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『サイド7(R)Fabを』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『しいたけバーストで』
HDDご臨終のドナです。
実家から不要PCを回収してどーにか出来たら投稿本格再開かなって感じです。
試合自体は味方武力がクソ強くて、1落ちリスタ2拠点狙おうと思って前にダイブしたら
リスタさせて貰えず(※褒め言葉)そのまま2拠点割れちゃったでござるの巻。
味方が強くて勝てるのは当たり前じゃーん・・・って考え方もまあその通りなんですが、
Fabは2拠点期待値が高いので『味方が強いと素直に勝てる』のがええのです。
量タンだったらどうかなーって考えると、多分量タンでも勝ててるとは思うんですが
2ndの1トライ目失敗して、ゲージ有利だし無理せず下がって1-1交換で終わらせようー
みたいな消極パターンに陥る可能性がFabよりは高いと思うんすよね。
んで敵ギガンがお上手だとワンチャンまくられ2拠点のリスクが相応に残っちゃうけど、
Fabならぶっぱ2拠点で終了っていう。
タンカーの『テク』で勝てる自信がある人は、量タンの自由度とかコストの低さ使って
勝負かけるのがええんだろうけど、凡人はFabで取りこぼしを抑えて勝てる試合を勝つ、
って方向性も(特に野良では)全然アリじゃないかと思います。
※フィーリングとしては『味方にしっかりバックアップされて真価を発揮する機体』です。
味方に脳味噌が期待出来ないとか、味方をタンクで介護しないと勝てねえなって状況なら、
量タンで鼻血吹きながら燃えボマンセルと必死釣りタンした方が被害は少ないでしょう。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『サンタに登って』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『時間を稼ごう』
馬鹿とボール乗りは高い所がお好き♡
という訳で前抜けついでのサンタ乗り、中々条件が許さないので発生し辛いんですが
たまたま間が良かったのでやってみました。
<いい>
・サンタふわジャンは、下からの噛み即死リスクはまあ減らせる
(あのAPで登るのはカス弾で死ぬからあんま良く無かったかも)
・Fabでも最短射程は割って無い
<わるい>
・真ん中やや左にあるんで、次手の左リスタの効果は下がる
(5秒延命出来ても5秒詰められるの早くなっちゃうならどーかな)
・超固いって訳では無い
Fabで前に抜けときたいけど左はリスタ後の展開弱いからアレだし、右はロック取れる
位置まで抜け切る(あるいは拠点復旧前に死ぬ)確信が無いと死ぬ前ワンチャン砲撃を
逃すかもしれないし~みたいな時の次善の選択肢というかそんな感じ。
連携取れる環境下で、寄って来る敵が低コ近格寄りなら、1護衛に下フタして貰って粘るのは
ワンチャンありそうな気はするんで今度IDの機会あったら試させて貰おっと。
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『ダメコン無視する』サイド766・Fab歩ミサベイミサC『猪Fab』
お味方様の意識が高くて、1st終了直後に敵を軒並みダメコンかけてるとか
実にありがたいなあと思いながらミサベイドドドドで台無しにするマン。
ダメコン意識はホンっっっと有難いんですが、ちとまだ早いというか、1st直後から
2nd開始直前までダメコンして1回取るだけだと、モビの回収率がちょっと低すぎて
ゲージ飛ばせずギガンの後からまくり2拠点ゲージ割れのリスクがちと怖いなあと。
・チラっと支援1枚見えたのもあって、早々に新品降らせても2拠点多分割れんだろ
・先にとっとと取って新品降らせて逆に味方ダメコン食らっちゃったとしても、Fabが
右に降りてライン上げして丸狩られからの新品左リスタ集団2拠点狙いでもええやろ
この程度の事は(この試合では)一応考えながらやってました。
自分がもし元旦重だったら、取らんでダメコン2nd狙った方が正解に近いと思います。
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『リスタ2ブーNL』サイド7(R)66・量タン装燃えボモビ弾『ここは装でも出来るのね』
サイド7(R)もFabイケるねと言いつつ、量タン乗る事も当然あります。
しかし量タンは歩で出さないとモッサリ感強いけど、歩で出すとAP低くて
特にこのMAPでは開幕からラインガン上げアパム食らうのきついっす。
野良護衛セオリーで低コ格(火力低い)とか来られても、敵が死ぬ前に
自分が死にそうなんだよなあ、ここはせめて重キャとかネメストくらいの
ワンパン半分減らせる系男子が護衛に欲しいです。
という訳でモッサリ諦めて量タン装で1st手堅く行く事にしたけど、これじゃ
2ndのパフォーマンスは落ちるなあとか考えてたら、1落ち後の右リスタ~
護衛が綺麗に入って、拠点復旧あたりで落ちるだろうなーと思ってたターンで
拠点半分撃てたので楽勝でした。
そりゃまあこういう展開になれば装APあって良かったねって話になるんだけど、
うーん、量タン良くあるタンク交換の左右リスタ振り合いになると、量タン装は
(ギガンに対する)足の遅さが出るんだよなあ・・・。
けどまあ、装でもこのMAPは左リスタ2ブーNLが成立する事はわかったので、
NY(R)とかサイド5(R)みたいに歩か推で出さんと即NLが成立しないMAPよりは
装を選ぶって選択肢の比重は高くなるなと思いました。
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『リボコロ正は元旦でええじゃない』リボコロ66・元旦装燃えモビ弾『前にも書いた気がする』
66連邦流行タンクは量タンですが、最近量タン使用率が下がって来た天邪鬼ドナです。
1:Fab適応MAP→Fabで2拠点最大化
2:リスタ即NL可能MAP→量タン
3:リスタ即NLが無く、かつ元旦歩~装で2拠点フラグが強めに残せるMAP→元旦
(※ココ今まで量タン出してた)
4:2拠点期待値の低いMAP→元旦
って感じ。
リボ正は元旦でも足回り軽くしとけば、2リスタくらいは2ndのチャンスがあるんで、
量タン歩の2.5リスタ分くらい2ndチャレンジ出来るのと比べると一段劣りはしますが、
APの恩恵で1st安定度が高いのと、諦めた時のキャッチャー火力が圧倒的に高くなって
トータル的にメリットの方が多いかな、と。
後なんつーか、このMAP横幅狭くて前抜けスペース無くて敵リスタにすぐ捕まるんで、
量タン使ったからって、無護衛で左右に振って2nd割り切れるMAPじゃないと思うんすよ。
リスタ護衛丁寧に付けて割りに行く前提なら、リスタは3でも大丈夫理論。
で、リスタ3の元旦で良しとするなら、いっそFabにして2拠点力強化(対キャッチ能力含)に
ワンチャン無いかなあとか、最近はコストを更に上げるか否かで悩んでいます。
あ、コレは自分が納得出来る味方編成がある場合であって、護衛周りでモビ勝ちしながら
2拠点もぎとる勝ち筋しかねーなって思った時は、量タン出す事も当然ありますよ。
味方がダメで自分が介護しちゃる!みたいな状態なら、目の前への燃えフォロー力があって
コストが安くて、ある程度一人でリカバ割りが出来る量タンのが向いてるとは思います。
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『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
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『ダブルリガズィ音信不通で』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサベ『単なる力戦Fab』
オールランダム3IDでよし鉱山R引いたダブルリガズィだ!
って時に限って、音声不通で連携取る余地が無かったので悲しみの通常編成。
この日はサイド7からの続きでFabばっか乗ってたんですが、なんつーかFabって
量タン/ギガン『歩』全盛で機動タンク戦になりがちな昨今、
2拠点がコンスタントに狙える唯一の装甲タンク種族
って気分があります。
(量タンとは違う)Fabを出す理屈をわかってないアホが混じってると詰む
っていうメンクサさはありますが、装甲タンクが忘れられない旧世代原人は、
元旦重なんか使ってないでFab使った方が良くない?
個人技重視の上位タンカーの選択はリスタ4タンクで機動戦偏重の感じですが、
アレは武力と連携に信頼性のある味方と多IDしてるから機能する形であって、
ミーハーにセッティングだけ真似すりゃ強いってもんでも無い気がします。
<Fan重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<Fab出していいMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7正裏
オデッサ正
ヒマラヤ下り
ABQ以外の宇宙
NY(R)
<出してもいいけど劇的に良くも無い>
鉱山正裏
ベルファ
サイド5正
NY正
ヒマラヤ登り
※一部量タンでも強いじゃんってMAP(NY(R)とか)も入ってますが、今回は
『まずFabありき』で良し/悪しを考えてます。
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『鉱山Rリガ護衛煙突Fab』鉱山(R)66・Fab跳ミサベイサベ『(c)イッサ』
イッサ氏がyoutubeの方で挙げてた鉱山R2リガ護衛Fab強行を真似・・・しようとして
2IDにしかならんかったので、おナスズィ&野良F2をイケニエに捧げて代用。
拠点復旧後半にジュアッグ回収して以降、2nd枚数不利の中2拠点ストレート取れたので
ニュアンスとしてのわかりみは得ました。まあ、敵強4バーがタンク&護衛周り固めて来て
反対側が壊滅して勝ち目ナス。
おナス様視点→sm35698091
<つおい>
・枚数不利でリガズィのコストだけで2拠点取れるなら悪くない収支
・1st武力勝・・・たなくても拮抗すればより良い展開
<アレ>
・つべのマジキチさんとかダリオ氏が挙げてた煙突デルタ枚数不利捌きが
よりスマートな形な気はする(コレがダメって訳じゃない)
・Fabはジャンプ強めで固めで1発強くて遠くに支援飛ばせてサベ叩き落とし出来て
落ち数0~1想定ならタンクのコストは問題なし!って理由で選ばれてる気がするけど
力戦形からバランスに寄せて量タン推で妥協するとヌルい。
って感じで、Fab2リガ強行となるとホント明確に、
『枚数不利でもとにかく2拠点割るから』(わかる)
『2拠点割った時にゲージ飛ばせ!』(味方ァーッ)
って感じで、ボールで2ndから無護衛2拠点狙う時と一緒で、特に野良では1枚釣ってる
からってアンチ側が必ず勝てるかってーと・・・ってオチになりげな予感もあります。
けどコレ(Fab乗ってる人は)楽しいゾw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『戻れ!』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『殺せ!』
『戻れ!』っていうのが文字通りの全バックの意味なのか、例えば味方に1枚パリがいるから
リスタ入って枚数不利になる危険が高いから突出するな、的意味なのか難しいトコではあります。
ただまあ、この試合のラストの展開は、ゲージの微勝ち微負けの問題じゃなくてもう飛ばすか
飛ばされるかのチキンレースみたいなもんなので、AP危険域の人がさりげなく1.5列目に下がるとかは
ええとして、安易に全バックしたら轢き殺される確率90%なんで、後者の意味で言ってるなら
誤解を招きやすい指示は避けて欲しい所。
下がれっつって下がらんアホ(Sクラスでも稀に良くいる)は論外ですが、状況見えてない下がれ指示も
割と困っちゃう気分はあります。まあ、この試合においておナス様と自分との価値判断は全く一緒で、
ラスト迷わず2人とも殺しに行ってるんでその辺は救い。
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『おナス様渾身の』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『リスタ失敗』
とろみさんぬっこす会。
おナス様がリスタワープ出来ずにうねうねする様が印象的でした。
この日はダメコンって程に敵の知性が高かった気はしないんだけど、おナス様が
やたらとパリから死に損ねているのが印象的でした。
死のうとした瞬間に限って味方が的確にカット入れちゃう、みたいな感じ。
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『キャリべギガンと』キャリべ(R)66・ギガン歩バルモビ弾『Fabのイメージ比較』
キャリべギガン2拠点勝ちなんだけど、
・敵Fabよりも1stの安定感が低い
・敵Fabよりも2nd若干めんどくさい
・敵Fabよりもコスト安い
・敵Fabよりもリスタ即砲撃ポイントに着きやすい
といった気分があります。
対抗キャラで(ギガンより)足が遅めで2発タンクの量タンとのぶつかり合いなら気分的に
優位だけど、Fabと比較するとなんつーか得意ジャンルが違う、って気分です。
リスタアンチの振り合いで敵2nd潰すのは簡単だけど、このMAPギガンといえどもそこまで
リスタ即NLが強いMAPじゃないんで、安易にタンク交換するとタンク間コスト勝負だけなら
勝てるけど、それだけでモビゲージで必ず劇的リードが取れるかってーとそうでもないので、
(だって2交換しても+160、F2が1体分だぜ)、対Fabでもかっちりどっかでプレスかけて
拠点優速をこっちにくれる味方力と、2拠点確定を見極めて的確にリスタ飛ばすみたいな
駆け引き力が必要になるMAPってイメージです。
殴り合い2拠点勝負ならゲルタンかザメルでいいと思う。
ギガンは場合により2拠点諦めてモビ勝ちに切り替える覚悟がより必要な気分。
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『味方にZZZ』キャリべ66・Fab歩ミサベイミサC『敵にもZzz』
護衛にZZ!
アンチにZ!
どっちもどっちと言えばそうなんだけど、まだZのハイメガカットを護衛で活かして、
アンチZZは気兼ねなく下がって火力出せばええんだから逆のがマシじゃないかなーと
思ったんですが、ZとZZが同時に出る戦場にマシだマシマシだ言うだけカロリーの
無駄なんで諦めてそのまま行きました。
カロリーで思い出したけど、牛角の食べ放題、赤身ロースステーキだ王様ハラミだと
高コスト機っぽいのがアレコレありますが、
一番旨いのは単なるロース
のような気がします。
高コスト機複数回収しようと無理するより、ロース3rdアタック狙い。これオススメです。
試合展開は、あー、編集する労力すらダルいんでID貼りだけどリプ『knvyv1xt』。
護衛宣言のZZがなすりつけアンチ移動というガイジムーブをした所、敵のデザクが何故か
そのケツ追いかけて行ってわけがわからないよ!
リプ見た感じ、過半数の敵味方がとりあえず目の前にいる敵モビとキャッキャしてるだけで
知恵使って動いてる形跡があんまねーのがキッツい感じ。
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『ミサイルが』サイド7・66・マカク歩ミサモビ弾『当たればいいってもんでも・・・』
ドナです!
昨日はおナス様と2IDして、拠点ミリ削り忘れに気付いていないという
稀によくある(50回に1回くらいやってる気がする)戦犯プレイぶっこきましたが
動画容量上限で撮れてなかったので、こちら(sm35674648)でお楽しみ下さい。
ミリ短縮のミサC、射角調整しないと当たらないのに気付いて無かった模様。
サイド7のR側で(自分的には)珍しいFabお試しだったのに、その辺のリスク管理が
甘かったなーと反省してます、ごめんナス!
って事で同日のウンコ動画を挙げマカク。
サイド7は、
定番:ギガン
ワンチャン:850mタンク
って気分でマカクは精々3番手ピッチャーって感じなんですが、せっかくのIDだし
試したい事もあったんで(勝手に)乗らせて貰いました。
求めてるのは装甲ムーブじゃないので、それなりに2ndフラグを重視して『歩』での
投入になりましたがうーん・・・、良くある味方武力頼りの2nd行けない凡タンク。
まあ、良いトコ悪いトコあったんで、今後も稀には乗ってみようかと思います。
幼稚園児的な意味でミサイル当たるの楽しいよね。
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『44fabで』キャリベ(R)44・Fab機ロケ砲サベ『遊ぼう』
息抜き動画44Fab。
・コスト高いのはうんこ
・最遠距離から3rdフラグ残せるのはつおい
・サーベルドリームワンチャン
・歩~跳ならそれなりに肉厚
この試合ではロケ砲機動というネタセッティングにして、スキあらば拠点サベったろうと
思ってたんですがノーチャンスでした。拠点サベ、44Fabの可能性を真面目に考えてた頃に
それなりの数狙った記憶はあるんですが、
・護衛側アンチ側回収問わず、拠点リスタ来たら妨害される
・護衛付くにしろ、妨害されながら拠点サベるんだったらフリーで砲撃した方が早い
・じゃあサベって敵降ってきたら拠点から離れて逃げ撃ちするかって気分になるけど、
Fabの砲撃は最短距離がクソ長いのでむりくぼ
って感じで、雑魚相手かつゆっくり3rd勝負なんて奇天烈な環境にならんと発生しません。
現行の44は2ndゲージ飛ばし回りの勝負になる事が過半数なので、サベは積んでくにしても
お守り程度の気分でいた方がええと思います。
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【正午付近なのに微ラグが発生しているという】ダリ絆・師匠に「FAB乗ったら乱戦が始まっても小細工を弄せず味方を信じてどーんと構えて拠点を撃て」と教わったので【厳しい戦いでした…が、2拠点は割りました】
その通りやってみました。奇妙なラグにゲームを荒らされた感は否めませんでしたが、それを含めてもまだ技量不足なのも確実に言えることですね
(この試合について)
格闘武装はサーベルからミサイルCに変更しました。この武装くっそ強いです
ミサベイからミサCに繋いで両方ヒットすると支援弾としては異様な火力になりますし、ミサCの拠点攻撃力が高くて拠点の合間に撃つのに大変向いています
この位体を張って拠点を撃つのであれば、歩セッティングでも良かったのかな?と思ってみたり
【そう言えば5月の頭くらいからですかね?】ダリ絆・最近は、メインカードで遊ぶ時、1クレ目の1戦目は必ずタンクに乗るようにしています。日によりますが、とてもじゃないけど前衛は【ラグが酷くなったのって…】
乗れそうもない時がありますね…前にも言いましたが、神奈川は現在「敵がクロスレンジに入ったら1カウント止まる」「敵が目の前に2機以上現れたら数カウントごとに0.5カウント止まる」「ダッシュ速度230km/h以上の機体に乗ると1回のダッシュ中に2回止まる」などと言った常軌を逸したラグに苛まれています
一番ひどかったのは6月頃で、7月以降緩やかに改善しつつありますが、それでも21時以降は傾げた首が元に戻らないレベルのラグが頻発します…聞いた話では店舗により差異があるとの事でしたが、神奈川の絆設置店舗を6つ回った限りでは、誤差の範囲でした。平日は朝から夕方までは比較的快適で、夜から重くなり、土日は早ければ昼過ぎから重くなってきます
ターミナルのリセットである程度マシにもなりますが、所詮は応急措置レベルに過ぎず、酷いラグの日には改善に至らない事もあります。
それに気付いてしまった日は、出席を付けるために両軍タンクに乗って1クレずつこなしたらさっさと帰るようにしました。お陰で出撃頻度はかなり下がりました(笑)
ALL.NETさんの問題らしいですが、一刻も早く完全に回復する事を期待します
前置きが長くなりましたが、この日も絶句するようなラグに苦しめられたため、1クレでゲーセンを去りました
皆さんに本当に見て貰いたい試合はこの2戦目になりますが、1戦目で如何にラグに苦しめられたか、それで2戦目にタンクを即決されて泣く泣くゼータに乗ったうp主の苦悩を知って頂くために敢えてうpしました
フワジャンを始めた瞬間にラグに気付いてペダルを離したらオーバーヒートして着地していたレベルのラグの中でFABに乗って拠点を撃ったうp主の勇姿をご覧ください
(この試合について)
ザックリ言うと味方の1stは成功して敵の1stは失敗した、という試合でした。しかしリプレイ見て開いた口がふさがらなかったのは、ジムストにタックル追撃を喰らったケンプがズールを見殺しにして護衛に転身した場面ですね
ポプ子に「えっ??本当に人間??」と言われそうなこのケンプの転身ですが、結果的に見殺しにしたズールの250を犠牲に何をした訳でもなく、先に枚数を崩したのに連邦兵に順番に狩られて為す術もなくくたばってましたね
ピグミーチンパンジーにパックマンのスコアで負けそうなこの「JAL」とかいう人を見かけたら教えてあげて下さい。ヒトが人たるには相応の素養が必要なのだと
戦場の絆4.25 メサイア NY(R)66 フルアーマーガンダム(TYPE-B)①
FABで2nd先行したいなぁ A砲 ミサベ サーベル 跳
『MAP最優タンク考察』オデ66・量タン装燃えボ拡散『連邦2019.08時点』
<Fab重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
ヒマラヤ下りとベルファ(知らない)
NY(R)もお手軽パワーとしては中々
<量タン2拠点狙いMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY正裏
サイド5(R)
北極
オデッサ正裏
一応鉱山正裏
一応サイド5正
一応サイド7(R)
<元旦装MAP>
タクラマカン(リスタ3でも4でも拠点距離大差ないんで元旦でいい)
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ登り(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(元旦装なら対ダブタンで2拠点取れる程度の機動力はあるし、拠点小さいので
1拠点キャッチもそれなりに強く、その際元旦で燃えモビ弾した方が量タンより強い)
<その他>
宇宙はボールかABQ以外Fabでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
その他書いてないトコは経験不足でよくわからん
オデッサはこの妄想に従うとFabMAPなんだけど、大前提としてFab2拠点取るマンは味方の
護衛意識(と体張れる編成)が無いと無理ゲーなので、この回は量タンを使っています。
ここ数カ月くらいは元旦装2拠点狙い意外とイケてる気がする・・・って適用範囲を広げてたりするし
このMAPではコレが絶対!みたいな主張ではありません、今はこんな感じかな~程度の気分。
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タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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【キツかろうが何だろうが関係ない、正しい事は正しいと思ってやり抜く】ダリ絆・今回は引き撃ちゲーマルクのアンチを抑えに突っ込みました。抑えきれず被弾が嵩みましたが、結果【それが戦術的勝利への近道となる】
ゲーマルクを味方タンク周りから完全に排除した成果として2拠点を得る事が出来ました
C2メインが引き撃ち特性が高すぎて、抑えに行くのに苦労しました…が、ゲーマルクに定位置からファンネルやらC2メインやらをばら撒かれて味方タンク周りがぐちゃぐちゃになる位なら、機動力面でゲーマルクを抑え込める機体が抑えに行くしかない
本来であればこの追撃戦はゼータのスタンスではありませんが、だからと言ってそれをやらずに味方タンクの2ndフラグを折るような真似は絶対に出来ません
時には、機体特性と相反する行動であったとしても、敢えてそれを選ぶ事で戦術的勝利をもぎ取ることが求められるのが戦場の絆です
先落ちしましたが、結果として「敵タンクに永遠に絡めなかったのに1落ちして自機コスト回収が精一杯だったアンチの高コスト支援機」を作り出す事が出来ました
しかし忘れないで頂きたいのは、これがゼータ護衛vsゲーマルクアンチだったから成立した行動だったという事です
ゼータにアンチを任せて護衛のゲーマルクとマッチアップさせるのはご勘弁ください。護衛で支援機に引き撃ちされたらゼータでは睨み合いが精一杯ですしダメージレースで勝てる保証もありません
だからゼータは護衛か中央だって言ってるのにアンチに活かせるクソタンクには控え目に言って早めの転生ガチャをお願いしたいと思う次第です
しかもそう言う奴に限ってガンタンクの重セッティングで1st失敗するんだよね。いやいやお前の事じゃないからホワイトUCは引っ込んでろな?4バーからタンク枠奪って枚数一致護衛で無理やり前抜けしようとして1st2回失敗する家畜に日本語喋る権利はねーからよ
(この試合について)
という事で嫌々ですがゲーマルク抑えに行きました。この護衛のメンツだとそれをやるしかないので
開幕のペイルの位置がクソなのとジムストとアレクが謎のマラサイサッカーをした結果枚数有利アンチで2格並べて結構撃たれちゃってますね~ゲーセンのお出口はあちらですよ本当にありがとうございました
枚数不利で1st割ったFABは勿論としても6番のネメストはお見事でした
もうちょい粘れる自信はあったのですが、味方タンクの「2ndまでに新品になっておいてほしい」というリクエストに応えて前に出てリスタしましたが、結果としてそれが奏功したようです
マラサイに追われてるのにニムバスの硬直にハイメガを入れてペイルにマラサイを任せるシーン、これもタゲが回ってますね。ある程度のレベルになれば当たり前の事でしかありませんが
『姫タンしながら』北極66・量タン燃えボモビ弾『モビ弾と拡散を考えてみた』
おナス様がレオニダス様と仲良くする所に、すかさず土下座して寄生していくスタイル。
拠点短縮には拡散よりモビ弾便利かなーという理屈でこの試合モビ弾ですが、
・拡散は拠点ミリ1発削り、モビ弾は拠点ミリ2発削り(だっけ?1発じゃない)
・ただしモビ弾はリロード中に挟めるけど、拡散は挟めない(拠点弾への戻りが遅い)
・(拠点弾を外さなければ)Fabのように1リロード短縮出来る訳ではない、短縮は1トリガー分
なので、護衛力に余裕があるならモビ弾積んでリロードに挟んで短縮狙いもええと思いますが、
拡散積んで、ラスト1発がリロードに被った時限定で短縮出来る&キャッチ対策万全にする方が
好みだって考え方も全然アリというか、どっちの支援弾が好きか/どっちの短縮効果が好きか、
の好みの範疇と言えそうです。おっさんは拡散派(2019.08現在)。
・・・というかこの試合、1stで短縮に使ってんのに2ndモビ弾積んだの忘れて拡散のつもりで
ラストに遊びで1発挟んではい終了~って思ったら削りきれてなくてクソダサwww
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タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2拠点』サイド7・66・Fab歩ミサベイミサC『絶対取るマン』
前動画(sm35507124)に続き2拠点先着大正義動画。
自分がタンク乗ってるからタンクTUEEEEEEなシチュエーションを好んでる可能性は
0じゃないと思うけど、無駄にタンク交換して1拠点交換で武力にお祈りするだけの
ゲームだと、武力高い敵相手に勝てる可能性無くなっちゃうんで、だったら2拠点先着を
狙ってモビコスト899武力負けしても勝てるゲーした方が良くない?
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【音声が録れていませんでしたので】ダリ絆・ジムコマに乗るのは1日1回限りですが、それでも尚、二度目に味方にブチ切れたら、それ以降はダブタンにします。すると勝率が向上します【BGMを入れてお送りします】
ゼータ乗っても良く分からない支援機が出て来て後ろから垂れ流してるだけなのに多落ちして負け
ユニ護衛付いても相方の射撃が置き撃ちに必死こいて敵の低コストアパムを抑える場面で弾が無くてユニに2枚捌かせて被せもカットも出来ず、ユニが死んだ後ほぼ同時に死んで負け
ユニアンチ行っても相方の近が敵タンク素殴りしてユニがサベBギャンとギラズール両方見させられて、チャテロしながらどうにか体を入れ換えて敵タンク殴ろうと思ったら近が即死して味方タンクは枚数一致状態で拠点1発も撃てずにリスタして負け
FAB乗っても開幕から枚数不利を強いられてどうにか拠点2セット撃って死んだと思ったら敵に最短で1st割られた挙句敵タンクに裏抜けされてアンチが全滅して負け
この辺りが続いて殺意ゲージがMAXになるとうp主はジムコマに乗ります
しかしそれで勝った後も上記の状態が繰り返されて再び殺意ゲージがMAXまで溜まると、うp主は味方がタンクを決めてから自分もタンクに乗ってダブタンを決行します
一見強引なように見えますが、これで勝率はある程度回復します
理由はこんな感じ
①前衛コスト低め(他力本願で自己決定力を持つ味方が少ないため、ジオン風ダブタン編成に近くなりやすい)
②敵前衛コスト低め(アパムやダブタンで楽に勝てる反面、単品でタンク処理をするのに手間取る機体が多い)
③ジオンの対ダブタン耐性が低い(自分たちはよくやるのに、敵にやられた時の対策を知らない奴が多い)
④ユニ2枚をアンチに入れた連邦ダブタンは強い(ジオンもダブタンだった場合まず勝てる)
⑤常に敵に勝ち続けてモビ900点以上稼いで0落ち作れる腕はうp主にはないが、戦術眼は持ち合わせている
つまり①②の理由でジオンの低コストを並べたダブタンとの相性が良くなり、③の理由で敵の思惑を裏切り易くなり、④になったら上位フルバーともいい勝負が出来、そうでもない限りは大抵⑤の理由で勝てるからです
(この試合について)
犬ジム護衛というのは些かイレギュラーでしたが、開幕からケンプとシャアザクのヘイトをうp主が集めたのは大きかったですね。その間にもう1機のジムキャが抜けてくれました
敵もダブタンで前衛は4枚、アンチが枚数有利(3枚)なので敵護衛は1枚。この状態でダブルユニとトリスタンがアンチに行けば、敵護衛はあっという間に蒸発して敵タンクもすぐに捕まるでしょう
また、敵タンクが同じ方向からリスタしてしまったのも大きかったですね。こちらはしっかりとルートを分けて再出撃し、1stを早く割っただけでなく2ndの段取りまで組めました
後半のダリジムキャと大将シャザクとの引き撃ちタイマンは見ごたえありですよ
『ドナが宇宙で』IE(R)66・FabミサベイミサC『Fab出してるゥゥゥゥ!』
ボール乗るために絆やっているドナが宇宙デイでFabに乗っているという時点で
この日の絆がいかに過酷な環境であったか、おわかり頂ければ幸い。
ボールで1st護衛付き、そっから全アンチで敵の2ndフラグを
折りながら枚数有利モビ勝ちor無護衛2拠点を狙う
これが一番コスパがいい戦術じゃないかなーって意思に変わりは無いんですが、
・枚数有利でも敵タン止められない、モビも勝てない
・2nd途中で撃破された味方が何故か前抜けしてるボールのケツにリスタして来る
(護衛の役には立たない)
という試合が続きまくると、
ンなに護衛したいならFab出したるわい!
って気分にもなろうというものです。
尚、Fab出しても勝率は5割で、今度は全護衛だっつってんのにFabの2拠点先着フラグを
叩き折って敵タンのケツを永遠に追いかけ続ける生物が発生するのが世の常です。
味方に人間が欲しい。
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【この頃から、神奈川もちょいちょい】ダリ絆・声の繋がらないIDバーストとかが頻発してた頃ですね。思えばまだこの頃の方がラグはマシでしたね…今は格闘戦で1カウント停止とか【ラグが酷くなってきましたね…】
当たり前のように起こり過ぎてどうしようもないですな…
一応、余りにもラグが酷い時はゲーセンの店員さんに頼んで
①取り敢えず稼働中の全POD試合を終わらせる
②ターミナルをリセットする
③全POD再起動する
これやると、少しは状況が改善されるみたいです。昔の通信業界で言う所の「パケ詰まり」が発生すると、回線が重すぎて時間内に処理しきれなかったデータがオーバーフローして画面が処理落ちするのがラグの原因だと思われるので、一度リセットして回線の詰まりを解消させると応急処置にはなるかと思います
うp主のホームでは回線が余りにも重くなると店員さんを呼んで、他のPODでプレイしている方の2戦目が終わった時点で声かけして一度PODから出て貰って、店員さんに頼んで①~③をやってもらってゲームを再開しています
最長で数時間はキツいラグから解放されますが、酷い時はそれでも微ラグが残る時がありますね…
試合に関係ないことをつらつらと書きましたが、神奈川をはじめとする夕方以降のクソラグに悩まされ、萎えてる方への情報共有の場とさせていただきました
(この試合について)
さて、本動画はIDは声が繋がっていなくて微ラグがあるマッチでした。微ラグがある日の宇宙はオールドタイプにはしんどいですね…酔いそうになりました
試合の内容も終始危ない展開が続きましたが、どうにかこうにか勝ちを持って来れました
ガーカスとジム改という新種の昆虫を引き連れてのハンデマッチでしたが、敵もまたマラサイとバラッジという未発見の微生物を連れてのハンデマッチという事で、まぁメンツ的には互角に近い内容だったかなと
タンクもFABとゲルタンという事でやりたい事が近かったようで、色んな意味でべた足で殴り合う泥仕合みたいになってしまいましたね
うp主もゼータに乗り過ぎてユニコーンの勘が相当鈍ってたようです…
アイランド・イーズの連邦攻略法は、ボールに乗れる人が2名いればだいたいこんな感じです
ボール(釣り拠点撃ち)
ボール(釣り拠点撃ち)
ユニコーン(低コ格の露払いマン→敵タン絶対殺すマン)
低コ格(枚数不利乱戦請負人アパム要員)
低コ格(ユニコーン様の直護衛要員)
単発ダウンのメイン持った射カテ(敵タン絶対パリらせるマン→逆サイ直行敵タンクお出迎えマン)
これで敵の1st止めたら9割勝てますよ
『対ノータンク戦』CB(R)Fab跳ミサベイミサC『見るべきは1トライ目のナラチブ』
試合内容は敵ノータンク戦(敢えてフルアンチとは言わない)なので何て事無いんですが、
表題通り1トライ目のナラティブによる抜けたい方向にタンクと並走しながらメインばら撒くヤツ、
アレの形がナラティブアンチ派のオッサンにして唯一ナラティブ護衛の強みを感じてる部分で、
強誘導使ってお気軽ぶっぱカット役しながら、多段すれば相応の火力になって、枚数不利の
状況で中以上のダメージを奪っておけるってのは面白いなあ、と思うのです。
まあ、同じ事をデルタでやった方が護衛の生存性が高いとか、トリスタン黒Mk2辺りの方が
生存性は低いけどリターンは上だとか、(射カテ内に限定しても)ナラティブにしか出来ない仕事
なのかと考えると微妙かもしれんけど、まあ強いのは強いんだからええでしょう。
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『キャリベRも』CB(R)66・Fab跳ミサベイミサC『Fabいいやろ派』
おっさん定番の主張になりますが、
キャリベRもFabでガチ2拠点狙いで良くね?
って動画。
NLの知識が付いて来るにつれ、キャリベRの右リスタから建物ふわジャンで入ってNLとか
レベル4リスタ(つまり量タンやね)にも強さがあるような気分にもなってきますが、
自分の中の人能力では、まだFab使ってる方がマシかなあと思います。
1年後くらいにはキャリベR量タンでええやん!とか言う動画挙げてるかもしれませんね。
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『定番オデッサFabで』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『2拠点絶対取るマン』
平常進行Fab。
オデッサは味方に支射(の中でも後衛傾向の強い機体)が多いと、Fabが押し潰された揚句に
リスタお迎え喰らって詰む危険があるんで、その時は量タン出した方が気楽な気はしますが、
前衛傾向が強ければFab出すのが楽チンかなって思います。
あ、超どうでもいい余談ですが、今回のラストでちょろっと映ってるんでネタ的に書いておくと、
キャッチしてる時に信号弾(応援頼むで出るヤツ)撃たれると一瞬拠点弾と誤認するんで嫌です。
ジオンの信号弾は赤いんでまだええんですが、特に連邦の青信号弾。
つまり自軍連邦で敵にキャッチがいたら応援頼むをぶっぱするとワンチャンあるかもしれなくて、
自軍連邦でキャッチしてる時はあんまり応援頼むは撃たんで欲しい、とオッサンは思います。
オッサンの目がぽんこつなだけかもしれませんが。
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【試してみてから気付きましたが】ダリ絆・中央ルート被せからの高所からの砲撃を試してみた結果、手応えありました。このやり方はジオンならゲルタンが適任ですね【このルートで行くなら跳セッティングでしたね…】
2ndアタック、もう一度上に上がろうかと思いましたがフワジャン使っても直で崖に上がれなかったので諦めました…跳セッティングだったら良かったのに
リスタで敵タンク抜いた時に反応して護衛に転身してくれたのは有難かったですが、Sクラスはこうでなくちゃいけませんね
「敵アンチ1枚抜いて拠点先割したらゲージ飛ばして勝ち」の場面で前衛がやる事は「護衛4、敵タンク遅延行為1」で良いです。アンチの1は保険、護衛の4で一気に勝負を決める感じですね
余談ですが、高所からの撃ち下ろしの場合、FABが拠点弾の間に挟むのはミサベイじゃなくてミサCがベストだそうです(対拠点能力はミサベイ以上です)。ミサCはカタログスペック上の射程(700m)こそ短いですが、着弾するまで弾が消えないので、撃ち下ろしの場合は初期仰角でも800m超、最大仰角だとそれ以上の距離まで届きますし、着弾時には爆風もあります。
今日はオデッサですよね?FAB歩セッティングで開幕真ん中に1回ダッシュして、仰角45度で敵の進路に向かってミサC撃ってみて下さい。おそらく命中音が聞こえるはずです
(この試合について)
一見、敵から見ると地下から強タンが潜って来ているようにも見えるムーブです。今回はうp主が誤って歩セッティングで使っているため動きが遅いですが、跳セッティングだともう少し早く拠点を撃ち始める事が出来ます
これの成功条件は味方前衛がしっかりと中央にプレスをかける事なのですが、今回は味方のプレスが強かったというよりも敵の中央への意識が弱かった事が1st成功に繋がってますね
1st終了後、敵のリスタが中央に寄って来たので左リスタで拠点が撃てるようにと右に寄りながら拠点を撃ってます…もう少し早くこの決断が出来ていれば、もっと右に寄れたんですけどね
先に割ったからこそ、敵がFABに釣られて、だからこそガンダムがケンプを噛めた、と言ったような展開でしたね…1stの速度ではだいぶ差がついた筈ですが、その後詰められて危ないゲームになりました
『2nd介護されて』ヒマラヤ(R)66・量タン装燃えボ拡散『首の皮一枚繋がったっす』
こっち1st成功、あっち1st折れてて敵2ndの目はナシ。割られた直後に左リスタしてゲージ有利
ただし瀕死が中コ3人。2nd狙うべきか下がるべきか、内心割と迷いました。
ラストは皆さんのおかげです。
ブースト焼かなきゃラストNL間に合った・・・かなあ、ギリ間に合わない気もする。
ヒマラヤは下りの方が体感としては登りよりリスタが多少強くNLも撃てるので、2拠点ギリ視野に
入る気がします。なので登りでは(今のところ)元旦装、下りでは量タン装と乗り分け。
2ndのためには歩とか機動力確保がより良いのかもしれなーと度々試してはいるんですが、
この試合みたいに味方護衛がガン前ブしてくれて、安地確保出来るようなゲーム展開だと歩は
そりゃ強いんですが、ぶっこまれる展開になると超キツいんで編成次第かなって印象。
後は前にも書いたけど、850mタンクが2拠点絶対狙うマンとしてどっちかの上位互換になるなら
使う価値はあると思うんで、そこに注目しています。Fab高コ格護衛ワンチャン?みたいな。
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『相手が強いと』湾基地66・Fab跳ミサベイミサC『泥試合にはなりがち』
最近投稿直後にスコっと50アクセスくらい入る事が増えたけど、おっさん人気者・・・!
というより昼間投稿が増えた事と夏休みのコンボかなと思っています。
湾岸基地Fabやってて思うのは、
1:当たり前だけど1st抜かせとくれ
2:ヤバくなったら大概前釣りしてリスタするから程良くリスタ護衛ついとくれ
3:拠点進行状態にもよるけど、砲撃ポイントにさえ着いちゃえば1発デカいから、
枚数不利でもカットマンだけいれば頑張るマン
ってな感じで初期の頃は高コ護衛希望してましたが、2の釣りリスタをうまい事やる感じを
身につけてからは、低コ護衛で1ターンリスタアンチ行ってもええんやで♡・・・って気分で
どんな味方編成でもOKになった(限度はあるぞ1st確定前に死ぬ機体乗るな)ので、まあ気楽です。
この試合はうーん、護衛周り優勢でアンチ周り劣勢で偏った試合だったなーと思います。
Fabがリスタした時、ガン詰めしないで蛇ガンに1枚ついちゃったジオンの判断ミスが
決定的だったと思ってますが、うーん、こっちはこっちで死ぬ前タックルダウン決め撃ち
してれば後1発は撃ててたから、更に道中敵タン拡散食らったりして駄ダメ喰らった分を
考えるとうーん、ミスってるのは自分も似たようなもんかもしれません。
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『少人数湾基地は』湾基地55・Fab機動ミサベイミサC『Fab必須では無いけれど』
おナス様活躍回。(だと思っている)
少人数湾基地は左ルートタンクでコストsageマンセル力ageしても充分というか、
護衛周りで勝ちたいならむしろそっちの方が効率は良い位だとは思うけども、
1stの確実性とスピードは魅力的なんで、44より多少モビコストに余裕の出る55なら
まあアリかなって気分でFab。
少人数戦なので遊んでみようとセッティングを『機動』にしてみてたんですが、
速度は良いとして持続性や高度では跳>機>歩って感じで微妙でした。
むしろ66じゃない時はサブ系拠点短縮はあんま機能しない(各リロード毎にサブ入れて
ギリ1発分短縮、それも66みたいにメインリロード状態の時にサブで拠点飛ばせるんじゃなくて
メインの残弾が残る状態なんで、普通に短縮かけずにメイン続け撃ちてもコンマくらいしか
変わらんかったような?)んで、ミサベイ外して機動力上げとくなり、格トリガーに自衛武器を
積んどくなりした方が良かったっすね。
少人数戦Fab久しぶりすぎてその辺の感覚忘れてました。
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『・・・拠点リスタ』リボコロ66・元旦装燃えモビ弾『したかったのにな』
グラナダボール悲しみの負け越し日における、グラナダタイム終了瞬間回。
ストレス発散のために燃やしてヒャッハーしたかったので、1st終了以降
はよ殺して拠点リスタさせてくれ!
って気分でダメコン考えずせっせとモビ取ってリスタ準備してたんですが、敵がヒヨって
そのまま死なずに2nd半分以上撃てちゃった&逆リスタいけちゃう状況が発生したので、
幾ら燃やしたくても拠点リスタして遊んでる場合じゃないなあ、と。
前にもちょろっと書いた気がしますが、オッサンには歩ボップは難易度が高いので、
(44は別として)66では装燃えモビ弾が最近の流行です。量タンのリスタ4があっても
Fabのパワーがあっても2拠点狙い辛いMAPに関しては元旦装って気分。
自分のスタイルとして、上手くなるにつれ装甲を落としてええじゃん、って言う傾向があるんで
遠い未来にはやっぱ元旦歩が最高だわ、とか言ってるかもしれません。
元旦装燃えモビ弾で遊ぶ時の注意点としては、味方にある程度の火力が無いと弱い事かな。
3格(出来れば+1射)がベスト、2格1射とかなら格の火力次第って感じで考えています。
3近+2中低コ格、みたいな低火力編成になったらそれこそ歩ボップで自衛ワンチャンに賭けるか、
量タンにしてギガンと張り合った方がマシでしょう。
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