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『連邦2.5タンクvs』リボコロ(R)66・マカク装燃えモビ弾『おっさんマカク』
おっさんからのお願い。
敵ダブタンの時は(初手射タン見落としとかはまあしゃーないんで)、中コストタンク低コストキャノン、とか
敵格闘型拠点を叩くとか種別まで教えて貰えると(聞き漏らしの危険も無くなるので)有難いっす。
この試合は、敵ダブタンなのにアンチ側で敵が落ちずに(むしろ1枚先に落とされて)1st抜かれてしまい、
コレ超負け展開じゃねえか、ってトコからのスタートでした。
とりあえず最近はマカク/元旦出して最悪1拠点キャッチだなーって狙いで動くMAPでも、重ではなくて
装にするようにしてるんで、こんな感じで対ダブタン引き当てても、1拠点しか取れずに詰むような展開を
多少回避出来るようになった気がします。
重使って『砲撃ポイント到着遅れる~拠点劣速で敵リスタアンチに止められる危険』
装使って『AP下げて1st止められる危険と基本拠点攻略速度の向上の恩恵』
と考えると、一概に重使えば装よりも1stの安定感が上がるって訳でもねーな、という気分もありますし、
タクラマカン/グレキャはともかく、他のMAP(FabやLv4タンクで2拠点狙いが難しいMAPでしか出さんけど)
で出すにしても装でいいな、と思うようになりました。
歩までAPsage機動力ageして更に2拠点力強化・・・って選択肢もあるのかもしれんけど、おっさんは
そこまで2拠点優先したいならギガン/量タンでリスタ活用した方がええじゃないか派です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【枚数不利護衛のユニゼータで】ダリ絆・ユニがヘイトを集め、FABがオトリになり、そしてゼータが敵全部の隙を見てカットor被せをやる。言葉にしてしまうと簡単ですが、実際にやるとなると【2拠点を割り切る】
こんな感じになります
(この試合について)
ゼータは敵1枚見ながらダメージレースで勝つ事を考えて動けば良い(これも言葉ほど簡単ではないけど)ですが、ユニとFABの役目も難しいです
ユニは自機のヘイトを使ってゼータの射線に立つこと、FABはユニの直カットが出来る位置とゼータの射線を意識して拠点を撃つこと、この2点が重要です
しかし機能してしまえばこのように敵との拠点攻略進捗に圧倒的な差を作る事が出来ます
出来ればゼータは死なないようにしてFABとユニを1回使って拠点を割れると良いなと思いますが、敵アンチが回収できるならゼータも最悪使っちゃって大丈夫です
これで味方がキチンと1stを止めてくれると、再出撃後にユニとゼータは自由に動けるようになるので、あとはFABが2nd行きたいって言ったタイミングで集合して護衛に転じれば、教科書通りの拠点数2-1で勝てますね
これは敵がダブタンやタンク+ドムタン編成だった場合にも相応の効果を発揮できるのでお勧めです
ただし、射カテ枠がデルタだと回転力に、黒幕だと自衛力に、ナラティブだと瞬間火力に劣るため、もしもこれをやり通したいと思うなら射カテ枠はゼータのみ推奨です
ジムキャⅡでもそれに近い事は出来ますが、ゼータと同等の事をやろうとすると格闘枠にも射撃を積まないといけないので、やっぱりオススメは出来ませんね
編集してて気づきましたが、次にうpする砂漠のガンタンク動画の方が時系列的に前になりますね。編集中に順番が滅茶苦茶になってしまったようです…失礼いたしました
【近距離型】ダリ絆・しかし伝説の戦闘神っていう称号持ってる奴の人類率の低さは異常としか言いようがありませんね。この編成で護衛の犬ジムが物陰に隠れてガタガタ怯えられると、周りの味方に迷惑しか【機影ナシ】
かからないんですがね…タチコマのジム改でもここまでの空気には成り得ませんわ
タツヤだかなんだかしらねーけどせめて来世は人類に生まれ変わると良いな(応援)
味方に自分の前に出ろとは言いませんが、せめて同列で戦う意識が無い事にはゼータは機能しえないし、勿論ですが味方タンクにかかる負荷も軽減できません
ってことは味方タンクの2ndのスケジュールを圧迫するって事です
味方タンクの2ndスケジュールを圧迫する行為を護衛が行うって事は、負けを作り易く成るって事です
負けを作り易く成る動きを平然として行うって事は、つまりこいつは負け越しって事です
犬ジムで護衛するのならまず敵2機のヘイトは引きつける動きをするのが当たり前で、自分が殴って無敵を与えた敵アンチに怯えて後退するような動きをするなら、ガンオンで上官に罵倒されながら後方でガンタンクや重アックにでも乗って後方支援してた方が人類の役に立ちます
わざわざ1プレイごとに金払って味方に基本的人権の有無について確認を求められるような羞恥プレイを世界中に晒し腐る必要はないと思いますけどね
もしも、味方に罵倒される事で興奮してしまう性癖の持ち主だというなら、地元駅に近いSMクラブでも見つけて蝋燭とムチを持参してお願いしに行けばいいと思いますよ。そっちの方がコスパ高いっしょ?
(この試合について)
もしもタンクがガンタンクではなくFABだったら?勿論主戦場は手前になっていたので、ゼータはもっと働き易かったと思いますが、そもそもにしてこの犬ジムのムーブが人生を負け越しているリアル雑魚そのもののムーブメントだったのが原因でゼータとメタスパが割を食っている方が問題でしたね
リスタした後はこの穢らわしい犬ジムから少しでも距離を置いて戦うことに専念しました
お陰で腐った豚肉以下の臭いがうp主のゼータに染み付く事なく試合を終える事が出来ました
【敵がダブタンだったのに気付いたのは後半でした…】ダリ絆・1stの護衛はそこそこ調子の良い展開だったんですけどね…白タンがリスタしてきた時に、敵タンクはこれだけだと【ちょっと転身の判断が鈍かったです】
思い込んじゃってましたね…後方からギガンが顔を出したのに気付いたのは、ギガンに一発目のハイメガを撃つ直前でした
個人的には一度前衛3枚使って速攻で2ndを止めた後にそのルートを使って味方タンクの2ndをアシストして、2nd止めに来る敵を迎撃するのが綺麗かなと思ったんですが、全野良じゃそれも打ち合わせ出来る訳もありませんでした…急いで2ndを撃ちに行った味方と息が合わなかったのは残念でしたが、うp主の落ちコスがまさか無いとは思いませんでしたw
前衛枚数が1枚足りない敵相手に前衛の被撃墜数で負けてるようじゃ、そもそも力負けだったとも言えますけど、やっぱりこういうダブタンの強いマップでダブタンを轢き殺せる火力を持った機体がアンチに居るかいないかは大きな差だと思います。ユニ1枚も出てなかったもんね
(この試合について)
題名の通り、護衛側の作った試合展開は悪くなかったですが、重元旦だったというのが如何とも2nd厳しい展開にならざるを得なかったのが悔やまれますね
FABならもっと後方から拠点を撃てますのでそもそもそんなに体を張って体力を失う必要もありませんし、このマップなら歩セッティングで体力350確保できますから、味方にも「この試合は2ndアタック期待できる」という印象を植え付けられます。そうすると味方の2nd意識が上がりますから、試合の流れもまた違ったものになっていたでしょう(ダブタンだった事をもっと早く知れていれば、なお良かったですね)
オデッサのFABは強いですよ?ダリ絆でも何度も紹介してますが
まだ使った事ない方は、マッチング画面中に出してみてどこから拠点をロックして撃てるのか、繋ぎでミサイルCを使ってどのくらい拠点の攻略速度を短縮出来るのかを試してみる事を勧めます
ジオンがダブタンやタンク+ドムタン戦術で強制2拠点を狙ってくるステージでは、タンク1枚でも2拠点割れるFABの存在は非常に大きいです
ゼータに乗ってるのにFABの紹介をするのもおかしい気がしますが、その位皆に知っておいてもらいたい情報です
『今更壁当てミサベイの』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『ニュアンスわかったお』
オデッサFab。
ちょい前動画(sm35323865)のニュアンスでセッティング決めつつ、オデッサでは機動力より
AP欲しいんで歩ミサベイミサC。
ミサベイ自衛、今一ニュアンスが分からなくて悩んでたんですが、茶トロ撃破は狙って撃てたんで
やっとまあ多少わかってきたかなって感じ。当初裏に敵回ってるのを壁密着ミサベイで丸焼きに
出来るのかと思ってたけどそーじゃなくて、あくまで前方向に壁を作る感じなのよね多分。
レイジングストームだと勘違いしてたけどパワーゲイザーだったというかそんな感じ。
このMAPもサイド7正のごとく、量タン護衛少なめ2拠点狙うか、Fab2拠点絶対取るマンするかで
多少悩みますが、Fabのが気持ち2拠点勝負はしやすいかなと思っています。
量タンは燃え弾超強いってのは置いといて、拠点攻略面では劣化ギガン(いや、白タンミラーだけど)
だと思うんで、ギガンと同条件で張り合うとタンク差で勝つのは難しいというかうーん、そんな気分。
味方うんこでも勝ちたいなら量タン、チームで連邦の強みを出して勝ちに行くならFab
このMAP(66)ではそんな感じじゃないかなあと思っています。
44ならマンセル力の比重が高まって2拠点の難易度が下がるので量タン優位になると思いますが。
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『サイド7の』サイド7・66・量タン歩燃えボ拡散『左リスタ早NL』
(毎度のごとく偉い人からパクった)左リスタ早めNL。
サイド7はFabで2拠点絶対取るマンするのが好きなんですが、Fabだとどーしても
1stヘシ折られる+護衛前衛が止められないリスタアンチにワープして、
枚数有利の敵さんがFabお迎えおいすー^^
って感じになった時の展開がキツいんで量タンもありかなと思います。
ただそれでも連邦なら(護衛火力がそれなりにあれば)Fab優先でいいかなって気分は
あって、むしろこのリスタ早NLは、
敵アンチ火力の高いジオン(ギガン)で有用性高い
んじゃないかなあ。
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『歩ロケ砲out』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『跳ミサベイin』
ちょっと前のマイブーム歩ロケ砲ミサCから、最近湾基地は跳ミサベイミサC試してます。
・Fab出すって事は絶対2拠点取るマンって事で、対キャッチ考えると格トリガはミサC一択
(ミサベイでもある程度キャッチ対策は出来るのかもしれんけどこっちのが好み)
ってトコは自分的に確定として、
・歩ロケ砲で移動力APageするか、跳ミサベイで自衛力支援力ageするかで後者を選択
・けど、歩ミサベイミサCだと開幕の高台ワタリのペダルワークがシビアになるの嫌
(ただでさえガチアンチにはタワー先行されがちなのにそこまで機動力落としたくない)
って感じで跳ミサベイミサCです。
ミサベイトリガー引いてわかりやすく自衛出来てハッピー、お手軽支援でハッピー・・・な
さすがの鉄板セッティングって感じではありますが、油断すると駄自衛駄支援になって
2拠点取るマンムーブを損なう気がして(本質的に)難しいなーと思います。
あと未だにFabMAPの中高コ格護衛全否定マンは、いや主義として否定すんのは構わんですが
拗ねるのホント邪魔だから勘弁。
おっさんは一時期ほどFabには絶対中高コ護衛がいい!とは思っていませんが、とりあえず
Fabにアパムした敵を、Fabが死ぬより先に排除できる火力ある護衛を希望しています。
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『湾基地は』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『結局Fab』
前動画(sm35319496)で湾基地ギガンはこー頑張るってな話挙げましたが、じゃあ連邦の
湾基地タンクどーしましょって考えると、結局Fabしかねえだろってのが現在の認識です。
だってさ、
元旦:リスタFabと一緒で足回り微妙で射程短くて何すんの?
量タン:リスタ4同士、対ギガンでリスタ走り回ってコスパで勝負・・・って殆ど使った事無いので
深堀りすれば活路あんのかもしれんけど、コスト10高くて足回りはギガンより劣悪でMAP的に
ジオン左リスタほど連邦左リスタは強くないと思うんだよなあって食わず嫌い。
なのです。
野良レベルでは枚数不利押しつけられて2ndフラグ折られないように、ヤバいと思ったら下がるより
前釣りしてライン押し上げリスタ中央出戻りが基本でいいと思うんですが、この試合では味方リスタと
タイミングが合ったので、珍しく一度後退して合流しての再ライン上げしています。
まあ、落ちないで済む状況なら、落ちない方がそりゃええですわい。
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『湾基地ギガン』湾基地66・ギガン歩バルモビ弾『2拠点狙いはじめました』
おっさん湾岸ギガン意識の変遷。
2nd以降全アンチ釣りタンすればFabの2nd折るのは簡単だから1拠点交換コスト勝負で良くね
↓
モビ勝ちモビ負けは安定しないから、2ndの基準を枚数有利アンチに置くのは変わらんとして、
上手い事Fab落としながらの護衛シフトとかリスタ護衛とかもお願いしつつ積極的に2拠点を
狙って勝負しよう(1st失敗したら旧来の全アンチ1拠点交換に切り替えよう)
昔釣りもいいけど2拠点割ったら?、みたいなコメント貰った時はフーンみたいな感じでしたが
すまん昔コメントくれた人、多分あなたの方が正しい物が見えておった。
おっさん割とそんな感じで、昔自分でコレで良くね?って言った戦術を手のひらクルーする事が
少なくないのですが、まあそれはそれで進歩してるって事だと思って本人全く気にしていないので、
おっさんの動画説明文真面目に読んでる人もしいたら、半年後に何言ってるかわからんぞくらいに
眉に唾つけて読むんやで。
けど開幕Fab高台ワタリへのモビ弾は安定。まじむりくぼ。
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【ほんの一瞬の余所見が死を招きましたが】ダリ絆・この頃の夜絆から、ラグい店舗があるという報告はちらほらとありましたね…今、神奈川の夜は地獄です。昨日はご迷惑をおかけしました【借りは返しておきましたよ】
昨日ようやくシナスタを手に入れたんですが、手に入れるまでは万が一クソラグだった場合を考慮してタンク縛りでプレイしていました。それでラグは少ないと判断し、数回のトレモの後実戦投入してみましたが…
①フワジャンを始めた瞬間にラグに気付いてペダルから足を離すと、数カウント後にオーバーヒートして着地している
②自分の視界内に敵の前衛が2機以上いるとDIO様が現れる
③格闘間合い内で敵がブーストを踏むと1カウントラグる
以上のような状態が発生してPOD内で数度「NT●死ね」と絶叫したところ、ゲーセンの店員さんに窘められました…ご迷惑をおかけしました
それでもこの当時は神奈川のラグは殆ど無かったです。千葉がラグいとかで、このIDの3番機の方はカクカクの画面に酔いそうになりながらも一緒に遊んでくれました…
あの頃の、夜でも前衛に乗れる絆が懐かしいですね。一体いつになったら改善されるんでしょうねぇ…
(この試合について)
という事で、3番機のユニが試合開始当初からラグい事を何度か訴えていた為、護衛の事故による1st失敗だけは無いようにという意識でゼータ護衛をしました
出来ればタゲを回したかったところですが、初手からドムとマッチアップしてしまって気まずい展開となりました…敵のアンチは2格1射となかなかの殺る気編成だったのですが、ゼータが射を抑えた所でラグを訴える格と声の繋がってない近がFABの直護衛をする展開…事故は起こりました
が、敵アンチがユニとゼータに構ってくれている間にFABはセーフティポイントを確保して悠々と1stを割ってくれました。これは本当に助かりました
その後は主戦場が右側になって、開けた場所で戦えない展開でゼータはもどかしい思いをしましたが、目の前で撃ち落としたニムバスが戦線離脱したと思い込んで別の敵を見ている間に奇襲を受け、あっという間に撃破されてしまいました…
しかし、その間に右側の乱戦でユニが枚数不利でFABに2ndを提供してくれたお陰で、再出撃後に「迎撃アンチ」というハイメガが最高のパフォーマンスを発揮出来る状況が生まれ、無事に勝つ事が出来ました
この間、FABは何と0落ちです。身内の事ながらこれ、すごい事ですよね?
うp主もこの頃からFABの可能性を掘り下げてみたくなり、代わりにFABに乗せて貰うなどして立ち回りを指南して貰っています
連邦はFAB、ジオンはゲルタンがとっても楽しい今日この頃です
あ、勿論ハイメガの方が面白いですけどね。6月24日現在、搭乗回数は819回です
『いつものFab』トリ基地66、Fab歩ミサベイミサC『味方にZZがいるのだけ珍しい』
毎度おなじみトリ基地Fab割って前釣りしてリスタして割ってEND。
以下このMAP(66)で思ってる事。
元旦重:2拠点取る気無い人向けかなあって。
元旦装:Fab-40コストで、20高いAPが手に入る。
Fabと同じように的確に前釣りリスタする事に加えて、対キャッチ用に乱戦下でも
NLが的確に撃てるなら、Fabより安くFab並の2拠点フラグが立つ・・・のかなあと
多少の可能性を感じなくもないけどコスト削るべきトコそこか?って気分もある。
元旦歩:ここまでAP下げて足回り上げる事で、1st中折れリスクが増える以上に
2nd見返りあんのかなあ、って気分がある。自分なら野良では怖い。
量タン装:Fabいなかったらまあコイツがお気楽タンクなんだけど、2拠点取るには
リスタはいいけど足がニブくてその割にAPは高くないからどーかなってイメージ。
Fab>>元旦装≒量タン装くらいの2nd成功率イメージ。
量タン歩:AP300切ってリスタ即NLも無いMAPで平気な人はしゅごい。
あ、Fabは結局対キャッチ用にミサCは必須に近いとおもいました、まる。
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【初手から枚数不利を強いられたため地味な働きでしたが】ダリ絆・え、射カテ護衛に付けて枚数不利護衛やらせるって?バーストならともかく野良でそれを【ところどころ、ゼータオンリーワンの動きが垣間見れますよ】
やれっていうのか…という試合でした
アンチがガチ嵌りして、結果良い形での勝利を手にする事が出来ましたが
後半、高所からノーロックを試みたギガンをWRハイメガで叩き落としたシーンはゼータならではの動きだったかと思います
(この試合について)
序盤に空気気味になったのは枚数不利だったのもありますが、ガンタンクがゼータの射線から逃げるように動いたため、カットのしようが無かったというのが正直な所です
これは枚数一致護衛の時にも全く同じ事が言えるのですが、味方から切り離されてまで前に出るタンクというのは、護衛の負担でしかありません。突出よりもライン形成が重要です
周りの味方を利用しながら拠点を撃つ事をお勧めします。もっとも、それをやろうとするなら重元旦ではなく、FABなんですけども
それにしてもこのF2の動きが良く分からないですね~、ライン形成に失敗して既に消耗している味方タンクを守るために後から枚数合わせるくらいなら、ネメストにギガンを磨かせるために敵のザク改を抑え込んでダブタンの1stを折る動きの方がよっぽど建設的なんですけどね
要らないんですよねぶっちゃけ。低コ近の後から枚数合わせって
敵がダブタンじゃないならもっと早く護衛来なきゃダメだし、ダブタンでここまでしっかりアンチしたならやり通してから味方タンクの心配をして貰いたいものですわ
しかし、ジオン兵からすればもっと意味分からん動きをしていたのが、ザクレロですね…1stブレイクしたのは結構ですが、枚数有利の展開から敵タンク撃破でたかだか200円の格闘機が回復に戻るというのはさすがにたかまち なのはのサブカを疑われても仕方のない愚行でしたね。コロニー王の名が泣いてますよ
ゲルJに6000回乗ってるのは大変結構なことだと思います。得意な機体で遊べばいいんじゃないですかね?
サイド5の開幕狙撃アンチは敵タンクがアホだと結構成果も出ますし。敵タンクがアホだと
『350コストを守った結果』トリ基地66・元旦装燃えモビ弾『900コスト献上して更に900コスト取れる可能性を捨てます』
トリ基地は自分的にタンクFab一択MAPなんですが、Fabは枚数不利を強行する機体では
無いので、3護衛(2+様子見1枚でもいい)が成立しなそうだと思うと乗れません。
そういう時は枚数不利折り込んでリスタ4の量タンにしとくのが妥当なんですが、最近脳内で、
リスタ4即NLが出来るMAP以外、量タンと元旦装の2nd達成率は大差なくねーか?って
気分になってるので元旦装チャレンジ。
厳密に言うと量タンの8割くらいの2nd達成率って気分で、拠点攻略に関しては微妙に量タンが
優秀だと思ってますが、アパムだタンク交換だと何だかんだ1-1交換で終わる事も少なくない
昨今の試合展開を考えると、中折れした後の燃えモビ弾の優秀さでトントンかな、みたいな。
この試合は・・・率直に言って敵シナンジュが回復に戻った時点でボーナスタイムだったので
元旦だから勝ったってもんでも無いんですが、対空モビ弾は楽しかったです。
もしこの動画をAクラスとか准将位の人が見てるなら、回復は上級テクなのでとりあえず
素人は最高コスト機使おうが何しようがラスト30秒の全バック以外回復には戻るな(リスタせい)
くらいの考え方から始めた方がええんじゃないかな。回復はプロになってから。
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『リボRで後衛入りなら』リボR66・量タン装燃えボ拡散『量タン装かな』
Fab前動画(sm35265212)に引き続きリボR動画。
ミサイサ入ってるとか砂入ってるみたいな、ライン押し上げる能力の代わりに火力で勝つ編成の時に
Fab出すのは(オッサンには)難しいです。
昔はこういう時元旦重出してたんですが、元旦重で1st成功率上げて2nd絶望すんのも、量タンで
1stミスってもリスタ無護衛で1拠点割るのも、結局取る拠点数は一緒なんすよね。
だったら1stミスらなかった時に2ndフラグの強い量タンのがお得かな、っていうのが最近の志向。
この日からおナス様と『1コイン2連勝しないと帰れまへんバースト』はじめました。
世の絆ゆーちゅーばーの人は10勝しないとなんたらみたいな動画上げたりしてるみたいですが、
金曜の我らが2連勝したのは絆プレイ開始から約2時間後の事でした。
おナス様がリアルタイム配信機材準備してつべ垢で配信すれば阿鼻叫喚ええんじゃないかな!(適当)
<以下雑メモ>
・おナス様と66バースト始めてみて、拠点コスト比重が高いので44より勝ちやすい感じ。
・二人でダブタンを永遠にやった方が勝率高いんじゃねえかとか一瞬思ったけど、3バーにして1護衛を
自陣から出さないと、野良に枚数不利護衛毎回頼むのも悪いんで難しいっすね。
・カリスマおナス様の所にはバースト依頼が多数(?)来てるらしいです、しゅごい。
・回線落ちはほぼ無くなりましたが、ボイス不通が2クレに1回くらいあって悲しい。
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『リボR定番Fab2拠点』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『おナス添え』
とろみさんのタンク動画と微妙にネタ被っててきまずいリボ(R)Fabおナス添え。
このMAPは量タンの左4リスタでも積極2拠点狙えるんで、無理にFab使わなくても
いいっちゃいいMAPだと思います。1stの安定感はFab>量タン、どっかでグダったら
コスト/リスタ面で量タン>Fabって感じかなあ。
Fabはいつもの、
1、拠点割って左リスタ活かすために右奥抜け
2、リスタ2nd。味方のラインが上がらなかったら強引にでもライン上げて死ぬ
3、上がったラインの後ろにリスタして完遂
です。
プロは色々上手い事やって「2」で落ちずに累計1落ち2拠点達成するような気もしますが、
「2」でモジモジして下がって死んだり、その場でクソ自衛して時間浪費した揚句に死ぬと
2nd折れてFab出した意味が無くなるので、素人はこんな感じでええんじゃないでしょうか。
Fabで相変わらず悩んでるのはセッティング。釣り中のビーライ1ダウンみたいに格トリガに
自衛武器積むとちょいちょい活躍場面はあるんですが、
・対キャッチ能力がかなり落ちる
・短縮がメイン→格トリガ→ミサベイなので乱戦時の短縮が難しい
って感じで2nd絶対取るマンとしての能力的にどーかなーと。
結局ミサCは必要でミサベイミサCになって、となると壁当て自衛のためだけに足遅くして
ミサベイいるか?ってループしそうな気配が無きにしもあらず。
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【試合の途中まで、ついにニュータイプに覚醒したかと思いましたが】ダリ絆・何度もご覧頂いていますが、サイド7でフライト機が開幕に中央の山頂を確保する意味は相当に大きいです【そんな事はありませんでした…】
理由は見れば分かるよね?
この頃はまだうp主にローゼン恐怖症が残っており、どう見ても自分がローゼンを抑えるしかない位置取りで指揮ジムにローゼン処理を依頼するチキンぶりが見て取れますね
(後日に友人とゼータvsローゼンのタイマンPMを数クレやって、自分なりのローゼン対策を見つけた事で、ようやく苦手意識が克服できました)
それにしても護衛のローゼンが即落ちしてワープアンチしてきた時には本当にビビりました…
ギャンが死んだ時に自分の頭上に降ってくる事を悟ったうp主はとっさにギャンの低空ダッシュに偏差ハイメガを撃って当てていますが、これは機動セッティングのゼータがギャンを青ロックで捉えている状態で、なおかつ低空ダッシュのモーションを見てから全速旋回でロックを振り切って撃つのが条件で命中する置きビーです。多用は出来ませんが一応生着地をした場合でもしっかり撃てる距離をキープして対処しています
ギャンに止めを刺した一発は、ギャンのダッシュ硬直が終わる直前にハイメガを撃って、直撃ではなく肩を掠めるように当てて撃破しています。これもハイメガの判定の強さが為せる業であり、デルタには出来ない芸当です
(この試合について)
低コの指揮ジムと高コのユニを擁したFAB3護衛ですが、敵が高コストを並べてアンチしてきた場合はこの3護衛はガチ嵌りします。この時はうp主がチキンでローゼンをしっかりと抑えられてなかったですが、ローゼンを寝かせてから指揮ジムに絡ませて、その後ユニとツーマンを組む形でFAB周りの敵を順次処理していくパターンに嵌めて行くと敵アンチは延々とマイナスを垂れ流す事しか出来なくなります
1st交換時点で敵護衛がマイナスしか生んでいなかった(味方アンチがプラスを作った)事に助けられて、護衛側のプラスがさほどでもない状況でも両軍拠点復旧時点で連邦が有利の展開を作る事が出来ました
敵からすれば白タンの護衛をしないと勝てない状況で白タン周りが孤立していた為、試合展開的には詰んでいたのですが、うp主がニュータイプばりの偏差撃ちに調子づいてSを取ろうと無理をした結果ローゼンに返り討ちにあって微妙な結果となりました…
【FAB対ザメルという、異例の】ダリ絆・サイド7の開幕のムーブですが、ゼータがこのように初手から中央を占拠するとタンク戦術の幅が広がります。また、敵アンチの支援機を【最高コストタンク対決になりました】
見つけるのにも役立ちますね。声が繋がっていれば、マツナガやゲルJがタンクの進軍ルートを予測して狙撃の準備をしていても、ゼータからの報告が余裕で間に合います
また、前々回にお見せしたようなルート被せからの中央砲撃をやる際にも、敵アンチの高所確保に牽制を入れたり、自分が転身して敵タンクの横っ腹にハイメガをブチ込んだりなどなど、色々と使い道のあるムーブです
これはデルタプラスやガ・ゾウムはもちろん、ガザDやリゼルでも出来ますね。ガザDでアパムをかけたい場合は、やはりこの動きになります
(この試合について)
敵にミサゲルがいたのを報告したはしたのですが、それをジェガンDが追い、イフリートをネメストが追ってしまったため、FAB付近でシャアザクとゼータがマッチアップするという、敵からすれば最高のアパム案件が成立してしまったのには焦りを覚えました
こういう事もあるから、格の護衛は味方タンクから離れ過ぎてはいけないんですよね…
2ndは両軍タンクともに中央で我慢比べとなりましたが、これをやってしまうとモビの火力差がそのまま結果に繋がってしまいます。ジオンの編成と連邦の編成を比較すれば、ザメルが中央で無理に拠点を撃つ必要はなかったように思えますね…もちろん、うp主のゼータがシャアザクを振り切ってダイレクトに中央の山まで辿り着くとは予想してなかったと思いますが
これが出来るのがゼータなのでね
【瞬間的枚数有利と敵に与えた無敵】ダリ絆・自分で教えてる生徒の動きですが、このネメストのムーブは「反面教師」として皆さんに解説を入れようと思います【この2つの組み合わせについて解説をしようと思います】
ゼータの前でズゴゲル寝かせた後にゼータに寄らずにバックブーした動きをみて「このネメストきちーな」と思う事が出来たあなた、戦場の絆中級者以上です
さて表題の「瞬間的枚数有利と敵に与えた無敵」についてですが、上記のシチュエーションをあなたならどう捌きますか?
時系列で言うと
【1】ゼータの横で戦ってたズゴゲルとネメストがいて、ネメストがタックルでズゴゲルを寝かせました
という所から解説をします。この後ズゴゲルは起き上がって
【3-1】無敵とロングダッシュを活かしてズゴゲルはゼータに挑みかかる
という行動を取りました。ゼータは無敵のズゴゲル相手に距離を取らざるを得ないし、ダッシュ時間の短いゼータはズゴゲルに射撃からのQSを喰らうリスクが発生しています。また、これを捌いたとしてもゼータが主戦場から離れてしまうため、敵味方タンクに関与する機会を失うことにもなります。しかしこれが可能になった背景は
【2-1】ズゴゲルの無敵カウンターに怯えてバックブーをする
というネメストの「瞬間的枚数有利を一切無視した打算的行動」にあります
つまりゼータからこのネメストがどう見えたか?というと「てめーで寝かせたモビもてめーの得意間合いで抱える覚悟の無いヘタレ」と言った所です
これがもしも
【2-2】ネメストがズゴゲルに密着してゼータへの制圧行動を牽制する
という行動になっていた場合、ズゴゲルの行動は
【3-2】ネメストの起き攻めを警戒してゼータに近寄らず、自衛行動を取らざるを得ない
訳です。なにせ、ネメストにはチャー格がありますからね。しっかり対処しないと大ダメージを受けます。しかし今回はカウンターを入れようとしても背中からハイメガをブチ込まれます
それでは次に大局を見てみましょう
ぶっちゃけこのズゴゲル1機に構っていられる状況ではありませんよね?さっさと護衛に転身したいですよね?
ここで「瞬間的枚数有利」を作ったゼータとネメストがやるべき事は「自分たちの目的に帰ること」で、その後は個別に自分たちの使命を果たせる訳です
繰り返しますがズゴゲル1機に構っていられる時間は短いです。手っ取り早く次の行動に移りたい
その状況下で、被撃墜のリスクが低く再出撃が早い側のネメストが「枚数有利で自衛に走って連携を拒否する」というのがいかにヤベー事なのかは、もうお分かり頂けたかと思います
これがいわゆる「マンセルの組めない味方」というやつの典型です
では、次から治しましょう、と言いたい所ですが、そうもいきません。何故か?このゲームに向きあうマインドが弱いからこうなるのであり、鍛え直すのは生半可な努力では足りないんですよね
本人も、教える側も
【試合が決まったのは】ダリ絆・1stの攻防で圧倒的有利だったのに、2nd行く奴が誰もいねーからこんなに接戦になったんだけどな。拠点止まんないのにモビが右に寄り過ぎなんだよね【0カウント台の攻防でした】
1st止めたのはまぁ良かったとしても、あと1発で割られる拠点を守るよりも、さっさと1st割って2ndフラグが残っている味方の護衛をするべきなのに決まってるんだけどなぁ
リプレイ見てみると、特に3と5と6の動きの悪さが際立ってる。特に6についてはリスタで要らんモビ取った上にその後のガルマの抑え込みが甘かったせいでゼータはバズタックル2発くらって瀕死になってしまったわ…
え、4?このジムコマが何してたかは知らんけどジムコマで4落ちするからにはうp主みたいに敵数機のヘイトを引き受けて味方を助けて欲しいものです
一言で言わせて頂ければ、ダリオゲーでした
(この試合について)
雛壇の脇のビルに最短で辿り着いて、雛壇に上がってくる敵を排除するところまでは非常に良い展開でした
ハイメガを嫌がってこちらに突っ込んで来たギャンを空中で往なした後、雛壇に上がってきたシャアザクをWRハイメガで寝かしたのですが、その後のリガズィの動きはどう見ても護衛の動きじゃなかったですね
それはともかく、敵アンチを轢いて1stを成功させ、敵の1stを防いだ後の味方の動きの緩慢さが連邦の2ndフラグをへし折っているのがものすごく気になります
敵タン止まるかもと思って右リスタしたのはまァいいとしても、止まらないならもう逆側に転身するでしょ?どうして目の前の敵と戦ってFAB側を疎かにするんでしょう?FABは結構いいタイミングで死んだから分かり易い展開になった筈なんですけど
再出撃した後に両軍の拠点進捗と両軍のタンクの位置をチェックして行動を決める、こんなの12年前から当たり前いの事なんですけどね
ただ単にモビ戦やってた相手にただ単にモビ戦やって負けかけた
これを俗にクソゲーと言いますね
『リボ(R)ミサベイ』リボ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『豆知識』
リボ(R)のFab鉄板砲撃ポイントである『ミラーの川にある穴』上方の道路からだとミサベイは
拠点スカって短縮出来ないんですね、ミサCばっか使ってたので知りませんでした。
ミサベイで短縮するには750mタンクの砲撃ポイントの壊れる橋手前くらいまで前進するか、
左に展開して角度つけるかしないとアカンご様子。
当たり前かもしれんけど、コレ気をつけないとこの試合みたいに、ラスト1発撃てるか死ぬかの
攻防になった時に妖怪ミリ足りないが出るハメになります。
ここの鉄板ポイントは壁当てミサベイでの自衛も強いんで、ミサベイ積みたい優先度が高い
MAPなだけに気を付けたい所ダナーと最近ミサベイ派になってきたオッサンは思いましたとさ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【敵アンチのやる気の無さに】ダリ絆・前回の動画見たいにガツガツアンチをかけてくるのか?と思いきや、マリーネとシナンジュが射撃戦を仕掛けてきました…しかしそれならそれで、こちらは【気勢を削がれました…】
FABに最短で拠点を割って貰って、じっくり戦えば良いだけの話
結果的には向こうが痺れを切らして乱戦が始まったのですが、最初にFABに誰も構わなかった結果、アンチはただのモビ戦になってしまってますね…これでシナンジュが死んでしまうのは正直勿体ない
最終的にはFABに2拠点割らせた後のリスタで敵護衛と敵タンクをボロボロにした連邦の「基本の勝利」でした
※基本の勝利…このゲームのメインテーマとなっている”拠点攻防”に則った行動により導かれた勝利のこと
残り157カウントくらいのあれは、マリーネ視点でお届けしましたが、障害物の向こうからこちらの硬直を刺しに来る相手の動きを読んだ置きビーです。多用はしません
(この試合について)
上記の通り、敵アンチがFABに絡む行動をほとんどしてこなかったため、FABは悠々と拠点を割り終えた後中央に陣取り、2ndもほぼ最短で確定させてしまいました
これだけ味方タンクに絡まれない状態が続くと、こちらとしては逆に「え、こんなんで良いの?」と思って焦ってしまいますね
恐らくは2拠点進呈してもアンチ0落ちで敵護衛にプラスを作らせないという想定があったかと思いますが、それは4vs4ならともかく6vs6では通用しない考えではないかと思います
少なくともゼータがワープアンチして来たからには「割らないと負ける」という状態に追い込まれた敵タンクが拠点を割れることは、まずありません
平地で射程限界付近に置いとくだけで100ダメ出る武装ですから
【2拠点割って】ダリ絆・様々な研究の結果、北極66のタンクは「FABが最強」という結論に達しました。この時もFABなら2拠点は割れていましたね。まぁこれ自体が2か月前の動画ですが【勝ちたかったな~…】
この動画と深い関係は無いけど、連邦はリボBとか砂漠とかトリ湾岸とかグレキャを除いて殆どのマップでFABが最強なのではないかと最近思います
※なお、トリントン湾岸基地のFAB最強伝説はすでに崩壊しています(ジオンがまともな編成だった場合に限る)
※ジオンのまともな編成とは何か?については、まだ企業秘密とさせて頂きます
(この試合について)
ダリゼータとアイ黒幕が指揮ジム一機を生贄にして2射護衛をするぞ、というコンセプトでやりましたタンクは装甲元旦か地雷タンクかで悩みましたが、足の軽快さ(=2ndフラグ保持力)と自衛力を買って地雷タンクとなりました
「まぁ指揮ジムが前張って後ろから黒幕とゼータが実弾とビームを垂れ流してれば何とかなるっしょ?」
みたいな感じでやってみましたが、結果は2拠点は割れずじまいでした
途中からゼータが枚数不利を背負って中央ルートのジオンのライン上げを拒否しているのと、その間削った敵モビをリスタで一気に回収しているシーンが見所かな?
ジムキャで身に付けた無想転生にドムキャが引っ掛かっているシーンなどもご覧下さい
真ん中でザク改とドムキャと戯れている間に地雷タンクが左ルートからひっそりと2ndを撃ちに行ってるのが分かると、連邦兵はニンマリできる動画です。なお黒幕が撃破した敵が目の前に降って来て以下略
きっと地雷タンクのパイロットの脳裏には「はぐれ刑事純情派」のOPテーマが流れていたでしょうなぁ…
『ナスドバースト』CB44・量タン装燃えボ拡散『ごっつぁんゴール』
勝ち方雑すぎィ!
正直、初手1護衛強行で枚数合わせて来るだろフフンみたいに舐めプしてたら相手も強行で、
それならそれで右エリアオーバーライン進軍しよ・・・いや辿り着く前に捕まるわコレ、
じゃあ左リスタ前提で撃つだけ撃って・・・・・・あれCBの右砲撃ポイントってどこ?
みたいにCB右展開の経験値が低い(大概66Fabだから)のが如実に出た序盤でした。
率直に言って初動劣勢の原因は10割ドナです、すんません。
とりあえず3トライ目でおナス様にギガン処理したら上がって護衛合流よろっす、って
声かけ指示出来た所で、辛うじて天秤ひっくり返せたかなって感じ。
タンク交換戦は切り上げるんだったらリスタ合戦で自軍タンクと敵タンクが同サイドに
並んだ(並べた)時が狙い時ですよね。
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『トリ基地Fabは』トリ基地66・Fab歩ロケ砲ミサC『敵アパムが一番怖いっす』
前動画(sm35142685)の落とし所はこんな感じにしたかったんだって動画。
3落ちはコスト使いすぎなんでコレが理想ムーブとか言う気は全然ないけど、1st終わって自己保身の
ためにモジモジ下がって2ndフラグヘシ折るんだったら、それこそ元旦重でいいと思います。
そんなFab信仰の強いオッサンですが、敢えてFabの『絶対2拠点割るマン』に近似したスタイルを
元旦”装”あたり代用出来んかなあってのが今週の妄想テーマなんですが、
・2発元旦のが拠点弾多く必要
・対キャッチ妨害は丁寧にNL撃つしかない(拡散でミリ削れないし)
・足回り実地で検証してないけどFabのが多分早い
・Fab歩と比べてAPは+20
うーん足が遅くて必要弾数多くてキャッチに弱いんじゃキツいかなーと妄想しています。
まあ、そのうち元旦”装”乗り直しは機を見てやってみたいですね。
余談のような本題なんだけど、表題の通りFabは低コアパムが怖いっす。
特に低コリスタはライン上がりきってると体育館の上に降って来てもう一度アンチで遊べるドン!
されるので、肉壁になってお掃除しても割り切れない危険すら。
なので体育館に拘らず中央ビル裏のFab第二定番砲撃ポイントに流れるって選択肢を強く
持ちたいんですが、中央ルート様子を見るマンが中央下がり気味の位置で接敵した上で
右にモジモジ寄って来られちゃうと超邪魔なんで上手い事立ちまわって欲しいです。
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『こぞう氏に会うのは』CB66・Fab歩ロケ砲ミサC『いつもCB』
絆センス無い民としては、センス有る民に下剋上するにはどっかで事故起こしてワンチャン優勢取らんと
アカンと思うわけですよ。
この試合は相手の方が明らかに格上だったと思うんですが、その中で奇跡的に1st進行だけ優速で
回ってたので、オッサン的にはギガンをガン無視して2nd全護衛気味にでも突っ込んで、とにかく2拠点を
取りながら護衛周りのモビ回収でワンチャンゲージ飛ばし域まで行く事を期待する、くらいの一点賭けが
必要だったと思っています。
それでも2nd止められたり、あるいは2nd割れてもゲージ飛ばないでフリーにしたギガンに後から2ndを
割られてゲージ飛ばし食らうリスクは当然あるんですが、超シンプルに考えて、
この展開(残130秒くらい)で2nd割れずに勝つ確率はゼロ
なんだから他に賭けるトコは無いと思うんですが、うーん。
全護衛全護衛って連呼して意思統一しなかったタンクの指示が悪いと言われりゃまあそうなんですが、
他の勝ち筋なんて思いつきもしなかったってのが正直なところです。あるなら教えて下さい。
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FUJI FAB RIC 0809
CHRONICLE DOCUMENT
没後10年ということで
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【またナハトかよ…】ダリ絆・なーんだこの護衛し辛いタンクは…どーんどん味方から逃げて行くんですが??新手の捨てゲーですかねこれ。ハイメガ護衛でも同じ事が多々起こるんですが【ただし今度は味方で、ですが】
裏抜けする為に味方護衛と敵アンチの位置関係を一切考慮せずとにかく前に出れば良いと思ってるタンク多すぎですよね
最近味方に引いて自ら孤立しに行って死んだタンクの行動パターンを列挙します
①ガンタンク:リボBでネメストとハイメガの護衛拒否って前に突進してリスタのサイコザクに殺される
②ガンタンク:リボBでヅダFアンチが中央にいるのにわざわざ中央に寄って、真ん中の袋小路の下で拠点撃ってハイメガのカット拒否して1st失敗
③FAB:鉱山都市で敵格闘機に絡まれ枚数不利の状況でいつまでもハイウェイから降りて来ず、ハイメガのカットが不可能な場所で双連されて即死し1st失敗
④量タン:ニューヤークで雛壇完全制圧しているのにも拘らず慌てて雛壇からダイブしてシュナイドに噛まれて味方を乱戦に巻き込み1st失敗
とにかく味方護衛の立ち位置を見て拠点を撃ちにくルートを決められない奴は他者を慮るスキル絡み直した方が良いと思います、思いやりをこめたアドバイスだと思って下さい
(この試合について)
開幕雛壇進行のギガンを護衛しましたが、ユニが雛壇に上がる前に自分から下に降りてしまい、その後サザビーに体を張らせた後ユニコーンに寄りつつもサザビーのメイン射撃の届かない位置に逃げてユニコーンを誘い込んでサザビーにカットファンネルを撃たせ、散々サザビーに接近戦をさせた挙句その後一切のフォローを行わないまま裏抜けを試みて、サザビーは近接戦のツケとしてユニコーンに3連ドローを喰らうというクソみたいな護衛をさせられました
その後味方が護衛サイドのユニコーンを回収してくれたので、うp主は最初に対峙したユニコーンの方をダメコンしつつ、もう片方のユニコーンを削りながらタンクの延命をさせる立ち回りにスイッチしました
そしたらバレトまで死んでしまったので、うp主は後退し味方タンクの再出撃を待って護衛再開しようかと思いました…
が、瀕死にしたユニが回復を選び、護衛の必要がなくなったため、そのまま枚数有利アンチ戦をする事に
ファンネル近2枚と格1枚から、体力半分まで減らしたユニが逃げ切れる訳もなく、試合は終了
結果的には護衛サイドがマウントを取ってアンチが大暴れしただけのゲームでしたが、これ敵がまともなユニコーンだったら1st止められてるんだよな~と思うと複雑な気分でしたね
『MAP最優タンクを』リボコロ(R)66・FabミサベイミサC『考える』
少なくても野良においてこのゲーム(66)のタンクって超シンプルに、
一番そのMAPで2拠点取り易いヤツ
を出せばいいと思うんだけど、『2拠点取り易い』の期待値に個人差があるとはいえうーん、
キャリべ元旦とか湾基地量タンとか理解出来ません。
<Fab必須MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
NY(R)
ベルファ(知らない)
<積極量タンMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY(R)
サイド5(R)
北極
一応鉱山正裏
一応サイド5正
<消極的元旦MAP(量タンダブルでいいんじゃないかと常々思ってる)>
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ(何出しても2拠点難しい)
タクラマカン(リスタ4でも拠点距離大差ない)
<例外>
宇宙はボールでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
ジャブロー系経験不足でよくわからん
ってな感じで、後は砂なり蛇ガンみたいな火力特化機体が入った時に悩む程度なんですが、
ここFabより量タンが強いよとか、ここもFab出せるよとかあったら教えて下さい。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
FUJI FAB RIC summer sonic 09
タグの追加はご遠慮ください。
没後10年ということで。
MERRY GO ROUND
SUGER!!
GINGA
