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じゃんたま始めてみました1日目【友人戦】
生放送での1部になります
声うるさいので気を付けてください
今日のお昼ごろからじゃんたま始めたのでマジで初心者ムーブです
イライラせず見ていってくださいね
役とかは全く知らないので
なんでその並べ方!?とか思っていても言わないでくだしぃ()
牌譜です
https://game.mahjongsoul.com/?paipu=200616-d1fb73af-c086-4a45-912a-407652712fab_a463095974
【結論から申し上げますと】ダリ絆・正直に言ってプレイヤー全員を足した総合技術力や連携スキル、判断力はジオンの方が格段に上でした。しかし、それでも連邦が勝ちました。何故?と考えますと【ダリオゲーでした】
開幕にいきなり枚数不利強いられたゼータが生き残ってモビ勝ちしたからですよね
連邦で枚数有利アンチを仕掛けた側を見て下さい
ネメスト4機(800)、レイド2機(400)、ゼータ1機(280)で支出は1480…被撃墜数は7機
これで回収できたモビが黒キュベ2機(480)とシーマリ1機(250)の730ですよ。被撃墜は3機です。ギガン2機回収を入れても1050です。敵タン入れても撃墜数で枚数有利側が負けてます
枚数崩してきたのはギラ・ズールの方なので開幕枚数有利になったことに気付かなかったのか?好意的に解釈したいところですが、初手からガンガン詰めに行ってるのでその言い訳は通りません
おかしくないですか?何で枚数有利側がこんなに支払ってるの?
しかも君たち、拠点割られるの早過ぎね。最後は敵タン抜けさせて追いかけに行ってるレベルだし、ちょっとこのゲームもう少し勉強してからゲーセンに来た方が良いかな、うん
リプレイ見てる限りだとモビ戦しかやってねーしな。リボコロはジオン有利だから勝ちたいだけなら逆軍で出てくれねーかなって今でも思います
一方でジオンの枚数有利アンチも寒ザク3機(480)、ズゴE2機(400)、ギラ・ズール2機(500)と被撃墜は7機で支出コストも1380でしたが、ギラ・ズールの2落ち目はオーラスにうp主が無理やり持って行ったものなので本来ならノーカウントで6機/1230です
これで回収できたのが指揮ジム3機。420です。FAB2機を入れても5機/900ですね。もしもゼータが落ちてたら6機/1180だったので、トントンといったところでした。ジオンの支出が嵩んだ理由は、アンチのラインナップをご覧いただければもうお分かりでしょう。安かろう何とやら、ですね
それでも組織的な戦闘行動を行って敵タンクへの殺意もしっかり示したアンチだったと思います。連邦のへっぽこアンチを見てみると、ジオンはズゴEをアウトさせてサプレッサーを入れていたら、もしかしたら連邦のタンクが並なら連邦に0拠点をプレゼントできていたかもしれませんね。タンクが並ならですが
一方で連邦のアンチはギガンがうp主だったら1stで拠点を割れているのでは?と思うほどクオリティが低かったです。ゼータとレイドって相性良いんですか?うp主がゼータだったら絶対レイドとは組みたくないんですけどね。何がしたかったんですかね?あ、そうか何もしたくなかったんだ。分かりました。次あなたたちと味方マッチしたら旧砂乗ります
【とてもスッキリしたので】ダリ絆・護衛もやりましたし、アンチもやりました。個人的にはリスタ後アンチでシャアザクをプットオフ出来たのは良かったかなと思います。その後の流れは正に【この試合で帰宅しました】
連邦らしい勝ちパターンでしたね
この日は先ほど紹介したNH17もそうですが、護衛で指揮ジム乗ってユニに2タゲ預けた上に敵タンクが2nd来てるのに偏狭で死にかけのモビを追いかけて敵タンク周りでユニを孤立させるようなカスも引きましたし本当にストレスが溜まりました。なのでこの試合でとてもスッキリしました
ジオンは3バーで2護衛やるなら絶対1機は射カテを入れた方が良いと思うんですけどね。敵が近格2アンチしてくると読み切ってるなら寒ザクもアリかとは思いますけど、このステージで連邦が3アンチやらないと連邦が負けるんで基本は3アンチですよね。FABでも出てこない限りは
リスタ前提で考えてるならゲルビーとか、自信があるならシーマリでも良いと思うんですがその辺ジオン専の皆さんどう思います?
あと、味方タンク関係ないところでモビ戦やってEz8をギガン側に飛ばしたのもミスだったと思います。1stは割れてますが、結果としてモビ戦しかやってなかった連邦兵にアンチを刺せる結果になっちゃってますからね
1stの攻防では、基本的に「護衛でどれだけモビ取れるか」、もしくは「どれだけ早くワープアンチして敵タンクを止められるか」が重要だと思いますが、ナラティブを抑えられるモビがいなかったためにどちらも出来なかったのがジオンの護衛でした。茶トロが邪魔だったかもしれませんが、茶トロが出たなら尚の事射カテを入れないとダメでしたね
【1520負けからの大逆転】ダリ絆・リスタのギャンにケツから噛まれた時は負けたと思いました…色々と3バー内でもグダりました。やっぱり「ギャンは単品よりも複数が怖い」な、と改めて【奇跡の置きビー3連発】
思った一戦でした
にしてもFAB出してるんだから護衛の枚数は合わせてもらいたかったですね…開幕敵タンクを狙撃してくれる分には別に構わないんですが
百歩譲って枚数有利アンチしてくれるなら、やっぱり結果は求めたいです。枚数不利護衛の2機の支出コスト(1215-420=795)よりも枚数有利アンチの3機の支出コスト(1410-1000=410)が高いというのはちょっと辛いですね…3アンチ固定でやるつもりなら、ガンダムをユニコーンと入れ替えてガンガンパワープレイをさせて、影砂はローゼン粘着…というように役割分担と作業効率を考えても良かったのではないか?と思います
とはいえ、ですが…3バー側の方もちょっと護衛格のコストを下げ過ぎましたかね。枚数不利護衛になる可能性は全く無いとは思ってなかったので、ギャン2枚のパワーアンチに対して完全な力負けを発生させてしまいました。指揮ジムじゃ抑えきれませんよね流石に
あと、ゼータもデザクに構われて自由に動けませんでした。自機使って指揮ジムと一緒にギャンン2枚を抜くくらいの勢いで中央に寄っても良かったと思います。最右翼を張りに行った結果デザクに捕まってしまってるのは、開幕枚数がズレると思ってなかった油断もあったかなと
FABも味方のカットを信じて耐えてくれればもう少し早く拠点は割れたかもしれないな、と思います
先に拠点を割られて後退され、コストの高い敵主力機に回復に戻られる…というなかなか絶望的な展開となりましたが、ここから大逆転が始まります
①射程限界ギリギリのローゼンへの置きハイメガ
(本当に射程限界なのはローゼンの背中をハイメガが通過してないのを見ていただければ分かります。敵拠点には当たってません)
②空中ダッシュを予測したWR置きハイメガ
(300m以遠(FCS圏外)の敵の進行方向を予測してしっかり置くだけのお仕事)
③着地後の小ジャンプを読んでの置きハイメガ
(ギャンが小ジャンプ読まれたのに反応してちょっとレバーを逆に戻してるのが分かりますねw)
個人的には一番難易度が高いのが③かと思います。でも①も数mズレるだけで弾が敵の目の前で消えるので難しいです
どれか一発でも外れてたら負けてました。ゼータに1300回乗っててよかった
【リプレイでは、ぜひFABのルーティングを】ダリ絆・敵が3護衛を選んだ時点で連邦タンクは中央砲撃を選びました。事前にゼータに「中央寄りで動いてほしい」とリクエストがあっての事ですが【見て欲しいですね】
要は左から撃つよりも真ん中で撃った方がゼータのカット力が活かされるでしょ?という前提の事です。敵が3アンチを仕掛けてきた場合は逆リスタ(2護衛強行)も想定して左に流れていたと思いますが、今回は敵が2アンチ&1機が大外を抑えに動いたため、平地戦をしたい敵アンチがいると想定して予定通り中央で撃ってもらいました
最左翼にバラッジがいた時点でゼータは頃合いを見てアンチへの転身も視野に入れつつ少しずつ中央に寄っていきましたが、タンクとしてはもっと早くアンチに回っても良かったとのことでした
ジオンは3護衛…つまり拠点攻防の過程におけるモビ勝ちを狙っていたと思うのですが、だとしたら絶対に射カテが必要でしたね。敵モビが3枚前に立ってアンチしてたら、ギガンと言えどノーロックを狙うのが困難になりますし、味方タンクを犠牲にしたモビ戦で射カテを入れて敵へのダメージを加速させないという判断は間違いです。寒ザクを入れてダメージの底上げを図りたいなら、ツーマンセルがベストなので2護衛にするべきでしたね。寒ザクの特徴である燃えクラ起き攻め(2対2)も、ダウン値の高いマシンガンでのカットプレー(2対3)も、3護衛では活かしきれません。例えばそれでサプレッサーをアンチに活かせても良かったかもしれないですね
(バラッジがどういう動きをしてくれるか、ちょっと不安ではありますがw)
とにもかくにも、連邦タンクは思惑通りの2拠点、ジオンタンクは敵にガチャガチャやられて拠点数2-1で負けがほぼ確定してからのやっとの1拠点という感じで、編成と護衛/アンチの枚数配分を考えると、然も在りなんという結果でした
ギャンのサベBは確かに強いんですが、ゼータにガン見されてると迂闊に敵タンク噛めないのが辛いです。こういうのを見てると、出すなら護衛かなって思っちゃいますね
んで、ゼータの開幕の挙動ですが、このように雛壇へ最短到達を目指している相手には当たるようにできてますので、このステージで中央を担当することになったゼータは積極的に狙っていってほしいです。あの距離から打ち込めば大体最大の95ダメージ付近が入りますのでお得ですよ
リプレイだけ見てると、ゼータが2回リスタしてるように見えるがちょっとシュールですねw
【護衛のつもりで動いてたので】ダリ絆・この試合の反省をもとに、敵がルート被せをしてきた時には右張りは辞めて、取り敢えず中央に寄って索敵することにしました【敵タンクの逆サイド転身への対処が遅れました…】
中央に張ってれば敵タンクを抑えることが出来たでしょうね…FABの通り道を作る事に意識を取られ過ぎましたわ
しかしゲルタンを抑えに行く過程でうp主のユニコーンが枚数不利となり、その間FABを本気で抑えに行ったジオンのアンチが枚数不利で磨り潰されてしまってましたね…これでジオンのラインが駄々下がりになり、前線にゲルタンだけが取り残され、ユニコーンに制圧されている間にFABが2拠点割ってしまう、というジオン最悪のシナリオになってしまいました
ルート被せは敵タンク及び敵護衛に対しての攪乱と敵アンチを振り払う効果があります。つまりは護衛をするつもりだった敵モビに自軍タンクを見せてアンチに転身させ、その自軍タンクにはしっかり護衛を付け、一方で丸裸になった敵タンクを抑え込んで敵タンク周りを主戦場にし、敵の1stを折って自軍の1stを割り切る、という性質を持った戦術だという事です
十分な索敵をせずに正規ルートへ直行した敵アンチを逆サイドにほっぽって、その間に敵アンチと護衛の枚数が一致することを前提でのほほんと拠点を叩きに行った敵タンクに襲い掛かる。聞こえは良いですが、これは敵よりも味方の方が目的意識が高かった場合に成立する戦術なので、そうではなかった場合は大体において悲惨な結果になります
では、今回ジオンがルート被せを失敗させてしまった原因はどこにあるのか?ですが、大きく分けて2つの「やらかし」があったと思います。
①編成
「近混じり、瞬間高火力を出せる機体が少ないマイルドな編成」
「再出撃レベルが低く、敵と”取り合い”になった時に2拠点フラグを保持するのが困難なタンク」
②初動
「ルート被せ側に主戦力を投じなかった為、敵護衛相手にアドバンテージを取るのに失敗した」
「アンチが引き気味に戦い過ぎて敵タンクの制圧行動が後手に回った」
上記2点の問題が重なった結果、
「護衛が枚数過剰になって拠点攻略進捗で主導権を握れず、自軍アンチが壊滅した」
という感じです。
言い換えれば、パンチの強い機体を並べた編成で、敵タンクがギガン辺りだった場合、なおかつルート被せ側に主戦力を投じてアンチが敵タンクに突っ込む戦いが出来ていれば、連邦の主力機であったユニコーンが大外右の敵に釣られて戦ってしまった時点でジオンの勝ちフラグはかなり堅いものになっていた筈だ、という事です
うp主の判断がぬるかったのに、その後の展開で取り返しがついてしまったのは、ジオンにとっては残念な結果でしたね
医療の現場より2 四谷三丁目さんのnoteより
続きです
医療現場の現実をしたためてくれています
noteの方を読んで頂けたらと思います
https://note.com/yo_tsu_ya_3/n/nd83fab39b68c?fbclid=IwAR0I4YNIDwGbKzuhahDdRPsTJIV2-ciP4IwFoWTect34yNvh-xbUILGTisw
【リバースじゃなくたってニューヤークは】ダリ絆・師匠直伝のFABです。まだまだ至らない点はありますが、この働き(2拠点)で1落ちなら、コスト240の価値は大いにあると思いますが【FABが強いんですよ】
皆さんいかがでしょうか?
FABの欠点は、開幕から枚数不利を強いられると非常に厳しいという点です。つまり枚数を合わせた護衛をお願いしたいという事です(基本は2護衛ですが、3アンチ相手には3護衛してほしい)。なので、最悪3護衛になることを想定して編成を組んでほしいです。2格1射もしくは3格でも良いです。近が混じると難易度が上がるので、出来ればこの2パターンの中で編成を組んでほしいですね。そこのところ、今回は2格護衛に射が遊撃の実質3護衛だったので、安心してFABに乗れました
拠点撃ちの動作ですが、メイン3発→サブ(ミサベイ)もしくは格闘(ミサC)を1回挟んでメインに切り替えて3発×2セットの、合計メイン9発+αで拠点を割ることが出来ます。この+αですが、射程が長い反面小さな敵拠点への効果が薄いミサベイか、射程は短いが小さな拠点でも関係なくダメージを通せるミサCかを状況によって使い分けます
ミサベイの射程は1170mなので、基本すべてのシチュエーションに対応できますが、4発の弾を拡散発射するため、1発1発の弾の間隔に収まる小ささの拠点(リボコロ・リボB・ヒマラヤなど)に正面から発射すると、ミサイルが敵拠点に当たらず通過してしまう事があります。この場合は敵拠点に向かって斜めの位置に立ち、敵拠点の「辺」の幅ではなく「角」の幅に合わせてミサベイを撃つことによって問題を解消できます。
ミサCは射程700mとの記載がありますが、これは嘘です。平地で弾を撃った場合の射程限界が700mなだけであり、実際は地面か障害物に着弾して爆発するまでミサイルが消えません。つまり、高所から撃ち下ろす場合においてミサCの射程は700m以上になります。例えば今回うp主が1stで拠点を撃ってる場所が大体800mちょいなんですが、あの高さからミサCを撃ち下ろすと敵拠点に普通に刺さります。もっと高いところから撃ち下ろしたら、めっちゃ距離伸びるんでしょうね…一度、ヒマラヤとかで撃ち下ろしテストしてみたいですね。そしてミサCには持ち替えにかかる時間が少ない、という利点もあります。使いこなせるならミサCが良い、という事ですね
基本的にはメイン3発のリロード中に+αを1発撃ちこめば最短ですが、敵の激しい妨害が予想される時はメイン1発撃った後格闘トリガー連打してミサCを早めに挟むのも一つの方法です。また、対キャッチにはミサベイ→ミサC→メインの順で撃つと効果的です。ミサベイで攪乱してミサCで敵タンクをダウンさせて、メインを1発撃ち込む感じです
【敵を叩くなら、まずは高火力機から】ダリ絆・ユニ枚数不利護衛してきました。ところでジムコマとジムストですが、この一つ前の試合でうp主がFABに【その高火力機を抑えるのは、高機動機のお仕事なんですよね】
乗った時に護衛で全滅して1stギリ割った後にアンチも味方タンクのリスタサポートもしないでモビ戦して各個撃破された後に「タンク2ndアタック機影ナシ」とかほざいてきたんで1ミリも信用してませんでした。そんななかでそのゴミカス2バーのうち1機がジムコマに乗って護衛に行くとか抜かしているじゃありませんか。絶対まともなゲームになるはずがない、と思ったので、結果的には敵が3アンチを強行してくれて助かったなと思いました
(ブリーフィングでうp主がここまか打ってます。本当はジムコマも不要でした)
うp主視点を見ると、ジムコマが何をやってるか全く理解できないと思います。遥か後方から何かマシンガンのようなものがチラホラと飛んできているなぁという印象しかないのではないでしょうか?うp主も当時その位の感覚で戦ってました
とりあえず嘗めたチャテロしてくれたんでPNは晒しときますね
「しゃうえっせん」
「ほしの ひかる」
いずれも両手両足を捥がれてロボトミー手術を受けた人体実験の被害者みたいな動き方しかできない哀れな生き物です。戦場で見つけたら生温かい目で見守ってあげてください
さてユニコーンの立ち回りについての解説ですが、敵にゾックがいるのは分かっていたので、地形的にはアンチに来るだろうと想定して、ベタ足の平地戦をやって勝てる保証はないと判断し、高所からいきなり敵の最後列を強襲しようと決めました。そしたら赤キュベも釣れてくれたので、敵を2枚抱えてラインを上げるという想定通りの行動が取れました(その後方でゲルビーとタイマンしかしてないジムコマの体力がクソみたいに減っている事にはここでは触れないでおきます。その後のユニの1対2においてもジムコマの存在が特にユニの延命に貢献した場面は1か所もなかった事も触れないでおきます)
リスタ後は味方が敵タンクを抑え込んでいるのと、味方タンクの再出撃と足並みがそろったのもあり、これは味方タンクの2ndを支援してあげるべき展開だなと判断して、再び枚数不利覚悟での護衛を実行しました。結果拠点数2-0という、ゲームデザイン的には完勝に近い内容となりました
あれだけアンチ一辺倒でやっておきながら、しかも枚数有利の環境を提供され続けてきておきながら、瀕死のギガンに抜けかけられたり、モビ点で自機コスト回収出来なかったりしたアホどもを引いても勝てるレベルですから、味方がまともなら圧勝でしたね
【録音アプリで録音しつつ、LINE通話でPOD内音声を友達に送っていたので】ダリ絆・拠点を割り終えた後後退したFABと、前抜けを狙ったギガンの【ちょっと音が籠ってる上に小さいですね…申し訳ありません】
知能の差が、そのままゲージ差に表れてますね。ぶっちゃけモビ戦ではうp主以外の2機は敵にボロクソにやられてましたが、それでも勝てたのは自分の仕事に忠実なタンクがジオンにいたからでしょう。それは2拠点で敵のゲージを1000奪ってくれたという事だけでなく、2拠点を割りに行ったことで、モビ戦でやらかしたザクⅢ改とサプレッサーに護衛という仕事を与えて結果的に機能させたという事についても言えます。感謝
一方でFABはサプレッサーが狙い辛い場所から拠点を撃ったりするなどそこそこ工夫はしているようですが、拠点を割り終えた後にデルタの餌になるのを拒否して後退してしまっているのが大きな問題ですね。半壊したまま下がって、2拠点行かなきゃいけなくなってから前に出てとどめを刺されてしまうという展開は、味方の前衛に「おいおい、俺はアンチすればいいのか護衛すればいいのかどっちだよ?」という混乱を与えてしまい、それは彼らのプレイクオリティに悪影響を及ぼします。何をすべきか明確に判断できる時と、それが分からない時とでは、人間の脳の稼働効率は著しく変わりますからね
タンクが2拠点を割りに行く、という行為は、劣勢にある状態で味方前衛に楽な仕事を与える効果もあります。FABが2落ち覚悟で2拠点割りに行って、アレクとデルタががっちり護衛してたら、勝っていたのは連邦だったでしょうね
【戦場の絆】量タンは捨てゲーと聞いたので【FAB】乗ってみたけど少しわかった気がした
どもなすびです!
まず初めに志村けんさんがお亡くなりになりましたね
世代としては悲しいですね
これでコロナに対しての若者の捉え方が変わる潮目になるのではないかと思いますが今日もゲーセンは一杯なんでしょうね…
うp主もどうしたものかと思案しております
自分は大丈夫でも愛する仲間や家族親族に感染させてしまうリスクがありますもんね
早くウイルス増殖抑える特効薬が開発されますように
PODに入ったらレバーの消毒されてますか?シンチャボタン決定ボタンの消毒も忘れずに
何よりも忘れがちなのが入口扉の内外の取手の消毒
せっかく最近再開したとこですがまた様子見とさせていただくかも知れません
マスクや消毒薬が一日も早く安定供給されるとだいぶ一段落してくるんじゃないかと楽観視しておりますが
ご自愛ください
うp主はこの間ゴルフに力を入れてみようかと画策中
move on!イバラミチ/GRANRODEO
最遊記RELOAD BLAST OP曲、アルバム「FAB LOVE」収録の
GRANRODEOの楽曲「move on!イバラミチ」をピアノで弾いてみました。
こちらの楽譜を下記にて販売中です。
https://mucome.net/work?id=65308
聴いて、弾いて楽しんで頂ければ幸いです!
【前抜けを果敢に狙ってくれるタンクが大好きです】ダリ絆・FABやザメルですら前に行って死んで自分の2ndフラグを自分の力で掌握するのが当たり前って【やりたい事ありましたら全力でお手伝いさせて頂きます】
時代なのに、いまだに拠点割り終えた後支援弾撃ちた過ぎて中央でうろついてるタンクを見かけますが、なんですか?2nd行きたくないんですかね?敵が2nd強行してきたときに必ず止められる保証ありますかね?全アンチ対全護衛だと、敵が2nd行くの早かったら拠点割られる確率めっちゃ上がりますけど大丈夫ですかね?って思うのはうp主だけではないはず
その点、今回味方マッチしてくれたタンクはめっちゃ優秀でしたね!バーストしてるメタスパと一緒に左から奥に抜けて、敵モビを敵拠点側に押し込んで乱戦作って後半の展開で拠点のやり取りにおいて連邦が主導権を握れるように動いてくれてますね。実に素晴らしいです
敵タンクも裏抜けをしようとしてますね。これは確かに厄介なんですが、護衛がついてないのでタンクが釣りをしているだけになっちゃってます。これの何が怖いって、護衛してた敵モビがワープアンチかけてくると、自分のリスタを抑えられるので結果的にジオンのラインが駄々下がりになって2ndどころじゃねーっていう状況になっちゃうところですね。その点、連邦は護衛も味方タンクに付き合って、味方タンクを良い感じにデコイにしながら敵モビを回収してモビ勝ちもしているというのが良いですね。射カテの狭いFCSで黒キュベのQSを読んで置き格して仕留めるゼータ乗りなんていると思います?いるんですよね、ここに(自画自賛)
味方前衛の再出撃タイミングもドンピシャでしたね。ギガンの湧いた場所にわらわらと集まってくる新品の連邦MS群を見ると草が生えてきます
オーラス、寒ジムがシーマリに突っ込んで味方がギラズール挟んでる場所に再出撃した判断も完璧だったと思います
釣りも大事だけど、モビ全体のライン上げはもっと大事なんですよね。これ、テストに出るんで覚えといてくださいね
【開幕から中盤にかけて謎のクソラグ発生】ダリ絆・概ねのびのびと戦えたかなとは思いますが、反省点もありました。具体的にはユニとアッガイの絡みに撃ち込んだハイメガが【しましたが、何とか事なきを得ました…】
それですね。うp主はアッガイに構わずまっすぐFABの護衛に行ってほしくてアッガイの格闘1段目にハイメガを撃ち込んだんですが、ユニはアッガイを速攻で始末してからFABに合流したかったようで、NTDブッパを無駄にする結果に終わってしまいました
①アッガイの再出撃ポイントを考えるとここで瞬殺してFABの頭上に降らすのも良くない
②万が一噛まれたら1ドローされたら噛まれたの見てからハイメガ撃っても躱されるから泥仕合になる
③どうせ噛まれるだろうから敵の格闘モーション見てから最短で撃って寝かしとこ
この3つのうち特に②③を意識してアッガイをマークしてました。しかし実際にユニの取った行動はNTDブッパでのカウンター狙いでした。そしてそれにアッガイは引っ掛かったのですが、うp主のハイメガがアッガイを寝かせてしまった訳です
勿論、フォローの為にアッガイはガン見して何かするたびにカットを入れて削りましたが、その後ユニはアッガイを見ずにFABの居場所に直行しようとしたため、大きく被弾してしまいました
ここで一緒にアッガイを見てくれる時間が少しあれば、うp主が格闘を振ってユニが被せた後、ユニがアッガイの起き攻めをして逆にゼータがFABの居場所に直行してハイメガで乱戦を支配できるかなという場面でしたが、そうはなりませんでしたね
もしもうp主がユニの立場なら、アッガイのメインは高バランサーは一発ではよろけないので、最初にゼータから一発カットをもらった後NTDは温存してアッガイを見ながらバックブーしたのち、振り返ってFABへ合流しようとすると思いますし、NTDを使った後ゼータからハイメガを撃たれた場合は、起き上がりで跨いでアッガイのリバーサル行動を封じ込めてからFABの方へ向かうか、もしくは上記と同じく一度アッガイを見ながらのバックブーを入れてからアッガイをゼータに任せて転身したかな、と思います
しかし現実としては②③についてはアッガイに噛まれずにNTDスカしが成功しているので、ユニにとっては邪魔なハイメガだったわけですね
正直に言って野良をやってるとチャンスで前ブーしない、逃げなきゃいけない場面で逃げない、何にもないところで突然噛まれる、というユニを腐るほど見るハメになるので、ああいう場面で最短でハイメガ撃っとかないと味方が死ぬっていう強迫観念はありました。が、乗り手が強いプレイヤーならある程度任せておいても良いのかな、と思ったワンシーンでした
【お仲間との対戦、結果は】ダリ絆・俺「ゲーセン着いた」友達「今から1クレ目」俺「じゃあ俺も野良1クレやるわ」からの敵マッチ。拠点割り終えた後的4枚にサッカーされた場面、アレクの【惜敗に終わりました…】
残り体力をよく見てなかったですね…囲まれてからの悪あがきはしましたが、無駄落ちと言われれば無駄落ちでした
これがなければあるいは、という感じですが、あそこで敵にサッカーされてなかったら味方のラインも上がってないから2ndどころじゃなかったでしょうね…とにかくヅダFを放置するのだけは嫌だったので抑え込もうと思ったんですが、ちと前傾姿勢過ぎました。あとアレックス死ぬの早すぎてビックリしました
それを差し引いても、やっぱりこのステージのタンクはFABですよね。FABなら2拠点割れたと思います
陸ジムが死ななかったら勝てただけに最後の置きビーでヅダF落としたけどガッカリ、という感じでした
その後この試合で敵マッチした皆さんとIDやりました
【え、丸ビル壊さないの?】ダリ絆・ゲルタンのラッツリバーは撃ち切ると拠点一発分短縮できるんだけど、これフワジャンで上昇しながら撃てるのがクソ強いんですよね。分かってもらえます?【あらざーすwwwww】
またゼータの乗り過ぎでジオンが准将に落ちました
ちょっと音ズレが酷いなサーセン
ニューヤークと言えばギガンも強いですがやっぱりゲルタンが個人的には好きですね。2格できっちり護衛してくれたら敵のミサイルアンチを捌きながら拠点を撃てるのはやっぱりコイツかなと
早々に拠点を割り終えた後、ラッツリバー撃ってアレックスの回収に協力し、再出撃したアレックスにモビ弾1発当てた後釣り回し、敵拠点手前で敵2枚に囲まれて自分のリスタポイントを確保しつつ1発撃って死ぬ
再出撃後に敵タンク周りにラッツリバー垂れ流して敵の護衛を妨害しつつ自分はほぼ最短でひな壇を確保
ダウンを取られた後は限界までジャンプして敵の起き攻めを拒否し、味方の合流を待って再び丸ビル上に上がり、2拠点フラグ掌握
この動きが出来るタンクはゲルタンしかいねーって(FABも強いけど無硬直で拠点弾1発分短縮できるサブは持ってないからね)
うp主はそんなにゲルタン上手くないから常に出せるわけじゃないけど、ギガンだけじゃなくてこんな魅力的なタンクもジオンにはありますよっていうお話のネタとして一本上げときました
汎用性はギガン、目的特化のゲルタンという感じでしょうかね。野良ならギガンの方が安定するかも知れませんが、声繋がるバーストで可能性が引き出せるのは間違いなくゲルタンの方だと思います
【気分転換で乗りました】ダリ絆・鉱山都市で量タンに乗る奴は舐めプだって言ったよな?あれは嘘ではない。FABだったらもっと楽に2拠点割れてました。味方の能力に合わせてゲームの【それ以上の意味はないです】
レベルを落としてあげただけの事です
ゼータもいない、代わりに出てきたのはジムキャⅡ、ユニは1機しか出てこない、寒ジムは出てくる
こいつら味方に引いたところでFABの再出撃ポイントに合わせて2ndサポート出来る奴なんていねーだろうな、と思ったので1落ち1拠点で終わった場合を想定してタンクのコストを80も下げてあげました。燃えボップはタンクのコスト削減が目的だったのであえて積んでません。こんな味方と前衛戦で連係プレイが取れるとも思ってませんので10円すら無駄になります
味方にタンクへの理解があり、拠点数2-1で勝つためのプランニングが出来る人間が前衛で最低4人いると判断したら、うp主は基本FABに乗ります。今回は分かってそうなのがユニコーンぐらいしかいなかったので、あえてゲームのレベルを落として味方に合わせるという形で量タンに乗っております。なお二度と乗ることはないでしょう
うp主の予想通り、護衛で大してプラスを作ることも出来ず、アンチはしっかり回収されて拠点1回の攻防でコストは微負け。しかし敵の編成もAクラスレベルのクオリティだった上に、ギガンが余裕ぶっこいてキャッチに回った為、量キャの2ndを止めることが出来なかったようです。ギガンが2拠点狙いに行ってたら、2回目の拠点攻防で連邦の前衛が全滅して2拠点割られる前に負けてたんじゃないですかね?拡散とモビ弾のアンチに自信があったようですが、このステージは市街地の地形起伏が激しいため、敵タンクの支援弾をかいくぐりながら拠点を撃つことは可能です(もちろん、FABなら支援弾が届かない場所で撃てるのでもっと楽に割れますが)悲しい勝利という奴ですね…まったく両軍ともに情けない編成だなぁオイ
ご覧の通り、現バージョンでは拠点の攻防で中央乱戦が発生しやすいため、タンクは中央砲撃に拘らず、敵味方の前衛ががっぷり四つで組み合ったのを見てシレっと左抜けして奥まで行った方が良いケースが殆どです。特に敵の編成がまともなら、煙突に上る前に叩き落されるとその後のリスタ狩りへの対処が厳しくなりますので、基本に立ち返った奥抜けを目指しましょう。もしも左で乱戦が起こったら中央から右抜けしながら拠点を撃ち、右の奥で敵を釣り回すのも良いでしょう(これはFABでも同じことが言えますが)
敵が逆側で死んだタイミングであえて敵のモビ弾食らって無敵で無想転生したり、障害物の向こうからてくるギャンBと同じタイミングで曲がり角を曲がって無想転生したりしたシーンなどは参考になれば幸いです
リプレイBGMはうp主が若いころゲーセンでやりまくったMETAL SLUGから拝借してます
【敵のヘイトを集めるムーブなら】ダリ絆・チャー格やらグフフやらの台頭で、トリントン湾岸基地の連邦FAB中央占拠神話が崩壊してからもう1年以上経つんですね。今はFAB出すにしても【任せてくださいよぉ!】
左抜け狙った方が強いですね。ハイ
ジオンがシュナイドやらギャンBやらを擁してゲルタンで中央突破を狙ってきた場合、FABが中央進軍を強行するとかなり大きな事故のリスクを抱えることになります
連邦の前衛コストが高ければコスト交換で負けますし、安すぎるとそのまま押し切られてFABがリスタ狩りに遭います
このステージ、依然としてFABが強いには強いのですが、中央塔占拠からの2ndド安定スタイルは最早通用しません(雑魚相手を除く)。一方でジオンのダブタン戦術はまだまだ通用する選択肢として連邦を脅かしています
では、どうやって安定の勝ちパターンを組み立てていくのか?という試行錯誤段階のお話
中央塔にゼータが陣取って敵のヘイトを集め、味方タンクには大外左に抜けてもらってゼータが味方タンクを追う敵アンチを背中から撃ち抜くというオープニングが非常に理想的かなと思い、実践してみました
連邦のアンチ編成がダブタンを想定した2格1射だったのも奏功し、敵ダブタンの拠点撃破数を1回に抑えることに成功したようですね(リプレイ見ましたが、白タンのやりたかったことはrev.3の北極ダブタン戦術※に近いと思います。再出撃レベル制度の導入やユニコーンの登場によってこのスタイルの支援砲撃は意味が希薄になっているので、おとなしく枚数不利で撃てるだけ撃って死んでくれた方がジオンとしては助かるんですがね
※rev.3北極ダブタン戦術とは、ギガンを前に置いて白タンに拡散弾で護衛させ、直護衛をワープアンチさせて枚数有利アンチで働いた前衛を護衛につけて白タンが拠点を割り、リスタのギガンが拡散でアンチして敵の1stを1~2回止め、そこからタンク2機ともラインを上げて2拠点を割り切って勝つ、という戦術の事を指します
ナハトを偏差撃ちで始末した後、まさか味方タンクに敵前衛が1機も絡んでないとは思いませんでした。サックリと2拠点割れて勝ってしまいましたね。こんなに楽に勝てるなら、もっと引き気味に戦っても良かったな…ナハトに捕まってSを逃してしまいましたよ
【今回も録音を忘れました】ダリ絆・試合が終わった後「ごめん、流石に無理だわ」と言ってしまいました。ゼータに貢献108ついてるの普通におかしいでしょ?w【POD内の悲痛な声を是非お届けしたかったです…】
まさに「どうしてこうなった」という状態でしたね。
リプレイを見る限りだと、ユニとホバジの動きに難があったようですけど、枚数有利アンチを任せられてこれでは護衛側は報われません…
この枚数不利で1st割れたのは、護衛の献身もさながらだるやんのFABのお陰なんですが、その上途中から降ってきた敵護衛にも対処しつつ、直アンチのシャアザクとシーマリを回収して黒ザクをパリパリにするまで頑張ったうp主とえっちゃんも褒めてあげてください
それに対して連邦のアンチは敵タンクにガツガツ行ってるのはネメストだけで、ユニコーンはイフ改と戯れてたし、ホバジはその間ドーベンを抑えるでもなくほとんど何もせずにいましたね。もしかしたらイフ改を抑え込んでいたのかもしれませんが、そうだとしたらお前の見る敵はそれじゃねーよゴミという結論に至ってしまいますのでいずれにせよゴミということで良いかと思います。そもそもホバジって何だよホバジって
いずれにせよキツい役割を背負わされた側が概ね自機コストを回収できているにも拘らず、有利側が自機コスト回収できてないのは流石にヤバいかなと
この試合の2戦目も続けてアップしますが、引いた味方はほとんど同じでした。だるやん様は「こいつらに俺のタンクが勿体ない」と言い出して前衛にお乗りになりました
続きは2本目の動画で
【この護衛のスタイルが成立するのは、中央に強い格がいてこそなんですよね】ダリ絆・味方タンクの動きが非常に良くて、助かりました。ナイス2ndです【今回はサイド5という特殊なステージだった事が幸しました】
タンクがゼータもしくはジムストの視界内で拠点を撃つ努力をしてくれているのが分かると思います。おかげでそれほど体を張るリスクを背負わずに2拠点撃破の援護をすることが出来ました
(これがFABだったら、もう少し護衛しやすかったんですけどね…まぁそれは野良ですし仕方ない)
本来は、ゼータと格闘機の2護衛は「中央に格がいる」ことが前提で成り立つものです。理由は、近がいても切り離しアンチに来られるし、支がいたら詰められて働けなくなるのを防ぐためにそっちの面倒を観なきゃいけなくなります。この時に支が開き直ってゼータにカットを任せて味方タンク周りに支援を飛ばしてくれるようならまだ救いはありますが、自衛に固執したりゼータの射程圏外に逃げたりされると、もう1stが怪しくなってきます
ところがサイド7やサイド5実験場は中央に大きな障害物があるおかげで、開幕に枚数が合ったら合いっぱなし、崩れたら崩れっぱなしという状況が起こりやすいステージなので、今回は真ん中にジムカスという9年前に終わったスタイルを貫き通そうとする人がいてもどうにかなりましたね
リガズィの頭上強襲アンチはサイド5実験場では結構強いと思います。が、パワーアンチもパワー護衛も結局は「敵よりも拠点を多く割って勝つ」という目的は同じなので、護衛もしっかりと機能させないと勝ちは持ってこれませんよね?その意味においてジムストとゼータの護衛は役目を果たすことが出来たと思っています
戦場の絆4.27 メサイア MT(R)66 シルヴァ・バレト・サプレッサー④
俺「敵タンクのFABを3連QD2セットでちょうど倒せるゾ」 相方a「へー」 バルカン 歩
【FABでも裏抜け出来るんだから】ダリ絆・タンクは裏抜けしろって文句言うならお前が乗れと言われそうなので乗った動画をうpします。どうですか、裏抜け強くないですか?【他のタンクなら猶更やって欲しいよね】
今回は敵タンクが裏抜け出来なかったようですね
護衛の重キャが良い感じに再出撃できたのと、拠点割り終えたFABが左側で結構ヘイトを集めることが出来たのが中盤の連邦の展開づくりに活かされているかなと思います
リスタ後は右から拠点叩きに行こうとしたんですが、シーマリに絡まれてそれどころじゃなかったですねw重キャが回収してくれたら右から拠点叩きに行って状況次第では不利を抱えようとしたんですが、それ以前に護衛が付かなかったので味方に枚数有利のモビ戦で頑張ってもらう形で再出撃
もう拠点割りに行く時間は残されてないけどモビ勝ちは出来てたので、あとは敵タンクをタイミングよく落とすだけだったんですがこれも成功
敵タンク周りに味方が不足していた時にはミサイル・ベイを壁当てして援護しました。その後3落ちするかと思いましたが、ギガンのモビ弾の射程圏外に逃れて事なきを得ました
このゲーム拠点の攻防も大事なんですが、次の展開作るためのインターバルの動きで勝敗が決まる事の方が多いですよね。特にタンクの動きはそのまま2ndへの布石をちゃんと打てる動きなのか否かが問われるものだと思います
シーマリが右側で再出撃できずにFABに絡んでたおかげでか、ギガンの2nd狙うの動きはかなり難しかったと思います。うp主なら1落ちした後は右リスタして大外から拠点を撃ちに行って2ndフラグの維持を目指しますけどね。厳しい状態ではあると思うけど、敵の前衛を右に左にと振り回さないといつまでも味方前衛が枚数不利の状態を強いられるゲームになる可能性がありますからね
【桜を見る会】名簿不適切管理に田崎史郎氏「人事課長レベルでやった」に蓮舫氏らが疑問
【桜を見る会】名簿不適切管理に田崎史郎氏「人事課長レベルでやった」に蓮舫氏らが疑問 - 2020.01.20
https://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/b86e32e53426fe37fab955e94df11fa6
【説明】安倍首相主催の「桜を見る会」での名簿の不適切管理で歴代人事課長6人が処分された問題で、「羽鳥慎一モーニングショー」に出演した政治ジャーナリストの田崎史郎氏「人事課長レベルでやった」と断言。その発言について、出演者はもちろん、立憲民主党の蓮舫氏らも「なぜ言い切れるのか?」という疑問の声が続々・・・。この問題について、ぽぽんぷぐにゃんが考えます。
【参考資料】蓮舫氏、田崎史郎氏の「課長レベルでやった」断言に「なぜ言い切れるのか?」と疑問(デイリースポーツ)
他省庁官僚からも「あり得ない」 疑問相次ぐ内閣府の「桜を見る会」名簿廃棄の謎(毎日新聞)
内閣支持横ばい40% 「桜」説明、納得できぬ8割―時事世論調査(時事通信)
歴代人事課長6人を厳重注意 「桜」文書の不適切管理―内閣府(時事通信)
立憲・枝野氏「絶対逃がさない」 桜を見る会問題、国会で首相らの責任ただす方針(毎日新聞)
「名簿廃棄記録のログは廃棄しておりません」「調査はしません」 「桜」17日野党ヒアリング詳報(毎日新聞)
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【結構長い間枚数不利背負いましたけど】ダリ絆・前の試合でFAB乗ったら護衛のゼータが引き撃ち失敗してデザクに殺されて負けたので、この試合ではゼータほぼ即決しました。悪く思わないでね【2拠点割れました】
勝った後イキってるのはそのせいもあります。ダリ絆デフォですのでご了承ください
リプレイ見てみたら敵護衛のギャンのコストが600ないとおかしい動きになってましたね。なんでいきなりギャンサッカーしてるんでしょうか?寒ジムがクシャトリヤ抑えに行くだけでそこそこ安定したアンチが出来たんじゃないかと思いますが…まぁ、ギガンのルーティングを褒めるべきでしょうかね…
結果的に1stは止めてくれてるんですが、敵タンクにターゲットが集まり過ぎてクシャトリヤが撃ち放題になってるのが非常にまずいです。このアンチのスタイル、ジオンがデザクとシャアザクでやると結構強いんですけど、連邦でプロガンとリ・ガズィ使ってやるとなるとコスパ的に話が変わってきますね
連邦に例えるなら、ユニゼータ+αの護衛に対してギャン・ギュネイ+αで献身アンチするようなもんです。仮に敵タンクを抜くことが出来たとしても死にますよね、みんなw
護衛が2拠点割ってくれることを信じて献身アンチをしてくれたというのであれば、信じてくれてありがとうと言いたいですが、せめて枚数有利になってからはモビ戦で持ち直してほしかったかな…と、拠点を割り終えた後の枚数不利で展開作る努力した側は思いました
量タンの2ndですが、タンクの判断もよかったと思いますが、ユニが陣取ってる位置も我が弟子ながら良かったですね。うp主はこれ以上クシャトリヤに火力を出させないようにする為には、あの位置に立ってるしかなかったので助かりました
だたし、KYOたろう氏NTD発動遅すぎ問題。これは試合後に指導しておきました。今はもう治った…と思います。本人の動画報告を待ちましょう()
ライブラリーアウト友の会会報#7.5_京町杯、決勝の道まだ遠く
秋夕さんのnote スピリット備忘録 https://note.com/syuseki_uws/n/n495a23b3fab5
500回、見よう!
本当にお久しぶりです。三重に引っ越したりいろいろと忙しかったですが無事投稿できました。
今モダンLoの形は結構変わったのでそっちもアップしたいのでがんばります!
さっくり目の編集:顔が変化しない、デッキ残数の表示がない を意味する言葉
マイリスト mylist/63280482
前回の青白スピリット戦(モダン):sm34156901
前:sm35725667
後:がんばって2月前半までに
【鉱山66ダリFABです】ダリ絆・思えばゼータが出た直後から護衛でハイメガ使ってきて、自分がハイメガに護衛される機会はあんまりなかったですね。だるやんFABのコピー中ですが、まだまだ【お収めください】
足りない点も多く、TPS見せて指導してもらいながら次に乗る機会を狙っています
と言いつつ、野良ではゼータかユニにしか乗ってないんですけどね
【拠点を先割りしたら、2拠点割りに行く】ダリ絆・何か知らんけど味方護衛がモビ勝ちして味方アンチが敵の1st止めた後、目先のゲージ差見て安心して後退するタンクが【このゲームの基本中の基本なんですけどね】
やたらと増えた気がしませんか?
准将以下の下等生物どもがレベルゲージ稼ぎに必死になって0落ち作ろうとしてゲームぶっ壊すのならまだ可愛げもありますが、少将以上(つまり試合の勝敗がすべて)の階級で2拠点行くのやめたせいでラインが駄々下がって、後から拠点割った筈の敵タンクに2拠点割られて味方前衛が死んでゲージ飛ばされるという戦犯を犯したタンクがリザルトで「次こそは勝とう」を打ち始めるバグが全国で流行ってしばらく経ちましたね。野良専の皆さん、いかがお過ごしですか?
今回もうp主のゼータ視点なんですが、敵に対策ムーブを取られていてそんなに活躍はできてません。むしろ味方のFAB(だるやん)の2nd行くタイミングと撃つ場所、判断をよく見てほしいです
なのでプレイ視点はおまけ、リプレイが本編という動画になっております
1stどこで拠点を撃つのか、割った後どこへ行って何をするのか、味方にどういう指示を出したのか、その結果再出撃ポイントをどうやって確保したのか、2nd砲撃ポイントをどこに選んだのか、そして最終的に割り切ったスキル
タンクが好きな方ならうp主が細かく解説する必要もなくコメントが思い浮かぶでしょうが、ダリ絆は戦場の絆初心者も視聴する動画なので、後進の人たちにも分かるようにコメントをつけて頂けると有難いです
さて、2本くらい前の動画から編集は「PowerDirector」というソフトを使ってやってます。最初は映像や音声のフェードアウトの方法すらわからず手探りで作りましたが、今は結構慣れてきました。おおむね今までの動画の編集環境を取り戻した感じです
しかしパソコン自体は10年物(windows7/32bit Core-i5 650 RAM4GB HDD1TB NVIDIA GeForce GTXシリーズの廉価版搭載)から最新(windows10/64bit Core-i7 9700 RAN16GB SSD1TB NVIDIA GeForce GTX1650)に変わったので、編集時間もエンコード時間も圧倒的に短縮できました
唯一残念な点は、エンコードが早すぎてその間にソシャゲの周回をする時間的余裕が確保できなくなりそうなところくらいでしょうか?
しばらく仕事が忙しいのでバタつきますが、何とか月末には12月の動画投稿を始めたいなと思ってます
【新年、明けましたね】ダリ絆・12月にスパートをかけてどうにか11月分の動画配信を始める事が出来ました…これから追い上げてせめて1カ月遅れの配信にはして行きたいと思います【今年もよろしくお願いします】
忌中だったりする方もいると思うので、感謝とご挨拶だけで失礼します
昨年はダリ絆をご視聴頂きまして、ありがとうございました。うp主の名前で投稿した戦場の絆動画はこれまでで合計4000本を超え、”ダリ絆”としてリニューアルした後の投稿本数も2200本以上となりました
思い起こせばうp主が初めて動画投稿したのは2008年の1月24日、この動画(sm2120261)でした。それまでガンダムのBRを照準をずらして敵に当てる事を「曲げ撃ち」と言っていた方たちも、いつの間にかうp主が使っていた「偏差射撃」という言葉を使うようになりましたね
当時はガンダムはBRの硬直が大きく、マシンガン持ちの機体に対して何もできずに撃墜される事が多かったことから「お飾り機体」として扱われて来ましたが、
「当てれば高威力の武装を何故活用しないのか?」と不思議に思って、こういう運用方法をすれば良いじゃないか、という動画を連投したのがうp主ことダリオとニコニコ動画の付き合いの始まりでした
あれからもう12年も経つんですね…時の経つのは早いものです
ゲームのバージョンも変わり、ステージが増え、機体も増え、武装は仕様変更が繰り返されて来ました…が、このゲームの戦術の基礎という部分は何も変わってませんね
「味方タンクを守って敵拠点撃破数を増やし、敵タンクを止めて拠点を割られる回数を減らす、その過程でのモビ戦」
この拠点攻防戦と純粋なモビ戦、この重要度が7:3や6:4、時に5:5(対フルアンチ戦など)になる事もありましたが、今まで一度も「モビ戦の方が拠点攻防戦よりも重要になったバージョン」はありませんでした(下位クラスも同じ。気が付いていない人が多過ぎて常識が通用しないだけの話です)
今年もこのゲームの基礎に沿った動画の投稿を続けていきたいと思いますので、宜しくお願い致します
(この試合について)
だるやんFABを野良のユニと一緒にダブルユニ護衛でダブルギャンBアンチを相手する、という試合
(背景にジム頭が見えますが、あんまり気にしなくて大丈夫です)
うp主が特攻役として、とにかく敵の最奥部に突っ込み、敵の前衛と後衛を分断する役割を承りました。その結果、良いタイミングで無敵を貰う事が出来ましたね。この後デザクとギャンに挟まれたとしても、NTDを捲りで使うなどしてギャンBの起き攻めのリスクは最小化する事が出来ましたし、それほど慌ててずに事後対処に臨みました。そうしたらデザクが枚数合わせに戻ったので、目の前で無敵状態のユニに晒されたギャンが可哀想なことになりましたね
敵を全滅させた後も、敵の奥に向かって突っ込んで敵アンチのタゲを絞らせない動きをして荒らしている点も良く見てみて下さい
【リボBはリボコロと比べて砲撃ポイント付近に手頃な高さのビルが多いんですよ】ダリ絆・敵はNEOZOCKさんのアンチでした。ハイブに何が出来るのか、正直不安でしたが【不利砲撃に有利なので覚えといてね!】
いいところで落として貰ってワープアンチしてくれたので、辛うじて仕事はしてくれた(?)のかなと思います
ゾック相手ならうp主のゼータが距離を詰めればある程度抑え込む事は可能ですが、射撃の当て易さと単発のダメージを考えると、平地戦でゾックとやりあうのは勘弁願いたいですねwとは言えゼータなら切り離しも出来ますからね~ジムキャが障害物の向こうに言ってゾックのチャージを喰らわない保証が確定した時点でアンチ転身しちゃうでしょうけど
(この試合について)
ユニとジ・Oの2アンチという事で、敵がクシャトリヤとギラ・ズールの2護衛だったらどうしようかとヒヤヒヤしていましたが、ガーベラとギャンですか…現バージョンにマッチしてるとはとても思えない護衛の編成でしたね
どうやら上手く立ち回ってくれて良いタイミングで敵護衛を回収して2ndを止めてくれたようです。ギガンを2回収してくれてるので、そのほかのジオンモビ全落ちで連邦が2拠点割って終わり
「1stを早く割って敵のワープアンチを抱えながら結局2拠点を割って逆側で有利を取ってモビも回収してゲージを飛ばす」
という当時の連邦の黄金パターンみたいな試合になりました
タイトルにも書きましたが、リボコロと比べてリボBは砲撃ポイント付近に通常のMSが1回のジャンプで登り切れない高さのビルがいくつかあります。これを抑えておくと便利ですよ!リボBはリボコロ同様両軍の拠点裏が非常に狭い為、裏抜けといってもせいぜい左右の端に抜けるのが限界なので、ユニコーンやらサプレッサーやらに捕まったら撃てる拠点の数は殆ど増やせないのですが、高所を確保するとそれが全く変わってきます
ゲルタンやFABでサンタさんの上に登って拠点を撃つと、なかなか面白い景色が見られますよw
【正直言って、焦って周りが見えてませんでした…】ダリ絆・2nd枚数不利護衛、目の前で百式が死んでやけくそになってライン上げしてた時に、タンクからの「心の声」が【助けてくれたのは、バーメンの一言でした】
「ダリさん、2nd割れますよ…戻って来て下さい」
この一声で我に帰って冷静になり、後退して敵の群れから逃げ切る事が出来ました…
FABが短縮使ってきっちり2nd割ってますが、この芸当は誰にでも出来るものではない、と付け加えておきます。つまり並のタンクが相手だったら、ジオンは勝ってた、って事ですね
じゃあどこでジオンが勝ちなのか、というと、以下をご覧下さい
①連邦の護衛編成が1格1射1支というゴミ編成でそもそも1stが割れているのが奇跡
②連邦のアンチ編成が百式(再出撃レベル2・枚数不利苦手)とLA(片道覚悟の機体なのにAPが低くてろくなオトリにもならない)というゴミ編成
③連邦アンチはデジムの再出撃でどうにか敵の1stを止めているが、支出コストが嵩み結果として拠点を割られた時点で赤字となっている。一方、連邦タンクは並の乗り手ならここでようやく1st成功と言ったところ。護衛もアンチも前衛コスト支出が多過ぎて
④ほぼ2ndない敵タンクをクソの役にも立たない地雷どもが群がって処理しようとしてラインは駄々下がりし、自分は死ぬわ余計な敵は落とすわで2ndがほぼ不可能な状態に追い込まれる
⑤そこまでやって枚数有利側で何の利益も生み出せずゲージ負け
これでジオンが勝たない方が不思議、という感じですが、タンクがだるやんだったのとユニがうp主だったのと、あと百式がちょっとまともっぽい動きをしてくれたのとが原因で連邦が勝ちました
安い機体選んで自機コスト回収が精一杯のクソ雑魚どもを勝たせてしまった事については、連邦にもジオンにも謝罪が必要かもしれませんね
(この試合について)
後ろに居る影砂とデジムの餌となって拠点を撃つFABとユニコーンという、ハイパーインペリアルクロス編成で始まったこの試合、後衛のデジムが先落ちして、次いで影砂が死に、ユニとFABがほぼ同時に死んで1st成功する、その間に回収できたのがギュネイ1機のみとか言うクソゲーでした。この展開で拠点を割れる人はそんなに多くない筈です
本来なら2格1射か2格1支、百歩譲って2格1近で護衛すべきでしたよね…アホに言っても分からんかもしれんけど
最終的に敵の引き撃ちグフフを2回落とす事ができて、ちょっとスッキリしました
【王子様に憧れた6人で】シンデレラガール【踊ってみた】
King&Prince様のシンデレラガールを踊ってみました!
あたたかい目で見て頂けると嬉しいです♬
※音源は、キーをあげた曲を使わせていただいております。ご了承ください。
また、担当ポジションは恐縮ながら各々が好きなメンバーを担当していたりするので、身長やスタイルまで本家様に似せることはできていません。すみません。
☆メンバー☆(敬称略)
平野紫耀パート☆ナミ(@mnm_live_)(深紅)
永瀬廉パート☆藤堂尚秀(@Nao_AFTer)(漆黒)
髙橋海人パート☆みーひょん(@mi_hyon72)(ひまわりイエロー)
岸優太パート☆ももあ.(@momoa_fab)(紫)
神宮寺勇太パート☆きはな(@Nano_kihana823)(ターコイズブルー)
岩橋玄樹パート☆かげやま(@KAGEchanDAYooo)(濃いピンク)
撮影:ラプター様(@tomatokirai1011)
編集:ぺあーちゃん(@Pear_Febres)
【人が集まる前の、野良FAB動画です】ダリ絆・2拠点割って分かり易く勝ちたいっていうなら絶対FAB。いやリバースじゃなくてもFABですよマジで。量タンが悪いとは言いませんが【リボBでもFAB強いよ!】
量タンじゃ2ndダメな時もありますよね?FABなら2拠点割れますから、こんな風に
付け焼刃のうp主ですら出来るんですから、タンクに結構な回数乗ってる方たちはそろそろFABに目覚めても良いのでは?と思うんですけどね
2nd撃ってる時のあの位置の砲撃、味方護衛にダメージソース機が2機揃ってるとクソ強いので試して欲しいです。拠点撃ってる間めっちゃアラート鳴ってますが、これ丘の上の敵タンクからの支援攻撃なんで絶対届かないんです。何気兼ねなく拠点が撃てます
再出撃レベル3というデメリットはありますが、そもそも4の量タンよりも手前から拠点が撃てるのがこの機体の強い所なので、ラインさえきちんと作ってくれていれば2ndのリスクはむしろFABの方が低いです
マッチング中やバンナム戦の時にでも試してみて下さい。リボコロはリバースじゃなくてもFAB強いです。結構面白い場所から敵拠点を赤ロック出来るので、面白いですよ
