと早くやめて味方に合流するべきだった【働けませんでした…】
かな~と、振り返って思います
敵がコスト控えめになると、ハイメガの稼働効率は落ちますね…
一発当てて減らした敵のコストが300か?160か?って話になりますからね
純粋に、技術で置きビー狙いに行ってもその労力に対するリターンが減るって話です
ただし、そういう編成の相手には冷静に頭を使えば良い
Zが戦いやすい場所からバシバシ当てて行けばいい…っていう話なんですが、今回は開幕から序盤に掛けて、その意識の足りなさが行動に表れてますね
要らん場所での献身が無駄な1落ちを作ってしまってます
余りにも技術狙いで行動し過ぎて、アプサラスⅢさんに「お前に本当の置きビーってやつを見せてやるよ」って説教されました
敵のアンチが安くてアパムを掛けてくる時には、やはり味方タンクの体力に頼る場面も多いので、66でZ護衛に出す時はガンタンクが出てくれると助かる事が多いです、特に鉱山都市みたいにFAB出すのに高い技量を求められるマップではそう感じますね
んで、敵が安い機体並べてアンチしてきたらどうする?っていう質問が来るかもしれないんで先に回答を置いときます
「敵が低コスト機でアパムしてくる事が読めている場合は、ダブタン」
「敵が低コスト機でアパムしてくるか否かが不明な場合は、ユニとツーマンセル組む」
これで概ね解決します
ユニ担当は自分のリスクがある場面では味方タンクへの負荷を格闘ではなく射撃で減らす判断が出来る人、ハイメガ担当は置きや偏差は思いついた時にはもう指が動いてるくらいの速度で撃ちまくれる人が好ましいです
【驚くほどに】ダリ絆・取り敢えずトリ基地のタンクはFABでよろしく。あと,敵に寄りながら拠点撃つのやめてね。護衛の作ったライン使って移動してね。そしたら1stもっと楽に割れて【護衛しづらかったです…】
ましたよ
って言う試合
ネメストがもうちょいシャアザクを挟む意識を持ってくれてたら、それでも拠点は割れたかも知らんけどね
あと、タックル追撃絡めないと単体火力が出せないシャアザクのアパムが来るって分かってたら、サブは拡散捨ててボップミサイル積もう、んで格闘はMS弾ね。これガチだから覚えといて欲しい
アンチはコストいっぱい使った点だけ見れば働いてないようにも見えるけど、拠点遅らせた上にギガンを瀕死で後退させた事は大いに評価したい
ただ、敵の2nd防ぐために逆側に寄って動いて欲しかったかな~ユニコーンが真ん中で被弾したのは勿体なかった
俺も拠点割り終えた後、先にリスタしたネメストと声掛け合いながらアンチの算段立てとくべきでしたわ…
【オデッサのFAB】ダリ絆・FABが実装された直後からすでに言われてました。もともとはゲルJクソ強時代に広まったそうです。ドムキャなどが流行って、一時期なりを潜めていたのですが【めちゃくちゃ強いよ?】
何故強いのかって言うと、主にこの2つかな?
①真ん中の山の向こうから来る敵の射線を避けながら、高い拠点攻撃力を持つメインを連射出来る
②サブの支援弾(ミサイル・ベイ)の攻撃は広範囲・長射程で平地戦の支援や自衛に向いているほか、拠点攻略の補助としても有効
いずれもオデッサの地形について触れている所からお分かり頂けると思うが、例えば湾岸FABのように、少数護衛を基本とし敵アンチと枚数を合わせて戦う事が出来れば、ダブタン相手に臆する事なく2拠点を割り切って勝つ事が出来るパワーをFABは持っています
①は、味方タンクを守る為に無理やりのライン上げをするリスクを回避できる点が大きい
例えば敵狙撃機がアンチにいた場合、このだだっ広い平地で敵の狙撃から味方タンクを守る為にスナイパーに直接的なプレッシャーをかけに行くリスクは非常に高い。最長射程850mを活かし、山の向こうにいる敵支援機の射線が通らない場所で攻撃力の高い拠点弾を連射出来るとなれば、護衛は山の上から敵アンチを迎撃しているだけで仕事を為す事が出来るし、となれば、アンチ転身も素早く実行でき、逆側での戦果も補助する事が出来る
このようにFABの強みは(タンクとして当たり前かもしれないが)、その性能を戦術的に活用できるのである
②は、敵の乱戦に適度に撃つ事で高い戦果を容易に出す事が出来る点と、敵のキャッチを妨害して拠点攻略速度を上げる事が出来る点が大きい
FABのミサイル・ベイはそこそこのダメージを持ちながら一発ダウンではない。威力は直撃で最高36ダメージ、かつダウン値は100である為、低バランサーの敵を相手にしている味方格闘機に連撃のサポートも可能である上、爆風の判定も強く、直撃を回避しても爆風で敵のよろけを発生させる事も出来る
さらに、地形特性上砲撃ポイント付近の起伏の激しいオデッサでは「壁当て爆風自衛」も可能。敵格闘機の起き攻めに対して「パリっていればトドメが刺せるくらいのダメージ」でカウンターを入れる事が出来る
また、メインと組み合わせて撃つ事で、敵タンクのキャッチを妨害する事も可能。爆風で回復中の敵を攻撃する事も出来る
是非覚えて、試して欲しい
【ドムvsユニコーン】ダリ絆・特集・ドムタン小さな旅~こころのふるさとみつけて~トリントン湾岸基地「光るネエル・アーガマ 湾岸基地開港30周年 枚数管理失敗でFABが見る刻の涙」【違う、そうじゃない】
~戦場の絆初心者の皆様へ~
トリ湾岸66におけるFAB戦術について、解説します。良く読んでおいて下さい
①長所と短所
湾岸FABは「中央管制塔制圧からの安定した拠点攻略と広範支援攻撃」が長所です
中央管制塔は格多めの編成で制圧すると、そこを守る側が圧倒的優位に立ちます
そして、連邦はスタート位置の関係上、中央管制塔をジオンよりも先に制圧できます。これが湾岸FABの理由です
一方で、FABはコストが高く(=再出撃Lvが低く)、鈍足である為、一度撃墜されると大変なことになります
FABが砲撃ポイントに復帰するのは遅く、その間に敵アンチの餌食になる上、守る護衛の負担もかなり大きい
「大事な局面で撃墜されると立て直しが困難」これが短所です
②長所を活かす
「格多めの編成でプレッシャーを敵アンチに掛け続ける」のが理想です
近を置くなら捨て石に使える安いのが望ましいですが、敵にダメージ負けするとFABが危ないので強くは勧めません
3護衛のうち1機なら、許容範囲かと(つまりバースト向け)
③短所を潰す
「FABにタゲが集められ中央管制塔が乱戦場になる事を避ける」のが理想です
敵アンチの数は少ないほど良い。そして、護衛枚数が増えれば必然的にアンチ枚数も増える
ただ、タイマンは事故負けのリスクを伴うので、ベストは2護衛です(無論ですが、FABの弱点を考えると枚数不利護衛はあり得ません)
つまり「2護衛がベースで、後は敵のアンチ枚数に合わせる」というのが基本となります
④禁則事項
②と③を破らないこと、これに尽きます
「FAB護衛は格多め、護衛は2護衛から敵のアンチ枚数に合わせて増やす」
これを守らない行為は、連邦が負けた場合は無条件で第一敗因になります
ブリーフィングで護衛側に何を言われようが、枚数は合わせなきゃいけないんです
護衛が「ここまか」を打ったら「出来れば2護衛がやりたい」という意思表示だと理解しましょう
それを拒否して枚数有利アンチをやるからには、絶対に1stは止めないと話になりませんね
ドムに釣られてるようじゃ、論外ですわ
スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2018/11/13 2/3
@game_versus 毎週(火)21:00~
第461回 46名
1P:でれろーRY モロZA タンパためスギSBI 紋寿SRY nicofromtokyoBL みならいSRY まじまんじBA ギオウRY ミヤKE がまちちVE シンRY アトミックボーイZA 破天荒RY カワシムZA はいぢんRY クロスFE ばたやんGU PECOSKE ねもBL ハスラーBA トモザVE ナカム~EH ハナシーFE
2P:べあZA ウッディSA りすてぃRY XSPRRY かけだしSRY ぬるぽがSKE カワムラRY ほぼ山本CH シノマルRY てDH 西船橋シーパラRY 魔斬KE グリグラFE スズキZA なおきBI ちょーしゅーKE やきとりRY 文鎮FE グッチRY 店長RY あべびんEH ヒデCH コエモンFE
旧一mylist/16982144 旧二mylist/35480493 新mylist/56023270
酒商山田 燻製シマヘイ 音楽とお酒で楽しむ 夏の大人の金曜日 広島パセーラのプレミアムフライデー FAB3 2018年
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【After talk vol.2】YOUDEAL LEAGUE4 East-West Game 【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
YOUDEAL LEAGUE4 East-West Gameの感想戦第2回
予選リーグ、オフライン決勝での激戦を出場選手と共に振り返ります!!
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
E1リーグ代表選手:二代目幻影人 https://twitter.com/black_field2
E2リーグ代表選手:FAB https://twitter.com/gou4th_fab
EASTリーグ敗者復活代表選手: WG | サミット https://twitter.com/summit812
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
ボギー大佐の言いたい放題 2018年10月31日 21時頃 放送分
2018年10月31日(水)21時放送の #ボギーチャンネル です
本日の放送は、本日10月31日は政党【日本のこころ】が無くなる日です。雲の上の人と思っていた政治家を身近に感じられる政党でした。また、沖サヨの影の指導者の存在、渋谷と異なる沖縄のハロウィン事情についてです。日本のこころの志は続きます。皆様、日本のこころへの応援、まことにありがとうございました。詳細は動画をご覧ください。
ボギーてどこ講演会のお知らせ
日時:平成30年12月8日(土)
午後1時30分受付開始・午後2時講演会開始 午後4時迄
会場:豊中商工会議所
場所:大阪府豊中市岡町北1?1?2
https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%80%92561-0884+%E5%A4%A7%E9%98%AA%E5%BA%9C%E8%B1%8A%E4%B8%AD%E5%B8%82%E5%B2%A1%E7%94%BA%E5%8C%97%EF%BC%91%E4%B8%81%E7%9B%AE%EF%BC%91%E2%88%92%EF%BC%92/data=!4m2!3m1!1s0x6000fab6b1205dd9:0xfbd59a9934090eb9?ved=2ahUKEwi3l7a147DeAhVCMt4KHbDJCaQQ8gEwAHoECAAQAQ
新企画消せば増えるよシリーズもお願いします。
ニコニコ動画①~⑨マイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/61075507
ボギ-てどこん公認ツーイートです。 みなさん、リツイート願います。
https://twitter.com/ChannelBogey?lang=ja
ボギーチャンネルは毎日21時~定期放送があります。皆さん、沖縄の真実をお知りになりたい方はどうぞお越しください。
http://twitcasting.tv/c:bogey_channel
『主に百式だけが』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『勝ちました』
この日の44は絶望の1勝5敗から時間空けてマチ被りリセットしての4勝0敗。
ホバジムジム改ジムコマネメストが乱舞する戦場で一方的に丸刈りされてゲージ飛ばしを
食らい続けて、出さない筈のドナコーン出した方がまだ勝負が成立したという悲しみ。
あ、この試合でビーライ積んでるのは、定番のロケ砲サベではタイマンで死んでいく護衛に対して
カットも何も出来ないから、拠点密着サベを捨ててマンセルカット力を優先した感じです。
拠点密着サベは(特に拠点の背が低くてホントに密着してないといけないこのMAPでは)
フェイントかけて敵をスカすとかそういう工夫の余地が一切無いので、ダブデの頭撃ちみたいな
密着から離れてもやりようがあるMAPならまだしも、このMAPではビーライで正解かなと
思った一幕でした。 あ、今回百式の邪魔になってるのは承知の上で、マトモに使ってれば
サベよりは多分マシだなって思ったって話ね。
拠点まで上がらない上にマンセルビーライの間合いに居続けるならロケ砲意味無いし
ミサベイで多少機動力下げても別に良くね?とかそもそも44でFabいるか?とか、
色々問題はありますけどそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』
グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190
【Battle of Titans】初心者必見!BoT攻略動画 #4【ゆっくり実況】
【Lobi】https://web.lobi.co/game/bot/group/3e4e2e92b0428afe70bb11a5fab52afef64a206c
前→sm34035629
次→
もっと早く初心者向け動画を作るべきでした…(;^_^A
次のver.1.5は遂に飛行機体が出てくるので楽しみです!
協力 RedBatton様 YMC様 AviUtl様 きつね様 ニコニコモンズ様 魔王魂様 甘茶の音楽工房様
【オフライン決勝】YOUDEAL LEAGUE4 East-West Game (Part2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1538457722 | Part2→watch/1538458263
今回のYOUDEAL LEAGUEは東西のブロックに分かれ
予選リーグを行い、東西のそれぞれの代表5名(東5名,西5名)を決定!
決勝戦では東側5vs西側5のオフライン東西戦を実施!!
約3ヶ月に渡ってお送りしてきたYOUDEAL_LEAGUEが遂に決着!
勝つのは東か、それとも西か……。
【Eastリーグ代表選手(敬称略):使用キャラクター】
二代目幻影人(ジャック・オー)
FAB(ポチョムキン)
がぞう(ファウスト)
ザディ(レイヴン)
WG | サミット(チップ)
【Westリーグ代表選手(敬称略):使用キャラクター】
ちゃちゃちゃ(琴慧弦)
レンジャー(ミリア)
ねこちゃん(アンサー)
竹原(ラムレザル)
さばみそ(ベッドマン)
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園(GODSGARDEN) https://twitter.com/godzono
【オフライン決勝レギュレーション】
・CS版GGxrdREV2を使用
・5on5による星取り戦
・出場順はチーム内での相談にて決定
・各組み合わせは2ラウンド1セットの試合を3セット先取した方が勝利
・チーム内で3勝先取したチームが1セット勝利、 これを2セット先取まで行う
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【オフライン決勝】YOUDEAL LEAGUE4 East-West Game (Part1)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1538457722 | Part2→watch/1538458263
今回のYOUDEAL LEAGUEは東西のブロックに分かれ
予選リーグを行い、東西のそれぞれの代表5名(東5名,西5名)を決定!
決勝戦では東側5vs西側5のオフライン東西戦を実施!!
約3ヶ月に渡ってお送りしてきたYOUDEAL_LEAGUEが遂に決着!
勝つのは東か、それとも西か……。
【Eastリーグ代表選手(敬称略):使用キャラクター】
二代目幻影人(ジャック・オー)
FAB(ポチョムキン)
がぞう(ファウスト)
ザディ(レイヴン)
WG | サミット(チップ)
【Westリーグ代表選手(敬称略):使用キャラクター】
ちゃちゃちゃ(琴慧弦)
レンジャー(ミリア)
ねこちゃん(アンサー)
竹原(ラムレザル)
さばみそ(ベッドマン)
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園(GODSGARDEN) https://twitter.com/godzono
【オフライン決勝レギュレーション】
・CS版GGxrdREV2を使用
・5on5による星取り戦
・出場順はチーム内での相談にて決定
・各組み合わせは2ラウンド1セットの試合を3セット先取した方が勝利
・チーム内で3勝先取したチームが1セット勝利、 これを2セット先取まで行う
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
『A砲試してみたけれど・・・』ABQ(R)66・ボール跳AC殴『きついわー』
sm33920101でちょろっと妄想した、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリからもロック取れるようになる(今回120秒台で撃ったトコ)
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
という観点からA砲使ってみたけど、中々きちーですわ。
110秒台で噛まれてるトコ辺り、NDミスってるのもありますが一発撃つだけでここまで高度を
失なう(足場にしてたデブリより下に落ちてる)んじゃ、メリット云々の前に何はともあれ、
下から拾われるデメリットがデカすぎるなあ、と。
自衛したいなら自衛寄りの意識でB砲使いましょうって事ですね。
余談だけど、追加で試してみた感じやっぱりノーズダイブは発動するとそこまでに付いた慣性が
0に戻るってイメージで良さそうです。
FabのA砲で高所からジャンプ砲撃~射出後硬直が消える頃(地面近く)でNDってやると
通常、地表近くまで落下するような大慣性はブーストじゃ消し切れず強制着地しちゃう所を
地表寸前でふわジャンに移れたので間違いなかろう。
あ、注意点としてNDはタックルと一緒で砲撃の射出後硬直に重ねて発動させられるんだけど、
(例えば)Fab砲撃→最速NDってやると、ND終わった後に残ってる射出後硬直の時間分
落下して、結局ある程度の慣性がついてからの再ブーストになっちゃうので、あくまで
射出後硬直が消える直前に一瞬NDして、それまでの慣性を0にして即ブースト再開。
ってやるのがNDキャンセルの真価です。最速BBみたいにとにかく入力が速ければ速いほど強い
キャンセルじゃないって事・・・・・文章だと分かり辛いねw
マイリス→mylist/60819190
『ユニコーン様の』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『リスタキャッチが決定打』
無かったら3拠点交換で負けでした、土下座。
ブリーフィング時点でバースト護衛のOzジム改単機アンチが決定していたので、
3拠点フラグ強化を視野に入れてお守りのつもりでサベ積みで行きましたが、
拠点密着してスピードを早めようとして、リスタ降ってきて結局ダウンダウンで
時間かかったり最悪落ちたりするリスクを取るより、味方護衛と合流出来る位置を
維持した方がよさげな気分だったのでそうしました。
拠点復旧中にラインをガン上げせず微妙な間合いを保ったのも同じ理由ナリ。
それが絶対的な正解なのかはわからんけど、敵がリスタという選択肢を使いやすい
低コ混じりだった(自分が戦闘中に認識してたのは素イフだけですが)事も含めて
大間違いではなかったんじゃないかなあ。
あとは余技だけどロケ砲もーちょい当てたい。当たりそうな気もすんだけどなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
