キーワード FaB が含まれる動画 : 4603 件中 2497 - 2528 件目
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【実況】ワンダーランズやる!【12】
GearboxSoftwareが開発、2KGamesが発売している
Borderlandsシリーズのスピンオフ作品、
『ワンダーランズ タイニーティナと魔法の世界』Steam版の実況プレイです。
よかったらいいねやフォロー、X(旧Twitter)のフォローをしていただけると幸いです!
サイドミッションだけどメインミッションの1チャプター分位はありそうですね
それに周辺のサイドミッションも豊富だし、寄り道だけど
本筋に組み込まれててもおかしくなさそうなMAPですね
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm45106279 次:sm45124233
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/7mXTpVzxW2k
ワンダーランズまとめ:mylist/78055640
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
X(旧Twitter):https://x.com/humituki_uduki
〚戦場の絆〛JJ66 ゲルググM その2〚オーバーマンの絆〛
ゲルググMその2
1戦目の続き。1戦目の敵の様子からスナイパーは出ないと踏んでそのままアンチに行きます。さすがFAB1stは止められませんでした。しかし着実にダメを取っていき2ndをいかに食い止めるかをうまくできた1戦です。
【戦場の絆】CB66 ギガン Sクラス ☆偽者少将☆
CB66 ギガン N 拡散
連邦:陸ガン アレックス FAB ガンキャ 指揮ジム デジム
ジオン:ギャン Sザクx2 ギガン ドムトロ 寒ザク
戦場の流れは上手く行ったのですが 敵タンクのキーパーの上手さに悶絶(´;ω;`)ブワッ
【PS3版Minecraft】神シード値で遊んでみた。Part5「犬物語(狼ね!)」
全国のクラフターやご視聴さんの皆様、ばんわ。
今回も神シードワールドで色々と実況プレイしたいと思います。
内容ですが、「①水中プラントと地下通路の紹介!②わんわんお(狼)の探し!」そんな実況プレイをご覧あれ!また、皆さんもお気軽にコメント下さいな
○登場人物
・シャガラ⇒「空間切断?ゲスト試しの神シード!」
・fab.nineth⇒「こだまでしょうか?いいえ、誰でも?」
前回⇒sm25478447 次回⇒sm25586367
ブロマガ更新しました!⇒http://ch.nicovideo.jp/lfw/blomaga/ar687142
コミュニティはこちら、登録して下さいませ⇒co2584259
Twitter⇒https://twitter.com/fabnineth
その他の実況等⇒http://www.nicovideo.jp/user/24843632
戦場の絆 Sクラス 2バー SS66 グフカス
ガトシー 鞭B 青2 リスタミスったなー 敵タンFABで2nd止めれたのは大きかったです
【ダリオ】オデッサ1.5倍戦66フルアーマーTypeBその2【戦場の絆】
オデッサ1.5倍戦の66で他のタンクの方が良いという方は、是非そのメリットを教えてください。
自衛可能な格闘武装と広範囲の支援武装とそこそこの体力、そして圧倒的な拠点攻撃力をすべて持っている機体がFABです。コストは240と高いものになりますが、それに見合った性能を持っています。
しかし、ジムキャやガンタンクのように抱えながら撃つとか、捨てコスになるという部類の機体ではないので、護衛がザルだととんでもない目に遭いますが。
GITANE★A FLOWER IN THE DARK
JUN MORIOKA(vocal) TAKESHI HONDA(guitar) SATOSHI HONDA(bass) LIVE at OMOTESANDO FAB 2002.12/8 ★本田兄弟関連→mylist/10759106
【再】【再々提出】こん~なも~のも~のこぉ^~んなものぉ^~
元:sm31884599
謎の中華サイトで拾いました。しかし中身はほぼスターターパックの分割投稿のようです。(例外アリ、特にMGR姉貴関連)
https://magictea.cc/category/10/%E6%9B%B2%E5%A5%87%E8%8F%93%E5%AD%90%E9%93%BA
今回アップロードした全動画です。
https://96.gigafile.nu/0907-m8c9b01a530954029fab352b35d9e40aa
2026/03/28再up
https://www.axfc.net/u/4122366?key=cookie
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【PPD】【結月ゆかりの】チェチェ・チェック・ワンツー!【Extreme】
譜面製作者→沙玖様
譜面URL→https://projectdxxx.me/score/index/id/39e6fab0c45aee204db9e8df292bfa0c
マイリス→mylist/55864010
【金曜BATTLE MANIA】FAB・でぃ出演 定期オンライン初中級トーナメント#5【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
【金曜バトルマニアdiscord】ができました!
GUILTY GEAR Xrd REV 2の毎月第2.第4金曜日定期トーナメント情報だけでなく、
交流や対戦募集など自由にお使い下さい!お気軽にご参加下さいませ!
参加URLはこちら:https://discord.gg/maFqda
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4金曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを行います
■出演
FAB https://twitter.com/gou4th_fab
でぃ https://twitter.com/AHM_Days
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第5回 10月13日21:00~
初中級トーナメントは毎月第2週の金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://ssl.form-mailer.jp/fms/797db9ea508217
トーナメント表
http://challonge.com/ja/goldba
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
GITANE★I’ll break you
JUN MORIOKA(vocal) TAKESHI HONDA(guitar) SATOSHI HONDA(bass) LIVE at OMOTESANDO FAB 2002.12/8 ★本田兄弟関連→mylist/10759106
【ダレン・シャン】TB66 ゲルBRA赤1 その2【戦場の絆】
連邦の遠距離は66以上だと元旦赤振りかFABじゃないと厳しいよ。ジムキャ青4とかはパワーアンチされると柔らかいし威力低いし護衛しきれないと思います。枚数あってて1st割れなかったりすると、ほぼ負けが確定しちゃうよね。
【新年、明けましたね】ダリ絆・12月にスパートをかけてどうにか11月分の動画配信を始める事が出来ました…これから追い上げてせめて1カ月遅れの配信にはして行きたいと思います【今年もよろしくお願いします】
忌中だったりする方もいると思うので、感謝とご挨拶だけで失礼します
昨年はダリ絆をご視聴頂きまして、ありがとうございました。うp主の名前で投稿した戦場の絆動画はこれまでで合計4000本を超え、”ダリ絆”としてリニューアルした後の投稿本数も2200本以上となりました
思い起こせばうp主が初めて動画投稿したのは2008年の1月24日、この動画(sm2120261)でした。それまでガンダムのBRを照準をずらして敵に当てる事を「曲げ撃ち」と言っていた方たちも、いつの間にかうp主が使っていた「偏差射撃」という言葉を使うようになりましたね
当時はガンダムはBRの硬直が大きく、マシンガン持ちの機体に対して何もできずに撃墜される事が多かったことから「お飾り機体」として扱われて来ましたが、
「当てれば高威力の武装を何故活用しないのか?」と不思議に思って、こういう運用方法をすれば良いじゃないか、という動画を連投したのがうp主ことダリオとニコニコ動画の付き合いの始まりでした
あれからもう12年も経つんですね…時の経つのは早いものです
ゲームのバージョンも変わり、ステージが増え、機体も増え、武装は仕様変更が繰り返されて来ました…が、このゲームの戦術の基礎という部分は何も変わってませんね
「味方タンクを守って敵拠点撃破数を増やし、敵タンクを止めて拠点を割られる回数を減らす、その過程でのモビ戦」
この拠点攻防戦と純粋なモビ戦、この重要度が7:3や6:4、時に5:5(対フルアンチ戦など)になる事もありましたが、今まで一度も「モビ戦の方が拠点攻防戦よりも重要になったバージョン」はありませんでした(下位クラスも同じ。気が付いていない人が多過ぎて常識が通用しないだけの話です)
今年もこのゲームの基礎に沿った動画の投稿を続けていきたいと思いますので、宜しくお願い致します
(この試合について)
だるやんFABを野良のユニと一緒にダブルユニ護衛でダブルギャンBアンチを相手する、という試合
(背景にジム頭が見えますが、あんまり気にしなくて大丈夫です)
うp主が特攻役として、とにかく敵の最奥部に突っ込み、敵の前衛と後衛を分断する役割を承りました。その結果、良いタイミングで無敵を貰う事が出来ましたね。この後デザクとギャンに挟まれたとしても、NTDを捲りで使うなどしてギャンBの起き攻めのリスクは最小化する事が出来ましたし、それほど慌ててずに事後対処に臨みました。そうしたらデザクが枚数合わせに戻ったので、目の前で無敵状態のユニに晒されたギャンが可哀想なことになりましたね
敵を全滅させた後も、敵の奥に向かって突っ込んで敵アンチのタゲを絞らせない動きをして荒らしている点も良く見てみて下さい
【ダリオ】トリントン基地66フルアーマーBその2【戦場の絆】
味方のパワーアンチが強力で助かりました。
タンクに乗ってて拠点を撃ってる時に「敵タンク撃破」の報せを聞くと、それだけでも勇気づけられますよね。
あと、既にほとんどの方がご存じだとは思いますが、FABだと中央右寄りの鉄塔とビルの隙間から拠点弾を叩きこめます。前衛相手の自衛には便利なのですが、ゾックの薙ぎ払いと新砂の照射は当たりますので、注意が必要です。
という事なので、FABがあそこで砲撃してる時には押したりずらしたりしないでください。壁撃ちになっちゃいますので・・・w
【この頃から、神奈川もちょいちょい】ダリ絆・声の繋がらないIDバーストとかが頻発してた頃ですね。思えばまだこの頃の方がラグはマシでしたね…今は格闘戦で1カウント停止とか【ラグが酷くなってきましたね…】
当たり前のように起こり過ぎてどうしようもないですな…
一応、余りにもラグが酷い時はゲーセンの店員さんに頼んで
①取り敢えず稼働中の全POD試合を終わらせる
②ターミナルをリセットする
③全POD再起動する
これやると、少しは状況が改善されるみたいです。昔の通信業界で言う所の「パケ詰まり」が発生すると、回線が重すぎて時間内に処理しきれなかったデータがオーバーフローして画面が処理落ちするのがラグの原因だと思われるので、一度リセットして回線の詰まりを解消させると応急処置にはなるかと思います
うp主のホームでは回線が余りにも重くなると店員さんを呼んで、他のPODでプレイしている方の2戦目が終わった時点で声かけして一度PODから出て貰って、店員さんに頼んで①~③をやってもらってゲームを再開しています
最長で数時間はキツいラグから解放されますが、酷い時はそれでも微ラグが残る時がありますね…
試合に関係ないことをつらつらと書きましたが、神奈川をはじめとする夕方以降のクソラグに悩まされ、萎えてる方への情報共有の場とさせていただきました
(この試合について)
さて、本動画はIDは声が繋がっていなくて微ラグがあるマッチでした。微ラグがある日の宇宙はオールドタイプにはしんどいですね…酔いそうになりました
試合の内容も終始危ない展開が続きましたが、どうにかこうにか勝ちを持って来れました
ガーカスとジム改という新種の昆虫を引き連れてのハンデマッチでしたが、敵もまたマラサイとバラッジという未発見の微生物を連れてのハンデマッチという事で、まぁメンツ的には互角に近い内容だったかなと
タンクもFABとゲルタンという事でやりたい事が近かったようで、色んな意味でべた足で殴り合う泥仕合みたいになってしまいましたね
うp主もゼータに乗り過ぎてユニコーンの勘が相当鈍ってたようです…
アイランド・イーズの連邦攻略法は、ボールに乗れる人が2名いればだいたいこんな感じです
ボール(釣り拠点撃ち)
ボール(釣り拠点撃ち)
ユニコーン(低コ格の露払いマン→敵タン絶対殺すマン)
低コ格(枚数不利乱戦請負人アパム要員)
低コ格(ユニコーン様の直護衛要員)
単発ダウンのメイン持った射カテ(敵タン絶対パリらせるマン→逆サイ直行敵タンクお出迎えマン)
これで敵の1st止めたら9割勝てますよ
『下の穴ザメル砲は』リボコロ66・ザメル跳AACだか殴『終わった戦術か』
リボコロのリプとかゲーセンで見てて、ほーんこの下の穴の所からザメルで砲撃タックルする撃ち方なんてあるのねーと思ったので物は試しと遊んで来ました。
ユニコーン実装(高バラ弱体化とパワーアンチ力向上)によって絶滅した戦術って感じではありますが、このMAP敵タンクは真面目にアンチすればある程度遅延するもんなので、味方護衛が元気なウチに1st大きく時間差つけて拠点先行出来れば、ライン上げてからのリスタ全護衛で2nd先行とかも選択肢に入れられるし、割と2nd取りづらいこのMAPで2nd難易度が低いってだけでも一考の余地はある気もします。
そして割とどーでもいい余談なんですが、Fabで同じ戦術すれば敵にユニコーンいなくて味方にユニコーンいるんだから余裕ちんちんじゃね?って思ってそっちも何度か試してみたんですが、壊れた橋でライン張るんじゃなくてFabより後ろでラインを貼るバグが発生してデザクにバルバル蹂躙され続けて死にました。バグが解消されたらまたやってみたいです。
【PS3版Minecraft】神シード値で遊んでみた。Part16「空挺・潮丸編」
全国のクラフターやご視聴さんの皆様、ばんわ。
今回も神シード値ワールドで色々と実況プレイしたいと思います。
内容ですが、「空挺の紹介」となります。また、皆さんもお気軽にコメント下さいな
○登場人物
・シャガラ⇒「回転回路を実施して運営さん、じゃなきゃ、魔術回路を…」
・fab.nineth⇒「空挺の創設者にしてただのモブ!」
part1⇒sm25285750 前回⇒sm26275355 次回⇒sm26383450
ブログ⇒http://ch.nicovideo.jp/lfw/blomaga/ar787746
コミュニティはこちら、登録して下さいませ⇒co2584259
Twitter⇒https://twitter.com/fabnineth
その他の実況等⇒http://www.nicovideo.jp/user/24843632
【ダレン・シャン】IE66 オレンジボール青4 その2【戦場の絆】
1戦目→sm18725725
引き続き格ボールで護衛
最初枚数はあっていたと思ったら何故かゲルが増えてた
リプレイ見るとFABが砲撃を開始し始めてから護衛放棄してアンチに来たようでした
中途半端なタイミングでの切り離し(しかも射カテ)は味方の負担にしかならないよね
正直、ジオンタンクかわいそうだと思うよ!
【え、リプレイ申請を使い切った?問題ないですよ】ダリ絆・暗い話題はこの辺にして、今回はポジティブな話をします。人に見せたい試合なのに、リプ申請出来なかった…でも、大丈夫!って方法【これが解決策です!】
とても簡単なので、広まって欲しいです
用意するもの
①ターミナルで撮影した自分視点
②試合中に撮影した録音データ
③ターミナルでリプレイ動画
④リザルト画面の両軍のスクリーンショット
⑤動画編集が出来るPC
⑥Microsoft Excel(わりと古いものでもOK)
⑦リプレイ動画に被せるお好きなBGM
やること
①Excelでスクリーンショットを編集する
②その画像をスクリーンショットで撮影し、画像編集する(ペイントなどで)
③自分視点動画の前と後に、そしてリプレイ動画の前と後に編集した画像を入れ込む
④録音データとお好きなBGMを入れ込んでエンコードする
⑤うpする
自分視点の撮影が出来るようになった事で、動画の投稿手段は爆発的に増えましたね。でもうp主はその流れの最先端を何故か疾走してしまうタイプのキャラのようです…頭良過ぎてすいません
上記のように、やる事は決して多くはありません。必要なのはうpして皆に見て貰いたい!と思う信念だけです
気に入った方はぜひ試してみて下さい。作業時間は慣れると10分程度でいけます。慣れない方でも20分あれば行けるんじゃないかな?
(この試合について)
リボコロRのゼータ護衛はガチです。もう一度言います、リボコロRのゼータ護衛はガチです
他のステージでも基本ゼータ護衛はガチですが、このステージは味方タンクの砲撃個所が大きく分けて3つあります。そこに敵を誘引出来るという地形的な特性がゼータの強さを引き出してくれます
3つとは、ビルや丘の上、平地、ミラー下のことを指します。例えば敵を丘の上に誘い込んで、ブーストを使わせて狙い撃ったり、ミラー下に誘い込んで着地硬直を狙い撃ったりなど、ゼータの手数の多さと射撃の判定の強さが発揮されやすい訳です
しっかりしたFAB・・・もしくは最悪装甲ガンタンクでも構いません。3護衛だったとしても2格1射なら、味方タンクに1stを割らせて敵アンチを纏めて轢き殺す事も不可能ではありません
2格の内訳は、ユニとメタスパなど、高コストと低コストの組み合わせがベターですが、中コスト2枚でも構いません。ただしタゲ回転の難易度は前者の方が低いです
護衛には基本的に前傾姿勢で動いて欲しいのですが、敵が下がった時に追撃を入れるよりは、押し込んだ後前線に孤立している敵を挟撃するムーブをお願いしたいです。下がった敵が顔を出した所にハイメガを置けば良いだけの話なので、味方タンクやゼータを突き離してまで前に突っ込む必要はないです
リスタ後のガ・ゾウムの減り方、よーくご覧下さい。これが最長射程100ダメージの威力です
【実況】さくせん:こうらだいじに【マリオメーカー】
マリオメーカー実況プレイ
今回はこうらをテーマにコースを作りました。
あとハエタタキしてます。
今回のコースIDは
FAB8-0000-0011-BAC6
D93B-0000-0025-F1CE
前→sm27128452
いままでの→mylist/16503122
【PS3版Minecraft】神シード値で遊んでみた。Part10「遺跡探検編」
全国のクラフターやご視聴さんの皆様、ばんわ。
今回も神シードワールドで色々と実況プレイしたいと思います。
内容ですが、「①遺跡探検!②ピラミッド探検?」そんな実況プレイをご覧あれ!また、皆さんもお気軽にコメント下さいな
○登場人物
・シャガラ⇒「あれま、これまな視点主」
・fab.nineth⇒「分かっていても、欲に突き動かされるモブ」
part1⇒sm25285750 前回⇒sm25763655 次回⇒sm25859138
シャガラが始めたブログ⇒http://ch.nicovideo.jp/lfw/blomaga/ar687142
コミュニティはこちら、登録して下さいませ⇒co2584259
Twitter⇒https://twitter.com/fabnineth
その他の実況等⇒http://www.nicovideo.jp/user/24843632
よりぬき!卯月ちゃん!【PSO2やる!編その1】
セガが開発・運営するオンラインゲーム『PhantasyStarOnline2』の
実況プレイ動画の切りぬきです。
よかったら高評価やチャンネル登録、Twitterなどのフォローもお願いしますっ!(º﹃º)
NGSが始まるって言うんで復習も兼ねてまた最初からストーリーを追いました。
NGSはPSO2から1000年後の世界らしいので!
PSO2やる!本編Part.1⇒sm37565520
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm41684686 次:sm41692152
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/NHZwbEll2Y4
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
Twitter:https://twitter.com/humituki_uduki
【ダリオ】オデッサ1.5倍戦66フルアーマーTypeBその3【戦場の絆】
この試合は、1拠点交換後の展開は連邦が非常に不利な状況だったと思います。
この状況で拠点を割れたのはFABだからだと思いますが、どうでしょうか?
【戦場の絆】TB66 FAB Sクラス【oza】
(´oz`)
FAB乗ってきました、見どころは2点
1 0:54 着地した足場の少し右側で拠点ロックしてジャンプ砲撃できます
ゲルJにも見られにくいのでおすすめかと
2 1:34 拠点リスタしたMSに拠点弾ががが
あとはミサイル垂れ流し動画です
マイリス→mylist/25464300
YouTube→http://www.youtube.com/user/oza000000
BGM:ジャンヌ ヴァンパイア
George harrison - When We Was Fab
出演:ジョージ、リンゴ、エルトン、ジェフ(リン)、セイウチ(ポール?)ジョン(本人のレコードジャケット)を持ってる、その他・・わかってる方教えてほしい
メルケル大敗・ドイツ政治情勢について。- カマ吉さん【前半】
http://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/c0b36c3c2af891fab8047ecc5b1f4377メルケル首相の与党CDU大敗 ドイツ最大州の議会選挙(朝日新聞)ドイツ:最大の州議会選、メルケル首相の国政与党が大敗(毎日新聞)国政与党が惨敗=下院選前哨戦、首相に打撃-独最大州議選(時事通信)ドイツNRW州議会選、社会民主党の勝利、キリスト教民主同盟の敗北(ネット選挙ドットコム)
【再】3Dと化したYMN姉貴GB集
元:sm33401041
謎の中華サイトで拾いました。しかし中身はほぼスターターパックの分割投稿のようです。(例外アリ、特にMGR姉貴関連)
https://magictea.cc/category/10/%E6%9B%B2%E5%A5%87%E8%8F%93%E5%AD%90%E9%93%BA
今回アップロードした全動画です。
https://96.gigafile.nu/0907-m8c9b01a530954029fab352b35d9e40aa
2026/03/28再up
https://www.axfc.net/u/4122366?key=cookie
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【こんな】IE66 負け越しの戦場の絆【クソタンクでも】
勝たせてくれるのは非常に有難いです。この前のクレで2戦連続ダム棒立ち3落ち捨てゲーを喰らい連続Dをとらされ凄く萎えました。その方はきっと准将まで落ちていると思うのでもうマチしないと思います。
このように全体的には勝ち越していても負けDを連続でとると結局レベルポイントが下がることが多いと思います。その結果降格することも大いにあり得る話です。ただうp主は階級にそこまで拘りはない(というかそもそも適性が少佐位)ので、個人的な考えとしては勝ち越しているなら降格しても良いんじゃないかと思っています。あ、うp主ですか?この日も余裕で大幅負け越しましたが何とかギリギリ降格は免れました。これが世にいうバンナムのバグパワーというやつです。
CB6・6 FAB 【ロビン】
FAB青1ミサイルAベイ3連BR 下手ですの助言をいたただけると感謝です。 mylist/27514469
【FaB対戦】Blitz: Bravo vs Chane【Go Again!】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
日本初の対戦動画をご用意させていただきました
各カードには対訳をつけてありますのでご安心ください
基本ルール→sm40518774
特異なゲーム性と美麗なイラストが売りのゲームです。
公式ページ
https://fabtcg.com/
公式Twitter
@fabtcg
作者Twitter(Chane)
@SquidJPN
制作協力(Bravo)
@liger_takasu
非公式日本Discord
https://discord.gg/WFcRpkeu5X
気になったことや質問はTwitterもしくはDiscordまで!
©LegendStoryStudios
“Go Again!” is in no way affiliated with Legend Story Studios.
Flesh and Blood™, and set names are trademarks of Legend Story Studios®.
“Go Again!”は、Legend Story Studiosとは一切関係ありません。
Flesh and Blood™、およびセット名は、Legend Story Studios®の商標です。
【敵のヘイトを集めるムーブなら】ダリ絆・チャー格やらグフフやらの台頭で、トリントン湾岸基地の連邦FAB中央占拠神話が崩壊してからもう1年以上経つんですね。今はFAB出すにしても【任せてくださいよぉ!】
左抜け狙った方が強いですね。ハイ
ジオンがシュナイドやらギャンBやらを擁してゲルタンで中央突破を狙ってきた場合、FABが中央進軍を強行するとかなり大きな事故のリスクを抱えることになります
連邦の前衛コストが高ければコスト交換で負けますし、安すぎるとそのまま押し切られてFABがリスタ狩りに遭います
このステージ、依然としてFABが強いには強いのですが、中央塔占拠からの2ndド安定スタイルは最早通用しません(雑魚相手を除く)。一方でジオンのダブタン戦術はまだまだ通用する選択肢として連邦を脅かしています
では、どうやって安定の勝ちパターンを組み立てていくのか?という試行錯誤段階のお話
中央塔にゼータが陣取って敵のヘイトを集め、味方タンクには大外左に抜けてもらってゼータが味方タンクを追う敵アンチを背中から撃ち抜くというオープニングが非常に理想的かなと思い、実践してみました
連邦のアンチ編成がダブタンを想定した2格1射だったのも奏功し、敵ダブタンの拠点撃破数を1回に抑えることに成功したようですね(リプレイ見ましたが、白タンのやりたかったことはrev.3の北極ダブタン戦術※に近いと思います。再出撃レベル制度の導入やユニコーンの登場によってこのスタイルの支援砲撃は意味が希薄になっているので、おとなしく枚数不利で撃てるだけ撃って死んでくれた方がジオンとしては助かるんですがね
※rev.3北極ダブタン戦術とは、ギガンを前に置いて白タンに拡散弾で護衛させ、直護衛をワープアンチさせて枚数有利アンチで働いた前衛を護衛につけて白タンが拠点を割り、リスタのギガンが拡散でアンチして敵の1stを1~2回止め、そこからタンク2機ともラインを上げて2拠点を割り切って勝つ、という戦術の事を指します
ナハトを偏差撃ちで始末した後、まさか味方タンクに敵前衛が1機も絡んでないとは思いませんでした。サックリと2拠点割れて勝ってしまいましたね。こんなに楽に勝てるなら、もっと引き気味に戦っても良かったな…ナハトに捕まってSを逃してしまいましたよ
