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『Ver変わってもトリ基地Fabと』トリ基地66・Fab歩ロケ砲ミサC『黒Mk2雑感』
0落ちする黒Mk2は保身しか考えない引き撃ちウンコ猿。
3落ちする黒Mk2は脳無しウンコ猿。
さあ本日の黒Mk2はどっち!?・・・ってパターンが多いので黒Mk2出ると戦々恐々とします。
まあ、同じウンコがジム改とか使うよりは瞬間ダメージの高さがある分マシな気はするけども、
こいつも(当たり前だけど)味方に枚数不利背負わせてでも、それ以上のプラスを俺が取るから
合わせて戦術組んでくれ系のスナイパーとか蛇ガン的な責任職ポジな筈なんだけど、単なる
引き撃ちの最終処分場所みたいになってるのが何とも悲しい所です。
以下VerUP雑感。
前衛乗らないのでアレコレ言うのもどーかと思うんですが、連邦F2は味方に居て特別極端に
弱くなったかってーとあんま変わらん体感です。
素イフはまだ当たって無いんで何とも言えんのですが、リスタ3になってギガンとお気軽に
リスタを合わせられ無くなったのが面倒くさそうだなーとはちょびっと思っています。
『・・・拠点リスタ』リボコロ66・元旦装燃えモビ弾『したかったのにな』
グラナダボール悲しみの負け越し日における、グラナダタイム終了瞬間回。
ストレス発散のために燃やしてヒャッハーしたかったので、1st終了以降
はよ殺して拠点リスタさせてくれ!
って気分でダメコン考えずせっせとモビ取ってリスタ準備してたんですが、敵がヒヨって
そのまま死なずに2nd半分以上撃てちゃった&逆リスタいけちゃう状況が発生したので、
幾ら燃やしたくても拠点リスタして遊んでる場合じゃないなあ、と。
前にもちょろっと書いた気がしますが、オッサンには歩ボップは難易度が高いので、
(44は別として)66では装燃えモビ弾が最近の流行です。量タンのリスタ4があっても
Fabのパワーがあっても2拠点狙い辛いMAPに関しては元旦装って気分。
自分のスタイルとして、上手くなるにつれ装甲を落としてええじゃん、って言う傾向があるんで
遠い未来にはやっぱ元旦歩が最高だわ、とか言ってるかもしれません。
元旦装燃えモビ弾で遊ぶ時の注意点としては、味方にある程度の火力が無いと弱い事かな。
3格(出来れば+1射)がベスト、2格1射とかなら格の火力次第って感じで考えています。
3近+2中低コ格、みたいな低火力編成になったらそれこそ歩ボップで自衛ワンチャンに賭けるか、
量タンにしてギガンと張り合った方がマシでしょう。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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高田馬場ミカド GGXrd 9月23日 火曜 ランダム3ON大会 その4
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の大会動画です!
最近音ズレが修正できないので新しいエンコ方法考えてみます。それまでは申し訳ないですがこのままでお願いします…
GGシリーズイベントスケジュール→http://mikadoggxx.blog.fc2.com/blog-entry-57.html#more
FAB(PO) 対 トゥーリオ(IN)
ミカドチャンネル
⇒http://ch.nicovideo.jp/babamikado
TwitchTV→http://bit.ly/Ahx0iU
その他ミカド関連動画 ⇒ mylist/28854375
GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612
ミカドコミュ ⇒ co1154974
短い試合が続いた時は繋げて投稿してます!
高田馬場ミカド GGXrd 10月16日 木曜 固定3ON大会 その1-2
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の大会動画です!
音ズレを修正した動画は開始数秒映像が乱れ、カクつき、フレームが飛ぶ場合あります。すみませんがよろしくお願いします。
タカ(SL) 投(FA) FAB(PO)
VS
茶っぷ(CH) あいん(KY) ロイ(SO)
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TwitchTV→http://bit.ly/Ahx0iU
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ミカドコミュ ⇒ co1154974
20120731-TB66アレックス.mp4
FABがいるときは格護衛で中央ビル群が鉄板
近アンチなら止められない…。最悪モビを取れずともFABはほぼストレートでいけるため2拠点での逆転もあり。てか、2番機がグッジョブすぎて出番がありませんでした(´・ω・`)まさかあの状況から生き残るとは…!?
【Fate】ジャバヲッキー・ジャバヲッカ【言峰&ランサー】
ランサーの槍を回して踊ってほしかったので神父に令呪を使って頂きました。
お借りしたものは親作品と動画の最後で。
本当にありがとうございます。
モデルDL先→https://onedrive.live.com/?cid=DF02D5E8542FAB90&id=DF02D5E8542FAB90!105
【Fate/MMD】ドーナツホール【言峰モデル配布紹介】sm24577011
【Fate/MMD】まーぼーふぁんくらぶ【言峰モデル配布紹介(修正版)】sm24465006
上記2作品の紹介動画をないとさんに作っていただきました!
涙が出るほど素敵なので是非どうぞ!!!!
※令呪はUnlimited codeを順守しているので預託令呪を使用しています。
GITANE★MAKE IT BETTER
JUN MORIOKA(vocal) TAKESHI HONDA(guitar) SATOSHI HONDA(bass) LIVE at OMOTESANDO FAB 2002.12/8 ★本田兄弟関連→mylist/10759106
建設機械シミュレーターKENKIいっぱい! ラフテレンクレーン 総合テスト
建設機械シミュレーターKENKIいっぱい! 教習ラフテレンクレーンの総合テストをやってみた。
KENKIいっぱい!プレイ動画mylist/16938134
EASTWEST社のVST音源「FAB FOUR」
今年の5月に購入したビートルズを再現できる憎いヤツ。ビートルズをカバーするもよし、ビートルズ風の曲を作るのもよし。
『Fabでも前抜け』CB66・Fab跳ロケ砲ミサC『しないで勝てるのは神かバーストかAクラ』
・Fabは砲撃地点を確保出来ている前提で他タンクに速度が優越する
・APと移動力が低いのでぶっこみとリスタお迎えタンク狩りに弱い
・上記理由から護衛がリスタワープしてタンク交換始める意識でいると長所が死ぬ
・護衛はどんな相手にも前ブして生き残る権利がある高コ格がいい。
・だからとにかく砲撃ポイントを制圧し続けてくれ頼む頼む頼む
というような主張を過去Fab動画で毎回毎回してるオッサンですが、理想論はさておき現実的には高コ護衛であっても敵高コアンチ相手に2nd確定まで砲撃地点確保し続けられるとは限らない(ソレが出来てりゃ楽勝)し、モビ負けしてるとか、拠点速度に大差ないとか、全護衛の選択肢は取れないけど2nd割らなきゃ勝てない場面は当然あります。
じゃあ普通に2nd前に前抜けすりゃ良くね
というのが今回のお題。
Fab処理のために釣られて敵のラインが下がっている間に、高コ護衛であっても必要ならリスタしてもらって空き地になった砲撃地点を確保、 その後Fabは悠々と確保された砲撃地点にリスタで戻って撃てばいいって理屈です。この試合の2ndで前に抜けないで中央上でもじもじしてたら2nd完遂出来たかどーか、ちょいと想像して貰えればと思います。
コスト240だし前抜けしてもすぐ死ぬので、「ラインを上げる」って言うと「戻れ」って言われる事が中将3辺りでもかなり多いです。
ですが2nd割り切れる状況で無い限り死ぬならラインを上げて死ぬ。Fabであってもこの点に関しては他のタンクと一緒であり、再出撃指示込みでコレしっかりやると2nd割るのが非常に簡単になるので、やってない人は是非お試しください♡
前抜けは命!
マイリス→mylist/60819190
『サンタに登って』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『時間を稼ごう』
馬鹿とボール乗りは高い所がお好き♡
という訳で前抜けついでのサンタ乗り、中々条件が許さないので発生し辛いんですが
たまたま間が良かったのでやってみました。
<いい>
・サンタふわジャンは、下からの噛み即死リスクはまあ減らせる
(あのAPで登るのはカス弾で死ぬからあんま良く無かったかも)
・Fabでも最短射程は割って無い
<わるい>
・真ん中やや左にあるんで、次手の左リスタの効果は下がる
(5秒延命出来ても5秒詰められるの早くなっちゃうならどーかな)
・超固いって訳では無い
Fabで前に抜けときたいけど左はリスタ後の展開弱いからアレだし、右はロック取れる
位置まで抜け切る(あるいは拠点復旧前に死ぬ)確信が無いと死ぬ前ワンチャン砲撃を
逃すかもしれないし~みたいな時の次善の選択肢というかそんな感じ。
連携取れる環境下で、寄って来る敵が低コ近格寄りなら、1護衛に下フタして貰って粘るのは
ワンチャンありそうな気はするんで今度IDの機会あったら試させて貰おっと。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ナスドバースト』CB44・量タン装燃えボ拡散『ごっつぁんゴール』
勝ち方雑すぎィ!
正直、初手1護衛強行で枚数合わせて来るだろフフンみたいに舐めプしてたら相手も強行で、
それならそれで右エリアオーバーライン進軍しよ・・・いや辿り着く前に捕まるわコレ、
じゃあ左リスタ前提で撃つだけ撃って・・・・・・あれCBの右砲撃ポイントってどこ?
みたいにCB右展開の経験値が低い(大概66Fabだから)のが如実に出た序盤でした。
率直に言って初動劣勢の原因は10割ドナです、すんません。
とりあえず3トライ目でおナス様にギガン処理したら上がって護衛合流よろっす、って
声かけ指示出来た所で、辛うじて天秤ひっくり返せたかなって感じ。
タンク交換戦は切り上げるんだったらリスタ合戦で自軍タンクと敵タンクが同サイドに
並んだ(並べた)時が狙い時ですよね。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
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『リボR定番Fab2拠点』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイビーライ『おナス添え』
とろみさんのタンク動画と微妙にネタ被っててきまずいリボ(R)Fabおナス添え。
このMAPは量タンの左4リスタでも積極2拠点狙えるんで、無理にFab使わなくても
いいっちゃいいMAPだと思います。1stの安定感はFab>量タン、どっかでグダったら
コスト/リスタ面で量タン>Fabって感じかなあ。
Fabはいつもの、
1、拠点割って左リスタ活かすために右奥抜け
2、リスタ2nd。味方のラインが上がらなかったら強引にでもライン上げて死ぬ
3、上がったラインの後ろにリスタして完遂
です。
プロは色々上手い事やって「2」で落ちずに累計1落ち2拠点達成するような気もしますが、
「2」でモジモジして下がって死んだり、その場でクソ自衛して時間浪費した揚句に死ぬと
2nd折れてFab出した意味が無くなるので、素人はこんな感じでええんじゃないでしょうか。
Fabで相変わらず悩んでるのはセッティング。釣り中のビーライ1ダウンみたいに格トリガに
自衛武器積むとちょいちょい活躍場面はあるんですが、
・対キャッチ能力がかなり落ちる
・短縮がメイン→格トリガ→ミサベイなので乱戦時の短縮が難しい
って感じで2nd絶対取るマンとしての能力的にどーかなーと。
結局ミサCは必要でミサベイミサCになって、となると壁当て自衛のためだけに足遅くして
ミサベイいるか?ってループしそうな気配が無きにしもあらず。
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『今更壁当てミサベイの』オデッサ66・Fab歩ミサベイミサC『ニュアンスわかったお』
オデッサFab。
ちょい前動画(sm35323865)のニュアンスでセッティング決めつつ、オデッサでは機動力より
AP欲しいんで歩ミサベイミサC。
ミサベイ自衛、今一ニュアンスが分からなくて悩んでたんですが、茶トロ撃破は狙って撃てたんで
やっとまあ多少わかってきたかなって感じ。当初裏に敵回ってるのを壁密着ミサベイで丸焼きに
出来るのかと思ってたけどそーじゃなくて、あくまで前方向に壁を作る感じなのよね多分。
レイジングストームだと勘違いしてたけどパワーゲイザーだったというかそんな感じ。
このMAPもサイド7正のごとく、量タン護衛少なめ2拠点狙うか、Fab2拠点絶対取るマンするかで
多少悩みますが、Fabのが気持ち2拠点勝負はしやすいかなと思っています。
量タンは燃え弾超強いってのは置いといて、拠点攻略面では劣化ギガン(いや、白タンミラーだけど)
だと思うんで、ギガンと同条件で張り合うとタンク差で勝つのは難しいというかうーん、そんな気分。
味方うんこでも勝ちたいなら量タン、チームで連邦の強みを出して勝ちに行くならFab
このMAP(66)ではそんな感じじゃないかなあと思っています。
44ならマンセル力の比重が高まって2拠点の難易度が下がるので量タン優位になると思いますが。
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『この日のベストバウトは』鉱山(R)66・量タン推燃えボ拡散『平凡構成でした』
この日一番ええ感じだった戦いはZでもリガリガでも、そもそもFabでも無い、
普通の量タン2拠点狙いでした。
・味方アンチ1st止めて神
・拠点ギリ確定からの早期リスタワープで敵2トライ目潰れて拠点圧倒優勢
・普通にタンクは右釣り左リスタ活かし狙いつつ
・味方は拠点優速活かして敵タン取らずに全護衛2nd準備
・しいたけさんナイスカット
ナスビさんラスクレだったし、この試合終わった瞬間、
『もう満足したから帰ろうか ( ´_ゝ`)』
って気分になりました。いや、この後も結局居残り3IDしたんですけど。
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Fab Table - 東急ハンズ福引きポストカード
Fab Table東急ハンズ2014年度福引き景品のポストカードの組み立て方
【またナハトかよ…】ダリ絆・なーんだこの護衛し辛いタンクは…どーんどん味方から逃げて行くんですが??新手の捨てゲーですかねこれ。ハイメガ護衛でも同じ事が多々起こるんですが【ただし今度は味方で、ですが】
裏抜けする為に味方護衛と敵アンチの位置関係を一切考慮せずとにかく前に出れば良いと思ってるタンク多すぎですよね
最近味方に引いて自ら孤立しに行って死んだタンクの行動パターンを列挙します
①ガンタンク:リボBでネメストとハイメガの護衛拒否って前に突進してリスタのサイコザクに殺される
②ガンタンク:リボBでヅダFアンチが中央にいるのにわざわざ中央に寄って、真ん中の袋小路の下で拠点撃ってハイメガのカット拒否して1st失敗
③FAB:鉱山都市で敵格闘機に絡まれ枚数不利の状況でいつまでもハイウェイから降りて来ず、ハイメガのカットが不可能な場所で双連されて即死し1st失敗
④量タン:ニューヤークで雛壇完全制圧しているのにも拘らず慌てて雛壇からダイブしてシュナイドに噛まれて味方を乱戦に巻き込み1st失敗
とにかく味方護衛の立ち位置を見て拠点を撃ちにくルートを決められない奴は他者を慮るスキル絡み直した方が良いと思います、思いやりをこめたアドバイスだと思って下さい
(この試合について)
開幕雛壇進行のギガンを護衛しましたが、ユニが雛壇に上がる前に自分から下に降りてしまい、その後サザビーに体を張らせた後ユニコーンに寄りつつもサザビーのメイン射撃の届かない位置に逃げてユニコーンを誘い込んでサザビーにカットファンネルを撃たせ、散々サザビーに接近戦をさせた挙句その後一切のフォローを行わないまま裏抜けを試みて、サザビーは近接戦のツケとしてユニコーンに3連ドローを喰らうというクソみたいな護衛をさせられました
その後味方が護衛サイドのユニコーンを回収してくれたので、うp主は最初に対峙したユニコーンの方をダメコンしつつ、もう片方のユニコーンを削りながらタンクの延命をさせる立ち回りにスイッチしました
そしたらバレトまで死んでしまったので、うp主は後退し味方タンクの再出撃を待って護衛再開しようかと思いました…
が、瀕死にしたユニが回復を選び、護衛の必要がなくなったため、そのまま枚数有利アンチ戦をする事に
ファンネル近2枚と格1枚から、体力半分まで減らしたユニが逃げ切れる訳もなく、試合は終了
結果的には護衛サイドがマウントを取ってアンチが大暴れしただけのゲームでしたが、これ敵がまともなユニコーンだったら1st止められてるんだよな~と思うと複雑な気分でしたね
『Z護衛になると勘違いして』鉱山44・Fab歩ミサベイミサC『早漏Fab暴発絵巻』
ヘンリーさんがZだと思って護衛来てもいいようにAP高いタンクにしちゃおーっとって
Fabにしたら射被りでカテ譲ってたのに気付かず(番機逆だと勘違いしてた)、何の意味もない
44Fabにしちゃったでござるの巻。
試合内容はうーん、微妙。
どんなにキツいなーと思ってもとりあえず2拠点先着頑張ればドリームする事もある!
程度のハプニング勝利というかそんな感じ。
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【再】酒を呑むSZNYNJGNICG.gubigubi
元:sm31617802
謎の中華サイトで拾いました。しかし中身はほぼスターターパックの分割投稿のようです。(例外アリ、特にMGR姉貴関連)
https://magictea.cc/category/10/%E6%9B%B2%E5%A5%87%E8%8F%93%E5%AD%90%E9%93%BA
今回アップロードした全動画です。
https://96.gigafile.nu/0907-m8c9b01a530954029fab352b35d9e40aa
2026/03/28再up
https://www.axfc.net/u/4122366?key=cookie
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〚戦場の絆〛TB66 グフカスタム その2〚オーバーマンの絆〛
グフカスタム装甲1BB
FABロールアウト後、トリントン基地でのジオンアンチは劣勢です。ゲルJによるアンチは射線が通らず、格アンチは寒ジムと蛇に逆に回収される危険性も大きい。特に寒ジムの台頭によりアパムもコスト献上になるだけ・・・。さらにジオンタンク側で1stを失敗すると2ndが絶望的になる程でした。2拠点取れないとなるとモビ戦で元々不利なジオンはいっそう勝ちの目が無くなります。
なのでトリントン基地においては護衛側で2拠点の早めの確定が先決だと思いました。という訳でこの日は護衛に加わり、そして66で護衛を―と考えたところの今回のグフカスになります。敵アンチを取るより1stを最速で決めることだけを主眼において臨みました。他に何かいい戦術とかあればご指導頂きたいところです・・・
『野良無言タンク撲滅委員会』ベルファ66・元旦多分装・拡散モビ『とにかく指示を出す練習』
やってて分かった事。10マチ過ぎるとダレて指示出しサボりがちになるので、大休止するか帰ろう。
んで勢力戦。ぼちぼちに新機体見かけるようになって来ましたがどーなんでしょうね。
特にリガズィ、ライン押し上げる権利のある格闘型に開幕飛行形態+リスタLv3付けるとか戦略的に強すぎるので、飛行時間はデルタプラスと同じ8秒に落とす修正が早々に入るんじゃないかなあと勝手に思っています。
個人的には、リガズィはアンチの先鋒でも強いと思いますが、むしろ湾岸とかCBとかFab強MAP(砲撃ポイントを継続的に制圧する必要がある)で護衛側に当てるのが一番ヤバいと思っています。Fab強マップはあっても逆は無い事を考えると、ジオン側に飛行可能な格闘型を実装する方が先なんじゃねーかと思うんですが、どーなんでしょうねコレ。
『Fab出したくて』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『出したからって上手くいくとは限らない』
ボロクソだけど逆に言うとボロクソ2落ちでも2拠点取れる(しかもゲージ割れを考えなければ
残秒数は余裕ある)んだからFab楽だなあって前動画(sm33674157)との対比ネタ。
勝因はFabが1回目ライン上げて落ちた時に敵タンも同時期に落ちていて、敵がFabに
引っ張られてライン下がってる所に味方全機が中央押し上げていくようなラインが綺麗に
形成されたのと、そのおかげで敵タンが前に出れないしモビゲージ勝ってるからいいや、って
判断ミスして下がってくれた(のにキャッチ中途半端だった)おかげだと思います。
ミサベイ積めばこのMAPだと壁裏砲撃からのミサベイで目の前の壁に上乗りしてきた敵を
迎撃出来る自衛力が手に入るのかなあってちょこちょこ試したりしてるんですが、結局は
落ちるなら前に抜けて落ちたいので、ロケ砲ミサCのが手軽でいいなって気分です。
1st割った後中央下がり気味に支援攻撃撃って、2nd前にライン上げ直す系タンクの
動き方をするなら機動力イランとは思うんですが、その動き方性に合わないっす。
マイリス→mylist/60819190
【洋楽再エンコテスト】JoJo ft. Remy Ma - FAB.
JoJo ft. Remy Ma - FAB.
いくつも広告ありがとうございますm(_ _)m
その他洋楽再エンコテストmylist/60184825
音声はlosslessに差し替えてのエンコです
3rdスタジオ・アルバム「Mad Love」からのシングル
初めは製造工場の「fabrication」かと思いましたが…「Fake Ass Bitch」の略でした(´・ω・`)
意味としては…猫かぶってる人と言う感じでしょうか
12Mbpsにしたのでニコニコ側の再エンコでどう生成されるかの実験
Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 23.976fps 12096kbps
Audio: AAC 48000Hz stereo 320kbps
『トリ基地Fabは』トリ基地66・Fab歩ロケ砲ミサC『敵アパムが一番怖いっす』
前動画(sm35142685)の落とし所はこんな感じにしたかったんだって動画。
3落ちはコスト使いすぎなんでコレが理想ムーブとか言う気は全然ないけど、1st終わって自己保身の
ためにモジモジ下がって2ndフラグヘシ折るんだったら、それこそ元旦重でいいと思います。
そんなFab信仰の強いオッサンですが、敢えてFabの『絶対2拠点割るマン』に近似したスタイルを
元旦”装”あたり代用出来んかなあってのが今週の妄想テーマなんですが、
・2発元旦のが拠点弾多く必要
・対キャッチ妨害は丁寧にNL撃つしかない(拡散でミリ削れないし)
・足回り実地で検証してないけどFabのが多分早い
・Fab歩と比べてAPは+20
うーん足が遅くて必要弾数多くてキャッチに弱いんじゃキツいかなーと妄想しています。
まあ、そのうち元旦”装”乗り直しは機を見てやってみたいですね。
余談のような本題なんだけど、表題の通りFabは低コアパムが怖いっす。
特に低コリスタはライン上がりきってると体育館の上に降って来てもう一度アンチで遊べるドン!
されるので、肉壁になってお掃除しても割り切れない危険すら。
なので体育館に拘らず中央ビル裏のFab第二定番砲撃ポイントに流れるって選択肢を強く
持ちたいんですが、中央ルート様子を見るマンが中央下がり気味の位置で接敵した上で
右にモジモジ寄って来られちゃうと超邪魔なんで上手い事立ちまわって欲しいです。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『戻れ!』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『殺せ!』
『戻れ!』っていうのが文字通りの全バックの意味なのか、例えば味方に1枚パリがいるから
リスタ入って枚数不利になる危険が高いから突出するな、的意味なのか難しいトコではあります。
ただまあ、この試合のラストの展開は、ゲージの微勝ち微負けの問題じゃなくてもう飛ばすか
飛ばされるかのチキンレースみたいなもんなので、AP危険域の人がさりげなく1.5列目に下がるとかは
ええとして、安易に全バックしたら轢き殺される確率90%なんで、後者の意味で言ってるなら
誤解を招きやすい指示は避けて欲しい所。
下がれっつって下がらんアホ(Sクラスでも稀に良くいる)は論外ですが、状況見えてない下がれ指示も
割と困っちゃう気分はあります。まあ、この試合においておナス様と自分との価値判断は全く一緒で、
ラスト迷わず2人とも殺しに行ってるんでその辺は救い。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『FabWリガ』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『初手枚数不利はうーん』
巻き戻ってFabWリガ負け試合へ。
この回は枚数不利強行失敗。
うーん、塔の上でロック取られて拡散食らい続けたのが何ともなあ・・・。
サベ積んでるんだから的確に切り払いでも出来れば良かったのかもしれませんが、
どっちかというとジャンプで飛び越えないかとか機動でどーにかする方法無いかから
アレコレ試して沈没した感じでした。
この回はそこまで初手悪くない展開だったけど、初手枚数不利に対するFab強行に
明確な指針が自分の中で無くて困った感じです。
リガリガがガン押しした瞬間に、拠点撃たないくらいの気分で強行して登る・・・?
うーん、それで登り切れず死ぬと250・250・240と投げ捨てる事になるの怖いなあw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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GITANE★WHY
JUN MORIOKA(vocal) TAKESHI HONDA(guitar) SATOSHI HONDA(bass) LIVE at OMOTESANDO FAB 2002.12/8 ★本田兄弟関連→mylist/10759106
【戦場の絆】MT66 陸戦強襲型ガンタンク ピラミッド新定番?【みしか】
いつもジオンばっかり上げていますが、今回は貴重な連邦での動画です
連邦の鉱山表はFABの中央、量キャの抜け、ガンタンクのガチムチをよく見かけますが、誰も修正されているこの強タンをつかっていない・・・
装甲MAXでAP340、火炎放射器の持ち替え無し。火炎放射器経由で地雷と拠点弾を入れ替えられるので扱いはとても優しいです。ぜひ鉱山で使ってあげてください。
【スパ2X】ザンギエフの立ちFAB講座【根性入力】
スパ2Xザンギのスパコン、FAB(ファイナルアトミックバスター)を解説していきます
『サブにロケ砲お試し』湾岸66・Fabロケ砲ミサC『湾基地Fab対策への対策』
sm32782102でジオン側で考えてる事アレコレ書いたのでfab側。
思う所あってロケ砲+ミサCorサベを数回試してきました。
【メインテーマ】
ジオン側が全アンチで中央塔占拠しに来た場合に、ミサベイより向上してる(はず)の機動力で前抜け&リスタ砲撃力を強化する事で、中央占拠=2拠点死亡フラグにせず、2拠点目を機動力で割れないか試す。
【課題】
・機動力マシになるので最短ルート使いながら、開幕のギガンむりくぼモビ弾を横ふわジャンで避けられないか。
→避けやすくなってるけど硬直付近に来たら食らう。
・拠点短縮はCで変わらず出来るんじゃないか。
→3Fからだと高低差で当たらないっぽい。2F以下なら当たって短縮可。
・実際ミサベイを捨てた場合の機動力上昇の恩恵どうよ?
→元旦重と元旦装くらいは違う気はする。ただ前抜けしたいだけならミサベイでも判断が早ければ十分可能。
・デメリット?
→ミサベイ壁当てが無く、格闘トリガーミサCなので自衛力がゴミ&ゴミ。かといって格闘トリガーにビーライとかサーベル付けちゃうと支援攻撃ロケ砲だけ、とラストの攻防でパリ回収するとかダウン取って後退支援するとかが殆ど出来なくなるので更にビミョー。
【結論】・・・・・・可能性はあるかもしれないけど微妙!
というか、ロケ砲じゃなくてミサベイでも、中央枚数不利を仕掛けられてフリーの敵が登りはじめたら中央塔は放棄してラインを押し上げて死ぬ、って発想がもしかしたら一番重要なのかもしれません。
