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【言う程】湾岸基地・66・FAB【連邦有利ですか?】
中央FABはわかりやすく強いんだけど強い分対策も進んだ印象で、
・1stギャンシナの高台直接飛び込みパワーアンチ
・ジオンは1st成功したら前抜け釣りタン護衛リスタアンチ
・中央占拠してFABリスタ狩り
をガッツリ狙って来られると優位は感じません。准将帯までは雑魚狩りルンルンでしたが中~大将マチで強く感じます。
んで疑問なんですが、このMAPリスタ位置の関係で低コでもリスタLv3でも中央戻る速度は大差無いし、中央制圧してれば拠点攻略は絶対FABの方が早いんだから、高コ格護衛+中低コアンチが正解に近いと思ってるんですがどーでしょうか?
後ドナドナは中央2格1その他か3格護衛派です。2近1格低コ護衛提案されたら量タンか元旦で左回りします。
【理想的な展開から】湾岸・66・ギガン・拡散MS弾【突然のアルツ】
sm32539983で書いた通りに1st落として前抜けして味方護衛にリスタ指示して中央塔取って貰ったよYATTA! 左から2nd撃てるだけ撃ってYATTA! リスタして割って終了!……で良かったのにゲージ優勢でFAB中央取ってないから下がっちゃって平気よね♪とか慢心リスタしちゃったシャイニングスパイラルウンコタンクでごぜーます。むーりー。
『FAB最短ルート』湾岸基地55・FABミサビーライ『最近どーなの』
大MAP良く見ましょう週間継続中。
湾基地はミサCよりサベかビーライにして、多少なりとも自衛力あげた方が良いんじゃね的なコメント頂き一理あると思ってアレコレやってみましたが、なんつーか優位な場面をもっと優位に出来るのがミサCで、劣位な場面をフォロー出来るのがサベビーライって感じで、結局どちらを選ぶかは好みでいい気がしてきました。
あと開幕使っている建物2棟を跳び移って直接塔2F裏~3Fに登るルート、FABの最短ルートとして流行っていますが、ギガンのモビ弾でむりくぼしてしまうので廃れる気配を感じます。ダメージもそこそこ痛いし、特にふわジャン移動中に叩き落とされると最短ルートナシよ、ってなっちゃうのがヤバい。むりくぼヤバい。
『FAB開幕最短ルートは』湾岸66・ギガンW支援弾『モビ弾で二度死ぬ』
というわけでsm32609966の説明文で書いたギガンのむりくぼモビ弾。
今回自分が1発撃った後にコケちゃいましたが、コケなければFABの起きあがりにロック取り直して即2発目撃てば、無敵が切れる頃に届くのでFABが最短ルートをふわジャンしたら、もう一発当たる可能性大です。
これと並行してジオン側アンチ格が最速で直接塔2Fや塔中央1.5Fに飛び込む所まで考えると、1stに関してもそこまで連邦有利鼻ホジーって訳にはいかない気がする今日この頃です。
66シナンジュ要らない派の人は、このMAPでもシナンジュ全否定なのでしょうか。
自分は特にこのMAPではシナンジュいてほしい派です。というか入れずに他の何にコスト割り振るのか分からんのよね、煽りとかでなく自分の知らない最適構成があるんじゃろか、と。
『湾岸ギガンの勝ち筋』湾岸66・義眼拡散モビ弾『自分ならこう考える(2戦)』
・1st頑張って有意差がつかない程度(10秒以内くらい)を目標に拠点を割る。
・護衛APが半分以下ならリスタアンチに飛ばして、後は基本無護衛逆リスタ前釣り。
相手が全護衛で中央塔2ndを狙ったらこっちは前抜けフリーで2nd狙い、相手がギガン狩りに来たら枚数有利で中央塔占拠からのfabリスタ狩りを狙う。落ち数2-3に抑えれば+400、3-3でも+240。
・これが達成出来ると大体動画くらいの接戦になるイメージ。野良だと敵が必ずしも高コ護衛したりパワアンぶっこんで来るとは限らないんでアレだけど、勝率は6割くらい。
・シーマリ+中コ格みたいな、Lv3リスタで対ユニ相手にダメージを取れる構成の時とか、1st中央塔に先行アンチ出来る構成でワンチャンあると楽勝ペースになる事もしばしば。
・接戦になった時、Fabの足の遅さを利してどっかのタイミングで落として後ろに追い払った後で護衛にスイッチしてこっちだけ2拠割り切って勝ちーが理想形だと思ってますが、中々難しい。
・敵がオバコス編成していると、どっかで敵高コが落ちてゲージや枚数が大きく有利に傾くか、逆にラストまで粘った敵高コがパリる場合が多いので、奥まで釣ってギリギリまで粘って死ぬか、粘らないでリスタ拡散モビ弾で回収狙う時間つくるかはその時の状況次第っぽい。
『こちら、群青学院放送部』NY(R)66・Fab『生きている人、いますか?』
明日(3/1)からの勢力戦に向けて人類はお休みしてるってー事なのかもしれないけど、昼間中将帯で6人のうち、
・ドナドナ近格クラスの重地雷→2人
・地球外生命体→1体
・ドナドナ→1体
がマチタイミングずらしても毎試合含有されるというヤバい事態が発生したので1時間足らずで撤収しました。
何がヤバいって逆軍にも地雷が同じくらい含まれるせいで、勝敗は均衡しちゃうって事実が一番ヤバい。Sクラスってもう皆の心の中にしか存在しないんじゃないか。
あ、このうんこFabは最近マイブームの跳ロケ砲ミサC。
前マチで殆ど同じ味方構成で元旦重使って勝ってたので、次は遊ばせて貰おうの精神です。
『野良無言タンク撲滅委員会』ベルファ66・元旦多分装・拡散モビ『とにかく指示を出す練習』
やってて分かった事。10マチ過ぎるとダレて指示出しサボりがちになるので、大休止するか帰ろう。
んで勢力戦。ぼちぼちに新機体見かけるようになって来ましたがどーなんでしょうね。
特にリガズィ、ライン押し上げる権利のある格闘型に開幕飛行形態+リスタLv3付けるとか戦略的に強すぎるので、飛行時間はデルタプラスと同じ8秒に落とす修正が早々に入るんじゃないかなあと勝手に思っています。
個人的には、リガズィはアンチの先鋒でも強いと思いますが、むしろ湾岸とかCBとかFab強MAP(砲撃ポイントを継続的に制圧する必要がある)で護衛側に当てるのが一番ヤバいと思っています。Fab強マップはあっても逆は無い事を考えると、ジオン側に飛行可能な格闘型を実装する方が先なんじゃねーかと思うんですが、どーなんでしょうねコレ。
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『ドナ湾基地は』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『ジオン有利』
全野良湾岸基地でFabがお祈りしなくてはいけない3つの事。
1、援護する!マンの脳味噌が空っぽで上に回り込む敵に気付かず下で2対1ヒャッハーを始めない事を祈る
2、Fab=中央塔の制圧ゲーなのに、リスタアンチぴょーんした後、永遠にタンク交換戦を始めない事を祈る
3、近近低コ格護衛にならない事を祈る。ついでにガンアレユニコーンが3体入る事も祈ろう
そんなのプリでしっかり指示しろよ!・・・って思う人もいるかもしれませんが、今だに高コスト機格闘型護衛劣勢だぞ!とか素ジム援護するマンに言われたりするので、湾岸基地はギガンでむりくぼ弾撃ってる方が好きです、という事でいつもの湾岸基地ギガン動画。
『湾基地Fab対策』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『開幕モビ弾とタンク交換強要』
先日の湾岸ギガン動画その2。 その1→sm32897254
よく野良中将帯も今となってはわんぱく王国だぜとか言ってるドナドナですが、いざ野良少将とか准将マチになってみると、わんぱくさ云々以前にバブみを感じてオギャる(悲鳴的な意味で)
なので有利有利と言われつつ、その実護衛の能力に依存度が高いFabより、1st割って1枚釣りつつ全員アンチに向かわせてタンク交換戦強要出来ちゃえば、後は自分が頑張れば頑張るだけ勝ち目が発生するギガンの方が楽だという野良理論。
もちろん連邦が賢くて拠点優速からの全護衛で2拠点確定~リスタアンチ食らって完封とか護衛アンチダブルユニコーンに丸刈りされて即死とか、最適構成が来たら楽な訳ないんですが、湾岸基地ドナギガンの勝率は5割越えてるので統計的にへーきへーき。
『ボール単騎釣り戦術』イーズ(R)66・ボール跳ACモビ弾B『伊豆Rでも66でも全然アリ』
伊豆66デイ、プレイ出来た1時間半ほぼ全てIE(R)だったため、鉄塔上陣地だぴょん!が試せなかったのが悔しいけどボール無護衛全アンチ指示で通算成績6勝2敗。
WIKIに伊豆(R)にはボール向いてないとかABQ(R)ではボール使いづらいとか書いてあるけど大嘘だと思いますぴょん。
別に俺のボールTUEEEE!とか言う気は無いというかむしろ見ての通りミスりすぎゴァァァァァ!ってなるようなプレイばっかだけど、単純に考えて”全アンチ前提の構成”と”対全アンチ前提じゃない構成”が全アンチ戦やったらまあ、そりゃ前者が有利だよね、っていう戦略的優位はこの程度のヘボボールでも成立するんだよって趣旨の晒し動画です。
護衛力が必要な中央Fabとか元旦重とかで味方護衛がボコられた挙句にヅダ(笑)に前抜け2拠点ストレートうわぁぁぁぁぁぁ!とかストレスフルな人生送るのに疲れたら、ああ^~ボールがぴょんぴょんするんじゃぁ^~して癒されるといいと思います。
『下の穴ザメル砲は』リボコロ66・ザメル跳AACだか殴『終わった戦術か』
リボコロのリプとかゲーセンで見てて、ほーんこの下の穴の所からザメルで砲撃タックルする撃ち方なんてあるのねーと思ったので物は試しと遊んで来ました。
ユニコーン実装(高バラ弱体化とパワーアンチ力向上)によって絶滅した戦術って感じではありますが、このMAP敵タンクは真面目にアンチすればある程度遅延するもんなので、味方護衛が元気なウチに1st大きく時間差つけて拠点先行出来れば、ライン上げてからのリスタ全護衛で2nd先行とかも選択肢に入れられるし、割と2nd取りづらいこのMAPで2nd難易度が低いってだけでも一考の余地はある気もします。
そして割とどーでもいい余談なんですが、Fabで同じ戦術すれば敵にユニコーンいなくて味方にユニコーンいるんだから余裕ちんちんじゃね?って思ってそっちも何度か試してみたんですが、壊れた橋でライン張るんじゃなくてFabより後ろでラインを貼るバグが発生してデザクにバルバル蹂躙され続けて死にました。バグが解消されたらまたやってみたいです。
『Fab詰め合わせ』湾岸基地44・Fab跳ロケサベ『3本セット』
湾岸基地44とか、66より乱戦少ない必要弾数少ない高コ護衛期待出来るのトリプルでFab使えば楽勝ちんちんじゃーん!とか脊髄反射的に思っちゃいますが、ちょっと掘り下げて考えてみると、
●Fabは枚数を相手に合わせないとイカンので、(ジオンに脳味噌がついていれば)ジオンには攻めやすく守りやすい2アンチ1護衛を強行する権利がある。
●2格アンチに対して近護衛だと押しのけられるリスクがあるので2格護衛が必要か。
●さすがに野良で3格1タンクは難しいので、となると連邦アンチは消去法で1近担当。
●あれ? 例えばジオンがゆっくり近格アンチの格護衛して押しのけられたら敵タンクが世界の果てに前抜けするの止められなくね?3拠点フラグ立てての釣りタン+全アンチ来たらどーしよ?
といった感じで、野良では言うほど連邦有利でもない気がしました9勝5敗。
ただバースト含有率が増えれば増えるほど連邦のが強くなる気配は感じます。野良ダイアグラムが5.5:4.5で連邦微有利だとすると、連邦とジオンに同数バーストが入ってた場合は6:4で連邦有利に格差が広がる感じ。
44湾岸ジオン→sm32958023
『湾岸基地Fab対策』湾岸基地66・ギガン装拡散モビ『2nd無護衛/全護衛の使い分け』
何度も(→mylist/60819190)書いてる、道中でタンク交換強要する限り、湾岸基地全野良ジオン別に不利は感じないよ実践編。結局、普通に連邦が1st折られたら連邦不利で、ジオンが1st折られたらジオン不利なんだよなあ・・・って当たり前の気分です。
自分はこのMAPでタンク交換戦をする=中央塔を占拠しちゃえば機動力で拠点割るのが難しい連邦不利、と定義してるってのは前(sm32782102)にも解説した通りなんですが、
1:タンク交換すればジオン有利
2:枚数を合わせるのは連邦側の義務
3:2護衛3アンチ強行で少しでも護衛・アンチともに有利な形にしよう
って動いてたんですが、アレ、これ冷静に考えるとボールみたいに無護衛全アンチ強行しちゃえば敵は全護衛してこっちスルーするかタンク交換でどっち転んでもジオン有利って理屈が成立しちゃわねぇ・・・・?
・・・まあ、完全な無護衛だと敵格に最短で前ブする権利を与えちゃうので砲撃地点に辿りつく前に回し殺されるとか多分それはそれで厳しいでしょうが、1護衛4アンチ強行なんてーのは可能性の獣かもしれません。
あと、自分で使ってないので妄想の域を出ませんが、ふとグフフって近距離型ボールだよなと思ったらFabシフトにはワンチャンありそうな気がしてきました。適当に中央塔3Fに向かってふわジャンして、ジャンプで追ってくる護衛をロッドで下に叩き落とせたらそのまま自分だけ登ってFabワンパン入れる自由時間が発生するーって妄想は強そう。
『装or重?帯に短し襷に長し』CB(R)66・元旦重燃え弾モビ弾『燃え弾お試し』
連邦のCB(R)って難しいなーといつも思います。
・敵パワーアンチが強力に機能するので1st失敗のリスクが大きい
・けど元旦重使うと2ndアタックは実質1トライしか時間がない
・キャッチ拡散で遅延するにも中央上850mタンクには弾が届かない
敵ギガンだったとしてもリスタLvとコスト差はあるし、じゃあ量タンにするかってーとアレ元旦装より遅くて元旦装以下のAPだから燃え弾プロでも無ければ厳しいのでぐぬぬぬ。自分としては味方護衛を信じるか味方アンチを信じないなら2nd狙い前提の元旦装、味方護衛に不安があるか味方アンチが強い確信があるなら1stの安定感を最大化する元旦重って感じで考えています。今回は味方アンチにやきゅうこぞう氏、うん、そういう事。
した事無いけどバーストだったら元旦装の方が正解に近いんでしょうね。
・・・なんて考えながらコレ書いてたらFabで中央上強行がむしろ一番正解に近い予感がしてきたので、それはそのうち試してみようと思います。
マイリス→mylist/60819190
『ジオン砂入り構成』湾岸基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『こっちはいつものロケ砲』
ジオン砂入り構成うーん。
・何はともあれ『Fabは3Fにいると蒸発するので下に降りないとイカン』という点でFabの強みは制限される。
・けど今動画みたいに1Fやらビル群で壁れば右/拠点付近どちらに陣取られても火力はそこまで発揮されない。
・結局砂を入れた分前衛が1枠減るデメリットを上回るメリットはうーん・・・微妙げ。
って感じで、連邦側が砂抑えに行って枚数が合うまでの間にfab焼くか連邦アンチ高コスト機を焼いて優位を確保しつつジオン他メンバーは的確にアパムを折り交ぜて・・・みたいな駆け引きが必要になるので野良では初見殺し的にワンチャンあるね、って程度の気分です。
あ、誤解を招かないように言っとくと、別にヒイロ氏に悪感情はありません。この日も味方マチで勝ったし。
今の中将帯のマッチングなんて3割はゲームの土俵に上がって無いシャイニングスパイラルウンコであり、上位層から見たら下手クソかもしれないけど土俵に上がってるって時点で少なくてもハズレ枠では無いのでそれだけでいいじゃないって気分です。マスオさんもそんな感じだなあ。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆 CB66 ギャン PN:こしみず
祝☆ケイローン先生、アキレウス実装!!
トリスタン取りに行ってる場合じゃねぇ
りんごカード買ってきます
試合内容は、1拠点に抑えて、2拠点してーの流れ意識して動いてます
FABを2近で護衛してくるなんて思っても無かったけど、一体何から守るつもりだったんだ・・・?
『Fabでも前抜け』CB66・Fab跳ロケ砲ミサC『しないで勝てるのは神かバーストかAクラ』
・Fabは砲撃地点を確保出来ている前提で他タンクに速度が優越する
・APと移動力が低いのでぶっこみとリスタお迎えタンク狩りに弱い
・上記理由から護衛がリスタワープしてタンク交換始める意識でいると長所が死ぬ
・護衛はどんな相手にも前ブして生き残る権利がある高コ格がいい。
・だからとにかく砲撃ポイントを制圧し続けてくれ頼む頼む頼む
というような主張を過去Fab動画で毎回毎回してるオッサンですが、理想論はさておき現実的には高コ護衛であっても敵高コアンチ相手に2nd確定まで砲撃地点確保し続けられるとは限らない(ソレが出来てりゃ楽勝)し、モビ負けしてるとか、拠点速度に大差ないとか、全護衛の選択肢は取れないけど2nd割らなきゃ勝てない場面は当然あります。
じゃあ普通に2nd前に前抜けすりゃ良くね
というのが今回のお題。
Fab処理のために釣られて敵のラインが下がっている間に、高コ護衛であっても必要ならリスタしてもらって空き地になった砲撃地点を確保、 その後Fabは悠々と確保された砲撃地点にリスタで戻って撃てばいいって理屈です。この試合の2ndで前に抜けないで中央上でもじもじしてたら2nd完遂出来たかどーか、ちょいと想像して貰えればと思います。
コスト240だし前抜けしてもすぐ死ぬので、「ラインを上げる」って言うと「戻れ」って言われる事が中将3辺りでもかなり多いです。
ですが2nd割り切れる状況で無い限り死ぬならラインを上げて死ぬ。Fabであってもこの点に関しては他のタンクと一緒であり、再出撃指示込みでコレしっかりやると2nd割るのが非常に簡単になるので、やってない人は是非お試しください♡
前抜けは命!
マイリス→mylist/60819190
『枚数合わせを考える2』湾基地66・ギガン装拡散モビ『定番の湾岸ギガン2護衛強行』
ちょい前動画(sm33140352)で枚数合わせには強行する権利がある側と無い側があるってトークをしましたが、
端的に言うと850mタンクは、
・3発タンクよりAP低い
・リスタLvが低く鈍足
・コストが3発タンクより高い
とタンク交換し続けたら必ず不利になる=850mタンクを使う側には枚数合わせを強行する権利ナシ!
と考えて、湾岸ギガンは味方構成がマトモな限り2護衛強行指示でいいとオッサンは結論づけています。
そんな趣旨のもと恒例の、
●2護衛強行
●開幕モビ弾
●1st終わったら前釣り全アンチでFabの強みを消す
を粛々とこなしていく毎日です。ジオン大将になった後サボった反動で今週少将まで落っこちてるのでちょっと楽勝ね。
マイリス→mylist/60819190
『44でFab』湾岸基地44・Fab跳ロケ砲ビーライ『MAP限定で強い派』
めいすけ敵マチばかりで参考にならねえよ!って言われるとアレだけど許しての
44特殊タンク動画Fab。
・44で3発タンクは3拠フラグ超薄いけどFabなら3拠アリ
・キャノンとしてみればAP高い
・拠点弾発射硬直が超デカいからタンク人質戦術が怖い
・鈍速でリスタ狩りに弱いので枚数不利を強行する権利は無い
って感じのメリットデメリットありますが、一言で言うと66でFabが強いMAPならば
44でもFabは使えると思います。ただセッティングは相変わらずロケ砲ブームの
オッサンとしては最適を探し求める日々なんですよね。
44だと66と違ってサブ2回当てないと拠点短縮出来ないし、そもそも66のように
リロード後1発撃つ必要があった所をリロード時点で撃破出来るようになる訳じゃ
なくて、リロード後2発撃つかか1発撃つかってだけで大した短縮にもならんので
相対的にミサCの重要性は66より低い訳です。
かといって支援ミサイル捨てて、敵パリを遠隔回収出来なくするのはラストまで
もつれた時に勿体ない気がするし、けど自衛用ビーライはあると強いだったら
ミサベイビーライ・・・だと足遅くてリスタ狩り平気?・・・とお悩み無限ループ。
まあ、今回は味方がヒヨった構成だったので、支援力云々より多少不利な
局面でも2拠点抜くために前抜け死~リスタ拠点を叩く能力を最大化させんと
マズかろうと心はロケビーライ一択でした。
マイリス→mylist/60819190
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『可能性の獣』
CB55の日。10マチくらいやった後半セッティングがコレ、
Fab”機動”ロケ砲サベ
一見ネタセッティングっぽくて気まずいんですが、
・前動画(sm33224063)で書いた通り、55ミサCは劇的な拠点短縮出来ない
・55(や44)で対キャッチ能力は重視しなくていい
・初手マスドラ上に敵がぶっこんで来た時のお守りになる
・サザビー全盛なせいかAP20低い機でも意外と死なない。湾基地程ジャンプ力いらんし
・55では1st後マスドラ高所に登って粘るよりも前抜けしちゃった方が強い気がする
・よーしパパ拠点殴っちゃうぞー
という理屈で採用。
ただサーベル持って拠点殴りに行くとフリーで拠点叩ければそりゃ最速になるんですが、
リスタワープする権利の無いリスタLv1~2にもリスタワープ的お仕事をされちゃう事と、
低コキャノンと違って密着しないと拠点弾が外れるので、いざリスタが降って来た時に
離れながら撃つとかフェイント入れるとかして、死ぬまでの拠点弾数を増やす工夫が
実質出来ないので、
Fab”機動”ロケ砲ビーライ
でこの試合みたいに、拠点密着でなく外回りのエリアオーバー付近に抜けて行くのが
一番強そうだ、ってのがこの日の最終クレジットが終わった後の結論です。
55なり44でまたCBやる機会があったら試してみようと思います。
あ、超貴重なロケ砲撃破シーンは、赤表示を使った後退方向先置きとか無茶苦茶
偶然の産物で、狙って出来る気はしません。
マイリス→mylist/60819190
『55機動Fab』CB55・Fab機ロケ砲サベ『珍しく自衛頑張った試合・・・に限って負けるの法則』
時系列的には前動画(sm33230249)よりも1~2試合前だったかな。
前抜け大回りじゃなくて前抜け拠点サベ殴り方面で狙ってあれしたらあれした感じ。
この試合の負け原因ははっきりしていて、ラスト自分はあの位置から単体では逃げ切れないから
近い将来落ちてゲージ割れ圏内に入っちゃう前提で1枚釣って、その間に枚数有利で敵タンを
止めてゲージを飛ばす勝ち筋に賭けたんだけど、その状況が上手く通じなくて瀕死の一番機を
下げようとしちゃったりと、チーム内勝ち筋が統一出来なかった事ですね。
2拠点割られない限りゲージには余裕があったので1番機にはリスタ指示するべきだったなあ・・・。
大局的にはこの時拠点密着してみて、前動画に書いたようなアレコレデメリットを体感したので、
やっぱ短縮を考えてサベ積むこたーねえな、とビーライを決意した訳です。
ただ離れる方向に向かってバックフワジャンしながらサーベル構えてばっちこいやー!のスタイルは
自衛にワンチャンある形だなーとは思えたので、拠点短縮に拘らない前提で、ビーライよりも
サベのが自衛出来るっすみたいな脳内前衛レベルの高い人はソレも十分アリだとは思います。
→コメで砲サベサベ砲などで18秒割の可能性教えて頂きました。
20秒切れるってのは効果としてデカいので、それならBR積むよりサベでいいかもしれません。
あ、このミサC跳を捨ててサベorビーライ機でもいいかもってのは44(か55)の話ね。
66では(湾基地以外)基本ミサCでいいかなってくらい、ミサCの優先順位が高いです。
理由は近いうちに。
マイリス→mylist/60819190
『66ミサCは』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『対キャッチ最強』
ミサCはミサC→即拠点弾と撃つとミサCの直後に拠点弾が当たるので、
特に66ではミリ残しを削りながらキャッチャーをダウンさせられるからおにただ。
と、この日キャッチャーごと2回くらい拠点カチ割って痛感しました。
ロケ砲にせんでもミサベイミサCだってお好み次第って感じではありますが、
オッサンはいざという時の前抜け力だとかリスタからの復帰速度でロケ砲に
慣れてしまったので、いざミサベイ使おうとすると重くて弱ります。
別にロケ砲はミサベイを全ての面で上回る最強セッティングだなんて全く
思っていませんが、ネタというほど弱いセッティングでもないと思いますので、
Fabが重いからキライって人は一度試しにロケ砲セッティングを試しても
いいんじゃないかな。
気付かれてないだけかもしれませんが、セッティングで劣勢だぞ!とか
文句言われた事は(確か)無いので小心者の人もへいきへいき。
まあ、オッサン機体評価は手のひら返し躊躇しない派なので、3か月後くらいに
やっぱミサベイ必須だよって手のひらクルクルしてる可能性も否定しませんが、
Rev4の前衛ぶっこみリスタワープ環境には、火力と装甲が必要量備わってる
前提で、ある程度の足回りがあった方がより良いと現時点では思っています。
あ、足回り偏重してると勘違いされるとアレだから言うけど、オッサン3発タンクの
歩や推は基本使わないし、66の4発タンクは原則否定派です、念のため。
マイリス→mylist/60819190
『44Fabを』NY(R)44・Fab機ロケ砲サベ『考える(仕事中に)』
ジオン、サザビー実装以来格2編成よりも、ユニコーン相手に事故死しにくい
サザビー・ローゼン・シナンジュ+160円タンクみたいな格1枚構成が復権して
きている気配を感じます。
そんな敵格闘型1枚環境下でFabの強みを考えてみると、
→タンク人質戦術に特大砲撃硬直がイタいけど、ある程度の肉はある
→弾撃たなければ機動力それなり
→自衛はふわジャンとサベなりBRで最低限時間は稼げる
→遠くからでも3拠点フラグ可能、拠点密着ワンチャンマッハ
→肉と一発のデカさと逃げ撃ちで意外と敵抱えながら拠点削れる
→コストは高いけど、タンクは何使ってもオバコス。
(1拠点交換時のゲージ割れ閾値が変わるけど)
なんかコレもうFabステージじゃなくても44全部Fabで良くね?
って暴論なんですけど、ドナドナが量キャ使おうかなってシーンを妄想すると
ドナドナは自分の徹甲スキルに全く期待をしていないので、Fabで過半数の
条件が上位互換される気がしなくもなくもないのです。
拠点攻略面で優位に立とうとした場合の話なので、マンセルなんちゃら~で
モビ戦優位を狙うなら、陸タンなりジムキャでいいとは思いますが。
マイリス→mylist/60819190
『全てが』NY44・Fab機ロケ砲サベ『Fになる』
前動画(sm33249335)の44全てFabでいいんじゃね妄想に基づいて、
ノーマルNYでもFabお試し。
敵タンクが自衛重視のマザク(確か)で2拠点捨てて守りに入ってくれたせいで
勝っただけって気もしますが、味方護衛と一緒に敵拠点裏までラインをあげちゃえば
後は2nd開始後10秒くらいまで護衛が生きててくれれば割れる、って感じなのは
やっぱFabの強いトコと思います。
1発の重さを活かして1stを10秒先行して、その10秒を活かして味方がリスタアンチで
敵タン2nd止めに行く・・・なんてのが一つの存在価値かもしれません。
逆に1stで敵アンチを振り切る前みたいに捕まると、砲撃硬直のデカさが響くので、
その辺は味方のラインあげをうまく見て合わせないとアカン予感はしています。
まあ、少なくても近護衛で出す機体じゃありませんな、絶対。
マイリス→mylist/60819190
『Fabは衰退しました』NY(R)44・Fab機ロケサベ『やっぱ44でも使えるMAPは限定的か・・・』
44全てFabでいいんじゃね妄想ですがダメでした。
北極で2回くらい試すもチンチンで、やっぱ66Fab推奨ステージでもないとダメね!と。
そんなこんなで推奨ステージNY(R)の44Fab動画。
ロケ砲は今まで割とアラート鳴ればいっかレベルで捨て撃ちしてたんですが、真面目に
距離300~350を意識して硬直狙えば、まあワンチャンはある武装だなと期待値を
ちょびっと上方修正しました。
ホントはもっと長文で、Fabは要介護タンクだから44タンクにいざとなったら1枚持っとけ!
ってな前衛力(とコストの安さ)を求めるオラオラ系格乗りと相性良くないし、かといって
近援護するマンと組みやすいかってーと元旦使っとけってなるから、使い所が微妙よねとか、
固い代わりに3拠フラグが極めて脆弱なギガン相手には1st撃破後の釣りタンなんか無視して
全員で切り離して敵拠点キャンプで3拠点勝負!とか一度やってみたいけど野良でソレは
ムリダナとか色々と書いてたんだけども、UP中の不具合で全部消えたのでそんな感じです。
マイリス→mylist/60819190
『いつものロケ砲前抜けFab』NY(R)66・Fabロケ砲ミサC『判断早くして雛壇~左ビル~ドーム抜けが理想かも?』
特に人晒しがしたい訳でもないんでお名前はあれしますが、 ブリーフィング中に自分が
中央上高コタンクと宣言すると、狂ったように左ルート低コタンク左ルート低コタンクと
連呼する味方がおりました。
量タンでギガン的な動きをすれば安くて強いやろ!ってな意見だと思うんですが、
・量タン装の機動力は元旦装より低いので砲撃地点到達時間はギガンより遥かに遅い
・かといって推とかにするとAP300切る
・2連射タンクなのでぶっこまれた時の遅延リスクが高い
ってな三重苦でハマれば安くてリスタLv4で強いのはわかりますが、護衛アンチどっちか片方が弱いだけで
ぶっこみ遅延なりリスタアンチで1st折るリスクがFabより高いのがメンドいとオッサンは信仰しています。
北極みたいなFabが機能せず、とにかくリスタLv4が欲しいMAPなら自分も量タン使うんですけどね。
とまあ、結局の所コレは信仰の相違であって他の信仰を否定する気は無いんですが、
ガタガタ言うなら自分で量タン乗れ!
と思うのです。
まあ、そのアレな人と再マチした時にタンク枠譲ったんですけども、なんか護衛機影ナシとか言いながら
1stヘシ折り続けて量タン4落ち1拠点だったのでカナシイナーとアンチで木端微塵のオッサンは思いました。
味方が(許容範囲内で)弱くても勝てるタンクでありたいですね。
マイリス→mylist/60819190
『キャリRも』CB(R)66・Fab跳ロケミサC『Fabで安定しました』
ちょっと前動画(sm33124045)でキャリフォルニアベースのリバースもFabでいいんじゃないかって
言ってその後何度か試してたんですが、全野良vs格上5バー相手にも試合が成立したので、
自分内ランキングでCB(R)の最適タンクはFabが暫定首位に立ちました。
全体リプ見てないんでそれまでの経緯を細かく把握している訳ではありませんが、負けの主要因は
2nd接戦中に拠点回復に戻ったトリスタンである事は間違いありません。
次点は最後4番機に護衛指示した自分かな、マスドライバーまでついた時点でデザク抱えながら
残り2発は撃てるのでアンチに回ってもらえば、もう少し抵抗出来たかもしれません。
1:トリスタンが回復に行く
2:枚数不利になって体を張った他前衛が落ちゲージ飛び範囲に入る
3:枚数不利なのでゲージ割れ範囲まで敵を落とせない
4:枚数不利なので敵タンを止める余地が無い
5:死
フルアンチや44ではまた違う話なのですが、野良66で回復に戻るのはリスタLv1のユニコーンで
状況次第でやっと許されるかどーかって感じで、基本回復するよりリスタの方が正解に近いと
(初心者的には)思っておいていいと思います。
前にも書いたけど、 戦力ゲージを4分割してる薄い線が1拠点割れたら飛ぶゲージ量だから
2ndアタック時には敵味方どっちのゲージがゲージ割れ範囲に入る(入りそう)かどうかと、
味方残APと拠点進行速度差の3点を見ながら上手い事やるといいと思います。
タンクの大MAP開くのと一緒で、最初わけわからなくても見てればそのうち慣れるし、多分。
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『両軍元帥~大将含有も』トリ基地66・Fab跳ロケミサC『構成勝ちの気分』
トリ基地Fabプロモーション動画。
トリ基地は1stジオン側、決して守りが固いMAPでは無いと思うので、味方がFab護衛に
理解があって、アンチがユニコーン+高コ前衛クラスの火力で積極的に敵タンに絡んで行くような
理想的構成が組めたら速度優越で構成勝ち出来るんじゃないか、と夢想してたのをやっと
(敵味方ともに強い)環境で試す事が出来ました。
この日はこのお味方3バーに3回寄生して、同Fabで3勝0敗。
全て1拠点割って前気味に様子見ながら、枚数不利になったらライン上げながら拠点叩いて、
悠々リスタから味方制圧済の砲撃ポイント戻って2nd割って終了、という勝ちパターンでした。
ひと月前の動画(sm33133370)で書いた通り、Fabであっても枚数不利を抱える時は
必ず前に行って死ぬ、べきだと改めて思いました。
というかその動画で高コ護衛欲しいにゃあとか、リスタ護衛で枚数合わせて欲しいにゃあとか
色々と介護願いを出していましたが、
・1st終了後Fabは枚数不利になったら抱えて前抜けする
・その間、味方は敵タンと敵護衛丸刈りする
・Fabのリスタに敵タン抜いた人が合流するなり(アンチ側からの)リスタ護衛付けて2nd開始
って感じで特に1st~2nd間に一時的に枚数不利を抱えても、タンク交換で形を精算して
速度差を維持したまま2ndを叩く事も出来る(この動画も多少そんなニュアンスがあります)
ので、昔ほどFab要介護原理主義者では無くなりました。
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『ABQ(R)で』ABQ(R)66・ボール跳BCB『Fabとダブタン』
この時はお互いタンク譲る気なく相手がFab即決したのでボールでダブタン。
Fabや元旦とダブタンするのが強いかっていうと相方のリスタLvと足の遅さから
正直かなりアレですが、例えば宇宙ダブルボールだったりすると、
・単騎無護衛2拠点は難しいけど、ダブルボール無護衛2拠点は割と現実的
・タンクの落ち数がゲージを圧迫するって欠点が、ボールの高い釣り能力で補える
って感じで面白い部分はあると思います。
後は超余談ですが66ABQ(R)のジオン側(開けた方から要塞に攻める方ね)は
ギガン以外を使ったら負け、のつもりでタンク乗った方が多分良いです。
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『1護衛強行を』湾基地66・ギガン装拡散モビ弾『試してみる(2戦分)』
2chのどっかで、Wユニコーンアンチのマンセル力がヤバいなら湾基地1護衛強行すれば
タンク交換戦になるか、枚数合わせてくれれば1ユニアンチになるから解決じゃねーかって
ネタがあって直下にマトモなレスは付いてなかった(多分。それ以降追ってないから不明)
けど面白そうだったのでトライして確か3勝3敗。
・ジオン野良民大好きな低コ前衛固めの構成だと、Fab瞬殺出来ないのと敵護衛と
タイマンしてる組が即死して枚数有利が破綻するのでアカン
・たまたまかもわからんけど、敵2アンチ強行率100%。
タンク交換戦になる覚悟で行かないとダメ
って雑感でした。
概ね想定通りでしたが、枚数有利時間が長いので敵前衛をもっとフルアンチ的に
回収出来るか、敵タンにお迎え詰めて多落ち狙えるかと思った割に『普通のモビ戦』に
なりがちでコレだと戦略的優位性は薄いなって気分。
旧動画(sm33145672)みたいな『2護衛強行~1st後全アンチ』と比較して、
・枚数合ってるのに (ダブルユニアンチで)1stこっちだけ折られるリスクは下がる
・両軍早々に2ndフラグが折れるので、ほぼ1拠点交換のモビ戦勝負になる
って差がある訳ですが、うーん正直1stこっちだけ折られても、その後全アンチ強行で
敵2ndを折って1拠点交換に抑えるのはそれほど難しくないので、旧動画戦術の方が
1stうまく行った時とか、敵タンがFabじゃなかった時に2-1拠点差狙いに切り替えられる
選択肢の広さがある分いいかな・・・ってのが一発目の感想です。
マイリス→mylist/60819190
『あ、このMAP・・・』グラナダ(R)66コスト制限・ボール跳BCB『ボールでいいMAPだ!』
グラナダ(R)は回数こなして無いのでよくわかってなかったMAPなんですが、出してみてこんだけ芋って
勝てるって事はボールでイケるMAPだな、という印象。
簡単な順に、
ABQ(R)>グラナダ(R)=IE>IE(R)>>>>グラナダ(Fabで良くね?)>ABQ(元旦で良くね?)
って感じでしょうか。ルナツーは一度もプレイしたこと無いので知らんのよすまん。
wikiのボール情報は細かめに理屈書いてあったりするんだけど、やっぱり古い情報なせいかイマイチ
現状には即してないなって気がするので・・・誰か参考になるボール動画たくさんあげてくれないかなあ。
マイリス→mylist/60819190
