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【GUILTY GEAR strive】FAB(ポチョムキン)【天上界の戦】【GGST】
▼プレイヤー
FAB(ポチョムキン) vs ねこじゃら(ポチョムキン)
FAB(ポチョムキン) vs おるか(メイ)
FAB(ポチョムキン) vs syo2454(メイ)
FAB(ポチョムキン) vs あーるわん(アクセル)
▼YouTube
下記のYouTubeチャンネルで引き続き更新中です。
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戦場の絆4.31 メサイア JU55 フルアーマーガンダム(TYPE-B)①
地下ステージのFABで中央上空から赤ロック撮って叩きたいのでござる A砲 ミサべ サーベル 跳
宇宙でガソリンスタンド?!Orbit Fabの衛星延命ビジネス!
今回は、「Orbit Fab(オービットファブ)の初となる燃料タンクの打ち上げ」について解説していきたいと思います。
以前、別の動画でOrbit Fabについて紹介しましたが、彼らは、宇宙空間にいる軌道上の衛星に対して燃料を注入するサービスを計画しています。
今日は、このOrbit Fabはどんなサービスを計画しているのか、どんなところが魅力的になのか、そんな話題についてお話ししたいと思います!
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FAB3DD5E-C464-464E-BF3C-51F1D9140B0F
【マネーの虎】「YouTube」がもしもプレゼンされていたら…。
【ギガンの機関砲って強いよね】ダリ絆・歩セッティングで機関砲構えて引き撃ちするだけで、低コや緑セッティングの220格はそこそこ捌けてしまいます。一応ですが、ガンタンクのボップ【ただそれだけの動画です】
ミサイルの方が優秀ですけどね。あれはバラけるのでホバリング機体にも刺さります。協力してくれる友達がいたら、格トロとガンタンク歩セッティングボップミサイルボディチャージの組み合わせで砂漠でタイマンしてみるとその強さが分かるかも知れません
肝心なのは、そのガンタンクはコスト200ですが、ギガンは160だという点ですね
うp主が思うに、タンクの再出撃レベルはコスト関係なく3もしくは4で全機統一した方が良いんじゃないかと思いますよ
性能が高いけどコストが高いタンク、再出撃レベルのせいで日の目を見てないですよね?
勿体ない事だと思います。個人的には
そうですねー脚付きは再出撃レベル4、キャタピラは3で統一してみたらどうですかね?
え?ザメルとFABは脚付きだから再出撃レベル4で強すぎじゃないかって?
コストの高いタンクが強くて何が悪い!!!!!!(徳川並感)
【ボルク・クライくんにゼータは無理だと思ってました】ダリ絆・護衛で枚数不利を背負うのは甘んじて受け入れるけどさ、枚数有利アンチしてて無様に2拠点割られ【オーラス必死にギガン殴ってたのはギャグだよな?】
てんじゃねーよ雑魚どもっていう試合
ハイメガゼータはこういう展開で強引にプラスを生むことが出来るだけの性能は有しているけど、それも敵の個人技次第だからな
ギャンが下手過ぎて助かりました
アンチはアンチでさっそうと雛壇に陣取ってパワーアンチでも始めるのかと思いきや、気が付いたらギガンに裏抜けされてんじゃんお前ら
弱すぎか?
タゲの回転とか、瞬間的ダブルマークとか、タゲ貰いながら敵タン削るとか、早目に自機を1機使って敵の2ndに備えるとか、敵護衛を飛ばさないで我慢するとか、そういう考え一切なしに目の前の敵だけと戦ってるんだろ?
それアンチじゃねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなクソみたいな味方引いてFABで2拠点割ったタンクは有能でした
ありがとうございます
【FAB FIB】実写によるCrazyボードゲーム #5
手指の消毒、換気に配慮しボードゲームを行いました。
ミンナショウジキモノ
※初心者、始めたばかりのプレイなためルール漏れ等あります。
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マイリスト:mylist/70309563
【プレイヤー】
虎丸:眠そう https://twitter.com/toramaru_yh
one:持ち主 https://twitter.com/one1001ten
くろむ:手元主、毛深い奴は情も深い https://twitter.com/chromium_coffee
ぽんこつ:勝負師 https://twitter.com/ask_pnkt
じょーくん:虚無
【他投稿動画】
スマブラSP大会(身内):series/132037
スマブラSP1on1:series/127508
スマブラ日記:series/187431
兄への復讐シリーズ:series/150673
兄弟サバイバル:series/128839
DFFNT:series/155768
LITTLE WITCH NOBETA:series/159927
When The Past Was Around:series/167096
PUMPKIN JACK Demo:series/171399
HELL TAKER:series/175306
OCTOPATH TRAVELER:series/175892
仁王:series/175892
Among Us:series/187434
歌ってみたけど難しかった:series/187174
【FAB FIB】実写によるCrazyボードゲーム #3
手指の消毒、換気に配慮しボードゲームを行いました。
ミンナショウジキモノ
※初心者、始めたばかりのプレイなためルール漏れ等あります。
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【プレイヤー】
虎丸:くろむへの信頼がない https://twitter.com/toramaru_yh
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ぽんこつ:たまにぽんこつ https://twitter.com/ask_pnkt
じょーくん:斜め上を見てプレイしてた
【他投稿動画】
スマブラSP大会(身内):series/132037
スマブラSP1on1:series/127508
スマブラ日記:series/187431
兄への復讐シリーズ:series/150673
兄弟サバイバル:series/128839
DFFNT:series/155768
LITTLE WITCH NOBETA:series/159927
When The Past Was Around:series/167096
PUMPKIN JACK Demo:series/171399
HELL TAKER:series/175306
OCTOPATH TRAVELER:series/175892
仁王:series/175892
Among Us:series/187434
歌ってみたけど難しかった:series/187174
【タワレコ散歩】Hey! Say! JUMP/NEWS/EXILE TRIBE/KinKi Kids/瑛人/えんとつ町のプペル/乃木坂46/Snow Man/2PM/少年隊/丸山さん/2020年
2020年12月26日 渋谷のタワーレコードをお散歩しました。と
・EXILE TRIBE シングル 『RISING SUN TO THE WORLD』 2021年1月1日発売!
EXILE、三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE、Jr.EXILE(GENERATIONS、THE RAMPAGE、FANTASTICS、BALLISTIK BOYZ)による各新曲が、独立しながらもコンセプトのもとに融合した力強いトリニティー(三位一体)・シングル。
・NEWS『ビューティフル/チンチャうまっか/カナリヤ』9.5万枚で現在シングル1位
・Hey! Say! JUMP|ニューアルバム『Fab! -Music speaks.-』12月16日発売
・inKi Kids|ニューアルバム『O album』12月23日発売
・瑛人 1stアルバム 『すっからかん』 特典は「あの香水のミニボトル」!2021年1月1日(金)発売!
・「8th YEAR BIRTHDAY LIVE 2020.2.21~2.24 NAGOYA DOME」Blu-ray&DVD!!発売記念パネル展 衣装展示
・【2PM】2020年3月13日(金)発売「THE BEST OF 2PM in Japan 2011-2016」発売記念パネル展示開催決定
・少年隊 ベストアルバム 『少年隊 35th Anniversary BEST』 2020年12月12日発売!
・丸山隆平(関ジャニ∞)主演|ドラマ『大江戸グレートジャーニー ~ザ・お伊勢参り~』 丸山隆平 着用衣装 辰五郎
【12 UTAUカバー】Panorama【+UST】
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*Panorama*
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*UST*
https://drive.google.com/file/d/1pUDC3snGhmGnq9GEsVfK5HQBy5prCEHL/view?usp=sharing
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*UST/Tuning/Mix by Mimisan15
*Original by IZ*ONE (아이즈원)
*Instrumental by WONNIE THE WORLD
*作詞: Kz, ビオ(B.O), FAB
*作曲: Kz、Nthonius、ビオ(B.O.)、FAB、ジェインス(Jayins), 제인스(ジ・イェジュン)
*編曲: 웅킴(ウンキム), FAB, Kz, Nthonius
아이즈원 - Panorama
■https://www.youtube.com/watch?v=G8GaQdW2wHc
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Chaewon / 風音リャ by Hikari08
Chaeyeon / Madelief by Mimo-kun
Eunbi / Ms. Atia by Ms. Valentine
Hitomi / 暁星イチカ by とおる
Hyewon / 音暖ののん by 花園埜々香
Minju / 流行ブレア by アシュリー
Nako / 遊歌ユイ by Deco.
Sakura / 朱音イナリ by ぶ。
Wonyoung / あんず by abz
Yena / KANON by レベカ
Yujin / 洞夜神否 by よなか
Yuri / 羽音アカリ by 9コン
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YT:
https://www.youtube.com/watch?v=I161CkxWkFA
SC:
https://soundcloud.com/mimisan15/izone-panorama-utau-cover-ust/comment-1215266794
Bilibili:
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THANKS FOR LISTENING
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【味方が前に立ってくれさえいれば】ダリ絆・リプレイ何回か見たんですが、ゲルビーが後退するFABをわざわざ回収しに来た理由がどうしても分かりませんでした。強い方たち誰か【全タンク中最強と言える機体です】
教えてください
知りたくもないけどな
【YOUDEAL LEAGUE 6】オフライン決勝トーナメント 【GUILTY GEAR Xrd REV 2】(part2/2)
part1→watch/1606729333
part2→watch/1606735986
全7回のオンライン予選を勝ち抜いた7チームと
【YOUDEAL特別推薦枠1チーム】での
決勝戦オフライントーナメントがついに開幕!
最強の二人組が決まる瞬間をお見逃しなく!!
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園 https://twitter.com/godzono
ゲスト:『GUILTY GEAR -STRIVE-』公式アンバサダー 結 https://twitter.com/xxxjyururixxx
・決勝出場チーム・プレイヤー
『マキシマムみぐ』ディアッカナゲ、ミグ原
『とんでぶーりん』あいん、T5M7
『男はつらいよ』tights、芭蕉
『髪と紙』中村、サミット
『R.Fファン倶楽部』 Ruki、FAB
『スタンダード(笑)』 ハーケン、ロズ
『修羅ランドfinal』じゃじゃ丸、レンジャー
『YOUDEAL 特別招待枠』ねこちゃん、まろし
【オフライン決勝トーナメント】
・こちらのブロマガをご確認ください。
https://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1914677
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→https://ch.nicovideo.jp/battlemania/join
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【YOUDEAL LEAGUE 6】オフライン決勝トーナメント 【GUILTY GEAR Xrd REV 2】(part1/2)
part1→watch/1606729333
part2→watch/1606735986
全7回のオンライン予選を勝ち抜いた7チームと
【YOUDEAL特別推薦枠1チーム】での
決勝戦オフライントーナメントがついに開幕!
最強の二人組が決まる瞬間をお見逃しなく!!
■出演(敬称略)
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
実況:神園 https://twitter.com/godzono
ゲスト:『GUILTY GEAR -STRIVE-』公式アンバサダー 結 https://twitter.com/xxxjyururixxx
・決勝出場チーム・プレイヤー
『マキシマムみぐ』ディアッカナゲ、ミグ原
『とんでぶーりん』あいん、T5M7
『男はつらいよ』tights、芭蕉
『髪と紙』中村、サミット
『R.Fファン倶楽部』 Ruki、FAB
『スタンダード(笑)』 ハーケン、ロズ
『修羅ランドfinal』じゃじゃ丸、レンジャー
『YOUDEAL 特別招待枠』ねこちゃん、まろし
【オフライン決勝トーナメント】
・こちらのブロマガをご確認ください。
https://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1914677
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
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【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【鏡音レン】メビウス【カバー/過保護P/VSQX配布】
どうも過保護Pです。
随分と間が空きましたが、この曲がカバーしろとDNAに語り掛けてきたのでやりました。
■素敵な本家様:sm37872936
■VSQX配布先:https://firestorage.jp/download/8655576655796fab04641cda7db3aac838afc37e
パスワード→いいねメッセージに記載
■レン君のボッカデラベリタ:sm36753204
■レン君のエバ:sm36408893
【2格アンチは結構ですが】ダリ絆・FABがもっとゼータの射線に立ってくれていれば、普通に1stは成功してた筈なんですがね…射程が長いのは良い事だが、別に最長射程で撃たなければ【編成が酷過ぎません…?】
ならないと決まっているわけではないので、味方が護衛できるところで拠点を撃っていただきたいなと率直に思いますハイ
そのせいでEz8が肉壁になって死んでしまいました…おかげでゼータは安全な場所で戦えましたがね
前々から思っている事ですが、護衛にゼータ等射撃機を置いてタンクが拠点を撃つというシチュエーションで、無理に前抜けを狙って射撃機の射線から逃げるタンク、カットしづらい場所で撃つタンク、ダウン後の無敵を即捨てして拠点を撃って自分にまとわりついてる格アンチに即噛みのチャンスをノーリスクで与えるタンクはマジで護衛しづらいから脳味噌を入れ替えるか、もしくはタンクをだれかに譲ってほしいです。じゃあお前が乗れと言われたら喜んで乗りますからまともな射護衛をお願いしますね。うp主はタンク乗るの好きなので何の問題もないです。ただゼータに乗る方が好きなだけです
この試合ですが、ギガンがルートを変えた理由がイマイチよく分かりませんでした。せっかくバーストしてるなら正規ルートで拠点を撃ちに行っても良かったと思うんですけどね
味方の1番機が不審な機影に反応してすぐに転身してくれたのはナイスでしたが、それ以上に味方護衛から孤立してまで逆側に抜けようとするのはいかがなものか?というのが印象に強く残りました
結果、拠点を撃つのがヘタクソながら最短で砲撃ポイントへ向かったFABと、迂回ルートを使って時間を浪費した上に砲撃ポイントに着く前に捕まってしなったギガンとの差が試合の行方に大きく影響した形となりましたね
Webカメラだけでモーションをキャプチャできるソフト使ってみた
良くないですか⁉これ良くないですか⁉
使わせていただいたソフト:https://qiita.com/yukihiko_a/items/43d09db5628334789fab
製作者さんのTwitter:https://twitter.com/yukihiko_a
BGM:https://commons.nicovideo.jp/material/nc75438
【歌ってみた】サラダボウル【Pentas】
感じ方が違ったので2回録音してみました
歌っているとテンションがどこかへ飛んでいきます
※-3です
ver.μ ⇒ ここ
ver.γ ⇒ https://youtu.be/tz9WriqLrIc
ver.θ(おまけ)⇒ https://youtu.be/FaB9iISWFGo
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本家(ぬゆり様)
→ sm37194509
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あんなところに猫がさん、あるさん、
WAROCKさん、銀色さん、mayu#さん、
一ノ瀬 羽瑠(BAL)さん、
広告ありがとうございます
#1 星のカービィ_スーパーデラックス 実況してみた [いちけー][chiyoda]
普段歌ってみた投稿してますがゲーム実況に挑戦しました。
SFCの星のカービィ_スーパーデラックスの格闘王への道を、軽い縛りプレイでわちゃわちゃプレイしております。
初めての実況ですが、楽しんでいただければと思います。
しゃべってる人1 : いちけー
しゃべってる人2 : chiyodaさん
いちけー
youtube : https://www.youtube.com/channel/UC6OJgbljRq6FIlKv56faB9Q
twitter : https://twitter.com/ichikeeedayoooo
chiyodaさん
youtube : https://www.youtube.com/channel/UCvlF3sGpKZ_iD8Qa_u_ebjA
twitter : https://twitter.com/chiyoda20200721
【平地の多いステージで砲撃ポイントが開けている場合】ダリ絆・場合によってはデザクシャアザクに加えてメガランドーベンの3アンチすら成り立つのがジオンの【メガランドーベンがメチャクチャウザいんですよね…】
現状…連邦は本当にこのままで大丈夫なのか?と思ってしまいます
勢力戦のゲージは赤色に染まり、ゼータ乗りのうp主のハートは怒りと憎しみに燃え滾っていますw
オデッサねー、今のゲームバランスだとダブタンで良いんじゃないかと思うんですよ
対艦ミサイル積んだドーベンが連邦タンクにオープニングヒット狙いに行く、この間は相方がドーベンを護衛して、ミサイル1発当てた後はもう1発を護衛に当てに行き、その後はメガランシューティング。これだけで自衛能力の低いプレイヤーがタンクに乗れば、重セッティングのガンタンクでも1st失敗します
FABに乗ってきっちり2拠点割り切ってくれるプレイヤーがいてくれればね、まだ何とかなるんですが…
とにかく連邦は1st失敗して敵に2拠点割られて負ける展開が多すぎる、というのがここ一週間やってきた所感です
とはいえ護衛について味方タンクに1st割らせてモビ戦でプラスを生んだら今度はアンチが崩壊してシラン場所で茶テロが始まったりしてるし…
まぁその分、連邦で負けるのはある程度割り切れるようになりました。編成見て負けが分かるので、自分のベストを尽くせれば結果はしょうがないっていう感じで
ただ、ジオンで負けるとイラつきますね。特に優位軍だからっていってそれだけで甘えで軍を選ぶ奴が適当な機体に乗ってやらかすのが本当にイライラします
その時その時で「強い機体」って呼ばれるものは変わりますが、変わらない事がただ一つだけあります。それは「強い機体」が何故強いか?どう使えば強いか?も分からんままただ「強いらしいから」で乗って戦術的赤字を垂れ流す奴は常に同じことをやります
Mk-Vに乗り続けて事故り続けてるプルなんとかさん、あなたの事ですよ
取り敢えずドーベンアンチが出て来たらゼータはドーベンを抑え込むことになるんですが、本当はEz8辺りに突っ掛けて欲しいんですよね。ゼータが抑えると、ドーベンのメガランとゼータのハイメガが交換になっちゃうので、上手くすればドーベンを4発で仕留められますが、その分メガランが味方タンクに4発当たっちゃうと1st失敗しちゃうんですよw
ドーベンのいる場所を把握して拠点を撃ってくれるタンクがいてくれればその問題も解決しますが、敵の編成に目もくれずにバンナムが拠点撃つポイントに急いでハチの巣になるようなガイジが人間の皮をかぶってタンクに乗ってる以上は1st成功させるための取り組み方も少し変えないとダメなんじゃないかなと思う次第です。特にプレイヤーの質が下がった現状ではね
【真ん中に来るのがFABとは限らない】ダリ絆・開幕中央陽動を承ったら思い通りの展開になってちょっと草生えました…がその後まさかのオーバーヒートwもっと楽に1st止まったよね【今はそういうゲームですよ】
イキリヤムチャ氏とは同店バーストもしたことあるんですが、今回はフリーバーストで巡り会いました
敵もなかなかのメンツでしたが勝てて良かったよかった
※シャアザクでザクのアンチうざいって思った連邦兵の皆さんへ※
枚数不利上等でハイメガで単機護衛してみてください
え、デザクシャアザクアンチってこの程度?って思えたあなたはゼータマスタリーレベル3以上です
タクラマカン砂漠でダブタンゼータ単機護衛が出来るようになったらあなたのゼータマスタリーレベルは4以上
NY44でブリーフィングで枚数不利護衛を宣言してやりきったらあなたのゼータマスタリーレベルは5以上です
参考までに
ちなみにうp主のゼータマスタリーレベルは7です
からくりピエロ 歌ってみた [いちけー]
喉の限界が近いです
本家様 : 【初音ミク(40㍍)】 からくりピエロ 【オリジナルPV】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15022913
歌 : いちけー
youtube : https://youtu.be/REB3W03qHqk
youtubeチャンネル : https://www.youtube.com/channel/UC6OJgbljRq6FIlKv56faB9Q
[ゆっくり鉄道旅行記]2019GW-常磐路を駆ける福島帰省復路(後編)
しおさいです。2019春旅完結編です。
今回も常磐線をひたすら下ります。もう見られないものがあったりなかなかレアな光景があったりします。
今年3月には無事全線復旧したので、いつか現在の様子もお届けできたらいいなと思います。
撮りだめが尽きたので、当分の間長距離の旅動画はおやすみする予定です。
Hinamiyaさん、広告ありがとうございます!
前編 sm37161282
次回 sm37795295
つべ版 https://youtu.be/c0fg3rp4roA
旅行記
前編 https://note.com/shiosai0257/n/n7b369e90e62d
中編 https://note.com/shiosai0257/n/n346553e25028
後編 https://note.com/shiosai0257/n/nbc22fab9a49c
【戦場の絆】シーマリは1000回乗って諦めた【ゼータ】んじゃこれは何回乗って諦めようか
どもなすびです!
みんな大好きゼータですがうp主の場合は基本が出来てないんで回数の問題じゃないような気もします
シーマリは諦めましたがあと1000回は乗りたいと思ってますので引き続き介護よろしくお願いします
ゼータはこれから連邦では隙あらばゼータ乗って行こうと思います
しかしほんと准将帯はタンク出ない
出ない時はFAB乗って1stだけは落として拠点帰って支援弾まき散らしてます
だって3近4近とか出されたらこいつらの為に拠点叩くのもアホらしってなりますやん
まー最低限の1stは落としますけどあとは頑張ってねーって感じで
そんな事してたら少将になっちゃいましたw
戦場の絆4.28 メサイア NY(R)66 B.D.2号機 相方a視点
俺「FABだけど前抜けするよーっておめぇはいったい何をしてるん?」 マシC バルカン 走
相a「お前に護衛してるけど結局僕なんにもやってねぇw(涙)」
【戦場の絆】2NDまでの過ごし方【FAB】なかなか良かったように思う
どもなすびです!
今日まで晴れてんですよ!
明日から日曜まで旅行行くんですけど明日から日曜まで雨マークって何なんですかね…
プールも海も魚釣りも楽しみにしてたんですけど温泉しか楽しみが無い
でも近くにゲーセンがあってそこに絆があるんだよ
これはワンチャン?もちろん練習は欠かせないんでゴルフクラブ数本は持っていくつもりです
そんなことより奥さん!
FABですよFAB!
1st完遂してからの動きがイマイチ分かってないんですけど
低コスタンクのようにとにかく前か逆サイいけばーってわけにいかないんで中卒偏差値5のうp主には難しすぎて…
でも今回はうまい事やれた(気がした)
残APや味方の動きなど一概にこれって動きは言えないとは思うんですけど
今回のような展開ならこれが正解なんじゃないかなと思い
俺ならこうするってご教授くだされば味方街したときに勝率が2厘ほどあがると思うので宜しくお願い致します。
【ジオンの2射1格の3アンチ、実は面白い編成なんですよね】ダリ絆・枚数不利護衛も腹を括ってしまえば楽しいものです。これはうp主の主観ではありますが【格が敵タンクに突っ込んで餌になれればかなり強いです】
①枚数有利でゲーム作れる
②枚数不利でゲーム作れる
①だけでも②だけでもなく、両方できるプレイヤーがゲームメイカーを自称して良いのかなと思います
勿論タンクがコンダクターになるとは思いますが、戦場で敵のモビルスーツをコントロールするのは前衛の仕事ですからね。タンクの描いたゲームを遂行する…もしくは期待以上の戦果を上げる。これは前衛でしか出来ないことです
そしてこれも個人的な見解ですが、枚数不利でゲームを作れる人は枚数有利でゲームを作るにおいて高い精度が期待できると思います
枚数有利の状態で求められるのは、有利に甘えて無思慮に敵を撃破することではなく、拠点の攻防に於いて主導権を握り続けて不利側の苦労に応えることです。当たり前ですが
しかし昨今はモビルスーツのコストが上昇し、また再出撃レベル制度が導入されたことで、無思慮に敵の高コスト機を撃破しても戦況を悪化させる可能性はrev.3ほど高くないんですよね。なので取らなくていいモビを取っちゃったことで戦況を悪化させてしまった…というやらかし事案はリプレイをよく見てみないと分からない人も多いと思います
しかしこのように枚数有利アンチvs枚数不利護衛という展開になると、敵タンクの再出撃をいかに抑え込み、同時に味方タンクの再出撃をいかにサポートするかがメチャクチャ重要になってきます。勿論ですが、取らなくていいモビを取ったことが原因で負ける事も多くなります。しかし、逆に言えば敵モビをしっかりダメコンして敵タンクの拠点攻略を妨害し続ければ理詰めでの勝利が得やすくなるのが枚数崩しの良いところです
そしてうp主は個人的には枚数崩しこそがこのゲームの戦術性を高めると思っているので、アンチは枚数有利でやってほしいと思ってます。自分が護衛する側でも、タンク側でも
(タンクがザメルやFABだった場合は話が変わってきますが)
戦術的合理性というものを近距離機で創り出すのはとても難しいです。何故なら瞬間火力が低いために事故死した後に取り返すのが容易ではなく、枚数不利にズバ抜けて強い訳でもなく(死なない事は出来ても敵とのダメージ交換には適さない)、枚数有利で期待できるダメージもたかが知れているからです。近距離機で試合を作るには、卓越した操縦技術と、目の前の敵と戦いながら数十カウント後の試合展開を予想して戦い方を1カウント単位で変えることが出来る判断力が必要です
勿論、ゲームメイカーをサポートするポジションの機体だって必要ですから、それを近距離でやりたいという方に乗るなとは言いません。ただし、かなりの味方依存になるので覚えておいてください
え?試合なんて作る気ないから近距離乗らせろ?
っ「トレモ」
[ゆっくり鉄道旅行記]2019GW-常磐路を駆ける福島帰省復路(前編)
※東日本大震災の被災地(原発事故による帰還困難区域)の映像があります。あらかじめご了承ください。
おはようございます、しおさいです。
発酵させすぎた撮りだめ、ついにこの旅で2019年春編は完結です。(撮りだめ自体はまだあります)
往路では奥羽本線・仙山線経由の遠回りルートを使い、復路は常磐線をひたすら行く最短ルートをとりました。
全線再開前の、代行バスから見た景色です。
なにぶん口下手なのでこの動画ではあまり多くのことを伝えられませんが、何か感じ取っていただけたら幸いです。
前回 sm36999423
後編 sm37349428
つべ版 https://youtu.be/kJuIAQw9UgM
旅行記
前編 https://note.com/shiosai0257/n/n7b369e90e62d
中編 https://note.com/shiosai0257/n/n346553e25028
後編 https://note.com/shiosai0257/n/nbc22fab9a49c
【ハイエナトレバ】兎田ぺこら切り抜きまとめ動画【2020年7月7日】
GoogleAPIを使用してコメントが多かった部分を抜き出し
それを参考にして10箇所ほど切り抜いたまとめ動画です
【Twitter】
動画投稿時お知らせします
https://twitter.com/8Pkx2Ed1Mlq2YTx
【切り抜き元】
2020-07-07
【トレバ】トレバ最高!100%取る(取りたい)うさぎ参上ぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
https://youtu.be/fAB9Az0dBEM
【補足】
兎田ぺこら(以下ぺこら)のチャンネルにある動画を対象としています
なのでぺこら以外の方々の動画も切り抜いています
アーカイブ非公開のものは切り抜きません
倍速でも追うのめんどくさいと思う方はこれを見て、どうぞ
まずいですよ!ってのあったらコメントか何かしてくれたら気づくかも
© 2019 cover corp.
#ホロライブ #兎田ぺこら #Vtuber
youtube版
https://youtu.be/_HShax1waSY
【護衛でモビ勝ち&2拠点フラグ掌握してからの】ダリ絆・5バーが作ってくれたゲームに便乗させてもらっただけの試合ではありますが、試合全体の流れを是非見て欲しいと思います【枚数不利砲撃、そして2拠点撃破】
ギャンのニードルBが思いのほかウザくて参りました…
ザメルの護衛がダブルギャンっていうのは敵ながらかなり良い編成だったと思います。射程が長い=砲撃ポイントが敵アンチから遠い&拠点攻撃力が高いザメルを、SサベギャンとBサベギャンが待ち主体で護衛するスタイル。ギガンと比べても砲撃ポイントが遠いので、防衛を成功させるためにアンチの取るリスクが高くなるのが…これはユニコーンからするととっても嫌ですね
後方から寒ジムがマシバルでよろけを取りながらコーディネートしてくれたお陰で助かりました
この試合はうp主視点よりもリプレイの方が見ていて参考になると思います。護衛側がFABを使わずに量タンでオーソドックスな進軍ルートから砲撃をしていること、護衛3枚が中央に陣取って敵アンチが味方タンクに寄り付かないよう時間稼ぎしていること、この結果迎撃主体で敵アンチを効率的に攻略できていること。デルタがカットに回りながら指揮ジムを突っ込ませてユニコーンが良いところ取りをする
モビ戦の連携については声が繋がってなくても分かる人が揃って戦えば出来る事かと思いますが、護衛機が中衛のデルタも含めて前傾姿勢で戦っているため、ジオンの護衛と違って敵格闘機の接敵を許していない点はぜひ注目してほしいです。デルタが前に立ててるのはもちろん指揮ジムやユニが敵のタゲを引き受けているからですが、これに甘えて後衛に固執しているデルタは味方が作った敵の隙を刺せる位置に立っていない為、前衛を見殺しにしてしまうことがままあります。そうでないのは流石ですね
連邦のアンチはうp主が拙いながらも敵タンクに絡みついてダメージを取りつつ拠点攻略を遅らせていますが、ジオンのアンチは開幕に連邦護衛が構築したバリケードを突破できずに1stを割られました。つまりジオンタンクは死にかけで、連邦タンクは無傷だってことです。拠点攻略後、両軍のタンクが裏抜けを狙った行動を取っていますが、この効果はタンクとお供の護衛のAP次第で大きく差が出ますよね
護衛が敵アンチを回収してゲージリードを作り、全力でラインを上げて2ndフラグを掌握し、頃合いを見てダメージソース機をアンチに回して敵の2ndフラグを折り、自分たちはリスタで足並みを揃えて2ndを割ってゲージを飛ばす…という連邦の勝ちパターンを絵に描いたような試合でした
敵の編成もしっかり良い機体が揃っていて、引き締まった戦いになりましたね
【マッチした皆様、申し訳ありませんでした…】ダリ絆・まぁキャリベのFABなんで、拠点を割り終えた後に絶対奥抜けしなきゃいけないっていう訳でもないです。マスドラの上で【ぶっちゃけクソタンクでしたorz】
敵を釣りながら、時が来たら高所から味方を当てにして拠点を撃つorダイブ&先攻砲撃して敵アンチを下に落下させてリスタでの2ndを盤石にする、という選択肢が持てますしね
ですが、今回のうp主はFABでマスドラ上から支援弾をばらまくのに必死のあまり、足を踏み外してしまいました…あと一発撃ったら前に向き直ってマスドラの頂を目指して敵を釣り回すつもりだったんですが、落下してしまって2ndのプランが一つしかなくなってしまいました
FABのミサベイは膝から発射されるので、下方にいる敵を狙う時にはジャンプしながら撃たないと地面に当たってその場で爆風をまき散らして終わってしまうんですよね。それを回避するためにマスドラの縁に立とうとした結果がこれです…
キャリベのFABは確かに強いので多くの人に乗って欲しいのですが、くれぐれもうp主の轍は踏まないようにご注意ください
キャリベのFABについて
マスドラ上からも敵拠点をロックできるため、ノーロック無しで敵拠点を順調に攻略できるのが最大の強みです。ザメルにも同じことが言えますが
勿論、拠点攻略の速さも魅力の一つです。ご覧の通り、ガンタンクで11発必要な6vs6の拠点ですが、FABなら実質9発(リロード中の支援弾1発込み)で拠点を割ることが出来ますので、その分護衛の負担も軽くなります。拠点弾発射時の硬直はバカでかいんですが、護衛がしっかりラインを上げて味方タンク周りをクリアにすれば、あっという間に拠点を割ってくれます。また、単純に拠点弾の必要発射数がガンタンクよりも少ない分、硬直を晒す回数が少ないという単純な理由でAPのわずかな差も気にならないと言えます
ガンタンクで2拠点割れずに1落ち1拠点+支援弾のモビ点で勝ちを狙うよりも、FABで2落ち2拠点を成功させた方が勝ち易いのは皆さまもご存じのとおりです
ただ、この強さについても…FABの致命的ともいえる欠点である「護衛がアテにならない時に出すと悲劇しか生まない」という問題をクリアできた時にしか発揮できない、という足枷はあります
例えばパジム4400回のティファみたいな奴に護衛につかれた時には諦めて量タンでも出しといた方が良いと思います
あと、アンチが何も考えずにモビ戦して敵降らしておきながら余裕で拠点割られるような間抜けだとこれまたしんどいですね。2ndいけないとコスト240が重くなりますので。どこの2バーだとは言いませんが
うp主は最近ガンタンクに乗ることが少し多くなってきました。FABに乗せてくれる味方に巡り会いたいなと思いつつ、昨日もΖガンダムでチャテロしてきました
