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BATTLE MANIA2019忘年会スペシャル【GUILTY GEAR Xrd REV 2】 (後半)
前半→watch/1575965585
後半→watch/1575966843
年末恒例忘年会スペシャル!!
2019年に開催したBATTLE MANIAのイベントを振り返り。
忘年会ならではの料理やお酒を嗜みながらの感想戦や、
その場でのエキシビションマッチも行います!
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹,神園
ゲスト:ねこちゃん、ナゲ、LOX、サミット、FAB、まろし
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
BATTLE MANIA2019忘年会スペシャル【GUILTY GEAR Xrd REV 2】 (前半)
前半→watch/1575965585
後半→watch/1575966843
年末恒例忘年会スペシャル!!
2019年に開催したBATTLE MANIAのイベントを振り返り。
忘年会ならではの料理やお酒を嗜みながらの感想戦や、
その場でのエキシビションマッチも行います!
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹,神園
ゲスト:ねこちゃん、ナゲ、LOX、サミット、FAB、まろし
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【動画の撮影をうっかり忘れてしまった為】ダリ絆・味方タンクの2nd支援のために敵の前衛3枚ダメコンして死んだら、逆側から味方の拡散が飛んで来て敵3機全部落ちたんだけど【POD内音声無しでお届けします】
どうなってるのこれw
リプレイ見てみたらうp主がダメコンしてた敵が全部味方タンク側に降って来て味方タンクが中央に逃げて来るわ、左側の敵陣が組織的にアンチ初めてFABがするっと抜けて拠点撃ってるわでもう滅茶苦茶じゃん。これ俺がロケバズ積んでなくてFABが俺に落とされた後右リスタしてたら負けだったんじゃね?という試合でした
改めてオデッサシナバズの可能性を確認出来た試合ではありますがね
(この試合について)
この前の試合みたいに中央で足の速い機体に絡まれなかったのと、敵護衛が軒並みお安くて足回りにも火力にも難ありだったので、パワーアンチをかけるのは面白くないと判断し、中央抜けて拠点を撃ちました
その後、FAB周りががら空きかな?と思ってFABに絡みに行ったら、ちょうどタイミング悪く味方アンチが全滅してしまったようでうp主が取り残されてサッカーを受ける羽目になりました
しかしそこは超人気者として、枚数不利でも冷静にダメコンして再出撃する判断をし、可能な限り暴れて死にました。この時点で敵の2ndフラグは折れて、ジオンの2ndフラグが確定した・・・かに見えましたが、そこはギガンが「ダリオさん、そんなに俺ゲーされたら試合が詰まらないんで僕が盛り上げてあげますよ!」とばかりに気の利いた利敵行為をかましてくれました。何度でも言いますがこんなアホがタンクに乗ってたらロケバズ無しでFABとの拠点攻略勝負で勝てる訳ねーんですよ
逆側のシナンジュは孤立してて死ぬしかないし、自分の目の前にFABがいるんだからもう連邦は前衛を右側に集めて突破しつつアンチをするしか方法が無いっていう状況に追い込まれてるのにそれを拡散弾一発でチャラにしてくれるギガンさんマジかっけ―っす。今度は敵マチで胸貸して下さいよ
寒ジムを運良く瞬殺出来たから良かったようなものの、捌かれたらFAB相手に拠点を止めきれる自信はありませんでした。運で拾った試合ではありますが、何度も言いますがこの試合はロケバズがなければジオンは絶対負けてました
ちなみにゼータの機動セッティングを捕まえる速度はシナンジュにもあります。取り敢えず一回寝かせて起き攻めしてみて下さい
不毛のバトオペ2 124
ベーシック。クイマ。コスト250。
空ジムキャ
ロケットバズーカとかいうふざけた名前の良武器の命運が、
皆さん(ガンキャD)の暴れっぷりに左右されるので不安です。
ナーフされたらロケバズ×2ください。
「Armed Legedary Equipment」カラー
①R97 G99 B97 S76 H53
②R92 G28 B21 S76 H53
③R21 G21 B33 S76 H53
④R38 G39 B42 S76 H53
①②②②③①②②②②①④①①①
W43%
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証14
旋回速度ガバガバ検証35
スラスピガバガバ検証43
弾速ガバガバ検証35 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日191024~1128
場面①…移動方向補正
場面②…旋回速度[度/秒]
ゴッグ 213f ≒ 51[度/秒]
ドワ 164f ≒ 66[度/秒]
飛蝗改 249f ≒ 43?[度/秒](宇宙時)
GAA 201f ≒ 54[度/秒]
FAB 190f ≒ 57[度/秒]
空ジムキャ 219f ≒ 49?[度/秒](宇宙時)
場面③…スラスピ
ゴッグ 200m 112f ≒ 192km/h
飛蝗改 300m 143f ≒ 226km/h
GAA 150m 76f ≒ 213km/h
空ジムキャ 150m 84f ≒ 192km/h
場面④…弾速(0.25倍速)
腹部魚雷発射管x2 200m 25f ≒ 864km/h
腹部2連装メガ粒子砲 250m 10f ≒ 2700km/h
アサルト・キャノン・ユニット 450m 13f ≒ 3738km/h
3連装ビーム・ライフル 400m 11f ≒ 3927km/h
360mmキャノン 500m 17f ≒ 3176km/h
大型ミサイル・ランチャー 500m 77f ≒ 701km/h
ロケット・バズーカ 350m 30f ≒ 1260km/h
ビーム・スプレーガン 250m 11f ≒ 2454km/h
360mmロケット砲 475m 20f ≒ 2565km/h
mylist/63287577
【こちらもご無沙汰のゲルビー動画です。でも】ダリ絆・典型的な前傾姿勢の射カテ護衛です。ダリ絆の常連視聴者には何を今更な内容ですが、定期的にこういうのも【そんな事よりRジャジャの落ちる速度が気になるw】
うpしといた方がいいのかなとも思い、共有します
こういう射カテがバックアップに付くと、格闘機とのツーマンセルが潤滑になり易いですね。2つ前のシャアザクの動画も、後ろにこのゲルビーが居たらもっと機能した事でしょう
(この試合について)
ツヴァイが遠過ぎるのとギガンが拠点を撃つ場所がクソ過ぎるのとで1st手こずってますが、最終的にはなんとか1stを割らせて敵アンチも回収でき、味方タンクの奥抜けに付き合う事が出来ました
その後の乱戦では凸ゲルビーらしい働きが出来ていると思いますが、ゲージを見てかなり優勢だなと思っていたら、敵タンク拠点1回も割れてないんですね…一体何故でしょう?
Rジャジャ4落ちの謎もあり、非常に不思議な試合でした
(280コスで4落ちってぶるーはーつさん以外出来る人はいないと思ってました…世界は広いですね)
【たまには乗らないと、勘が鈍るしね】ダリ絆・ゼータに乗って前に立って動く動画はもう十分提供したかな?と思ってます。この日は久々にラグが少なかったので【という事で、今回はダリコーン動画をお届けします!】
乗れるかな?と思い乗ってみました
本当に久々にユニコーンに乗った気がしましたが、まぁ何とか動けたのかな?という感じ
相方のディアスともうちょっとうまく連携が取れたら敵アンチ2回ずつ回収して0落ちで済んだかもな?という試合でした
(この試合について)
とにかく味方タンク周りから敵を追い払い、ヘイトを受け続ける動きに徹しました。FABが被弾してるのは最後の1発を撃つ時点前後くらいですよね?これが2格護衛のお仕事です
途中から枚数不利になりましたが、何とか味方タンクにフリーで拠点を撃たせ続ける事が出来ましたね
将官1年生の皆さんに良く見て貰いたい場面は、NTD発動直後のニムバスにマグナム接射してギラ・ズールを即殴ってる場面と、撃墜される直前のローゼン2ドローズール1ドローニムバス2連撃破のセルフタゲ回転のシーンですかね?
このように格闘機を中心としたタゲ回しも出来るようになって来ると、なおの事ゼータに乗る楽しさが増えると思います
『Fab使ってもバーストZ護衛』リボコロ66・量タン装燃えボ拡散『勝てなすび』
AP350の拠点威力MAXタンクで280コスト護衛付けても1st割れないって、
どんだけ自分センスねえんだろうって暗澹としますよね。
この試合の戦犯要素(自分だけに限らず)がわからんので、まあリプなくて
申し訳ないんですが(誰かIDメンツでリプ撮った人おらんー?)ニコ将様に
教えて欲しくて動画投稿した次第。
・素ストマンがタックル追撃のサべ積んだつもりがチャー格積んでて、
2回くらいアパム相手にカウンター大ダメージミスった
・Zのパワーが低い(?)
・178秒頃のタンク周りがクリアになった時、雛壇隙間からのバズ食らって
寝なければリスタ再アパム食らう前に割れてた
その辺は一応反省で出たんですが、うーんどうかなあ。
もうちょい護衛格のパワー(コスト)上げても良かったのかもしれません。
(って思って次Wユニやったら前動画だったんで諦めました、悲しみ)
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『1.5倍戦Fab2拠点絶対取るマン』1.5倍ヒマラヤ(R)66・FabミサベイミサC『vsはぐれナスビ』
ジオン~連邦に移動したらナスビさんが間違えてジオンに取り残された挙句敵マチ。
来るよー来るよーとか言ってたら本当に来て3バー側爆笑でした。
おナス様視点→sm35924948
おナス動画の投コメの通り、ナスビさんにFab完全に読まれてたみたいですが、
シングルタンクならFabってのは必然として、ダブタンにしようかなーって点では
割と悩んでた気がします。
正直ジオンヒマラヤ登りのシングルギガンに正攻法で2拠点交換成功されると思って
なかったので、なすタンつよひーって本気で思いました。
15マチくらい1.5倍戦やって、敵タンクが2拠点取得期待値の想定を超えてきたのは
この1回だけでしたわ。プリキュアおじさん尊敬のまなざし♡
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【君たちも空中偏差、そろそろ予習しといたほうが】ダリ絆・今まで上級者しか取り扱う事を許されなかったハイメガZが下々の者でも使えるように調整され、性能が上がるようだな【良いんじゃない?ん~?(ドヤ顔)】
これでにわかのゼータ乗りが増えるとは思うが、うp主を味方に引いたらゼータは譲ってね
あ、共通説明文に追記をしておきましたけど、ダリ絆を無許可転載自由とします。広告収入も自由に得て頂いて構いません。条件を守って頂ければどなたでもお好きにどうぞ
この決定の理由は以下の通りです
①うp主の戦術・立ち回りの組み立て方をより多くの人に共有したい
②でも他サイトへの転載までは忙しくて手が回らない。家族もいるし、こちとら時間は有限だ
③何より広告収入乞食が気持ち悪いから真似したくない。趣味でやってるゲームで収入を得たらそれはもう趣味じゃねー、「資源を消費してまで楽しみたい!これが大人の趣味の嗜み方っていうもんよ」っていうのが俺の持論だ
③とはいえ、誰かに他サイトに転載を頼むににしても、他人の善意を無償で得るというのは、性に合わない
④だったら何でもいいから、転載してくれた人に利益のある拡散方法を考えてみよう
⑤なるほど、その報酬を広告収入にすれば良いのか(いくら儲かるかは分かったもんじゃないが)
⑥ダリ絆を観ている人のささやかな小遣い稼ぎになれば幸いだな、とも思うしな。よし、こうしてみよう
まぁ、うp主の動画をようつべに転載した所でどれだけ儲かるかは分からないし、知りたくもないですが、視聴者の皆様で「お、やってみるか」と思ってくれた方、是非お試しください
うp主はこの隔絶されたニコ動の戦場の絆動画という老衰を迎えかけているコンテンツに居座って「見たけりゃ見に来い」の精神を貫いて動画を提供し続けるつもりです。これからも引き続きよろしくお願いいたします
(この試合について)
ダリ絆で御馴染のスーパータンカーだるやんがFABで中央から拠点を撃ちに行くのを援護しました。ギャンBに噛まれた時に、噛まれながらノックバックして行く方向に偏差を当ててます
その後もちょいちょい面白い当て方があるので、ゆっくりご覧下さい
『#5 クールさんちに』湾基地PM44・Fab跳ミサベイサベ『お邪魔マン』
湾基地負けないマン。
44Fabはうーん、去年の春(sm33224063)とかからアレコレ試してはいるんですが、
単体コスト負担がデカくてタンク交換戦仕掛け続けられるとキツいです。
なんで、Fab得意MAPかつジオンゆっくり編成想定でハマれば強みもありますが、
44仕様のやわらか拠点なら、湾基地Fabで無くても左量タンなり陸タンで2拠点余裕で
狙えるんで、そっちのが汎用性は高いとは思います。
タンク交換に弱いっつっても、拠点単発ダメの高さ+高APがあるんで、砲撃地点
到着状態から枚数不利を抱えて拠点確定取るのは得意な部類だと思います。
この試合ではそれが活きた・・・のかなあ?
気持ちタンクへのマークが甘くて見逃がされただけという気もするけど、まあ敵編成が
ゆっくり編成だったんでぶっこんで来るパワーが無かっただけなのかもしれません、謎。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『拠点弾硬直中の』キャリベ66・Fab歩ミサベイミサC『ロック切り旋回タックル』
初心者かよ!って言われそうな今更テク紹介ですが、
・拠点弾撃つ
・砲撃後硬直中に拠点からロック切って旋回タックル
・相手は死ぬ
この動画の1:10・3:32辺りですね。
斜め45度外から来る格闘に対して、拠点ロックしたまま軸ズレタックルしても
アイコになるだけ(チャー格だと初撃だけアイコで残り4発噛まれる)で勝てないので
コレ丁寧に出来るようになると、少しだけ気が利いたタンクになれる気がします。
位置によってはロック送りとか赤ロックも出来るのかもしれんけど、その辺は適当に。
まあ、格闘型がこの角度からタンクに格闘を振る事自体がどっちかというとセンス無い
仕掛け方ではあるんですが、悪手を悪手として咎めるのは大事だし、2ndでガチャガチャに
なってる時とか、敵としても形云々より止めないと負けるから振る!みたいな感じで
上手い人相手でも、この形になる事は幾らでもあると思います。
ただこれまた当たり前の事なんですが、
・タックル外した場合、噛まれながら拠点再ロックあるいはNL弾き撃ちで拠点撃てる
この条件を満たしてないと、例えば3連外し2連外しタックルに対して、拠点ロック取った
ままなら噛まれながら2発挟める(可能性がある)のに対して、拠点ロック切っちゃって
再ロックが出来ない場所だと最悪0発で死ぬ事になるんで、だったら下手にタックルなんか
撃たないで素噛みされてた方がマシだったね、って事態が発生します。
テクは用法容量を守って正しく使いましょう。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【エゥーゴ護衛編成vsデザクミサイルアンチ編成】ダリ絆・格射護衛で近格アンチを捌き切れないのはタゲの回転意識が低いからであり、しっかり回せれば乱戦を制圧出来るのは当たり前です【結果はご覧の通りでした】
ディアスが前張ってゼータが硬直取り、抜けて来る敵をディアスが見たら、ゼータはカット役になる。必要に応じて格闘も振る
今回はタンクが量タンだった上に拠点撃つ場所が微妙だったのが原因で1st失敗してますが、だるやんFABなら余裕で1st割れてましたね
この2機のツーマンセルが強い点としては、
①ディアスがホバリングでデザクのマシンガンやバルカンを回避し易い
②ディアスがSサベ使えるのでいざという時に鈍足の敵前衛を回し切れる
③ゼータの射撃武装が全部貫通持ちなのでいついかなる時もカット出来る
④ゼータの射撃武装が全部一発ダウンなので「片方寝かせて片方挟む」展開を作り易い
⑤ゼータの射撃武装が全部高威力なので、連携プレイにおいて敵機の撃破効率が高い
この5つだと思いますが、②はオマケ要素としても①は平地戦では非常に大きいです(デザクは射撃の射程が短い上にFCSが広いので偏差撃ちがやりにくい機体)
ゼータについては③④⑤はもう今さらですね。どの格闘機でも、ゼータが後ろに居れば疑似クイックドローで大ダメージ確定。距離にもよりますが68~85は出せます
片追いの強さはマキブやエウティタとかやってた方ならもうご存知ですよね?敵を寝かさずに攻めを継続出来る強さも重要ですが、敵が寝ないという事は、連携が解れたら逆に敵にやり返されるリスクも背負うという事です。敵は低コスト、こちらは高コスト。リスクを背負うよりは、組み立てやすい片追いの方が堅実な攻防を展開出来る、と言う訳ですね
これをしっかりやってくる連邦高コスト護衛を相手にすると、ジオンの低コストミサイル編成は真面目に戦えば戦う程、湯水のようにコストを消耗する事になります
仮に敵がデザク&シャアザクのアパム編成をかけて来たとしても、FABなら1stは割れますし、万が一失敗したとしても今回のように2機合わせて6~7落ちする事になるので敵を1拠点に留めても費用対効果で赤字を出す事になります
問題は、この解説を理解出来るのは「タゲの回転」をある程度のレベルまで修得しているプレイヤーに限る、という点ですね。敵が低コ並べるならこっちも護衛を低コに、みたいな安直な考えに凝り固まり、他人の動画に名無しでケチを付けるようなリアル雑魚には生涯かけても到達できない領域である…これを考えると前の動画にイキリコメを残した下等生物の言葉も、なるほどな、と理解出来る訳ですね。ハイ
ちなみにこの試合、シナンジュがロケバズ積んでなかったらもっと連邦が楽に勝てました。リプレイを見てみましょう
『Z護衛になると勘違いして』鉱山44・Fab歩ミサベイミサC『早漏Fab暴発絵巻』
ヘンリーさんがZだと思って護衛来てもいいようにAP高いタンクにしちゃおーっとって
Fabにしたら射被りでカテ譲ってたのに気付かず(番機逆だと勘違いしてた)、何の意味もない
44Fabにしちゃったでござるの巻。
試合内容はうーん、微妙。
どんなにキツいなーと思ってもとりあえず2拠点先着頑張ればドリームする事もある!
程度のハプニング勝利というかそんな感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『元旦がユニコーンを』リボB66・元旦装燃えボモビ弾『援護する!』
なんで元旦がギャンからユニコーンを護衛しなきゃいけないんだよクソがwww
被撃破分布見れば一目瞭然なんですが、クソコーンが350コストケチってモジモジした結果、
残り全員に負担がかかって負け試合に導かれています。
プロは知りませんが、凡人ユニコーンは残秒数100秒頃に1リスタする前提(戦場復帰まで
20秒のNTD60秒として、ゲーム終了付近までNTDユニコーンが場に残るような形)で
動いた方が大概の場合マシだと思います。
閑話休題。
うーん、多分被害妄想的なものだと思うんですが、前回だか今回の勢力戦あたりから、
なんだかモビ弾が引っ掛かり辛くなったような・・・。
ってフィーリングがあります。
まあ隠し修正とかじゃなくて、Fabと量タン比率が増えて、モビ弾に触れてる時間が
少なくなったので当て勘がズレたってオチだろうなあとは思いますが、なんぞ
思う所あるタンク乗るマンの人いたら教えてください♡
逆にボールのモビBが当たるようになったフィーリングもあるんで、立ち回りが
近めの間合い(多分量タン水平拡散のせい)に最適化されちゃってんのかなーみたいな
そんな自己診断。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『キャリベギガンは』キャリベ66・ギガン歩バルモビ弾『簡単じゃない』
テキガ ツヨイト コウ=ナルネン
や、1stの合わせ方の反省点があーだこーだってのは当然あるんですけど、
それはさて置いて統計的に考えると、
自分が連邦Fab→うーんまあ8割5分は1st抜けるっしょ、同格までなら余裕
自分がギガン歩→あー、7割抜けるかなー、敵が前ブでガン下がりする雑魚だといいなあ
みたいな感じで期待値的に不利な気がすんですよねージオン。
その分、タンク交換で勝てたり前衛のコスト差で勝ちやすかったりはするので、
こんな感じで(事実上の)タンク餌モビ狩りモードに入って、後発1拠点交換止めに
持ち込んで泥沼モビ勝ち、みたいな展開はまあある種のテンプレだとは思うんですが、
それが成立すんのは、あくまで武力拮抗レベルの時だけっすからねえ。
コレだとモビ負けもした場合にホント何も無いので、出来る限りは2拠点絶対取るマンを
常に目指して動きたいなーと思っています、
キャリベギガンも『右リスタ~鉄塔即ふわジャン乗り込み~鉄板裏NL』みたいな
2ndの布陣が出来てれば割と早いリスタ砲撃が可能な手段があるので、この不安定な
1stを8割5分割れるマンになれれば、ギガンでも十分いけると思うんだけどなー。
それがどーしても難しいと思うなら、多分ゲルタン使った方がマシっすわ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【解説】Windows電源プラン・電源オプションを1クリックで変更するショートカットの作り方【AMD Ryzen 対応】
Command prompt → powercfg /list
Shortcut ↓
省電力(Power saver)
C:\Windows\System32\powercfg.exe -setactive a1841308-3541-4fab-bc81-f71556f20b4a
バランス(Balanced)
C:\Windows\System32\powercfg.exe -setactive 381b4222-f694-41f0-9685-ff5bb260df2e
高パフォーマンス(High performance)
C:\Windows\System32\powercfg.exe -setactive 8c5e7fda-e8bf-4a96-9a85-a6e23a8c635c
AMD Ryzen バランス(AMD Ryzen Balanced)
C:\Windows\System32\powercfg.exe -setactive 9897998c-92de-4669-853f-b7cd3ecb2790
最近のCPUは高性能で良いけど待機状態の消費電力は依然として馬鹿にならない。
ゲーム時はハイパフォーマンスに切り替えたいし、ネットサーフィン時は省電力モードで事足りる。でも一々設定するのは面倒だからワンクリックショートカットを作ろう。というお話。
余談
Ryzen7 2700XはAMD Ryzen バランス調整プランだと温度が小刻みに上下してとても気持ち悪いんだけど、電源プランを変更すると何事もなかったかのように落ち着いて動作するのよね。
俺の精神を安定させるためにはショートカットを作るしかなかった。
一応tubeも。 https://youtu.be/AoLP-d_jE8k
【まだ付け焼刃の状態ではありますが】ダリ絆・66ではサブのラッツリバーを2トリガー分撃つと、拠点弾1発分稼げます。敢えて撃ち切ってるのは、割り終えた後に敵に全弾垂れ流す為です【ゲルタン動画となります】
ラグが酷過ぎて武装切り替えに失敗したりオーバーヒートしまくったりしてるのは御愛嬌
ちなみに44ではラッツリバー全部(4トリガー8発分)当てると拠点弾1発分稼げます(8発で割れるという事です)
ラッツリバー自体が拠点に与えるダメージは対して大きくありませんが、トドメの一発を打たずに済むと考えると大きいですよね。ジムキャで言えば最後のタックル一発分を稼げるようなもんです(もちろんタックルが届くほど敵拠点に接近する必要はありません)。拠点弾一発分って事は少なく見積もっても3カウントは稼げるって事ですからね
66でも十分大きいですが、44だともっと大きいです。拠点攻略速度の向上は、ゲームスピードの加速に欠かせない要素です
加えてこのラッツリバーが優秀なのは、発射時の硬直がほぼ無く、フワジャンで上昇し自衛行動をとりながら連射できることと、格闘トリガーのモビ弾と組み合わせた追撃にも使えることです。前者はこの動画をご覧頂くだけで分かると思いますが、後者についてはデータから先に説明を
ラッツリバーのダウン値は50で、強制よろけです。単発ヒットなら、Sサベ持ちの格闘機に低バランサーの敵をトスする事も出来ます
ダメージは4~15とありますが、距離600前後からほぼ最大ダメージとなり、格闘トリガーのMS弾(高速・強判定。600前後のダメージ30、ダウン値100)に繋げる事も可能です。高バランサー相手にラッツリバーの2ヒットからMS弾2ヒットを繋げると90持っていけます
狙いどころは、障害物越しに味方と近接戦をやり合ってる敵の背後からブチ込む、などでしょうか
ゲルタンはコスト220とFABよりお安いですが、それでもコスト220相応の性能を持っていると言えます。その理由の一つにこのラッツリバーの存在があります
(この試合について)
リプレイ観てたら、拠点割り終えた後は煙突じゃなくて中央の高速に乗ってピラミッド周りに支援弾垂れ流しながら右抜けを狙った方が良かったな、と反省
2落ち目の死に方はちょっと勿体なかったか、とも思いましたが、プロガンを敵タンクの護衛から引き剥がせたので結果オーライかなと
『ヒマラヤ下り2拠点絶対取るマン』コスト制限ヒマラヤ66・Fab歩ミサベイミサC『vsタックルマシーン様』
恩を受けたらぶっころして返すのが格ゲーマーの礼儀だと思っているガイジなので、
Zアドバイス貰った翌日のタックルマシーンさん敵マチ戦は燃える!
しかしコレなー、1戦目タンクからの2戦目前衛してるトコから伝わってくるのは、
ジオン前衛がコレじゃタンクがどー頑張っても勝てねえよって気分ですわな。
まあ、逆に言うとタンクの実力差が70と100くらい離れてても、前衛武力がそこまで
優越してなくても、仕様上2拠点が取り辛いこーいうMAPで2拠点狙える編成組む、
みたいな戦術的アドバンがあれば勝ち試合は作れる!って事で。
特に下りは右リスタ3からの中央即戻り(何度もやってるヤツ)と850mタンクの相性が
非常に良いので、他の2拠点有力候補が『量タン歩』みたいな1st安定感低いタンクに
なっちゃう事を考えると、2拠点絶対取るマンならFab一択という気もします。
どのタンクでも右リスタ3は存在すんだから、量タンなり元旦でコスト下げてみたら
コスパにも優れる速攻復帰にならんかねと試したりもしたんですが、下りの高低差が
ありすぎて高台からのNLは消える(よね?)のと、750mタンクで高台ロック取れる位置が
集中砲火ポジションになる事を考えると、デメリットが大分デカくなる感じ。
自分が知らない750mタンクの下りナイスNLポイントでもポっと存在してない限り、
ヒマラヤ下りは850mタンクでええでしょう!
って事で。
味方アンチ遅延+Fabパワーで1st拠点優速取れたら、両者砲撃位置がかなり近いんで
AP残せれば徒歩で護衛切り離しアンチ殴り込み出来ちゃうのが面白いトコです。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ヒマラヤ登りで』コスト制限ヒマラヤ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『2拠点絶対取るマン』
ヒマラヤ(特に登り)は2拠点取るのかなりキツいMAPだと思います。
となると、
1:Fab使う
2:射タン入れて1.5タンクにする
3:ダブタンにする
この辺の工夫で自軍だけ2拠点取っておいしい思いをしたい所なのですが、
2・3は前衛パワーを減らす事になるし、野良では誰かとテレパシーしないと
選べない選択肢なので、まずはFab2拠点絶対割るマンにチャレンジ。
2nd開始時中央でウロウロしてるのはMAP確認もやらんで実戦投入したので
迷っただけで意味はありません、すまん。
<つよい>
・2拠点それなりに狙える
(2nd開始後、他タンクだと1.5トライ失敗で詰むけど2トライいける気分)
・量タン歩みたいに機動力上げAP下げして2拠点狙うより1stの安定度も高い
<そうでもない>
・地形的に特別堅くは無いんで、護衛に前衛力が必要
(同等の護衛がいれば量タン装でもイケてね?って話)
・登りの地形上ミサベイ・ミサCのミリ短縮が当て辛いので注意が必要
(1st撃ってる雛壇の最上段からのミサCは当たる、下段からは多分当たらない)
分かり易いフィーリングねーかなーって思ったんですが、
サイド5実験場(正)の左Fabを一段階メンドくした感じ
って感じで伝わるでしょうか。
出来ない事は無いんで、シングルタンクで2拠点狙いベースで行くならコレが
第一候補だなあとは思いますが、鉄板というにはちと厳しいかなあ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『FabWリガ』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『初手枚数不利はうーん』
巻き戻ってFabWリガ負け試合へ。
この回は枚数不利強行失敗。
うーん、塔の上でロック取られて拡散食らい続けたのが何ともなあ・・・。
サベ積んでるんだから的確に切り払いでも出来れば良かったのかもしれませんが、
どっちかというとジャンプで飛び越えないかとか機動でどーにかする方法無いかから
アレコレ試して沈没した感じでした。
この回はそこまで初手悪くない展開だったけど、初手枚数不利に対するFab強行に
明確な指針が自分の中で無くて困った感じです。
リガリガがガン押しした瞬間に、拠点撃たないくらいの気分で強行して登る・・・?
うーん、それで登り切れず死ぬと250・250・240と投げ捨てる事になるの怖いなあw
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『この日のベストバウトは』鉱山(R)66・量タン推燃えボ拡散『平凡構成でした』
この日一番ええ感じだった戦いはZでもリガリガでも、そもそもFabでも無い、
普通の量タン2拠点狙いでした。
・味方アンチ1st止めて神
・拠点ギリ確定からの早期リスタワープで敵2トライ目潰れて拠点圧倒優勢
・普通にタンクは右釣り左リスタ活かし狙いつつ
・味方は拠点優速活かして敵タン取らずに全護衛2nd準備
・しいたけさんナイスカット
ナスビさんラスクレだったし、この試合終わった瞬間、
『もう満足したから帰ろうか ( ´_ゝ`)』
って気分になりました。いや、この後も結局居残り3IDしたんですけど。
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『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『勝ち試合』
ナスビさん帰宅後の居残り3IDによるFabWリガ。
・1stガン押しモビ取り&Fab登頂成功
・サべ叩き落し成功&リスタ護衛間に合う
相変わらず野良に1枚アレな機体がいて景気良くアレしてて悲しみの極みですが、
まあ拠点進行も護衛回りモビ取りも勝ってれば、試合は成立するよねっていう。
リガ計5落ちして250×5で1拠点分以上消費してるじゃんみたいな単純計算する人も
おるでしょうが、
・貢献見ての通り枚数不利の中で2拠点確定させたメイン要素(自軍+900)
・アンチに枚数有利提供で敵2拠点を潰している(敵+900を阻止)
と考えればWリガの稼ぎは実質+1800なので、この位なら許容範囲だと思います。
もうちょい別の見方をするとFab0落ちですやん。
おっさんの一般的Fab動画で2落ちしながら拠点割ってゲージ飛ばして勝ってるシーン、
結構多いと思うんだけど、Fab2落ち分のコストをリガズィが立替えたと思えば、
『Fab2落ち・リガA2落ち・リガB1落ち』
こう考えると(少ない方とは言わんけど)無難な落ち数に見えない?
リザルトは「それなりに」戦果を上手いこと反映してると思いますが、戦術ゲーの
勝ち負けを個別ポイントで割り振ろうってのに限界があるのは無理ない所ですし、
リザルトが何ポイントだったから正義とかダメとか(だけ)じゃなくて、試合に
勝つために何が出来ていたのかを大切にした方がこのゲーム楽しいと思います。
それが許されるのがSクラだし。
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『ホキリさん回線切れで』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Wリガ中止回』
前動画(sm35804925)からリガズィ抜いて、普通のFab2拠点狙い戦術に退化。
アンチ格のコストが安めだったのでアンチ高コスト機よろしくって言ったら、
近アンチがサンボルにコストを上げた
ので、ああ・・・うん、今回も苦戦するのね。って気分でした。
サンボルはうーん、100%悪い機体とは思わんですが、引き撃ちするには火力低いし、
高コ格抱えると割とお亡くなりになる事が多いし、体張るにはコスト高めなので
基本いらないんじゃないかなーと思います。
逆にこのMAPでこの仮想敵をこう抑えるのに使うよ!って意図あるなら教えて下さい♡
この試合は、枚数不利でギャンが塔から叩き落されてくれたり、登ってくる所を
塔右の足場でスカせたり(のかな)して、どーにか2拠点割り切るまで生存出来て
2-1拠点差でモビゲージ捲るっていう、拠点ベースの勝ち筋ゲットでした。
この前までは鉱山R限定で、叩き落し重視でサべ積んでみたりしてたんですが、うーん。
結局格闘振るセンスの無いおっさんがサべ積んでも宝の持ち腐れになりがちなので、
大人しくミサベイミサCでいいのかも、けど塔限定で叩き落し便利だしなーって
大分悩みどころです。
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『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『(c)どこでもドア作戦』
つべでイッサ氏がエンジョイ戦術として書いてた、鉱山RのFab2リガ強行を試してみんとす。
うーん、難しいわこりゃ!
なんつーか、基礎武力がある人が250格(にしては弱めかもしれんけど、まあ中コ格)として
リガリガ護衛回りで5分以上に勝つシチュエーションを期待するとか、枚数不利を捌いて
落ちずに時間稼ぐとか出来るならば活きてくるとも思うんだけど、
・特攻ライン上げ護衛をして貰いたいだけなら普通の低コ(格)護衛でガン前ブでいい
・Wリガ外してリスタ塔即登りを捨てるなら、量タンに変えて護衛回りコスト下げてもいい
・逆に護衛回りで勝ちに行くだけならユニデルタ護衛なり何なりでいい
(特にデルタは塔に登ったFabを枚数不利で守り続ける動画なんてのが幾つも上がってるし)
って感じで要するにリガズィが、
・リスタ即塔登り護衛で塔に登ったFabを落とさず最速2拠点取る
って固有性能を活かしつつ、低コみたいなコストぶん投げ護衛じゃなく、250コスト機
としてモビ勝ち(も)しないと、捨てコスが激し過ぎるなあ・・・っていう。
エンジョイとして楽しくはあるけど、凡人は普通にFab中低コ護衛するなり、更に下げて
量タン中低コ護衛でオーソドックスに2拠点狙った方が良さそうな気配です。
1stをもうちょいリガ無理するな!にするか、ガン押しからの即登り前提にするか、
もうちょい極端に使えば多少良くなるかもしれないけど、お手軽では無い感じ。
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【え、リプレイ申請を使い切った?問題ないですよ】ダリ絆・暗い話題はこの辺にして、今回はポジティブな話をします。人に見せたい試合なのに、リプ申請出来なかった…でも、大丈夫!って方法【これが解決策です!】
とても簡単なので、広まって欲しいです
用意するもの
①ターミナルで撮影した自分視点
②試合中に撮影した録音データ
③ターミナルでリプレイ動画
④リザルト画面の両軍のスクリーンショット
⑤動画編集が出来るPC
⑥Microsoft Excel(わりと古いものでもOK)
⑦リプレイ動画に被せるお好きなBGM
やること
①Excelでスクリーンショットを編集する
②その画像をスクリーンショットで撮影し、画像編集する(ペイントなどで)
③自分視点動画の前と後に、そしてリプレイ動画の前と後に編集した画像を入れ込む
④録音データとお好きなBGMを入れ込んでエンコードする
⑤うpする
自分視点の撮影が出来るようになった事で、動画の投稿手段は爆発的に増えましたね。でもうp主はその流れの最先端を何故か疾走してしまうタイプのキャラのようです…頭良過ぎてすいません
上記のように、やる事は決して多くはありません。必要なのはうpして皆に見て貰いたい!と思う信念だけです
気に入った方はぜひ試してみて下さい。作業時間は慣れると10分程度でいけます。慣れない方でも20分あれば行けるんじゃないかな?
(この試合について)
リボコロRのゼータ護衛はガチです。もう一度言います、リボコロRのゼータ護衛はガチです
他のステージでも基本ゼータ護衛はガチですが、このステージは味方タンクの砲撃個所が大きく分けて3つあります。そこに敵を誘引出来るという地形的な特性がゼータの強さを引き出してくれます
3つとは、ビルや丘の上、平地、ミラー下のことを指します。例えば敵を丘の上に誘い込んで、ブーストを使わせて狙い撃ったり、ミラー下に誘い込んで着地硬直を狙い撃ったりなど、ゼータの手数の多さと射撃の判定の強さが発揮されやすい訳です
しっかりしたFAB・・・もしくは最悪装甲ガンタンクでも構いません。3護衛だったとしても2格1射なら、味方タンクに1stを割らせて敵アンチを纏めて轢き殺す事も不可能ではありません
2格の内訳は、ユニとメタスパなど、高コストと低コストの組み合わせがベターですが、中コスト2枚でも構いません。ただしタゲ回転の難易度は前者の方が低いです
護衛には基本的に前傾姿勢で動いて欲しいのですが、敵が下がった時に追撃を入れるよりは、押し込んだ後前線に孤立している敵を挟撃するムーブをお願いしたいです。下がった敵が顔を出した所にハイメガを置けば良いだけの話なので、味方タンクやゼータを突き離してまで前に突っ込む必要はないです
リスタ後のガ・ゾウムの減り方、よーくご覧下さい。これが最長射程100ダメージの威力です
【6vs6で2拠点割りたいか?それなら】ダリ絆・前の動画で「ガンタンクにはガンタンクの良いところがある」とのコメントを頂きました。それに異論はございませんが、ガンタンクの良い所とは【FABに乗ろうぜ】
「味方が敵よりも強い時、アドバンテージを掌握するにおいてコスパに優れている」という点に尽きます。それ以上でもそれ以下でもありません。良い意味でも悪い意味でも「味方依存の機体」です
逆に言えば、味方が弱い時にはガンタンクで何をやっても勝てません。ディスアドバンテージを覆す可能性において、FABが持っていない能力はガンタンクには殆どありません。ボップミサイルは強いですが、それで敵1枚を回収した所で試合に勝てるケースはなかなかありませんよね?そう言う事です
つまりガンタンクの互換的能力はFABには多くありますが、FABの互換的能力はガンタンクには殆ど無い、という事です
一発よろけの支援武装が無い、単発砲撃威力はギガンと同等しか無い、立体機動が出来ない、キャッチする時の体力は装甲セッティングではFABの歩セッティングと20しか違わない、格闘を積んでも敵のノーロックを切り払いキャッチできない、などFABと比べるとコスト40の違いを実感せざるを得ません
強いて言えば、コストが高いので、味方が護衛枚数合わせの基本すら理解できない犬畜生だった場合にはコストを無駄に捨てる事になってFABの弱みが出て来てしまいますが、そんな生き恥を味方に引いた時の保険としてガンタンクのスキルもある程度は磨いておいた方が良いでしょう。ただし「極めるべき機体」の枠としては、ガンタンクはもう時代遅れです
ガンタンクを出そうかな?と思った時に、うp主の言葉を思い出してみて下さい。そしてFABに乗ってみましょう
(まぁトリントンやリボコロBでは出さない方が無難でしょうが…)
サイド7、サイド5実験場、リボコロ、ニューヤーク、オデッサ、鉱山都市辺りでは鉄板と言っても良い強さです。百聞は一見に如かずと言います。まずは試してみませんか?
『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ2』
Fabの1発の威力と歩350のAPで安定させた方がええんかなーとFabから始めましたが、
ボコられるなら量タンでコスト抑えた方が良さげという分かりを得た試合。
この日の連邦はヘビガンヘビガン新砂と、鉱山ってそんなに後衛出すMAPだっけ?って
思うような支射の出現率で、まあ自分もこの試合では短縮ミスって1stミリ残してるのが
大分うんこでしたが、後衛2枚居て1-1交換時点で大幅モビ負けしてたら何もねーですわ。
負け試合はオモロい負け試合以外は上げずに消すのが基本方針なんで、容量が勿体無いから
リザルト撮る前に止めちゃう習慣があるもんでラスト尻切れトンボですんません。
この日は正側Z護衛とR側リガリガFab強行で、お試しとはいえ初クレから6連敗くらいして、
もぅまぢむりって感じの序盤戦でした。
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
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【開幕のモーニング置きミサC見て下さい】ダリ絆・師匠に触発されて44リボコロでFAB乗りましたが、やっぱり1機使って味方にそれなりの展開を提供した上で2nd割り切る機体【誰でも真似出来るムーブですよ】
としては、FABはめちゃくちゃ強いですね。もちろん強タンも強いんですけど、それとはまた別の強さがあります
強タンはタンクとしては比較的邪道に位置する機体ですが、FABはタンクの良さというものが全身に詰まった所謂純粋タンクとしての強さが圧倒的なので、邪道な運用は難しいですが、正統なタンクとしての強さはガンタンクの比ではない、と言えましょう
何と言いますか、足つきタンクとキャタピラタンクのフュージョンをコスト240にスケールアップしたような機体ですね
改めまして、こんにちは。いつもダリ絆をご視聴頂きありがとうございます。
神奈川は現時点で凄まじい風雨に晒されています。皆様ご機嫌いかがでしょうか?
携帯電話のエリアメールが頻繁に通知されて不安なお昼時をお過ごしかと思いますが、ご自身・ご家族の無事を第一として考えて行動下さい。ここに皆様のご安全を祈念いたします。
また、本動画が「せっかくの休みなのにゲーセンにも行けずガンダムも遊べない…」という戦場の絆プレイヤーの皆さんの暇潰しになれば、と思います。
うp主も多分にもれず仕事が休みになり、暇になったので、本日は数本ほど動画をアップする予定です。気の紛らわしになれば幸いです。
(この試合について)
開幕、FABをあの位置に立たせて仰角45度でミサCを置き撃ちすると、敵護衛がミラー下に降りずに最短行動をしている場合において、必ず命中します。ダメージはだいたい30程度ですので、狙う価値は大いにあります。6vs6だと複数ヒットが気持ちいいので、是非お試しください
(なお、リボコロで「平地戦が出来る」と思い込んで無思慮に近を並べるアホが多かった時にはFABそのものを断念しなければならないのでご注意を)
1stは支援弾を3回挟むのを忘れて敵拠点がミリで残ってしまってますね・・・これは勿体ない事をしました。2ndでちゃんと修正していますのでそちらも併せてご覧下さい
FABの支援弾は、フリーの時にはミサベイとセットで撃つと良いです。ミサベイ→ミサCの順に切り替えて撃てば最短で連発出来るのですが、これは上手くヒットすれば最長で36+35=71ダメージと破格の威力です(いちおう、理論上は中バラまではミサベイが2発当たってもよろけないので最高107ダメージなのですが、ミサベイ2発が直撃する場面はほぼありませんので考えなくて大丈夫です)
FAB始めてみようかな?と思った皆さんには是非ご覧頂きたい動画です
ただし、FABはあくまで正統派なので…味方がハチャメチャな事をやっている時に出すと、後悔しますよw
【2拠点割れたのを、褒めてやって下さい】ダリ絆・敵に回線落ちが1人いてこの超接戦。何で?と思いますよね。ハイ、バンナムと変わらないレベルの味方が【とはいえ、師匠には細かい指摘をいくつか貰いましたが…】
いたからなんですよね~誰ですかね?
ちなみに対戦画面で敵にバンダイナムコ小隊が1人いたのは誰から見ても分かった筈なので、敵がバンナム混じりだったことを知らなかったでは済まされません
そして敵にバンナムが1機居るのに敵タンクに2拠点割られたのはこれが初めてかもしれません
(この試合について)
そもそも論としてアンチの編成がイカレてて話にならん。この編成で各々何をやりたかったのか詳しく聞いてみたいですわ
ギガンへの直アンチを辞めて中央にも舞い戻った指揮ジムも控え目に言って脳死してます
中央でシャアザク2枚相手にガチャガチャやっても意味ないんですが、これは切り離したネメストからすれば新砂とネモが2格相手に乱戦やってるのを見たら助けない訳にはいかないし、そもそも完全な逆サイドにいる敵タンクを折って捕まえられる訳もなかったので致し方なし
で、狙撃機は何してたんですかね?高速道路の上に登って敵タンク狙撃とかやらないんですか?やりますけどね普通
敵タンドフリーで中央で「もびるちゅーちゅごっこ」が始まってる間、FABは拠点を割りましたが、その「もびるちゅーちゅごっこ」の弊害でシャアザクがどんどんピラミッド側に降って来るわ、死んだ後左が制圧されてるから右を選んでリスタしたらそっちはラインを張る味方が皆無で右から2ndを狙う事も難しい
この状況でうp主はFABの拠点攻撃力を信じてゆっくりと中央に流れて行って2ndを狙いに行く事を決めました
。理由としては、左に降ってきたモビを見るために味方が左に寄って来て左側でモビを回収した事と、敵タンクが死んだ後に右リスタを選んで右に護衛が付くことが予想できた為です。当たり前ですが、無護衛のFABが右から拠点を叩きに行ったら、ジオン護衛の1枚が切り離してアンチに行くだけで連邦の2ndはへし折れますし、味方タンクは無人の荒野を歩いてフリー砲撃をするだけで2ndが確定しますからね
そうして左で死んだ敵が右に流れてくるのを見ながら真ん中を経由して高速道路に辿り着き、そこから2nd開始
死にかけの新砂がウロウロしながらバンナムのデザクと必死こいてタイマンした結果ギガンの支援弾で死んでてマジで笑いました。サブカ作って尉官で新砂練習して下さいね
この試合で思い出したのは「FABは拠点を撃てば絶対致命的な硬直が発生するんだから、乱戦においてはそれを狙って攻めてくる敵をイメージしながら動いて、撃つ時は堂々と撃ってタックルダウンで時間稼ぎをしようとするな。むしろよろけずにもう一度撃ってさっさと再出撃した方が2ndが安定する」という師匠の言葉でした
最後はずぶとい神経で拠点を撃ち切って帰還。トドメを刺してくれたのは開幕から分かってる人の動きをしてくれてたジム頭でした
【かの人は言いました】ダリ絆・要は味方に有利な状況を作って2拠点割って敵の2拠点へし折ったら勝ちって事ですよね。それを容易に実現する為に捨てるコストとして考えたら、たとえ【FABは投げ捨てるもの、と】
240でも有意義なコスト消費だ・・・という意味です
うp主が思いついた言葉ではなく、うp主の知る限りにおいて最強といえるタンカーが発した言葉ですが、うp主はそれに感銘を受けてFABの可能性についてその方の動きをトレースしつつ自分なりの立ち回りを開発して行こうと思っています。FAB強いよね、格闘にサーベル持たなくなってからこの機体の強さの意味がようやく分かってきました
こと枚数一致状態で味方護衛が前傾姿勢な場合において、この機体ほど支援力・砲撃力・自衛力のバランスが高い所でまとまってるタンクは他に無いんじゃないですかね
もちろんジオンのギガンはめちゃくちゃ強いんですが、その強さとは全く異質の強さです。シングルタンクで2拠点割り切りたいという思いでだすタンクなら量タンや強タンではなく間違いなくこの機体でしょう
超高バラかつ再出撃レベル3という事で、敵アンチのミサイルが怖いと言えば怖いですが、ジオンのミサイルアンチ機体は殆どがタゲ回転を犠牲にしてこちらに突っ込んでくるので、格射が丁寧にタゲ回して片方寝かせて片方挟む行動を取り続ければ、敵の目がタンクに向いている間はあっという間に轢き殺せるので味方タンクの被害は軽微で済みます、ご覧のように押し込んでしまえば雛壇を通り抜けて前抜けすら可能です(もちろんタンクの技量も求められますが)
どう考えてもガンタンク出す位ならFAB出した方が強いですね。この声、連邦でどのマップでもガンタンクにしか乗らないrev.3で進化が止まってる野良好きの某タンク乗りさんにも届いて欲しいです。嫌いじゃないけど引いたらキツいんですよね…
(この試合について)
敵は何故かダブルドライセン旧ザクでアンチを仕掛けてきました…旧ザクを突っ込ませてドライセンが被せるつもりだったかもしれませんが、被せ役が2枚もいたら敵に長射程の射支がいるとジリ貧になるのでは?と思いながら戦ってたら案の定そうなりました。ドライセンが1機デザクだったら現バージョンらしいジオンアンチになったと思うんですけどね
FABが敵のタゲ集めて前で死んでくれたのも助かりましたが、ケンプが拠点を叩きに行ってしまったのがジオンとしては致命的でしたね…これではFABのお迎えに行ける機体がいないし、味方タンクのラインが上がらないのでこっちの2nd不可能で敵の2ndは確定っていう最悪のシナリオが成立してしまいました
拠点割ってあげたい気持ちは分かるんですが、体力がそこそこあって拠点攻撃力が僅かにあるバズを装備してさっさと割って帰るならともかく、瀕死でショットガンで拠点叩きに行くのはちょっと判断が悪かったかな…と
ゼータはほとんどノンプレッシャーで戦わせて貰いました
『サイド7(R)Fabを』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『しいたけバーストで』
HDDご臨終のドナです。
実家から不要PCを回収してどーにか出来たら投稿本格再開かなって感じです。
試合自体は味方武力がクソ強くて、1落ちリスタ2拠点狙おうと思って前にダイブしたら
リスタさせて貰えず(※褒め言葉)そのまま2拠点割れちゃったでござるの巻。
味方が強くて勝てるのは当たり前じゃーん・・・って考え方もまあその通りなんですが、
Fabは2拠点期待値が高いので『味方が強いと素直に勝てる』のがええのです。
量タンだったらどうかなーって考えると、多分量タンでも勝ててるとは思うんですが
2ndの1トライ目失敗して、ゲージ有利だし無理せず下がって1-1交換で終わらせようー
みたいな消極パターンに陥る可能性がFabよりは高いと思うんすよね。
んで敵ギガンがお上手だとワンチャンまくられ2拠点のリスクが相応に残っちゃうけど、
Fabならぶっぱ2拠点で終了っていう。
タンカーの『テク』で勝てる自信がある人は、量タンの自由度とかコストの低さ使って
勝負かけるのがええんだろうけど、凡人はFabで取りこぼしを抑えて勝てる試合を勝つ、
って方向性も(特に野良では)全然アリじゃないかと思います。
※フィーリングとしては『味方にしっかりバックアップされて真価を発揮する機体』です。
味方に脳味噌が期待出来ないとか、味方をタンクで介護しないと勝てねえなって状況なら、
量タンで鼻血吹きながら燃えボマンセルと必死釣りタンした方が被害は少ないでしょう。
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