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『けんchanマン氏とバースト』CB66コスト制限・Fabロケ砲ミサC『いつものロケFab』
今日(もう昨日か)、絆教えてくれたマンとちょこっと遊んだのを除外すれば人生初のバーストを
けんchanマン氏に土下座外交にてお願いしてきました。
5勝5ドナ負
反省点は俺の存在だ!とかまあ色々思う所はあるんですが、技量不足ってのも
勿論ながら、オッサンより上手い人だから♡って判断丸投げしてたらホント何もないのよね。
例えばこの試合、全野良だったらコスト投げ捨ててるんじゃねって怒られる勢いで死ぬ前はもっと
速い段階で前抜けしてライン残して死ぬ判断するトコだし、そもそも2nd優速モビ均衡なんだから
敵タン無視の2nd全護衛がオッサンのセオリーなのに、いい子ぶってもじもじしてしまった、ってのが
後から見ると恥ずかしい所です。
・・・・・・が、もう数本続くんじゃ(多分)
けんchanマン氏視点→sm33396725
マイリス→mylist/60819190
『けんchanマン氏バースト#2』CB(R)66コスト制限・Fab跳ロケ砲ミサC『RもFabプロモーション動画』
という訳でリバースもFab。
パワーアンチぶっこまれた経験があんまり無いからかもしれんけど、
・(中央上から撃てる分)元旦重と同等以上に1st安定する
・元旦装以上に2nd狙い易い
って感じなので、2近護衛とか枚数不利強行する気満々とか、コイツら高コタンク
守る気ねえな・・・って味方編成でもない限りはFabでいいかなって思います。
で、この試合ですが相変わらず前抜け死の判断が遅いけど、前動画(sm33396839)
よりは多少言うべき事を言ってるので、まあ多少タンクっぽい。
問題は活舌悪りんぐによる誤変換で、言いたい指示と逆の事が発信されちゃってて、
けんchanマン氏にフォローシンチャ貰いまくってるのが何ともあれですね。
絆は発声練習してから!
けんchanマン視点→sm33401418
マイリス→mylist/60819190
あ、オッサンガラケー民なのでツイッターはやってもゲーセンからリアルタイム確認でけんので
今の所やる気0なのですが、けんchanマン氏との連絡用にガラケーに転送可能なフリメを
あれしたので、地雷タンクと一緒に遊んでみてもいいという人とか動画のファンです!みたいな
女子高生とか居たら連絡くれれば結婚します♡
おっさん→[email protected]
『ダブタン』湾基地66・量タン推燃えボ拡散『湾基地連邦側ダブタン』
5バーに寄生した際、オッサンを前衛に乗せるよりマシと判断したのかダブタン指示頂いたのでGO。
連邦湾岸基地はFabMAPなので、連邦ダブタンって超珍しいですよね。
しかし連邦ダブタン、ダブタンvsダブタンになればユニコーン差で優勢になりそうな気がする事と、
ジオンは対Fabを考えると初動は3アンチ強行気味に左ルートの頭抑えじゃなくて中央塔目がけて
動くのがセオリーだと思うので、味方アンチに瞬間の枚数有利が発生する可能性が高かったりとか、
前抜け難易度が低くなりがちなので、意外とアリかもしれないと思いました。
や、ダブタンがFab中高コ格護衛より強いと思ってる訳じゃないんですが、野良で稀にあるタンクに
乗りたいマン(前衛下手)が2人被ってしまった時なんかに、下手な前衛乗せるくらいだったら、
ダブタンのがマシな可能性はあるんじゃないかなーってレベルの話です。
あ、この試合が苦戦した要因はオッサンの2nd付近の判断ミスです。
味方のミスガー敵のミスガーみたいなダブタン動画をあげたので戦犯動画もあげないとねっていう。
マイリス→mylist/60819190
『1stで3Fから』湾岸基地66・Fabロケ砲ミサC『射角調整ミサCで拠点短縮してるトコだけが見所』
このMAPのミサC、3Fからだと弾き撃ちでは届かないけど射角調整すれば届くよって前書くだけ
書いてた気はしますが、やっと(それで勝ってる試合を)動画に撮れました。
しかし撮れて良かったのはその部分だけで、
・前抜け死の寸前に1発(+ミサCまでいけたかも)撃てた
・2nd途中のリロード中にミサCじゃなくて届かないロケ砲撃った
・2落ち目寸前のロケ砲撃破してるトコもミサCだったらミリ削れてた
と3回ミスっていなければ、2落ち前に2nd割れてまあ終始余裕よねって言えた試合だったのに
酷い試合にしてしまったセルフ晒し動画なのです。
直前にやった湾基地でミサベイ試してたので、焦ってミサベイ短縮しようとしてたのよね・・・。
最後の最後で一応気付いて、拠点弾じゃなく出の早いミサCでミリ残しにぶっこめたのは
モンキー最後だけ頭使った、って感じです。拠点弾だったら出る前に噛まれてたかも。
マイリス→mylist/60819190
【戦場の絆】 FAB TB66 PN:まお
米BR歩
2本立て
普段66は脳死して元旦重ばっか乗ってますが、TB、湾岸はFAB安定ですね
『初心に帰って』CB(R)66・Fabミサベイビーライ『マスドラ登頂』
これまでのCB動画は、枚数不利になったら見切りをつけて前抜け死してリスタ後の
ポジションを確保する・・・って動きを高コタンクのFabであってもやるべきじゃないかって
原則で動いてる(この辺から→sm33133370)動画ばっかりUPしていましたが、
初心に帰って、マスドラ登頂時間稼ぎはどうでしょうってな動画。
・味方がリスタからの早期再護衛目指してくれてるならアリ。
・上で捕まって死ぬとリスタ後の展開が超不利になるので、タンク交換形になってるとか
2nd割り切れる残APが無いなら登頂後でも最終的には前抜けに繋いで落ちたい。
・ミサベイ+αセッティングだと壁当てミサベイ+自衛武器叩き落としの可能性があるので、
マスドラ登頂の相性がいいっすね。ロケ砲ミサCでは一時避難場所って感じかな。
といった感想で、またチャンスあったら試すかもしれないけどロケ砲のが楽しいんだよなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『対3バー』トリ基地66・Fab跳ミサベイビーライ『2戦分』
2戦並べてみると・・・ユニコーンの数が多い方が強い(確信)
はてさてverUPでプチ弱体化っぽい事になるとどうなりますことやら。
話変わってトリ基地Fab、中央建物の切れ目は、味方が強ければ強いとは思うのですが、
1stで向かうと接敵が右ルートより早い分押し込まれやすくてそれはそれでだるっこ動物なので、
右ルート建物の裏からのジャンプ撃ちを始点にして、敵が前から押してきたら中央建物裏に
移動して、敵が左から押してきたら建物上に抜ける感じで動く方がオッサン的には好みです。
マイリス→mylist/60819190
『ヒマラヤ』ヒマラヤ(R)66・元旦重燃えモビ弾『苦手』
ヒマラヤ(ノーマルもRも)がどーにも苦手なドナドナです。
味方が強くて姫護衛されるとか、アンチが敵タン落としてくれるとか、味方が強けりゃ
そりゃ勝てるんですが、1st安定しないし1st取っても2nd割れる気がしない。
CB(R)なり湾基地でFab使わない縛りしてる気分というかそんな感じ。
なのでセッティングは1st割ったらお家帰って引き籠る用の重燃えモビ弾。
変に色気出して元旦装使ったり量タン使ったりするより勝率は高いです。
元旦量タンでダメだとFabどーなんだろうって思考に流れるのがオッサンの常ですが、
このMAPのFab超強いって訳ではないにしろどーなんでしょうね、よくわからず。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.19 メサイア TP66 フルアーマーガンダム(TYPE-B)
トリントン湾岸基地お馴染みのFAB聖域 A砲 ミサベ サーベル 跳
『サイド7は』サイド7・44・Fab跳ロケ砲サベ『44だとそこまでFab強くない』
Fabは得意MAPで『1ユニ護衛世界の果てまでライン押し上げるマン』とかと組めると
マンセル援護ロケ砲に火力としての期待値が出るのと、拠点密着最速のドリームが
両立するので面白いのですが、240コスが重くて1st~2nd間に敵が拠点リスタでもして
拠点密着を潰しながらタンク交換に来られると、
・密着1落ちリスタ拠点攻略前提なら犬キャでええやん
・最速重視なら徹甲で中距離から早い量キャでええやん
・釣りたいなら陸タンなり量タンでええやん
と妖怪他の機体でええやんが発生するのがメンドい所ですね。
多分そんな選択肢を持ちながら1stでラインを上げきれれば2nd逆に下がりながら撃つ事で
敵がリスタLv1~2縛りだった時なんかにラインを上げきった味方護衛から850m引き撃ち
する権利を持ちながら単騎拠点確定が出来る1発の重さと高めのAPがある所が強いのかも
しれんと思っていますが、大抵そんな理想の展開にはならんでこんな感じでコストが高いだけの
援護力ゼロ・釣り力根性次第の安定感の無い高コタンクになりがちなのが悲しい。
マイリス→mylist/60819190
『枚数ずらし食らって』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『遅れて護衛合流は勘弁ナ』
1近アンチ(1近中央)1格護衛とかなら、そもそもの構成がアレじゃねって問題は別として
中央1近は受動的にでも枚数合わせた方が無難(近アンチじゃタンク瞬殺出来んからね)
だけど、中央格で味方タンクが枚数一致状態で強みが出せる量キャやFabで無いんだったら、
枚数は自分が決めるもんだくらいの気持ちでオラって欲しいものです。
リボB、66だと高レベルリスタとキャッチが強いせいで戦場がカオス化しやすい1拠点交換MAPな
感じですが、44だと突然普通のMAPっぽくなるのが何とも面白いですよね。
たまにリボBだからって44でも66気分で1拠点後に下がって拠点合体するタンクを見かけますが、
初手から釣りタン交換して1st撃破までに時間を超消費したとか特殊な事情がない限り、
66と同じ調子で下がったら99%負けるので、44なら素直に2拠点狙いでいいんじゃないかなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『Fab出したくても』トリ基地66・元旦重拡散モビ弾『出せない時もある』
このMAPはFabMAPだと信仰しているオッサンですがさすがに、
・ミサイサIN
・ネモINジム改IN
・ユニコーンOUT
のこの構成でFabも無いじゃろうと元旦重で肉壁係。
しかし元旦重はホント2拠点割るのに妨害軽微だったのに余力が全く残らないあたりが
(野良で)2拠点狙いの勝ち筋を狙うにはメンクサい機体だなと思います。
まーリボコロでキリヤケイジ氏の元旦重がクソ護衛(ドナドナ)がいても2拠点割るのを
見たりしてるので、プロタンカーの『味方が雑魚でも元旦重で2拠点狙い出来るライン』は
素人と全然違うのかもしれませんが、まあ素人が味方が多少モビ負けしてても2拠点割って
拠点差で捲る可能性を最大化させたいってな意図で乗るなら、(適正編成のもとで)
Fab使う方がこのMAPでは絶対楽だと思います。
マイリス→mylist/60819190
『Fab出したくて』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『出したからって上手くいくとは限らない』
ボロクソだけど逆に言うとボロクソ2落ちでも2拠点取れる(しかもゲージ割れを考えなければ
残秒数は余裕ある)んだからFab楽だなあって前動画(sm33674157)との対比ネタ。
勝因はFabが1回目ライン上げて落ちた時に敵タンも同時期に落ちていて、敵がFabに
引っ張られてライン下がってる所に味方全機が中央押し上げていくようなラインが綺麗に
形成されたのと、そのおかげで敵タンが前に出れないしモビゲージ勝ってるからいいや、って
判断ミスして下がってくれた(のにキャッチ中途半端だった)おかげだと思います。
ミサベイ積めばこのMAPだと壁裏砲撃からのミサベイで目の前の壁に上乗りしてきた敵を
迎撃出来る自衛力が手に入るのかなあってちょこちょこ試したりしてるんですが、結局は
落ちるなら前に抜けて落ちたいので、ロケ砲ミサCのが手軽でいいなって気分です。
1st割った後中央下がり気味に支援攻撃撃って、2nd前にライン上げ直す系タンクの
動き方をするなら機動力イランとは思うんですが、その動き方性に合わないっす。
マイリス→mylist/60819190
『珍しい気がする』湾基地66・Fabミサベイビーライ『Fab初手左寄りルート』
1番機マンから上エリアダメよ下エリア左ルートよろしくされたので、中央塔3F最短コースを避けて
左寄りの中央で1st撃つ感じで行きましたが、うーんグフフ入ってたり跳セッティング系格闘機とか
対塔登りに偏った編成を敵がしてた場合にメタ的に強いとは思いましたが、左に開きすぎると敵の
リスタ怖いし、中央塔真下あたりのミサベイ壁当て可能ポイント辺りは乱戦になりがちで、バーストで
下から撃つFabには強さを感じますが、野良ではムズカシイナーと思います。
そして2ndで行くなクソ野郎的に言われましたが、オッサンは中央で味方が死んで枚数不利に
なって、敵のラインが完成してる場合は前にライン崩して死ぬ派なので宗派に則ってナムー。
きっと1番機マンには何か1番機マンの描いた筋があったんだろうとは思いますが、宗派が違うからって
即機影ナシって言われるとクソが!ってなるので世界からは戦争が絶えないんだろうなあ。
しかしまあ、ウンコファイトは置いておいて下エリアFabに共通認識としての強ポイントがあるのを
友達いないオッサンが無知ってるんだったら今後の参考のために知っておきたいなあとは思いますので
理屈があるなら教えてください♡(他力本願)
マイリス→mylist/60819190
『All You Need Is Kill』CB(R)66・元旦重燃えモビ弾『原作しか知らんけど名作よね』
キリヤ氏タンクに乗って貰って後からタンク視点リプを撮影した方が100倍勉強になるのは間違い無いんだけど
氏が速攻カテずらしした(してくれた)ので詫びタンク。
前々からちょろちょろ動画挙げてる通り、CBは正リバどっちもFabでええでしょ派なのですが、砂入り構成で
Fabは肉壁力が弱く不適だと思うので元旦重でした。ますますキリヤ氏でいいじゃねえか。
反省点はここに書けないくらい色々あるんでアレですが、とりあえず2近護衛でもキリヤ氏だから、って信頼が
無ければ、残AP150くらいまで削られた辺りでやっぱ近護衛無理無理みたいに雑に飛びだして1st折れてた
気がします。まあ150まで減る動き自体に問題がある気もしますが、具体的にココこう変えようって方策は
オッサンの知恵では出て来なかったので、とりあえず思った事だけでも忘れんようにしようと記録うp。
マイリス→mylist/60819190
『脳味噌が』CB(R)66・Fab跳ロケ砲ミサC『メルヘンデビュー』
『そのとき空から、不思議な光が降りてきたのです・・・』
(あ、あれは誰だー!誰だー!誰なんだー!)
『それは…ナナでーっす☆ああーっ、ちょっと引かないでください!
ウサミンパワーでメルヘンチェーンジ☆ 夢と希望を両耳にひっさげ ナナ、
がんばっちゃいまーす☆』
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
ミミミン ミミミン ウーサミン!
電波でOK 受信でOK ウサミン ウサミン グルコサミン 心はちゃんと 通じてるんです
「キュート・キューティ・キューティクル」
歌うのOK ダンスもOK ウサミン ウサミン プロビタミン これでもちゃんと アイドルなんです
「ハートウェーブ! ピリピリーンッ!」
ウサミン ウサミン 電車で向かえば1時間 ウサミン レム睡眠
『ハッ、こ、ここはウサミン星じゃない!? 乗り過ごしちゃった~! からのっ、いち!に!ナナー!』
ウサミンパワー メルヘンチェンジ みんな大好き 好き好き大好き うー どっかーん!
ウサミンハートに キュンキュンきらめく ホントの気持ち
「キャハッ! ラブリー17歳 ブイッ」
大事な大事な ときめきだモン!
マイリス→mylist/60819190
『ロケ砲HITの』湾基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『記念撮影』
Fab先行で敵タンが前抜けしてない場合、こんな感じの位置関係になる機会はそれなりにありますが、
割といい形なんで狙えないかなーと前々から思ったのがやっと当たりました。
Fab、定番の最短ルートで中央3Fを目指した方がいいのか、護衛から孤立しないように1F進行で
行った方がいいのかとかアレコレ考える事はありますが、味方護衛がスピーディに動いてれば、多分
到達秒数的には中央塔2Fの両岸同着くらいになると思うので、今の所はレーダー注意しながら
最短ルート進行して、中央塔自拠点側2Fに到着した時点の状況次第で、平和ならこんな感じで
対岸3Fに直行すりゃいいし、敵が2~3Fに陣取ってたら味方を待つなり降りるなりって派生行動を
考えればいっか、って気分でやっています。
護衛格は最低1機、この最短ルートを同行(先行)した方が高所からの敵アンチへの強襲狙える
可能性が出るし、少なくても敵に上を取られるリスクを抑えられるので損は無いと思ってるんですが、
比率的には同行してくれる方がレアな感じで、そこだけちょっと不思議。
マイリス→mylist/60819190
『スーパー捨てゲー大戦2』NY(R)44・Fab歩A砲ロケ砲サベ『味方にGブルEz8』
インコス教の信徒が2名いたのか、高コ格宜しくしたらEz8がチョイスされた上で射撃型が
Gブル装甲
(つд⊂)ゴシゴシ
Gブル装甲!
をチョイスしたのでエンジョイFab。
厳しいよなーと思いながら雛壇右に回り込むように動いたら、
Gブルの足の遅さ(と形)をタンクと誤認したっぽい敵アンチがGブルに釣られる
というメイクミラクル発動で楽々1stが抜けてしまうSクラス。
・・・わけがわからないよ!
マイリス→mylist/60819190
『ベルファストは』ベルファ66・量タン装燃えボ拡散『経験値が低いナリ』
風車ワタリ(sm33858292)したくても、大概は登る前に敵ワープアンチが飛んで来るか、
味方がワープアンチに飛んで行くので、中々楽しめないのがかなC。
ベルファストは正直経験薄(特に連邦あんまやってない)MAPで、右リスタのおいしいトコも
今一わかってないのですが、まあランダム基地やる限り引くMAPなので他人動画なんかで
うまポイント確認しつつやっていこうと思っています。
以下余談。
今週は44無いけどグラナダ(!)とランダム基地が18時まであるんで、仕事を直帰ビームで
片付けて16時半くらいから18時までボーリング出没予想なのでご注意下さい。
グラナダは、Rがボール適用MAPなのは地形的に明らかなので100%ボール予定ですが、
ノーマルの方はうーん、ボール動画も散見するけど、地形的に極端にボールに強みがあるMAP
なのか自分の中で確信が持てないのと、 地形的に『Fabが強い』気がすんので護衛が人類なら
Fab使っとけば良くてボール強行せんでもええんじゃないかって気分です。
まあ全野良ではタンクFabなのに護衛枚数合わせないキ●ガイ多い(というかタンクFabの
意味を理解してない)し、敵が対Fab想定した構成で来る事が多い事を考えると、ボールのが
気楽ではあるんで8割ボールかなあとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190
『正グラナダ』グラナダ66・ボール跳躍BCB『初ボールかも』
正グラナダ初ボールしてきました。
うーん、やっぱり現時点の感想としてはリバースはさておき正グラナダ66は(無護衛)ボールの
専用ステージじゃない気分です。とりあえずルート選定はこの動画通り、
開幕正面の高層建築(Fabで上から撃てる所)の二段目
↓
その左斜め前の細くて高い建物(NLは一応可能)
↓
逆L字の高架道路(ロック取り可能)~拠点裏狙い
ってのをメインにやってみましたが、
・逆L字高架道路付近がリバースと違って高低差が少ないので自衛し辛い
・落ちた時、逆リスタがそこまで強く無い
(砲撃ポイントも劇的に近くないし、右外周付近は自衛楽だけど遠すぎて拠点ロック取れない)
と言った感じで、ここが無敵だからこの形にしちゃえば楽勝♡って感じではなく、常に捌き続けて
フルタイム使って1拠点割るから味方の枚数有利さんホント頼みまっせ、って気分でした。
・上で説明したNL可能な左の細高い建物が、敵一度叩き落としちゃえば登り直して来るまでに
中程度の時間確保出来るから、イーズの鉄塔NLみたいな気分で使える気配。
・敵拠点付近は高低差あって自衛しやすいのと、真裏にエリアオーバー~ムサイのエンジン上に
飛ばされるポイントがあるので、中央ロングジャンプして拠点一直線も選択肢かもしれない。
・フィーリング的には護衛付きで1st進めて、1stが2/3くらい進行したあたりでの枚数崩れて(崩して)
1枚こっちに流れてきたトコから釣りボールの方が無難そう。
MAPへの所感なんて1カ所ハメポイント見つければ引っくり返ったりするんで、トレモで下調べして
10月にまたチャレンジしようと思います。最強じゃないってだけでボール不適とは全く思わんしね。
マイリス→mylist/60819190
『NDC撃ちについて』ABQ66・ボール跳BC殴『※個人の感想です』
楽勝楽勝と思いながらリザ見たら、敵ヅダタンが1st折られて拗ねゲしてた悲しみ。
・・・ってのはいいとしてノーズダイブキャンセル撃ちについて。
(NDC撃ち→ボールでジャンプ拠点弾を撃った直後にノーズダイブを一瞬入れるテク)
ノーズダイブで硬直を消して拠点弾を連射出来る
みたいな解説を聞く事があって、確かに見た目上の硬直は消えてるんだけどうーん・・・と
複雑な気分になるので解説。わかりやすくするためにボールのB砲拠点弾射出後硬直を
0.5秒、拠点弾の発射間隔を1秒として説明すると、
【通常】
拠点弾撃つ→0.5秒間硬直する→動けるようになって0.5秒(初弾発射から1秒)
が経過したら次弾が撃てる
↓
【NDC撃ち】
拠点弾撃つ→ノーズダイブ発動(NDで0.5秒消費してる間に射出後硬直の時間が終わる)
→ノーズダイブが終わった時点で動けるようになって、更に0.5秒経過したら次弾が撃てる
となるだけで硬直時間は両方変わりません。
(例えば射出後硬直のデカいFabでNDCしたらNDC後に残りの射出後硬直が発生します。
ノーズダイブで硬直が消滅(キャンセル)されて動けるようになる訳ではありません)
ただ、
・ノーズダイブの急降下に回避力がある
・ノーズダイブ中は慣性が通常と別計算っぽい(ここ根拠ナシ)ので、
『拠点弾射出後硬直(0.5秒落下した分の慣性がつく)→ブースト吹かして慣性を消す』よりも
『拠点弾射出後硬直に0.5秒NDC→ブースト吹かしてND慣性を消す』方が消費が少ない(っぽい)
という2点で強みがあるのでイイネ!って訳です。
マイリス→mylist/60819190
『ユニコーン様の』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『リスタキャッチが決定打』
無かったら3拠点交換で負けでした、土下座。
ブリーフィング時点でバースト護衛のOzジム改単機アンチが決定していたので、
3拠点フラグ強化を視野に入れてお守りのつもりでサベ積みで行きましたが、
拠点密着してスピードを早めようとして、リスタ降ってきて結局ダウンダウンで
時間かかったり最悪落ちたりするリスクを取るより、味方護衛と合流出来る位置を
維持した方がよさげな気分だったのでそうしました。
拠点復旧中にラインをガン上げせず微妙な間合いを保ったのも同じ理由ナリ。
それが絶対的な正解なのかはわからんけど、敵がリスタという選択肢を使いやすい
低コ混じりだった(自分が戦闘中に認識してたのは素イフだけですが)事も含めて
大間違いではなかったんじゃないかなあ。
あとは余技だけどロケ砲もーちょい当てたい。当たりそうな気もすんだけどなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『A砲試してみたけれど・・・』ABQ(R)66・ボール跳AC殴『きついわー』
sm33920101でちょろっと妄想した、
・A砲使うとB砲ポイントの1つ前のデブリからもロック取れるようになる(今回120秒台で撃ったトコ)
・B砲だとついND撃ち連発しようとして捕まる部分で、逆説的だけど数撃てないA砲だからこそ
敵を叩き落として撃ち直す側の判断を大切に出来るんじゃなかろうか
という観点からA砲使ってみたけど、中々きちーですわ。
110秒台で噛まれてるトコ辺り、NDミスってるのもありますが一発撃つだけでここまで高度を
失なう(足場にしてたデブリより下に落ちてる)んじゃ、メリット云々の前に何はともあれ、
下から拾われるデメリットがデカすぎるなあ、と。
自衛したいなら自衛寄りの意識でB砲使いましょうって事ですね。
余談だけど、追加で試してみた感じやっぱりノーズダイブは発動するとそこまでに付いた慣性が
0に戻るってイメージで良さそうです。
FabのA砲で高所からジャンプ砲撃~射出後硬直が消える頃(地面近く)でNDってやると
通常、地表近くまで落下するような大慣性はブーストじゃ消し切れず強制着地しちゃう所を
地表寸前でふわジャンに移れたので間違いなかろう。
あ、注意点としてNDはタックルと一緒で砲撃の射出後硬直に重ねて発動させられるんだけど、
(例えば)Fab砲撃→最速NDってやると、ND終わった後に残ってる射出後硬直の時間分
落下して、結局ある程度の慣性がついてからの再ブーストになっちゃうので、あくまで
射出後硬直が消える直前に一瞬NDして、それまでの慣性を0にして即ブースト再開。
ってやるのがNDキャンセルの真価です。最速BBみたいにとにかく入力が速ければ速いほど強い
キャンセルじゃないって事・・・・・文章だと分かり辛いねw
マイリス→mylist/60819190
『正グラナダのボールは』グラナダ66・ボールBCB『左建物NLがキモ』
グラナダ動画最後に初手1護衛強行からの無護衛(に微妙になってないけど)狙いで
どーにか2-1拠点差付けた勝ち試合をちょちょっと。
グラナダデイに一日ひたすらやって思った事。
前にグラナダはリバースは絶対ボールMAPだけど正側はFabでもいいんじゃ的な事を書きましたが、
無護衛ボールすんなら断然リバースだろって意識は変わらないんですが、1護衛強行もしくは
2護衛強行して1st枚数合ってリスタ釣りから勝負ってスタイルの正側ボールは全然有り、って
気はしました。
中央左の建物(開幕2手目で到着するトコ)でのNLと、そこからの敵(と護衛)の位置見て
NL撃ち続けるか・前の逆L字道路に抜けるか・中央寄りにハイジャンプしてND撃ち狙うか、の
3択が出来るってのと、無護衛で敵を右に釣ってのリスタ即左NL(からのハイジャンプND撃ち)
が便利すぎ。
あ、1st枚数合って・・・って書いたけど、あくまで相手に合わせさせて枚数が結果的に合うだけで
ヒヨって中央数合わせ要員入れてはいけません。ボール3護衛はボールの抜ける方向が無い上に
アパムで死ぬリスクが極めて高くなるんで止めた方がええです。
護衛枚数の最適解はうーん・・・1護衛にして枚数崩れて釣りボール戦に移行するリスクを許容
するのか、2護衛にして高確率で枚数は合う代わりに敵アンチに挟撃されて前抜けスペースの
確保に苦労するリスクを許容すんのかは、好みのプレイスタイルによるでしょう。
マイリス→mylist/60819190
『主に百式だけが』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『勝ちました』
この日の44は絶望の1勝5敗から時間空けてマチ被りリセットしての4勝0敗。
ホバジムジム改ジムコマネメストが乱舞する戦場で一方的に丸刈りされてゲージ飛ばしを
食らい続けて、出さない筈のドナコーン出した方がまだ勝負が成立したという悲しみ。
あ、この試合でビーライ積んでるのは、定番のロケ砲サベではタイマンで死んでいく護衛に対して
カットも何も出来ないから、拠点密着サベを捨ててマンセルカット力を優先した感じです。
拠点密着サベは(特に拠点の背が低くてホントに密着してないといけないこのMAPでは)
フェイントかけて敵をスカすとかそういう工夫の余地が一切無いので、ダブデの頭撃ちみたいな
密着から離れてもやりようがあるMAPならまだしも、このMAPではビーライで正解かなと
思った一幕でした。 あ、今回百式の邪魔になってるのは承知の上で、マトモに使ってれば
サベよりは多分マシだなって思ったって話ね。
拠点まで上がらない上にマンセルビーライの間合いに居続けるならロケ砲意味無いし
ミサベイで多少機動力下げても別に良くね?とかそもそも44でFabいるか?とか、
色々問題はありますけどそれはそれで。
マイリス→mylist/60819190
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【初心者向け・枚数合わせについて#1】トリ基地66・Fab歩ロケミサC【定期話題】
いつもよりカメラ位置が低いのは、クリップ付き一脚忘れてドアにカメラ直置きしてたからで
レーダーとか拠点残見えないの勘弁ナ。で、多分春~夏くらいの動画説明文でも書いた気が
するけど、自分的復習も兼ねて枚数合わせについて。
66で前衛を均等に配置しようとすると(とりあえずトリ基地連邦側で考えて)
・右にタンク1の護衛2
・左にアンチ2
の5ユニットまでは均等に割り振れるんですが、前衛が1枚余る訳で。
44ならタンク1の護衛1・反対側にアンチ1まで割り振って同様に1余りよね。
何も考えない勢は、その浮いてる前衛を何となく『中央ルート様子を見る』させて、
何となく目が合った人と出会って5秒で合体してる気がしますが、このゲーム、
・敵タンクを妨害する
・味方タンクへの妨害を妨害する
のどちらかに影響を及ぼさないモビ戦は大雑把に言うと意味がありません。
なので中央の敵がスナイパーとかドムキャとか積極的に抑えに行かないとアカン相手で
無い限り、原則として中央から味方タンクか敵タンクに寄せていくべきなんですが、
どっちに寄るのか主導権あるのは俺? 相手? その理由は?
って部分を流されるだけじゃなくて頭使って考えてみようって話。
で、こういう理由だから自分が主導権持って決めていい、って明確な理由があるなら、
そもそも中央行かないで最初から護衛かアンチ強行でいいじゃん(いいじゃん!)
って話になるよねって事なんですが・・・文字数足りないので次動画に続きます。
異論反論変なトコご指摘よろQ。
マイリス→mylist/60819190
【初心者向け・枚数合わせについて#3】リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『定期話題』
枚数合わせの主導権は、
・自軍タンクの生存力(リスタパワー含む)vs敵タンクの生存力
・自軍アンチの火力vs敵アンチの火力
・自軍タンクのコストvs敵タンクのコスト
の総和で決まる的な解説を前動画説明文(sm34290356)でしたのでその実例について、
オッサン頭悪いので単純化するために44想定で考えると、
<自軍Fab歩>
・APは高い部類。
・けどシナンジュなり高コ格にフルコンボ食らう事を考えると、死ぬまでに撃てる拠点数なり
耐久時間が、ジオンメインタンク(≒ギガン)に対して大きく優越するかっていうと微妙。
・リスタLv3かつ鈍速なので、リスタ後もタンクお迎え合戦になると『無護衛で左右にリスタ
振りながらの単独拠点攻略』では大きく不利
・ゲルタン・ザメル以外全てのジオンタンクにコスト負け
<陸タン歩>
・APは280くらいと中程度、即死はしない。
・枚数不利でも地雷と起き上がり火炎による自衛力が高い(若干の駆け引き要素はある)
・リスタLv4なので、ジオンメインタンクとリスタ合戦可能。足も速い。
・ギガンに若干のコスト負け・ザクキャBG以上は同等~コスト勝ち
みたいに考えます。つまり、
・Fabは枚数不利を背負うと不利だから、相手が決めた枚数に合わせる
(※枚数ずらそうとしてきても追いかけるべき)
・陸タンは枚数不利を背負っても勝てるから、こっちが枚数決める
(※それで枚数ズレたら強行していい)
のが正解だろうねって結論になるわけです。
勿論この判断は個人によって違う可能性もあるし、編成次第で火力が下がって
成立しなくなったりするんで、あくまでドナ判断の一例です。
マイリス→mylist/60819190
【やきゅうこぞう】格乗りタンク FAB&量キャ【TB湾岸/GNR 66】
護衛が強かった 12/1 3ID トリントン湾岸基地/グラナダ(R) 6vs6 FAB/量キャ
『44でエンジョイFab』NY(R)44・Fab歩ロケ砲サベ『の時に限って負けたくない相手マチ』
ユニコーンのマグナムパッチが当たる前の動画は、既にプレイスタイルとして過去のものに
なっちゃった訳だから年内中に消費しちゃおうかと思ったけど、ストックが44が20本くらいに
ダブタンが10本強あるんで諦めモードのドナドナです。
この44は、護衛お願いした1格がメタスパ選んで高コ2近編成という、
・護衛2nd完遂多分ムリ
・敵1st阻止多分ムリ、むしろ2ndストレート警戒
さあどこでプラス作れるんだコレ・・・って編成になった訳で。
メタスパマンの志向としては低コタンクでインコス編成にしてワイヤー射撃戦で
ゆっくり行こう!を想定してんのかなって察しはありましたが、敵に殺る気があった場合、
順当に当たり負け終了する未来しか見えなかったので、奇策としてオバコスFabで
護衛が死ぬまでに1st先行出来る火力とAPを期待しつつ、ワンチャンドリフゾーン前抜けに
賭けてみました。
結果はうーん・・・不利進行しつつ、相手が何度か選択肢を間違えた事もあってスーパー泥試合に
なった感じ。 ダメコン食らって同時に死んだメタスパマンが 2ndリスタ護衛に来ると思ったら来なくて
道中オッサンが文句言ったりしてますが、結果的にはその判断は正解・・・って言っていいのか
わかりませんが、あそこで (ゲージ交換的にはFab2消費してギガン1回収と超劣位だけど)1ターン
タンク交換挟んだ分、敵のゲージや敵アンチAPを余計に削る事が出来て、ラストのゲージぶっこに
繋がった感はあります。
あと1人0落ちでゲージ飛びを抑えたニューガン様偉い。
マイリス→mylist/60819190
