キーワード FaB が含まれる動画 : 4603 件中 2433 - 2464 件目
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Miss.Terry 〜長久手亜矢の回想録〜 イメージMV
曲名『Miss.Terry』
小説のMVです
ノベルデイズURL
https://novel.daysneo.com/sp/mypage/work_text_chapter.html?work_code=d73f13c4b4c26fab8e5cefd719226f20
作 真昼間イル
ボーカル 初音ミク
作詞作曲 shinji-YO
ギター みとらぁ
背景 近衛ミノル
イラスト まかちき
ムービー atorinn
[戦場の絆アジア]野良出撃その20(12/07/27 TB66 Sクラス ジム頭)
ありのまま今起こった事を話すぜ!
おれはエースパイロットとやらのと味方マッチングしたくて2120の部で出撃したと思ったら
いつのまにかニコ動うp主時報みたいなものになっていた
向こうはMelltyさんにガルム8さんwwww
なんでだよwww
二戦目はFABで見所なしなのでスルーしました
mylist/21452648 三国志大戦
mylist/19089956 台湾の戦場の絆
【実況】ELDEN RINGやる!【37】
フロム・ソフトウェアが送るソウルシリーズを
王道進化させた『ELDEN RING』Steam版の実況プレイです。
ー苦しいです、フォローしてくださいー
制作スタッフはあの罠部屋作ってる時、
ずっとニヤけてたんだろうなー…!
プレイヤーが引っかかるの予想しながら笑ってたんだろうなー!
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm41382417 次:sm41450136
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/VO16eFvkxMk
ELDEN RINGまとめ:mylist/72786804
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
Twitter:https://twitter.com/humituki_uduki
【戦場の絆】ODR66 FAB Sクラ【タンク即決厨】
連邦オデッサ(R)の240右砲撃ポイント
1st後の立ち回りが中々難しいこのマップ、
右抜けしようと思ってもタイミングが難しいのですが今回うまくいったのでUP
砲台の逆カットが神w
【金曜BATTLE MANIA】FAB出演・定期オンライン初中級トーナメント#19【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
トーナメント表はこちら
【https://challonge.com/ja/kinba19】
ルーム1検索ID【5 r w e】
ルーム2検索ID【c a c v】
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
(当日に公開されます)
バトルマニア定期オンライントーナメント!
第2金曜日には参加資格19段以下限定での初中級トーナメント
第4水曜日には参加制限なしの無差別級トーナメントを開催!!
■初中級トーナメント
※AC版・CS版 両環境で最高段位19段以下のみ参加可能 となっております。
【日程】
第19回 12月14日(金)21:00~
初中級トーナメントは毎月第2金曜日 21:00から開催予定
【エントリー】
最大定員32名
初中級トーナメントエントリーはこちら ↓
https://goo.gl/forms/iaIDRUgobHM8B2wk1
※選手のお呼び出しは放送内で行いますのでご注意ください
エントリーリストはこちら↓
https://goo.gl/JfFjsc
【レギュレーション】
こちらのブロマガをご確認ください
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1271767
【視聴案内】
・こちらの放送は全編無料放送となります。(アーカイブ無料公開)
・アプリからのご視聴は最新ver.にてご視聴ください
※運営:株式会社YOUDEAL
お問い合わせ先はこちら [email protected]
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【またナハトかよ…】ダリ絆・なーんだこの護衛し辛いタンクは…どーんどん味方から逃げて行くんですが??新手の捨てゲーですかねこれ。ハイメガ護衛でも同じ事が多々起こるんですが【ただし今度は味方で、ですが】
裏抜けする為に味方護衛と敵アンチの位置関係を一切考慮せずとにかく前に出れば良いと思ってるタンク多すぎですよね
最近味方に引いて自ら孤立しに行って死んだタンクの行動パターンを列挙します
①ガンタンク:リボBでネメストとハイメガの護衛拒否って前に突進してリスタのサイコザクに殺される
②ガンタンク:リボBでヅダFアンチが中央にいるのにわざわざ中央に寄って、真ん中の袋小路の下で拠点撃ってハイメガのカット拒否して1st失敗
③FAB:鉱山都市で敵格闘機に絡まれ枚数不利の状況でいつまでもハイウェイから降りて来ず、ハイメガのカットが不可能な場所で双連されて即死し1st失敗
④量タン:ニューヤークで雛壇完全制圧しているのにも拘らず慌てて雛壇からダイブしてシュナイドに噛まれて味方を乱戦に巻き込み1st失敗
とにかく味方護衛の立ち位置を見て拠点を撃ちにくルートを決められない奴は他者を慮るスキル絡み直した方が良いと思います、思いやりをこめたアドバイスだと思って下さい
(この試合について)
開幕雛壇進行のギガンを護衛しましたが、ユニが雛壇に上がる前に自分から下に降りてしまい、その後サザビーに体を張らせた後ユニコーンに寄りつつもサザビーのメイン射撃の届かない位置に逃げてユニコーンを誘い込んでサザビーにカットファンネルを撃たせ、散々サザビーに接近戦をさせた挙句その後一切のフォローを行わないまま裏抜けを試みて、サザビーは近接戦のツケとしてユニコーンに3連ドローを喰らうというクソみたいな護衛をさせられました
その後味方が護衛サイドのユニコーンを回収してくれたので、うp主は最初に対峙したユニコーンの方をダメコンしつつ、もう片方のユニコーンを削りながらタンクの延命をさせる立ち回りにスイッチしました
そしたらバレトまで死んでしまったので、うp主は後退し味方タンクの再出撃を待って護衛再開しようかと思いました…
が、瀕死にしたユニが回復を選び、護衛の必要がなくなったため、そのまま枚数有利アンチ戦をする事に
ファンネル近2枚と格1枚から、体力半分まで減らしたユニが逃げ切れる訳もなく、試合は終了
結果的には護衛サイドがマウントを取ってアンチが大暴れしただけのゲームでしたが、これ敵がまともなユニコーンだったら1st止められてるんだよな~と思うと複雑な気分でしたね
『両軍元帥~大将含有も』トリ基地66・Fab跳ロケミサC『構成勝ちの気分』
トリ基地Fabプロモーション動画。
トリ基地は1stジオン側、決して守りが固いMAPでは無いと思うので、味方がFab護衛に
理解があって、アンチがユニコーン+高コ前衛クラスの火力で積極的に敵タンに絡んで行くような
理想的構成が組めたら速度優越で構成勝ち出来るんじゃないか、と夢想してたのをやっと
(敵味方ともに強い)環境で試す事が出来ました。
この日はこのお味方3バーに3回寄生して、同Fabで3勝0敗。
全て1拠点割って前気味に様子見ながら、枚数不利になったらライン上げながら拠点叩いて、
悠々リスタから味方制圧済の砲撃ポイント戻って2nd割って終了、という勝ちパターンでした。
ひと月前の動画(sm33133370)で書いた通り、Fabであっても枚数不利を抱える時は
必ず前に行って死ぬ、べきだと改めて思いました。
というかその動画で高コ護衛欲しいにゃあとか、リスタ護衛で枚数合わせて欲しいにゃあとか
色々と介護願いを出していましたが、
・1st終了後Fabは枚数不利になったら抱えて前抜けする
・その間、味方は敵タンと敵護衛丸刈りする
・Fabのリスタに敵タン抜いた人が合流するなり(アンチ側からの)リスタ護衛付けて2nd開始
って感じで特に1st~2nd間に一時的に枚数不利を抱えても、タンク交換で形を精算して
速度差を維持したまま2ndを叩く事も出来る(この動画も多少そんなニュアンスがあります)
ので、昔ほどFab要介護原理主義者では無くなりました。
マイリス→mylist/60819190
【瞬間的枚数有利と敵に与えた無敵】ダリ絆・自分で教えてる生徒の動きですが、このネメストのムーブは「反面教師」として皆さんに解説を入れようと思います【この2つの組み合わせについて解説をしようと思います】
ゼータの前でズゴゲル寝かせた後にゼータに寄らずにバックブーした動きをみて「このネメストきちーな」と思う事が出来たあなた、戦場の絆中級者以上です
さて表題の「瞬間的枚数有利と敵に与えた無敵」についてですが、上記のシチュエーションをあなたならどう捌きますか?
時系列で言うと
【1】ゼータの横で戦ってたズゴゲルとネメストがいて、ネメストがタックルでズゴゲルを寝かせました
という所から解説をします。この後ズゴゲルは起き上がって
【3-1】無敵とロングダッシュを活かしてズゴゲルはゼータに挑みかかる
という行動を取りました。ゼータは無敵のズゴゲル相手に距離を取らざるを得ないし、ダッシュ時間の短いゼータはズゴゲルに射撃からのQSを喰らうリスクが発生しています。また、これを捌いたとしてもゼータが主戦場から離れてしまうため、敵味方タンクに関与する機会を失うことにもなります。しかしこれが可能になった背景は
【2-1】ズゴゲルの無敵カウンターに怯えてバックブーをする
というネメストの「瞬間的枚数有利を一切無視した打算的行動」にあります
つまりゼータからこのネメストがどう見えたか?というと「てめーで寝かせたモビもてめーの得意間合いで抱える覚悟の無いヘタレ」と言った所です
これがもしも
【2-2】ネメストがズゴゲルに密着してゼータへの制圧行動を牽制する
という行動になっていた場合、ズゴゲルの行動は
【3-2】ネメストの起き攻めを警戒してゼータに近寄らず、自衛行動を取らざるを得ない
訳です。なにせ、ネメストにはチャー格がありますからね。しっかり対処しないと大ダメージを受けます。しかし今回はカウンターを入れようとしても背中からハイメガをブチ込まれます
それでは次に大局を見てみましょう
ぶっちゃけこのズゴゲル1機に構っていられる状況ではありませんよね?さっさと護衛に転身したいですよね?
ここで「瞬間的枚数有利」を作ったゼータとネメストがやるべき事は「自分たちの目的に帰ること」で、その後は個別に自分たちの使命を果たせる訳です
繰り返しますがズゴゲル1機に構っていられる時間は短いです。手っ取り早く次の行動に移りたい
その状況下で、被撃墜のリスクが低く再出撃が早い側のネメストが「枚数有利で自衛に走って連携を拒否する」というのがいかにヤベー事なのかは、もうお分かり頂けたかと思います
これがいわゆる「マンセルの組めない味方」というやつの典型です
では、次から治しましょう、と言いたい所ですが、そうもいきません。何故か?このゲームに向きあうマインドが弱いからこうなるのであり、鍛え直すのは生半可な努力では足りないんですよね
本人も、教える側も
【今回は】ダリ絆・オデッサRのFABについて【リプレイ2本をお届け】
2戦ともほぼ同じ動きです。違う点は1戦目は1st後生還している事と、2戦目は右に釣ってリスタしている事。
どこから拠点を撃てているのかを見て頂くと、安易に元旦を選ぶマップではない事が分かると思います。
敵がワンチャン狙いでゾックとかバズリスとかゲルJ出して来てもほぼ影響は無いです。
【戦場の絆】OD66 ギガン Sクラス ☆偽者少将☆
OD66 ギガン 機動3 拡散
ジオン:ギガン ゴック Sザク ドムキャ 指揮ザク ゲルM
連邦:ピクシー FAB BD3 アレックス 指揮ジム 陸ガン
わるいイッサとマチ♪
【SUPER EXHIBITION 第5試合】りおん vs DC GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
SUPER EXHIBITION
【本日の対戦組み合わせ】
第1試合(watch/1472565766) ザディ(レイヴン) vs 竹原(ディズィー)
第2試合(watch/1472566257) ロイ(ソル) vs FAB(ポチョムキン)
第3試合(watch/1472566418) LOX(ジャム) vs ナゲ(ファウスト)
第4試合(watch/1472566616) はせ(スレイヤー) vs ススム(チップ)
第5試合(watch/1472566663) りおん(カイ) vs DC(シン)
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【MUGEN】ワラキア_ex布教動画 Part190 【プレイヤー操作】
◆あと10で200か…そろそろOPとかキャラセレとか整理しな…というかしっかり始められるのか? ◆今回凶悪キャラと戦ってないけどまぁいいかと勝手に思った ◆柳生十兵衞三嚴・バルタン星人6代目・Fab・楓・ヤリドヴィッヒ・影紫 前・sm8980406 次・sm8997807 マイリス・mylist/14310101 動画補足等・http://giogiochaos.blog83.fc2.com/blog-entry-94.html#more
【正午付近なのに微ラグが発生しているという】ダリ絆・師匠に「FAB乗ったら乱戦が始まっても小細工を弄せず味方を信じてどーんと構えて拠点を撃て」と教わったので【厳しい戦いでした…が、2拠点は割りました】
その通りやってみました。奇妙なラグにゲームを荒らされた感は否めませんでしたが、それを含めてもまだ技量不足なのも確実に言えることですね
(この試合について)
格闘武装はサーベルからミサイルCに変更しました。この武装くっそ強いです
ミサベイからミサCに繋いで両方ヒットすると支援弾としては異様な火力になりますし、ミサCの拠点攻撃力が高くて拠点の合間に撃つのに大変向いています
この位体を張って拠点を撃つのであれば、歩セッティングでも良かったのかな?と思ってみたり
【敵を叩くなら、まずは高火力機から】ダリ絆・ユニ枚数不利護衛してきました。ところでジムコマとジムストですが、この一つ前の試合でうp主がFABに【その高火力機を抑えるのは、高機動機のお仕事なんですよね】
乗った時に護衛で全滅して1stギリ割った後にアンチも味方タンクのリスタサポートもしないでモビ戦して各個撃破された後に「タンク2ndアタック機影ナシ」とかほざいてきたんで1ミリも信用してませんでした。そんななかでそのゴミカス2バーのうち1機がジムコマに乗って護衛に行くとか抜かしているじゃありませんか。絶対まともなゲームになるはずがない、と思ったので、結果的には敵が3アンチを強行してくれて助かったなと思いました
(ブリーフィングでうp主がここまか打ってます。本当はジムコマも不要でした)
うp主視点を見ると、ジムコマが何をやってるか全く理解できないと思います。遥か後方から何かマシンガンのようなものがチラホラと飛んできているなぁという印象しかないのではないでしょうか?うp主も当時その位の感覚で戦ってました
とりあえず嘗めたチャテロしてくれたんでPNは晒しときますね
「しゃうえっせん」
「ほしの ひかる」
いずれも両手両足を捥がれてロボトミー手術を受けた人体実験の被害者みたいな動き方しかできない哀れな生き物です。戦場で見つけたら生温かい目で見守ってあげてください
さてユニコーンの立ち回りについての解説ですが、敵にゾックがいるのは分かっていたので、地形的にはアンチに来るだろうと想定して、ベタ足の平地戦をやって勝てる保証はないと判断し、高所からいきなり敵の最後列を強襲しようと決めました。そしたら赤キュベも釣れてくれたので、敵を2枚抱えてラインを上げるという想定通りの行動が取れました(その後方でゲルビーとタイマンしかしてないジムコマの体力がクソみたいに減っている事にはここでは触れないでおきます。その後のユニの1対2においてもジムコマの存在が特にユニの延命に貢献した場面は1か所もなかった事も触れないでおきます)
リスタ後は味方が敵タンクを抑え込んでいるのと、味方タンクの再出撃と足並みがそろったのもあり、これは味方タンクの2ndを支援してあげるべき展開だなと判断して、再び枚数不利覚悟での護衛を実行しました。結果拠点数2-0という、ゲームデザイン的には完勝に近い内容となりました
あれだけアンチ一辺倒でやっておきながら、しかも枚数有利の環境を提供され続けてきておきながら、瀕死のギガンに抜けかけられたり、モビ点で自機コスト回収出来なかったりしたアホどもを引いても勝てるレベルですから、味方がまともなら圧勝でしたね
【天井で撃つか】GD66 負け越しの戦場の絆【2階(?)で撃つか】
グラナダは開幕どっちで撃つのが護衛としてはやりやすいのでしょうか?
1st撃破後不用意な動きでダメージ貰ってしまったので左に引っ張りリスタで逆サイドから撃ちました。終盤レジェンド義眼に支援弾撃つのを妨害されるのをさらに妨害するために一時的なタイマンになりました。じゃんけんの運はうp主に軍配があがりました。タンクスキルは完敗ですが。
【関東vs関西 第2試合】ハセ vs T5M7 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 関東vs関西 SUPER EXHIBITION
出場選手・試合組み合わせ
第1試合(watch/1467084417) FAB(ポチョムキン) VS るぅ(メイ)
第2試合(watch/1467086274) ハセ(スレイヤー) VS T5M7(レオ)
第3試合(watch/1467086312) まちゃぼー(シン) VS ススム(チップ)
第4試合(watch/1467086392) かりんちゅ(ジョニー) VS おみと(ジョニー)
第5試合(watch/1467086649) 小川(ザトー) VS どぐら(シン)
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【護衛のつもりで動いてたので】ダリ絆・この試合の反省をもとに、敵がルート被せをしてきた時には右張りは辞めて、取り敢えず中央に寄って索敵することにしました【敵タンクの逆サイド転身への対処が遅れました…】
中央に張ってれば敵タンクを抑えることが出来たでしょうね…FABの通り道を作る事に意識を取られ過ぎましたわ
しかしゲルタンを抑えに行く過程でうp主のユニコーンが枚数不利となり、その間FABを本気で抑えに行ったジオンのアンチが枚数不利で磨り潰されてしまってましたね…これでジオンのラインが駄々下がりになり、前線にゲルタンだけが取り残され、ユニコーンに制圧されている間にFABが2拠点割ってしまう、というジオン最悪のシナリオになってしまいました
ルート被せは敵タンク及び敵護衛に対しての攪乱と敵アンチを振り払う効果があります。つまりは護衛をするつもりだった敵モビに自軍タンクを見せてアンチに転身させ、その自軍タンクにはしっかり護衛を付け、一方で丸裸になった敵タンクを抑え込んで敵タンク周りを主戦場にし、敵の1stを折って自軍の1stを割り切る、という性質を持った戦術だという事です
十分な索敵をせずに正規ルートへ直行した敵アンチを逆サイドにほっぽって、その間に敵アンチと護衛の枚数が一致することを前提でのほほんと拠点を叩きに行った敵タンクに襲い掛かる。聞こえは良いですが、これは敵よりも味方の方が目的意識が高かった場合に成立する戦術なので、そうではなかった場合は大体において悲惨な結果になります
では、今回ジオンがルート被せを失敗させてしまった原因はどこにあるのか?ですが、大きく分けて2つの「やらかし」があったと思います。
①編成
「近混じり、瞬間高火力を出せる機体が少ないマイルドな編成」
「再出撃レベルが低く、敵と”取り合い”になった時に2拠点フラグを保持するのが困難なタンク」
②初動
「ルート被せ側に主戦力を投じなかった為、敵護衛相手にアドバンテージを取るのに失敗した」
「アンチが引き気味に戦い過ぎて敵タンクの制圧行動が後手に回った」
上記2点の問題が重なった結果、
「護衛が枚数過剰になって拠点攻略進捗で主導権を握れず、自軍アンチが壊滅した」
という感じです。
言い換えれば、パンチの強い機体を並べた編成で、敵タンクがギガン辺りだった場合、なおかつルート被せ側に主戦力を投じてアンチが敵タンクに突っ込む戦いが出来ていれば、連邦の主力機であったユニコーンが大外右の敵に釣られて戦ってしまった時点でジオンの勝ちフラグはかなり堅いものになっていた筈だ、という事です
うp主の判断がぬるかったのに、その後の展開で取り返しがついてしまったのは、ジオンにとっては残念な結果でしたね
【戦場の絆・トム】敵タンクに前ブーするトムと前ブーしないトム
ウプ主は、5番機のトム
6番機に、オレゴン・トムという名前を発見。
初めて見た。知り合いでも何でもない人。
同じトム同士でアンチ。
オデッサRは中央ガンタンかぶせで乱戦が勝ちやすいと思うが、
FABだったので、タンクには右進行を依頼。
GGXX AC 8月25日 高田馬場ミカド シングル その2
その2です。
天カス(AN) 対 そばや(FA)
メロン(ED) 対 イル(RO)
FAB(PO) 対 ラーク (MA)
コンソメ(PO) 対 ミカパンX (TE)
佐久本(SL) 対 くに (BA)
続きリンク
その1⇒sm15949498 その2⇒sm15949863 その3⇒sm15950177 その4⇒sm15950277
マイリスト
じょにお杯 本選 ⇒ mylist/18583280
じょにお杯 予選 ⇒ mylist/18583239
通常大会 ⇒ mylist/18583219
【ベルファストの】ダリ絆・味方格闘機多めだったので乗りました。とっても面白かったです…が、何故これで圧勝してしまったのか?リプレイが無い今となっては謎のままですが。何故ゾックが出たか?【ジムコマです】
についてはさっぱり分かりません…連邦タンクが水辺に立って砲撃したり、水中使って裏抜けしたりする事を懸念していたのなら、FABやガンタンクがガチのマップでそんな事する奴いねーよって話で終わっちゃいますけど
水陸両用の高バランサー格闘機が多数湧いてくる事を想定して近に乗ったんですが、まさか超高バランサーの支援機と巡り会えるとは思っていませんでした
敵にもタンクは出ていたようですが、向こうが1stを終わらせる前にこっちが2nd割ってしまいましたね
(この試合について)
うーん、ノーコメント
【2拠点割れたのを、褒めてやって下さい】ダリ絆・敵に回線落ちが1人いてこの超接戦。何で?と思いますよね。ハイ、バンナムと変わらないレベルの味方が【とはいえ、師匠には細かい指摘をいくつか貰いましたが…】
いたからなんですよね~誰ですかね?
ちなみに対戦画面で敵にバンダイナムコ小隊が1人いたのは誰から見ても分かった筈なので、敵がバンナム混じりだったことを知らなかったでは済まされません
そして敵にバンナムが1機居るのに敵タンクに2拠点割られたのはこれが初めてかもしれません
(この試合について)
そもそも論としてアンチの編成がイカレてて話にならん。この編成で各々何をやりたかったのか詳しく聞いてみたいですわ
ギガンへの直アンチを辞めて中央にも舞い戻った指揮ジムも控え目に言って脳死してます
中央でシャアザク2枚相手にガチャガチャやっても意味ないんですが、これは切り離したネメストからすれば新砂とネモが2格相手に乱戦やってるのを見たら助けない訳にはいかないし、そもそも完全な逆サイドにいる敵タンクを折って捕まえられる訳もなかったので致し方なし
で、狙撃機は何してたんですかね?高速道路の上に登って敵タンク狙撃とかやらないんですか?やりますけどね普通
敵タンドフリーで中央で「もびるちゅーちゅごっこ」が始まってる間、FABは拠点を割りましたが、その「もびるちゅーちゅごっこ」の弊害でシャアザクがどんどんピラミッド側に降って来るわ、死んだ後左が制圧されてるから右を選んでリスタしたらそっちはラインを張る味方が皆無で右から2ndを狙う事も難しい
この状況でうp主はFABの拠点攻撃力を信じてゆっくりと中央に流れて行って2ndを狙いに行く事を決めました
。理由としては、左に降ってきたモビを見るために味方が左に寄って来て左側でモビを回収した事と、敵タンクが死んだ後に右リスタを選んで右に護衛が付くことが予想できた為です。当たり前ですが、無護衛のFABが右から拠点を叩きに行ったら、ジオン護衛の1枚が切り離してアンチに行くだけで連邦の2ndはへし折れますし、味方タンクは無人の荒野を歩いてフリー砲撃をするだけで2ndが確定しますからね
そうして左で死んだ敵が右に流れてくるのを見ながら真ん中を経由して高速道路に辿り着き、そこから2nd開始
死にかけの新砂がウロウロしながらバンナムのデザクと必死こいてタイマンした結果ギガンの支援弾で死んでてマジで笑いました。サブカ作って尉官で新砂練習して下さいね
この試合で思い出したのは「FABは拠点を撃てば絶対致命的な硬直が発生するんだから、乱戦においてはそれを狙って攻めてくる敵をイメージしながら動いて、撃つ時は堂々と撃ってタックルダウンで時間稼ぎをしようとするな。むしろよろけずにもう一度撃ってさっさと再出撃した方が2ndが安定する」という師匠の言葉でした
最後はずぶとい神経で拠点を撃ち切って帰還。トドメを刺してくれたのは開幕から分かってる人の動きをしてくれてたジム頭でした
【かの人は言いました】ダリ絆・要は味方に有利な状況を作って2拠点割って敵の2拠点へし折ったら勝ちって事ですよね。それを容易に実現する為に捨てるコストとして考えたら、たとえ【FABは投げ捨てるもの、と】
240でも有意義なコスト消費だ・・・という意味です
うp主が思いついた言葉ではなく、うp主の知る限りにおいて最強といえるタンカーが発した言葉ですが、うp主はそれに感銘を受けてFABの可能性についてその方の動きをトレースしつつ自分なりの立ち回りを開発して行こうと思っています。FAB強いよね、格闘にサーベル持たなくなってからこの機体の強さの意味がようやく分かってきました
こと枚数一致状態で味方護衛が前傾姿勢な場合において、この機体ほど支援力・砲撃力・自衛力のバランスが高い所でまとまってるタンクは他に無いんじゃないですかね
もちろんジオンのギガンはめちゃくちゃ強いんですが、その強さとは全く異質の強さです。シングルタンクで2拠点割り切りたいという思いでだすタンクなら量タンや強タンではなく間違いなくこの機体でしょう
超高バラかつ再出撃レベル3という事で、敵アンチのミサイルが怖いと言えば怖いですが、ジオンのミサイルアンチ機体は殆どがタゲ回転を犠牲にしてこちらに突っ込んでくるので、格射が丁寧にタゲ回して片方寝かせて片方挟む行動を取り続ければ、敵の目がタンクに向いている間はあっという間に轢き殺せるので味方タンクの被害は軽微で済みます、ご覧のように押し込んでしまえば雛壇を通り抜けて前抜けすら可能です(もちろんタンクの技量も求められますが)
どう考えてもガンタンク出す位ならFAB出した方が強いですね。この声、連邦でどのマップでもガンタンクにしか乗らないrev.3で進化が止まってる野良好きの某タンク乗りさんにも届いて欲しいです。嫌いじゃないけど引いたらキツいんですよね…
(この試合について)
敵は何故かダブルドライセン旧ザクでアンチを仕掛けてきました…旧ザクを突っ込ませてドライセンが被せるつもりだったかもしれませんが、被せ役が2枚もいたら敵に長射程の射支がいるとジリ貧になるのでは?と思いながら戦ってたら案の定そうなりました。ドライセンが1機デザクだったら現バージョンらしいジオンアンチになったと思うんですけどね
FABが敵のタゲ集めて前で死んでくれたのも助かりましたが、ケンプが拠点を叩きに行ってしまったのがジオンとしては致命的でしたね…これではFABのお迎えに行ける機体がいないし、味方タンクのラインが上がらないのでこっちの2nd不可能で敵の2ndは確定っていう最悪のシナリオが成立してしまいました
拠点割ってあげたい気持ちは分かるんですが、体力がそこそこあって拠点攻撃力が僅かにあるバズを装備してさっさと割って帰るならともかく、瀕死でショットガンで拠点叩きに行くのはちょっと判断が悪かったかな…と
ゼータはほとんどノンプレッシャーで戦わせて貰いました
【ルーキー】最終決戦仕様ガンダム思ったより強いかも【戦場の絆】
適当に置きバズ撃ってる方が命中率高いような気がします。ロックして当てた記憶ないです。動画の内容とは関係ありませんが、うp主は3,4か月前から66で連邦はFAB出しすぎなんじゃないかと思っています。だからというわけではないですが最近は個人的量キャブームです。量キャ楽しいです。
【実況】ELDEN RINGやる!【52】
フロム・ソフトウェアが送るソウルシリーズを
王道進化させた『ELDEN RING』Steam版の実況プレイです。
ー苦しいです、フォローしてくださいー
アリの巣ダンジョンってここ以外にもあるんですかね…
ハチとかクモの巣とかもあったらやだなぁ…
てゆかリアルめグラフィックの大きい虫が嫌なんですけど…( 'ᾥ' )
でもこういう声がディレクターに届いたらいいこと聞いたぜって思われそう(偏見)
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/5plEyGffhzA
ELDEN RINGまとめ:mylist/72786804
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
Twitter:https://twitter.com/humituki_uduki
【結論から申し上げますと】ダリ絆・正直に言ってプレイヤー全員を足した総合技術力や連携スキル、判断力はジオンの方が格段に上でした。しかし、それでも連邦が勝ちました。何故?と考えますと【ダリオゲーでした】
開幕にいきなり枚数不利強いられたゼータが生き残ってモビ勝ちしたからですよね
連邦で枚数有利アンチを仕掛けた側を見て下さい
ネメスト4機(800)、レイド2機(400)、ゼータ1機(280)で支出は1480…被撃墜数は7機
これで回収できたモビが黒キュベ2機(480)とシーマリ1機(250)の730ですよ。被撃墜は3機です。ギガン2機回収を入れても1050です。敵タン入れても撃墜数で枚数有利側が負けてます
枚数崩してきたのはギラ・ズールの方なので開幕枚数有利になったことに気付かなかったのか?好意的に解釈したいところですが、初手からガンガン詰めに行ってるのでその言い訳は通りません
おかしくないですか?何で枚数有利側がこんなに支払ってるの?
しかも君たち、拠点割られるの早過ぎね。最後は敵タン抜けさせて追いかけに行ってるレベルだし、ちょっとこのゲームもう少し勉強してからゲーセンに来た方が良いかな、うん
リプレイ見てる限りだとモビ戦しかやってねーしな。リボコロはジオン有利だから勝ちたいだけなら逆軍で出てくれねーかなって今でも思います
一方でジオンの枚数有利アンチも寒ザク3機(480)、ズゴE2機(400)、ギラ・ズール2機(500)と被撃墜は7機で支出コストも1380でしたが、ギラ・ズールの2落ち目はオーラスにうp主が無理やり持って行ったものなので本来ならノーカウントで6機/1230です
これで回収できたのが指揮ジム3機。420です。FAB2機を入れても5機/900ですね。もしもゼータが落ちてたら6機/1180だったので、トントンといったところでした。ジオンの支出が嵩んだ理由は、アンチのラインナップをご覧いただければもうお分かりでしょう。安かろう何とやら、ですね
それでも組織的な戦闘行動を行って敵タンクへの殺意もしっかり示したアンチだったと思います。連邦のへっぽこアンチを見てみると、ジオンはズゴEをアウトさせてサプレッサーを入れていたら、もしかしたら連邦のタンクが並なら連邦に0拠点をプレゼントできていたかもしれませんね。タンクが並ならですが
一方で連邦のアンチはギガンがうp主だったら1stで拠点を割れているのでは?と思うほどクオリティが低かったです。ゼータとレイドって相性良いんですか?うp主がゼータだったら絶対レイドとは組みたくないんですけどね。何がしたかったんですかね?あ、そうか何もしたくなかったんだ。分かりました。次あなたたちと味方マッチしたら旧砂乗ります
シュトラッセキーパー
全ての元凶は開幕に打ったVSCをタンク・よろしくと誤認識したことだった・・・
そりゃまー6番機の少佐にそんなこと言われたら全員萎えますよねー
この動画は皆さんのコメントに支えられています。
タンク乗りたくない人はこうやればポイント美味しいですよ!!
今回のMAPは CB6 使用機体は
FAB青2 弾A・ミサ・BR
です。
案内人は 『かもめ亭の看板娘』里村かりん でお送りします。
戦闘履歴:『つまんなかったのは認める』:mylist/18050044
【SUPER EXHIBITION 第3試合】LOX vs ナゲ GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
SUPER EXHIBITION
【本日の対戦組み合わせ】
第1試合(watch/1472565766) ザディ(レイヴン) vs 竹原(ディズィー)
第2試合(watch/1472566257) ロイ(ソル) vs FAB(ポチョムキン)
第3試合(watch/1472566418) LOX(ジャム) vs ナゲ(ファウスト)
第4試合(watch/1472566616) はせ(スレイヤー) vs ススム(チップ)
第5試合(watch/1472566663) りおん(カイ) vs DC(シン)
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【関東vs関西 第3試合】まちゃぼー vs ススム GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 関東vs関西 SUPER EXHIBITION
出場選手・試合組み合わせ
第1試合(watch/1467084417) FAB(ポチョムキン) VS るぅ(メイ)
第2試合(watch/1467086274) ハセ(スレイヤー) VS T5M7(レオ)
第3試合(watch/1467086312) まちゃぼー(シン) VS ススム(チップ)
第4試合(watch/1467086392) かりんちゅ(ジョニー) VS おみと(ジョニー)
第5試合(watch/1467086649) 小川(ザトー) VS どぐら(シン)
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【戦場の絆】ODR66 Sクラス ザメル ☆偽者少将☆
ザメル B砲 ミサA パンチ
連邦:BD2 陸ジム ジムコマ ジムスト FAB EZ8
ジオン:ザメル グフカスx2 旧ザク トロ(格) リックドム(格)
ギリギリで拠点攻略&リスタ出来たのが助かった・・・
1戦目は 敵軍の前ブーに押し込まれ 2拠点いけずキャッチしてても拠点割られて負けました><
【ダレン・シャン】CB55 FAB青1【戦場の絆】
CBは2拠点狙うことを考えるとFAB安定です。
拠点砲撃後マスドライバー上からアンチ側に支援砲撃できるのも強みですね。
55,66は連邦だと先に2拠点を割る展開にしたいのでFABか元旦赤振りがベストかと
装甲の薄いタンクだとアパムされると1stで割ることが難しいです
タンクとしては1stで確実に拠点を取り、セカンドが狙える展開を作るのが重要だと思います。
【拠点を先割りしたら、2拠点割りに行く】ダリ絆・何か知らんけど味方護衛がモビ勝ちして味方アンチが敵の1st止めた後、目先のゲージ差見て安心して後退するタンクが【このゲームの基本中の基本なんですけどね】
やたらと増えた気がしませんか?
准将以下の下等生物どもがレベルゲージ稼ぎに必死になって0落ち作ろうとしてゲームぶっ壊すのならまだ可愛げもありますが、少将以上(つまり試合の勝敗がすべて)の階級で2拠点行くのやめたせいでラインが駄々下がって、後から拠点割った筈の敵タンクに2拠点割られて味方前衛が死んでゲージ飛ばされるという戦犯を犯したタンクがリザルトで「次こそは勝とう」を打ち始めるバグが全国で流行ってしばらく経ちましたね。野良専の皆さん、いかがお過ごしですか?
今回もうp主のゼータ視点なんですが、敵に対策ムーブを取られていてそんなに活躍はできてません。むしろ味方のFAB(だるやん)の2nd行くタイミングと撃つ場所、判断をよく見てほしいです
なのでプレイ視点はおまけ、リプレイが本編という動画になっております
1stどこで拠点を撃つのか、割った後どこへ行って何をするのか、味方にどういう指示を出したのか、その結果再出撃ポイントをどうやって確保したのか、2nd砲撃ポイントをどこに選んだのか、そして最終的に割り切ったスキル
タンクが好きな方ならうp主が細かく解説する必要もなくコメントが思い浮かぶでしょうが、ダリ絆は戦場の絆初心者も視聴する動画なので、後進の人たちにも分かるようにコメントをつけて頂けると有難いです
さて、2本くらい前の動画から編集は「PowerDirector」というソフトを使ってやってます。最初は映像や音声のフェードアウトの方法すらわからず手探りで作りましたが、今は結構慣れてきました。おおむね今までの動画の編集環境を取り戻した感じです
しかしパソコン自体は10年物(windows7/32bit Core-i5 650 RAM4GB HDD1TB NVIDIA GeForce GTXシリーズの廉価版搭載)から最新(windows10/64bit Core-i7 9700 RAN16GB SSD1TB NVIDIA GeForce GTX1650)に変わったので、編集時間もエンコード時間も圧倒的に短縮できました
唯一残念な点は、エンコードが早すぎてその間にソシャゲの周回をする時間的余裕が確保できなくなりそうなところくらいでしょうか?
しばらく仕事が忙しいのでバタつきますが、何とか月末には12月の動画投稿を始めたいなと思ってます
【1520負けからの大逆転】ダリ絆・リスタのギャンにケツから噛まれた時は負けたと思いました…色々と3バー内でもグダりました。やっぱり「ギャンは単品よりも複数が怖い」な、と改めて【奇跡の置きビー3連発】
思った一戦でした
にしてもFAB出してるんだから護衛の枚数は合わせてもらいたかったですね…開幕敵タンクを狙撃してくれる分には別に構わないんですが
百歩譲って枚数有利アンチしてくれるなら、やっぱり結果は求めたいです。枚数不利護衛の2機の支出コスト(1215-420=795)よりも枚数有利アンチの3機の支出コスト(1410-1000=410)が高いというのはちょっと辛いですね…3アンチ固定でやるつもりなら、ガンダムをユニコーンと入れ替えてガンガンパワープレイをさせて、影砂はローゼン粘着…というように役割分担と作業効率を考えても良かったのではないか?と思います
とはいえ、ですが…3バー側の方もちょっと護衛格のコストを下げ過ぎましたかね。枚数不利護衛になる可能性は全く無いとは思ってなかったので、ギャン2枚のパワーアンチに対して完全な力負けを発生させてしまいました。指揮ジムじゃ抑えきれませんよね流石に
あと、ゼータもデザクに構われて自由に動けませんでした。自機使って指揮ジムと一緒にギャンン2枚を抜くくらいの勢いで中央に寄っても良かったと思います。最右翼を張りに行った結果デザクに捕まってしまってるのは、開幕枚数がズレると思ってなかった油断もあったかなと
FABも味方のカットを信じて耐えてくれればもう少し早く拠点は割れたかもしれないな、と思います
先に拠点を割られて後退され、コストの高い敵主力機に回復に戻られる…というなかなか絶望的な展開となりましたが、ここから大逆転が始まります
①射程限界ギリギリのローゼンへの置きハイメガ
(本当に射程限界なのはローゼンの背中をハイメガが通過してないのを見ていただければ分かります。敵拠点には当たってません)
②空中ダッシュを予測したWR置きハイメガ
(300m以遠(FCS圏外)の敵の進行方向を予測してしっかり置くだけのお仕事)
③着地後の小ジャンプを読んでの置きハイメガ
(ギャンが小ジャンプ読まれたのに反応してちょっとレバーを逆に戻してるのが分かりますねw)
個人的には一番難易度が高いのが③かと思います。でも①も数mズレるだけで弾が敵の目の前で消えるので難しいです
どれか一発でも外れてたら負けてました。ゼータに1300回乗っててよかった
