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【ミサイサ】ダリ絆・ミサイサ込み3護衛の基本理論【戦術解説】
ミサイサのロックの取り方は以前解説した通り
ミサイルを撃っていて咄嗟に格闘戦をしたくなった時は、バルカンを一発撃てば抜刀しなくてもFCSは通常に戻ります
FCSが狭い狭いと良く言われますが、せいぜい旧砂程度なのでそんなに苦手意識は持たなくて良いと思います
FABのミサイルにミサイサのミサイルが追撃で入ると合計約100ダメージ
ミサイル撃った敵に2~3カウント以内に格闘を入れると、3発目がミサイルの直撃で空振りに終わりますが、合計95ダメージです
ガンダムが1落ち、ミサイサ0落ちでも良いですが、ミサイサはロック可能距離の関係上、戦線に復帰するのがかなり早いです
なお、この理論はリボコロでも通じます
ミサイサ込みのアンチの解説はまた暇な時にでも
【あの人と】TB66 負け越しの戦場の絆【味方マチ③】
このシリーズも3つ目となりうp主自身も驚いています。
この日は前衛オールグフカスという編成が多くかなりしんどかったです。下手に中央に固執するのではなく平地におびき寄せ元旦赤6で拠点砲撃するのも手かな、と思いました。ただその場合ゲルJいるときつそうですが。
EVO2015 GGXrd プール決勝 FAB vs Yuri
現地時間 7月17日 アメリカ・ラスベガスにて行われている格闘ゲームイベント
「Evolution 2015」の様子
zabac57号 → user/50002492
【66の】ダリ絆・2拠点割れないよね【量キャ】
バレトが対艦ミサイル積んでたけど、それを1st成功にコミットさせるには味方タンクに6割は拠点を撃たせなきゃいけないんだが、指揮ジム護衛でシナンジュ相手だとそれ無理でしょ
あと、湾岸でミサイサアンチは機能しないからやめた方が良い
敵のラインを押し込んでからなら有効だけど、そうすると序盤は護衛をしないといけなくなるし、湾岸でFABの護衛にミサイサは使えない
さらに言うと、このマップはジオンがダブタン出したがるマップだから、理屈で勝ちたいならユニアレガンキャアンチ以外は出さない方が良い
この3アンチでダブタンの1st潰したら湾岸で連邦が負ける事はほぼ無い
【考えず】ダリ絆・このマップに限らず2近護衛は【感じよう】
味方タンクに対して「僕たちはこの試合負けたいんです、順位落とさせて下さい」と、編成画面で宣言している事を理解してほしい
イフリート単品でユニアレは捌けないし、マリーネがいたところでギガンに集まったヘイトは処し切れない
このようなパワーアンチ相手に2近護衛する位ならドムタンでも真ん中から突っ込ませて敵のパワーアンチに支払った体力を無為にする努力もしなきゃならんのだよ
特にFABの2拠点がほぼ鉄板と言われるこのマップではな
いくらイフリートが強かろうが、サブDが弾切れになってる間はただの鈍足近距離
シャアザクゲルビーでパワー護衛を仕掛けた方が2拠点を割り切れる展開が作り易いんじゃないのかな?
敵が距離150前後でフルカウントうろうろしてるだけのバンナムなら話は別だがな
『湾基地ダブタンは』湾基地66・ギガン装拡散モビ『雑魚狩り用かなあ・・・』
9月くらいの古い動画だけど年内に一つくらいダブタンもあげておこうかの流れ。
特に湾岸基地といえばジオンダブタン、みたいなノリが一時期(今も?)あった気がするけど、
・1st確定以降ゲーム終了まで全アンチかけてタンク交換を続ければ(的確な全護衛しない限り)
Fabは2拠点取れない&タンク交換でコスト勝ち出来る。
・左リスタが強く、右は弱くないけど強くも無いので、ダブタンで左右に分かれる旨味が薄い
・キャッチ支援弾が中央塔にいるFabには届かない
と考えるとダブタンで2-2交換狙うのもシングルで1-1交換狙うのも難易度は変わらんのだから、
ドナドナ2人みたいな前衛乗れないマンが2人集結したパターンでも無い限り、湾基地だからって
ダブタンする必要性はあんま感じないなあ(選択肢としてアリとは思いますが88のダブタンみたいに
出した方がベター、って訳でも無いでしょう)・・・と思いつつダブタンでした。
この動画みたいにアンチ側が枚数合ってる状態で敵1stを止めてくれて、自軍1stストレートで
敵がそこからタンク交換状態作って、なおかつゲージ飛び範囲までモビ消費までしてくれてりゃ
そりゃまあ勝てる訳だけど、 こんだけ有利なシチュエーションならシングルタンクを代入しても多分だけど
2-1拠点押し込めるか1-1以降釣りタンモビ差充分で勝てるよね。
まあこの試合に関しては、敵が(編成からして)知性ZEROなのに対して味方寒ザクマンの知性が
充実してて、片軍だけ戦術ゲーしてた感はあります、体感として楽勝でした。
マイリス→mylist/60819190
【黒幕楽しいですか?】ダリ絆・被せが強い機体っていうなら別にトリスタンで良いじゃないですか。なのに何故黒幕が出るんでしょう?しかもそれが並ぶんでしょう?前線をいったい【私には、そう見えませんけどね…】
どうやって維持するつもりなんですかね?それ聞きたいですわ
サーベル担いだらただの実弾トリスタン、サーベル捨てたら捕まったら死亡確定のヘビガン以下の自衛力の機体
これを代償として被せが強いとかカットが強いとか、良い面もあるのでしょうが、何度も言いますがこの機体にデルタやゼータの枠を譲るほどの期待値はありません
敢えて言うならばフライト機を扱うセンスの無い人が乗る射カテです。ですから味方にデルタやゼータが出ないなら、代わりに出しても良い機体、それが黒幕です
そんなのが戦場に2枚も並んで味方との連携が解れたら、そりゃアンチは崩壊して1stは失敗しますわな…
そして数年ぶりに見た敵タンクパリ放置からの裏抜けられ2nd許しのリプレイ
敵タンクパリ放置って、近が並んで敵タンクの撃破に時間がかかった時代の遺物なんですがね…
ぶっちゃけ、アンチ側は敵タンクの撃破を競い合うくらいで良いと思いますよ
どうせギガンなんて再出撃レベル4だからすぐにライン上げて来ますから、そっちを抑えた方が2ndの遅延になります…当たり前の事ですが
(この試合について)
シナバズで中央張ったら勝負する敵がいなかったので護衛に転身して黒幕を後方から強襲し、ロケバズは温存
その後降ってきた敵タンクに噛みつくもグフとタゲが被った上に周りに敵モビが増えて来たので、カットされる体力のリスクを安い機体に押し付けて2nd準備
敵拠点が復旧したらロケバズとビーライ撃ち切って味方と合流しモビ処理…しようと思ったらゲージが飛びました
『44fabで』キャリベ(R)44・Fab機ロケ砲サベ『遊ぼう』
息抜き動画44Fab。
・コスト高いのはうんこ
・最遠距離から3rdフラグ残せるのはつおい
・サーベルドリームワンチャン
・歩~跳ならそれなりに肉厚
この試合ではロケ砲機動というネタセッティングにして、スキあらば拠点サベったろうと
思ってたんですがノーチャンスでした。拠点サベ、44Fabの可能性を真面目に考えてた頃に
それなりの数狙った記憶はあるんですが、
・護衛側アンチ側回収問わず、拠点リスタ来たら妨害される
・護衛付くにしろ、妨害されながら拠点サベるんだったらフリーで砲撃した方が早い
・じゃあサベって敵降ってきたら拠点から離れて逃げ撃ちするかって気分になるけど、
Fabの砲撃は最短距離がクソ長いのでむりくぼ
って感じで、雑魚相手かつゆっくり3rd勝負なんて奇天烈な環境にならんと発生しません。
現行の44は2ndゲージ飛ばし回りの勝負になる事が過半数なので、サベは積んでくにしても
お守り程度の気分でいた方がええと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『鉱山Rリガ護衛煙突Fab』鉱山(R)66・Fab跳ミサベイサベ『(c)イッサ』
イッサ氏がyoutubeの方で挙げてた鉱山R2リガ護衛Fab強行を真似・・・しようとして
2IDにしかならんかったので、おナスズィ&野良F2をイケニエに捧げて代用。
拠点復旧後半にジュアッグ回収して以降、2nd枚数不利の中2拠点ストレート取れたので
ニュアンスとしてのわかりみは得ました。まあ、敵強4バーがタンク&護衛周り固めて来て
反対側が壊滅して勝ち目ナス。
おナス様視点→sm35698091
<つおい>
・枚数不利でリガズィのコストだけで2拠点取れるなら悪くない収支
・1st武力勝・・・たなくても拮抗すればより良い展開
<アレ>
・つべのマジキチさんとかダリオ氏が挙げてた煙突デルタ枚数不利捌きが
よりスマートな形な気はする(コレがダメって訳じゃない)
・Fabはジャンプ強めで固めで1発強くて遠くに支援飛ばせてサベ叩き落とし出来て
落ち数0~1想定ならタンクのコストは問題なし!って理由で選ばれてる気がするけど
力戦形からバランスに寄せて量タン推で妥協するとヌルい。
って感じで、Fab2リガ強行となるとホント明確に、
『枚数不利でもとにかく2拠点割るから』(わかる)
『2拠点割った時にゲージ飛ばせ!』(味方ァーッ)
って感じで、ボールで2ndから無護衛2拠点狙う時と一緒で、特に野良では1枚釣ってる
からってアンチ側が必ず勝てるかってーと・・・ってオチになりげな予感もあります。
けどコレ(Fab乗ってる人は)楽しいゾw
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
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アークレボ2014 GGXrd 準々決勝 第三試合 とるそ(MI) vs がぞう(FA)
去年アークレボ投稿したアカウント消失したので新垢で失礼します
sm24357130 : 準々決勝 第一試合 FAB(PO) vs ナゲ(FA)
sm24357213 : 準々決勝 第二試合 うき(SO) vs 手品師(FA)
sm24357273 : 準々決勝 第三試合 とるそ(MI) vs がぞう(FA)
sm24357322 : 準々決勝 第四試合 はせがわ(IN) vs ダイジ(RA)
sm24357372 : 準決勝 第一試合 うき(SO) vs ナゲ(FA)
sm24357426 : 準決勝 第二試合 はせがわ(IN) vs がぞう(FA)
sm24357783 : 決勝 がぞう(FA) vs ナゲ(FA)
前回のアークレボ(ACPR)はこちらからどうぞ:sm20903474
【王子様に憧れた6人で】シンデレラガール【踊ってみた】
King&Prince様のシンデレラガールを踊ってみました!
あたたかい目で見て頂けると嬉しいです♬
※音源は、キーをあげた曲を使わせていただいております。ご了承ください。
また、担当ポジションは恐縮ながら各々が好きなメンバーを担当していたりするので、身長やスタイルまで本家様に似せることはできていません。すみません。
☆メンバー☆(敬称略)
平野紫耀パート☆ナミ(@mnm_live_)(深紅)
永瀬廉パート☆藤堂尚秀(@Nao_AFTer)(漆黒)
髙橋海人パート☆みーひょん(@mi_hyon72)(ひまわりイエロー)
岸優太パート☆ももあ.(@momoa_fab)(紫)
神宮寺勇太パート☆きはな(@Nano_kihana823)(ターコイズブルー)
岩橋玄樹パート☆かげやま(@KAGEchanDAYooo)(濃いピンク)
撮影:ラプター様(@tomatokirai1011)
編集:ぺあーちゃん(@Pear_Febres)
Shorty Mack feat. Ray J. --- Fab Life【1Mbps】
1月12日にリリースしたNewシングル♪仲良しのRay J.をFeatしてます☆
Shorty Mack知らなくても、RayJ.好きの方ならわかるかも??
RayJ.の曲多くFeatしています☆
NewMixTapeがUpCominngのようです★
RayJ.はBrandyのBabyBroですが、パパとママとBrandyとファミリーアルバムを作成しているようなので好きな方はチェックしてね♪
Oh! Shit!! Digital Thug Remix - 嘯,mirrasikk
道を開けろ。俺たちがDigital Thugまたの名をネット弁慶だ。
オイシイところは全部持っていくぜ。
Oh!Shit!!だけに。
Original by kid,Yello
Track by OMIT
原曲が収録されているナイスなEPはコチラ↓
PLAY-fab - Prefab Sound Pro.
(OMIT,kid,desci a.k.a. Psychemical,NOIZE,maezono&Yello)
http://prefabsound.click/play-fab/index.html
http://www.audiomack.com/album/prefabsound/play-fab
mirrasikk mylist/24903793
嘯 mylist/23526038
ちょっと音質良い版
https://soundcloud.com/nogizaka/oh-shit-digital-thug-remix-mirrasikk
『ロケ砲Fab推し』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『自衛に自信ない人向け』
(自分的に)いつものFabロケ砲ミサC。
前にも書いたけどミサベイと比べると元旦装と元旦重くらい動きのキレが違うので、ミサベイ壁当て使えば余裕で自衛出来るとか、ビーライやサベ装備で拠点割った後余裕で生存出来るっすよみたいな才能が無い人には、単純に足回りが良くなる分、前抜けも楽だしリスタ後の移動もスピーディなロケ砲ミサCをオススメします。ある意味こっちの方が初心者向けなんじゃなかろうか。
んでロケ砲、当たればとにかくダメージは高いので距離300ちょいで硬直取りにでも使えればワンチャンあると思うんだけど支射タンクあたりにでもコンスタントに当たらんもんかしら。凸キャで上から降らせる時の感じでこー・・・。
『下の穴ザメル砲は』リボコロ66・ザメル跳AACだか殴『終わった戦術か』
リボコロのリプとかゲーセンで見てて、ほーんこの下の穴の所からザメルで砲撃タックルする撃ち方なんてあるのねーと思ったので物は試しと遊んで来ました。
ユニコーン実装(高バラ弱体化とパワーアンチ力向上)によって絶滅した戦術って感じではありますが、このMAP敵タンクは真面目にアンチすればある程度遅延するもんなので、味方護衛が元気なウチに1st大きく時間差つけて拠点先行出来れば、ライン上げてからのリスタ全護衛で2nd先行とかも選択肢に入れられるし、割と2nd取りづらいこのMAPで2nd難易度が低いってだけでも一考の余地はある気もします。
そして割とどーでもいい余談なんですが、Fabで同じ戦術すれば敵にユニコーンいなくて味方にユニコーンいるんだから余裕ちんちんじゃね?って思ってそっちも何度か試してみたんですが、壊れた橋でライン張るんじゃなくてFabより後ろでラインを貼るバグが発生してデザクにバルバル蹂躙され続けて死にました。バグが解消されたらまたやってみたいです。
『Fabのロケ砲は』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『ロック幅が広いって知ってた?』
ワイは最近知った(´ q `)
この動画では特に活かしてないのでアレですが、
・拠点弾(やミサC)のFCS左右幅→画面中央にある二重円の内円
・ロケ砲のFCS左右幅→画面中央にある二重円の外円
という差がある(ノーロック状態で敵拠点を内円より外側・外円より内側に置いてロケ砲に
切り替えると青ロックが発生するんで間違いないっす)ので、66でオッサンが多様する
ロケ砲ミサCのタックルしか自衛力無いマシーンで敵を釣る時はロケ砲に切り替えて置くと、
タックル迎撃の期待値が多少マシになるので必須行動かもしれん、という自分用覚書。
ビーライとサベのFCS幅は・・・通常(44でしか)使わないので尻ません!
マイリス→mylist/60819190
【再】しゃべるSKRNBU姉貴GB.mp66×5
元:sm32027037
謎の中華サイトで拾いました。しかし中身はほぼスターターパックの分割投稿のようです。(例外アリ、特にMGR姉貴関連)
https://magictea.cc/category/10/%E6%9B%B2%E5%A5%87%E8%8F%93%E5%AD%90%E9%93%BA
今回アップロードした全動画です。
https://96.gigafile.nu/0907-m8c9b01a530954029fab352b35d9e40aa
2026/03/28再up
https://www.axfc.net/u/4122366?key=cookie
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【VRChatワールド紹介】Costume Museum 1-3
By VRC合法チート研究会 桔梗ちゃんの試着アバターに展示されている衣装を試着させられる衣装展示ワールド第三弾です。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_da107ef0-b4e9-41c2-8193-0297fab67b74/info
GNギガン66Sクラス[戦場の絆] PN:ISA
FABをいじめてるつもりが着地にもっと痛いBR喰らったでござる
お味方サマー!!
【敵アンチのやる気の無さに】ダリ絆・前回の動画見たいにガツガツアンチをかけてくるのか?と思いきや、マリーネとシナンジュが射撃戦を仕掛けてきました…しかしそれならそれで、こちらは【気勢を削がれました…】
FABに最短で拠点を割って貰って、じっくり戦えば良いだけの話
結果的には向こうが痺れを切らして乱戦が始まったのですが、最初にFABに誰も構わなかった結果、アンチはただのモビ戦になってしまってますね…これでシナンジュが死んでしまうのは正直勿体ない
最終的にはFABに2拠点割らせた後のリスタで敵護衛と敵タンクをボロボロにした連邦の「基本の勝利」でした
※基本の勝利…このゲームのメインテーマとなっている”拠点攻防”に則った行動により導かれた勝利のこと
残り157カウントくらいのあれは、マリーネ視点でお届けしましたが、障害物の向こうからこちらの硬直を刺しに来る相手の動きを読んだ置きビーです。多用はしません
(この試合について)
上記の通り、敵アンチがFABに絡む行動をほとんどしてこなかったため、FABは悠々と拠点を割り終えた後中央に陣取り、2ndもほぼ最短で確定させてしまいました
これだけ味方タンクに絡まれない状態が続くと、こちらとしては逆に「え、こんなんで良いの?」と思って焦ってしまいますね
恐らくは2拠点進呈してもアンチ0落ちで敵護衛にプラスを作らせないという想定があったかと思いますが、それは4vs4ならともかく6vs6では通用しない考えではないかと思います
少なくともゼータがワープアンチして来たからには「割らないと負ける」という状態に追い込まれた敵タンクが拠点を割れることは、まずありません
平地で射程限界付近に置いとくだけで100ダメ出る武装ですから
Beatlesの「Get Back」をカラオケで歌ってみた。
また作ってみました。ひとりカラオケではなかなか出来ないハモりを作りたかっただけです。今回はアルバム「Let It Be」から、「Get Back」です。後半はBeatlesのパロディバンド、「The Rutles」の楽曲「Get Up And Go」を歌っています。ちょっとした遊びです。コピーバンドの「The Fab Four」はこのRutlesのコピーもやっており、以前このような形でメドレーにして歌っていました。ただ、オーディションに合格するかどうかは分かりません。
『44でFab』湾岸基地44・Fab跳ロケ砲ビーライ『MAP限定で強い派』
めいすけ敵マチばかりで参考にならねえよ!って言われるとアレだけど許しての
44特殊タンク動画Fab。
・44で3発タンクは3拠フラグ超薄いけどFabなら3拠アリ
・キャノンとしてみればAP高い
・拠点弾発射硬直が超デカいからタンク人質戦術が怖い
・鈍速でリスタ狩りに弱いので枚数不利を強行する権利は無い
って感じのメリットデメリットありますが、一言で言うと66でFabが強いMAPならば
44でもFabは使えると思います。ただセッティングは相変わらずロケ砲ブームの
オッサンとしては最適を探し求める日々なんですよね。
44だと66と違ってサブ2回当てないと拠点短縮出来ないし、そもそも66のように
リロード後1発撃つ必要があった所をリロード時点で撃破出来るようになる訳じゃ
なくて、リロード後2発撃つかか1発撃つかってだけで大した短縮にもならんので
相対的にミサCの重要性は66より低い訳です。
かといって支援ミサイル捨てて、敵パリを遠隔回収出来なくするのはラストまで
もつれた時に勿体ない気がするし、けど自衛用ビーライはあると強いだったら
ミサベイビーライ・・・だと足遅くてリスタ狩り平気?・・・とお悩み無限ループ。
まあ、今回は味方がヒヨった構成だったので、支援力云々より多少不利な
局面でも2拠点抜くために前抜け死~リスタ拠点を叩く能力を最大化させんと
マズかろうと心はロケビーライ一択でした。
マイリス→mylist/60819190
『ダブルリガズィ音信不通で』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサベ『単なる力戦Fab』
オールランダム3IDでよし鉱山R引いたダブルリガズィだ!
って時に限って、音声不通で連携取る余地が無かったので悲しみの通常編成。
この日はサイド7からの続きでFabばっか乗ってたんですが、なんつーかFabって
量タン/ギガン『歩』全盛で機動タンク戦になりがちな昨今、
2拠点がコンスタントに狙える唯一の装甲タンク種族
って気分があります。
(量タンとは違う)Fabを出す理屈をわかってないアホが混じってると詰む
っていうメンクサさはありますが、装甲タンクが忘れられない旧世代原人は、
元旦重なんか使ってないでFab使った方が良くない?
個人技重視の上位タンカーの選択はリスタ4タンクで機動戦偏重の感じですが、
アレは武力と連携に信頼性のある味方と多IDしてるから機能する形であって、
ミーハーにセッティングだけ真似すりゃ強いってもんでも無い気がします。
<Fan重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<Fab出していいMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7正裏
オデッサ正
ヒマラヤ下り
ABQ以外の宇宙
NY(R)
<出してもいいけど劇的に良くも無い>
鉱山正裏
ベルファ
サイド5正
NY正
ヒマラヤ登り
※一部量タンでも強いじゃんってMAP(NY(R)とか)も入ってますが、今回は
『まずFabありき』で良し/悪しを考えてます。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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Mistah Fab - Ghost Ride It
放送禁止になったPVです。 Mistah Fab - Ghost Ride It mistah f.a.b. 【HipHop mylist/6335726】【RnB mylist/9114667】
アイドルマスター 「Come On Christmas, Christmas Come On」 (Ringo Starr)
借り物PのPaulと申します。7作目です。
この度もzoomeから素材をお借りしました。ありがとうございます。
企画物初参加でありながら大遅刻してしまいました・・・。すみません。
Ringo Starrの1999年のクリスマス・アルバム「I Wanna Be Santa Claus」より。
2作目George Harrison(Traveling Wilburys)、3作目John Lennon、4作目Paul McCartneyときて、漸くFAB4が出揃いました。
さて次は何を持ってこようか。
3月7日追記:新作アップしました。sm9937480
mylist/11398450
【戦場の絆】ODR66 FAB Sクラ【タンク即決厨】
連邦オデッサ(R)の240右砲撃ポイント
1st後の立ち回りが中々難しいこのマップ、
右抜けしようと思ってもタイミングが難しいのですが今回うまくいったのでUP
砲台の逆カットが神w
【何故】ダリ絆・もういい加減教え飽きたけどさ【近アンチなのか?】
敵タンクが拠点撃ち易いマップで近アンチ置いたらどうなるか、そろそろ理解しようよ、ねっ
ここで近入れてアンチしてFABの3拠止まるの?止まんないよね?
頭上取られて格闘機に一生待ち攻めされるポジションに立って、近で何するの?味方殺して自分も死ぬの?完敗時報なの?
だれかめっちゃ上手い人の真似かな?世界クラスの近距離のコピープレイしたいのかな?
1億円かけても無駄だから頭使って機体選択した方がいいよ
それにしてもゆとりさんはヘビガンもガンキャもうめーわな
【オデッサのFAB】ダリ絆・FABが実装された直後からすでに言われてました。もともとはゲルJクソ強時代に広まったそうです。ドムキャなどが流行って、一時期なりを潜めていたのですが【めちゃくちゃ強いよ?】
何故強いのかって言うと、主にこの2つかな?
①真ん中の山の向こうから来る敵の射線を避けながら、高い拠点攻撃力を持つメインを連射出来る
②サブの支援弾(ミサイル・ベイ)の攻撃は広範囲・長射程で平地戦の支援や自衛に向いているほか、拠点攻略の補助としても有効
いずれもオデッサの地形について触れている所からお分かり頂けると思うが、例えば湾岸FABのように、少数護衛を基本とし敵アンチと枚数を合わせて戦う事が出来れば、ダブタン相手に臆する事なく2拠点を割り切って勝つ事が出来るパワーをFABは持っています
①は、味方タンクを守る為に無理やりのライン上げをするリスクを回避できる点が大きい
例えば敵狙撃機がアンチにいた場合、このだだっ広い平地で敵の狙撃から味方タンクを守る為にスナイパーに直接的なプレッシャーをかけに行くリスクは非常に高い。最長射程850mを活かし、山の向こうにいる敵支援機の射線が通らない場所で攻撃力の高い拠点弾を連射出来るとなれば、護衛は山の上から敵アンチを迎撃しているだけで仕事を為す事が出来るし、となれば、アンチ転身も素早く実行でき、逆側での戦果も補助する事が出来る
このようにFABの強みは(タンクとして当たり前かもしれないが)、その性能を戦術的に活用できるのである
②は、敵の乱戦に適度に撃つ事で高い戦果を容易に出す事が出来る点と、敵のキャッチを妨害して拠点攻略速度を上げる事が出来る点が大きい
FABのミサイル・ベイはそこそこのダメージを持ちながら一発ダウンではない。威力は直撃で最高36ダメージ、かつダウン値は100である為、低バランサーの敵を相手にしている味方格闘機に連撃のサポートも可能である上、爆風の判定も強く、直撃を回避しても爆風で敵のよろけを発生させる事も出来る
さらに、地形特性上砲撃ポイント付近の起伏の激しいオデッサでは「壁当て爆風自衛」も可能。敵格闘機の起き攻めに対して「パリっていればトドメが刺せるくらいのダメージ」でカウンターを入れる事が出来る
また、メインと組み合わせて撃つ事で、敵タンクのキャッチを妨害する事も可能。爆風で回復中の敵を攻撃する事も出来る
是非覚えて、試して欲しい
『ドナが宇宙で』IE(R)66・FabミサベイミサC『Fab出してるゥゥゥゥ!』
ボール乗るために絆やっているドナが宇宙デイでFabに乗っているという時点で
この日の絆がいかに過酷な環境であったか、おわかり頂ければ幸い。
ボールで1st護衛付き、そっから全アンチで敵の2ndフラグを
折りながら枚数有利モビ勝ちor無護衛2拠点を狙う
これが一番コスパがいい戦術じゃないかなーって意思に変わりは無いんですが、
・枚数有利でも敵タン止められない、モビも勝てない
・2nd途中で撃破された味方が何故か前抜けしてるボールのケツにリスタして来る
(護衛の役には立たない)
という試合が続きまくると、
ンなに護衛したいならFab出したるわい!
って気分にもなろうというものです。
尚、Fab出しても勝率は5割で、今度は全護衛だっつってんのにFabの2拠点先着フラグを
叩き折って敵タンのケツを永遠に追いかけ続ける生物が発生するのが世の常です。
味方に人間が欲しい。
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【真夏果】パメラ 踊ってみた【誕生日】
言葉で片付くものなんて
一つも要らないと思う
本家・音源
sm39472054
本家振付
sm39784942
参考振付
sm40174705
撮影・編集
らいむ様
https://sp.nicovideo.jp/user/121950166/mylist
Twitter
https://twitter.com/rhyme_2525?s=21&t=zYqzd9i1myu79-iIcIw5mQ
演出助手
Haggy.
歌唱
Chanome 様
https://twitter.com/chanome_?s=21&t=MpuJeyNeVpYrvbhGKN2TMw
YouTube
https://youtube.com/channel/UCGmFuXGG6AFK_fWyidJH2sg
歌い手のちゃのめ様がこの動画の為に
歌ってくださいました
大切な歌と特別な日のため
心からありがとうございます
⚫️本作品は「踊ってみたコレクション」通称「踊コレ2022秋」への投稿作品となります
ルーキー部門 にエントリーさせていただいております
再生回数・いいね・コメント・ギフトなど
「いいな」と思っていただけたらあなたの応援で
お力添えをどうか宜しくお願い致します
⚫️私事ではありますが、本日10月12日に歳を重ねました。2年連続大切なこの日に想い入れのある曲を投稿できてとても嬉しいです。曲に対する、振付に対する想いはここで語ると長くなるので以下に綴りました。興味のある方はお時間のある際ご一読いただけると幸いです
https://note.com/9696mnk/n/nd420efd19fab
この後はこの作品を見届けてくださる皆様に委ねます
良いも悪いも思った言葉を全て私にください
拙く長い文章をここまで読んでくださり
本当にありがとうございます。
致死量の愛を込めて
アークレボ2014 GGXrd 準々決勝 第二試合 うき(SO) vs 手品師(FA)
去年アークレボ投稿したアカウント消失したので新垢で失礼します
sm24357130 : 準々決勝 第一試合 FAB(PO) vs ナゲ(FA)
sm24357213 : 準々決勝 第二試合 うき(SO) vs 手品師(FA)
sm24357273 : 準々決勝 第三試合 とるそ(MI) vs がぞう(FA)
sm24357322 : 準々決勝 第四試合 はせがわ(IN) vs ダイジ(RA)
sm24357372 : 準決勝 第一試合 うき(SO) vs ナゲ(FA)
sm24357426 : 準決勝 第二試合 はせがわ(IN) vs がぞう(FA)
sm24357783 : 決勝 がぞう(FA) vs ナゲ(FA)
前回のアークレボ(ACPR)はこちらからどうぞ:sm20903474
