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『サブにロケ砲お試し』湾岸66・Fabロケ砲ミサC『湾基地Fab対策への対策』
sm32782102でジオン側で考えてる事アレコレ書いたのでfab側。
思う所あってロケ砲+ミサCorサベを数回試してきました。
【メインテーマ】
ジオン側が全アンチで中央塔占拠しに来た場合に、ミサベイより向上してる(はず)の機動力で前抜け&リスタ砲撃力を強化する事で、中央占拠=2拠点死亡フラグにせず、2拠点目を機動力で割れないか試す。
【課題】
・機動力マシになるので最短ルート使いながら、開幕のギガンむりくぼモビ弾を横ふわジャンで避けられないか。
→避けやすくなってるけど硬直付近に来たら食らう。
・拠点短縮はCで変わらず出来るんじゃないか。
→3Fからだと高低差で当たらないっぽい。2F以下なら当たって短縮可。
・実際ミサベイを捨てた場合の機動力上昇の恩恵どうよ?
→元旦重と元旦装くらいは違う気はする。ただ前抜けしたいだけならミサベイでも判断が早ければ十分可能。
・デメリット?
→ミサベイ壁当てが無く、格闘トリガーミサCなので自衛力がゴミ&ゴミ。かといって格闘トリガーにビーライとかサーベル付けちゃうと支援攻撃ロケ砲だけ、とラストの攻防でパリ回収するとかダウン取って後退支援するとかが殆ど出来なくなるので更にビミョー。
【結論】・・・・・・可能性はあるかもしれないけど微妙!
というか、ロケ砲じゃなくてミサベイでも、中央枚数不利を仕掛けられてフリーの敵が登りはじめたら中央塔は放棄してラインを押し上げて死ぬ、って発想がもしかしたら一番重要なのかもしれません。
GGXX AC 9月6日 高田馬場ミカド ランダム2ON その3
その3です。
お残し(MI) FAB(PO) 対 ボキシ(VE) パンピーオレンジ(BA)
藤代投キ(TE) ボン太くん(FA) 対 上の勝ったチーム
続きリンク
その1⇒sm15951575 その2⇒sm15951660 その3⇒sm15951702 その4⇒sm15951757
マイリスト
じょにお杯 本選 ⇒ mylist/18583280
じょにお杯 予選 ⇒ mylist/18583239
通常大会 ⇒ mylist/18583219
【試合が決まったのは】ダリ絆・1stの攻防で圧倒的有利だったのに、2nd行く奴が誰もいねーからこんなに接戦になったんだけどな。拠点止まんないのにモビが右に寄り過ぎなんだよね【0カウント台の攻防でした】
1st止めたのはまぁ良かったとしても、あと1発で割られる拠点を守るよりも、さっさと1st割って2ndフラグが残っている味方の護衛をするべきなのに決まってるんだけどなぁ
リプレイ見てみると、特に3と5と6の動きの悪さが際立ってる。特に6についてはリスタで要らんモビ取った上にその後のガルマの抑え込みが甘かったせいでゼータはバズタックル2発くらって瀕死になってしまったわ…
え、4?このジムコマが何してたかは知らんけどジムコマで4落ちするからにはうp主みたいに敵数機のヘイトを引き受けて味方を助けて欲しいものです
一言で言わせて頂ければ、ダリオゲーでした
(この試合について)
雛壇の脇のビルに最短で辿り着いて、雛壇に上がってくる敵を排除するところまでは非常に良い展開でした
ハイメガを嫌がってこちらに突っ込んで来たギャンを空中で往なした後、雛壇に上がってきたシャアザクをWRハイメガで寝かしたのですが、その後のリガズィの動きはどう見ても護衛の動きじゃなかったですね
それはともかく、敵アンチを轢いて1stを成功させ、敵の1stを防いだ後の味方の動きの緩慢さが連邦の2ndフラグをへし折っているのがものすごく気になります
敵タン止まるかもと思って右リスタしたのはまァいいとしても、止まらないならもう逆側に転身するでしょ?どうして目の前の敵と戦ってFAB側を疎かにするんでしょう?FABは結構いいタイミングで死んだから分かり易い展開になった筈なんですけど
再出撃した後に両軍の拠点進捗と両軍のタンクの位置をチェックして行動を決める、こんなの12年前から当たり前いの事なんですけどね
ただ単にモビ戦やってた相手にただ単にモビ戦やって負けかけた
これを俗にクソゲーと言いますね
【やきゅうこぞう】FAB/ジム砂 9/8⑤【三人時報】
空飛ぶ格闘の軍団(三人時報) 連邦Sクラス リボコロ/トリントン 6vs6 FAB/ジム砂 ※この日の時報、地雷プレイもお構いなしに全戦UPします。下手くそなプレイを見たくない方は、見ないことをお勧めします。
【ジオンの2射1格の3アンチ、実は面白い編成なんですよね】ダリ絆・枚数不利護衛も腹を括ってしまえば楽しいものです。これはうp主の主観ではありますが【格が敵タンクに突っ込んで餌になれればかなり強いです】
①枚数有利でゲーム作れる
②枚数不利でゲーム作れる
①だけでも②だけでもなく、両方できるプレイヤーがゲームメイカーを自称して良いのかなと思います
勿論タンクがコンダクターになるとは思いますが、戦場で敵のモビルスーツをコントロールするのは前衛の仕事ですからね。タンクの描いたゲームを遂行する…もしくは期待以上の戦果を上げる。これは前衛でしか出来ないことです
そしてこれも個人的な見解ですが、枚数不利でゲームを作れる人は枚数有利でゲームを作るにおいて高い精度が期待できると思います
枚数有利の状態で求められるのは、有利に甘えて無思慮に敵を撃破することではなく、拠点の攻防に於いて主導権を握り続けて不利側の苦労に応えることです。当たり前ですが
しかし昨今はモビルスーツのコストが上昇し、また再出撃レベル制度が導入されたことで、無思慮に敵の高コスト機を撃破しても戦況を悪化させる可能性はrev.3ほど高くないんですよね。なので取らなくていいモビを取っちゃったことで戦況を悪化させてしまった…というやらかし事案はリプレイをよく見てみないと分からない人も多いと思います
しかしこのように枚数有利アンチvs枚数不利護衛という展開になると、敵タンクの再出撃をいかに抑え込み、同時に味方タンクの再出撃をいかにサポートするかがメチャクチャ重要になってきます。勿論ですが、取らなくていいモビを取ったことが原因で負ける事も多くなります。しかし、逆に言えば敵モビをしっかりダメコンして敵タンクの拠点攻略を妨害し続ければ理詰めでの勝利が得やすくなるのが枚数崩しの良いところです
そしてうp主は個人的には枚数崩しこそがこのゲームの戦術性を高めると思っているので、アンチは枚数有利でやってほしいと思ってます。自分が護衛する側でも、タンク側でも
(タンクがザメルやFABだった場合は話が変わってきますが)
戦術的合理性というものを近距離機で創り出すのはとても難しいです。何故なら瞬間火力が低いために事故死した後に取り返すのが容易ではなく、枚数不利にズバ抜けて強い訳でもなく(死なない事は出来ても敵とのダメージ交換には適さない)、枚数有利で期待できるダメージもたかが知れているからです。近距離機で試合を作るには、卓越した操縦技術と、目の前の敵と戦いながら数十カウント後の試合展開を予想して戦い方を1カウント単位で変えることが出来る判断力が必要です
勿論、ゲームメイカーをサポートするポジションの機体だって必要ですから、それを近距離でやりたいという方に乗るなとは言いません。ただし、かなりの味方依存になるので覚えておいてください
え?試合なんて作る気ないから近距離乗らせろ?
っ「トレモ」
【ゆっくり戦場の絆INM】 サイド5 デザク 6VS6
前回の動画、コメありがとうございました。ぴょんぴょん跳ねて喜んでおりますっ。
イフ改の件、「楽しくやろう」確かにその通り。勝ってるし普段はPOD内で文句垂れても、チャテロはあんましませんがその日か先日かにTT湾岸基地でやたらと近アンチが多く(ザク改・高ゲル・バラッジ)マンセル組んだ自分は、嫌な予感がしつつ格乗ってましたが、まぁこれが酷い。
FABが高確率で来るってのに、近アンチのセッティングが走と滑しかいなく、下で引き撃ちしかしないので、毎回自分が中央お立ち台で敵護衛2機にタコられまして…
しかも確率が驚きの100%!頭抱えながらイライラしてたのでつい…何か今回のイベ、ヤバくない?夏休みだからですかね?
長々とすいませんっした。
『Fabでも前抜け』CB66・Fab跳ロケ砲ミサC『しないで勝てるのは神かバーストかAクラ』
・Fabは砲撃地点を確保出来ている前提で他タンクに速度が優越する
・APと移動力が低いのでぶっこみとリスタお迎えタンク狩りに弱い
・上記理由から護衛がリスタワープしてタンク交換始める意識でいると長所が死ぬ
・護衛はどんな相手にも前ブして生き残る権利がある高コ格がいい。
・だからとにかく砲撃ポイントを制圧し続けてくれ頼む頼む頼む
というような主張を過去Fab動画で毎回毎回してるオッサンですが、理想論はさておき現実的には高コ護衛であっても敵高コアンチ相手に2nd確定まで砲撃地点確保し続けられるとは限らない(ソレが出来てりゃ楽勝)し、モビ負けしてるとか、拠点速度に大差ないとか、全護衛の選択肢は取れないけど2nd割らなきゃ勝てない場面は当然あります。
じゃあ普通に2nd前に前抜けすりゃ良くね
というのが今回のお題。
Fab処理のために釣られて敵のラインが下がっている間に、高コ護衛であっても必要ならリスタしてもらって空き地になった砲撃地点を確保、 その後Fabは悠々と確保された砲撃地点にリスタで戻って撃てばいいって理屈です。この試合の2ndで前に抜けないで中央上でもじもじしてたら2nd完遂出来たかどーか、ちょいと想像して貰えればと思います。
コスト240だし前抜けしてもすぐ死ぬので、「ラインを上げる」って言うと「戻れ」って言われる事が中将3辺りでもかなり多いです。
ですが2nd割り切れる状況で無い限り死ぬならラインを上げて死ぬ。Fabであってもこの点に関しては他のタンクと一緒であり、再出撃指示込みでコレしっかりやると2nd割るのが非常に簡単になるので、やってない人は是非お試しください♡
前抜けは命!
マイリス→mylist/60819190
【関東vs関西 第1試合】FAB vs るぅ GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 関東vs関西 SUPER EXHIBITION
出場選手・試合組み合わせ
第1試合(watch/1467084417) FAB(ポチョムキン) VS るぅ(メイ)
第2試合(watch/1467086274) ハセ(スレイヤー) VS T5M7(レオ)
第3試合(watch/1467086312) まちゃぼー(シン) VS ススム(チップ)
第4試合(watch/1467086392) かりんちゅ(ジョニー) VS おみと(ジョニー)
第5試合(watch/1467086649) 小川(ザトー) VS どぐら(シン)
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【実況】ELDEN RINGやる!【130】
フロム・ソフトウェアが送るソウルシリーズを
王道進化させた『ELDEN RING』Steam版の実況プレイです。
ー苦しいです、フォローしてくださいー
地図を見て何かありそうな所には大体きちんと何かある気がしますね
探索しに行って何もないって体験が続くと探索しなくなるからね
何もないを確認!は、他にきちんと何かある所があるからこそ意味が出てくるのだ
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/Cr8ZLSt4fe4
ELDEN RINGまとめ:mylist/72786804
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
X(旧Twitter):https://twitter.com/humituki_uduki
BATTLE MANIA No.1 グランプリ(1/2)【GUILTY GEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1521710774 | Part2→watch/1521711224
BATTLE MANIAにおいて各項目のNo.1を決める放送。
【B-1 グランプリ】今回はポチョムキン戦に自信のある方たちを招待し、
絶対王者FABさんとのBATTLEにオフラインで挑んでいただきます!
■出演者
・MC実況解説
岩澤俊樹:https://twitter.com/ryogoiwase
WalkerGaming | サミット:https://twitter.com/summit812
・プレイヤー
絶対王者 FAB:https://twitter.com/gou4th_fab
カズキ:https://twitter.com/cucumbergod
中村:https://twitter.com/nakamura_mi
トゥーリオ:https://twitter.com/ino_tsukai
七夕:https://twitter.com/tanabataheidern
てれさ:https://twitter.com/jamtsukaware
りおん:https://twitter.com/lionhiro
■レギュレーション
・1試合2ラウンド1本先取
・各陣営15ライフ所持
・勝利条件:先に相手チームのライフを0にした陣営の勝利
・挑戦者側のライフは王者側が割り振る(各最低1以上)
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【結構長い間枚数不利背負いましたけど】ダリ絆・前の試合でFAB乗ったら護衛のゼータが引き撃ち失敗してデザクに殺されて負けたので、この試合ではゼータほぼ即決しました。悪く思わないでね【2拠点割れました】
勝った後イキってるのはそのせいもあります。ダリ絆デフォですのでご了承ください
リプレイ見てみたら敵護衛のギャンのコストが600ないとおかしい動きになってましたね。なんでいきなりギャンサッカーしてるんでしょうか?寒ジムがクシャトリヤ抑えに行くだけでそこそこ安定したアンチが出来たんじゃないかと思いますが…まぁ、ギガンのルーティングを褒めるべきでしょうかね…
結果的に1stは止めてくれてるんですが、敵タンクにターゲットが集まり過ぎてクシャトリヤが撃ち放題になってるのが非常にまずいです。このアンチのスタイル、ジオンがデザクとシャアザクでやると結構強いんですけど、連邦でプロガンとリ・ガズィ使ってやるとなるとコスパ的に話が変わってきますね
連邦に例えるなら、ユニゼータ+αの護衛に対してギャン・ギュネイ+αで献身アンチするようなもんです。仮に敵タンクを抜くことが出来たとしても死にますよね、みんなw
護衛が2拠点割ってくれることを信じて献身アンチをしてくれたというのであれば、信じてくれてありがとうと言いたいですが、せめて枚数有利になってからはモビ戦で持ち直してほしかったかな…と、拠点を割り終えた後の枚数不利で展開作る努力した側は思いました
量タンの2ndですが、タンクの判断もよかったと思いますが、ユニが陣取ってる位置も我が弟子ながら良かったですね。うp主はこれ以上クシャトリヤに火力を出させないようにする為には、あの位置に立ってるしかなかったので助かりました
だたし、KYOたろう氏NTD発動遅すぎ問題。これは試合後に指導しておきました。今はもう治った…と思います。本人の動画報告を待ちましょう()
【YOUDEAL LEAGUE Day5 第2試合】どぐら vs ススム GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
YOUDEAL LEAGUE day5
【本日の対戦組み合わせ】
第1試合(watch/1468398949) T5M7 VS はせ
第2試合(watch/1468399805) どぐら VS ススム
第3試合(watch/1468399856) 小川 VS まちゃぼー
第4試合(watch/1468399922) T5M7 VS FAB
第5試合(watch/1468400034) どぐら VS まちゃぼー
第6試合(watch/1468400183) FAB VS おみと
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【YOUDEAL LEAGUE Day2 第4試合】ススム vs まちゃぼー GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
YOUDEAL LEAGUE day2
【本日の対戦組み合わせ】
第1試合(watch/1467519647) まちゃぼー VS はせ
第2試合(watch/1467520620) おみと VS 勇
第3試合(watch/1467520744) 小川 VS はせ
第4試合(watch/1467520850) ススム VS まちゃぼー
第5試合(watch/1467521001) 勇 VS FAB
第6試合(watch/1467521037) 小川 VS ススム
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【ダリゼータ・タクラマカンチャレンジ】ダリ絆・やってて思ったのは狙撃機に狙われずにゆっくり射撃戦出来るなら相手がドライセンでも対して怖くは無いって事です。ただし枚数不利はマジで【結果は2落ちでした…】
どうしようもなかったですわw
2nd、敵2枚をうp主が抱えていたのが味方の2nd成就と敵の2ndブレイクに繋がったのであれば、名誉の2落ちとも言えましょうが…
序盤から中盤までの流れは個人的にも評価できたんですがね
敵タンクがミサイル持ちのマカクでなくて良かったです
(この試合について)
殆ど上記内容で語り尽くせる試合ではありましたが、1st交換後の枚数不利の状況で2拠点割れたのは味方タンクがFABだったのも大きいと思います
地形的に狙撃機から狙われやすい場所で拠点を撃てたのも良かったかな?
ハイメガ乗りを志す人は(ハードルが高すぎるという意味でも)あんまりいないと思うけど、ドライセンのバズBとの差し合いは距離250以遠をキープしてれば射程の関係上こちらが一方的なので、真横に置くなり、距離を詰めてくるのを予想して斜めに置くなりで牽制していれば、要所で暴れるのを防ぐ事が出来ます
こちらから迎えに行く形で詰めに行くのは無理筋なので、そうならないようにいつも要所(敵・味方タンク周り)で戦う事を意識するのが重要ですね
ゼータ乗ってて思ったんですが、このマップリゼルが強いかもしれませんね…今度乗ってみようかと思います
て
【ダレン・シャン】TB66時報 寒ジムマシBグレ【戦場の絆】
中央で枚数合わせのポジション。ゲルGのアンチ転進防ぐためにもう少しゲルGにプレスかけた方がよかったのか?FABのAPが少なかったから積極的に格闘振ってタゲ貰おうとしたがFABのAP的に1stで割るのは諦めて体力温存して相手アンチを削る動きにしておくべきだったのか
GGXX AC 9月6日 高田馬場ミカド ランダム2ON その2
その2です。
お残し(MI) FAB(PO) 対 ヨワナ(CH) あだむ(SL)
藤代投キ(TE) ボン太くん(FA) 対 ロシヒカリ(SL) 牧瀬(TE)
続きリンク
その1⇒sm15951575 その2⇒sm15951660 その3⇒sm15951702 その4⇒sm15951757
マイリスト
じょにお杯 本選 ⇒ mylist/18583280
じょにお杯 予選 ⇒ mylist/18583239
通常大会 ⇒ mylist/18583219
【今回も録音を忘れました】ダリ絆・試合が終わった後「ごめん、流石に無理だわ」と言ってしまいました。ゼータに貢献108ついてるの普通におかしいでしょ?w【POD内の悲痛な声を是非お届けしたかったです…】
まさに「どうしてこうなった」という状態でしたね。
リプレイを見る限りだと、ユニとホバジの動きに難があったようですけど、枚数有利アンチを任せられてこれでは護衛側は報われません…
この枚数不利で1st割れたのは、護衛の献身もさながらだるやんのFABのお陰なんですが、その上途中から降ってきた敵護衛にも対処しつつ、直アンチのシャアザクとシーマリを回収して黒ザクをパリパリにするまで頑張ったうp主とえっちゃんも褒めてあげてください
それに対して連邦のアンチは敵タンクにガツガツ行ってるのはネメストだけで、ユニコーンはイフ改と戯れてたし、ホバジはその間ドーベンを抑えるでもなくほとんど何もせずにいましたね。もしかしたらイフ改を抑え込んでいたのかもしれませんが、そうだとしたらお前の見る敵はそれじゃねーよゴミという結論に至ってしまいますのでいずれにせよゴミということで良いかと思います。そもそもホバジって何だよホバジって
いずれにせよキツい役割を背負わされた側が概ね自機コストを回収できているにも拘らず、有利側が自機コスト回収できてないのは流石にヤバいかなと
この試合の2戦目も続けてアップしますが、引いた味方はほとんど同じでした。だるやん様は「こいつらに俺のタンクが勿体ない」と言い出して前衛にお乗りになりました
続きは2本目の動画で
【キャリベでも】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズ⑥【ロケバズ】
■リプレイ提出時の報告
開幕3枚のヘイトを受ける事に成功、敵タンクは1回死んだだけで捨ててました
■リプレイ・本人視点(TPS)確認後の講師評価
開幕最短行動および中央突破による敵前衛のヘイト集め良し。
味方アンチの行動が遅かった分、接敵も孤立化も早かったが、敵アンチを一度マスドラの裏まで引きつけた効果が出ている。
その後無理をせず逆サイドに転身し、NS+朱雀という貧弱な護衛に対し最前線に降り立ちライン上げのサポートを行う判断も、ほぼ最速で文句無し。
しかもこの行動に敵の前衛ほぼ全てが釣れている為、味方タンク周りに乱戦ポイントが生じたものの、敵タンク周りが丸裸になり、ロケバズによるゲームスピード加速が成立し易い要件が揃った。
ザメルが砲撃ポイントに到着したのを待ってから拠点を撃ちに行く判断もほぼベスト。
(まず1stは確定。なおかつ、味方タンク周りで乱戦が発生し、敵タンクの拠点攻略が大幅に遅れるという事になる為)
結果的に味方タンクが拠点を割った時点で敵は拠点を2割程度しか叩けておらず、ここからジオン兵が全員アンチにシフトしたため、FABは1st失敗。
ここでの最重要ポイントは「敵タンクが1st失敗した時点ではシナンジュが敵拠点側で徘徊している」事にある。
この展開が成立すると、シナンジュは「ロケバズリチャージによる強制2拠点達成」という裏目的を抱きつつも、「敵タンクのリスタを詰めて敵拠点側で乱戦を作る」という、350格の再出撃として最も味方に歓迎され易いシチュエーションを得られる。
自拠点リスタしたFABを削りキャッチ不能に追い込む判断は可。
開幕から序盤までの行動が如何に重要か?を考え続けて来た成果がしっかり現れており、全体評価は良とする。
【実況】ゼンレスゾーンゼロやる!【1】
HoYoverseによって開発および運営されている都市ファンタジーアクションRPG
『ゼンレスゾーンゼロ』の実況プレイです。
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すべてのテストに応募し、全て落ちし者、文月卯月…ついに新エリートの地へ立つ
ちょっと触った感じ、崩壊3rdっぽさが強いですけどどうなるかなー…?
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/a2GDA93l_x4
ゼンゼロまとめ:mylist/76918178
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
X(旧Twitter):https://twitter.com/humituki_uduki
『スーパー捨てゲー大戦2』NY(R)44・Fab歩A砲ロケ砲サベ『味方にGブルEz8』
インコス教の信徒が2名いたのか、高コ格宜しくしたらEz8がチョイスされた上で射撃型が
Gブル装甲
(つд⊂)ゴシゴシ
Gブル装甲!
をチョイスしたのでエンジョイFab。
厳しいよなーと思いながら雛壇右に回り込むように動いたら、
Gブルの足の遅さ(と形)をタンクと誤認したっぽい敵アンチがGブルに釣られる
というメイクミラクル発動で楽々1stが抜けてしまうSクラス。
・・・わけがわからないよ!
マイリス→mylist/60819190
867でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
あたしからひとつお願いがあります。 見るときは暗くしてほしいの。 絵も下手だしネタ的にもおもしろくないの。 明かりの下に晒されるのは恥ずかしい。 お願い・・・。
【実況】My Voice Zooやる!【前編】
韓国のIndieGameDeveloperのTRUSO(トゥルソ)さんという方から
制作したインディーゲームを遊んでみて!というご連絡があり、
確認してみたら内容が好みだったのでありがたく遊ばせて貰いました!
なので今回は「My Voice Zoo」Steam版の実況プレイです。
よかったらいいねやチャンネル登録、X(旧Twitter)などのフォローもお願いしますっ!(º﹃º)
一定周期でポイントを発生させるユニットを配置する、
放置ゲーのカテゴリに入るとは思うんですが、そのユニットである動物に
かなりユニークな発想が加えられているので、ゲームプレイ動画を配信してる人や
投稿してる人にすごくうってつけのゲームなんじゃないかと思います!
・Steamストアページ
┗https://store.steampowered.com/app/4015530/MyVoiceZoo/
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:なし 次:sm45621164
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/TKC3EF_il0c
単発・不定期・その他まとめ:mylist/67153715
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
X(旧Twitter):https://x.com/humituki_uduki
【ダリオ】オデッサ1.5倍戦66フルアーマーTypeBその4【戦場の絆】
リプレイ動画つきです。FABの動きを見て、どういう意図で拠点を割った後に逆サイドに流れて行ったのかを考えてみてください。
GITANE★COUNT DOWN
JUN MORIOKA(vocal) TAKESHI HONDA(guitar) SATOSHI HONDA(bass) LIVE at OMOTESANDO FAB 2002.12/8 ★本田兄弟関連→mylist/10759106
【実況】ELDEN RINGやる!【59】
フロム・ソフトウェアが送るソウルシリーズを
王道進化させた『ELDEN RING』Steam版の実況プレイです。
ー苦しいです、フォローしてくださいー
ワンナイト・カーニバル胸の奥 Zuki-Zukiと槍立てる Angel
とにかくもう…褪せ人が来たら倒すしかない Angel
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm42081626 次:sm42120785
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/HBTKHUQSfWE
ELDEN RINGまとめ:mylist/72786804
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
Twitter:https://twitter.com/humituki_uduki
【6vs6で2拠点割りたいか?それなら】ダリ絆・前の動画で「ガンタンクにはガンタンクの良いところがある」とのコメントを頂きました。それに異論はございませんが、ガンタンクの良い所とは【FABに乗ろうぜ】
「味方が敵よりも強い時、アドバンテージを掌握するにおいてコスパに優れている」という点に尽きます。それ以上でもそれ以下でもありません。良い意味でも悪い意味でも「味方依存の機体」です
逆に言えば、味方が弱い時にはガンタンクで何をやっても勝てません。ディスアドバンテージを覆す可能性において、FABが持っていない能力はガンタンクには殆どありません。ボップミサイルは強いですが、それで敵1枚を回収した所で試合に勝てるケースはなかなかありませんよね?そう言う事です
つまりガンタンクの互換的能力はFABには多くありますが、FABの互換的能力はガンタンクには殆ど無い、という事です
一発よろけの支援武装が無い、単発砲撃威力はギガンと同等しか無い、立体機動が出来ない、キャッチする時の体力は装甲セッティングではFABの歩セッティングと20しか違わない、格闘を積んでも敵のノーロックを切り払いキャッチできない、などFABと比べるとコスト40の違いを実感せざるを得ません
強いて言えば、コストが高いので、味方が護衛枚数合わせの基本すら理解できない犬畜生だった場合にはコストを無駄に捨てる事になってFABの弱みが出て来てしまいますが、そんな生き恥を味方に引いた時の保険としてガンタンクのスキルもある程度は磨いておいた方が良いでしょう。ただし「極めるべき機体」の枠としては、ガンタンクはもう時代遅れです
ガンタンクを出そうかな?と思った時に、うp主の言葉を思い出してみて下さい。そしてFABに乗ってみましょう
(まぁトリントンやリボコロBでは出さない方が無難でしょうが…)
サイド7、サイド5実験場、リボコロ、ニューヤーク、オデッサ、鉱山都市辺りでは鉄板と言っても良い強さです。百聞は一見に如かずと言います。まずは試してみませんか?
『湾基地Fab対策』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『開幕モビ弾とタンク交換強要』
先日の湾岸ギガン動画その2。 その1→sm32897254
よく野良中将帯も今となってはわんぱく王国だぜとか言ってるドナドナですが、いざ野良少将とか准将マチになってみると、わんぱくさ云々以前にバブみを感じてオギャる(悲鳴的な意味で)
なので有利有利と言われつつ、その実護衛の能力に依存度が高いFabより、1st割って1枚釣りつつ全員アンチに向かわせてタンク交換戦強要出来ちゃえば、後は自分が頑張れば頑張るだけ勝ち目が発生するギガンの方が楽だという野良理論。
もちろん連邦が賢くて拠点優速からの全護衛で2拠点確定~リスタアンチ食らって完封とか護衛アンチダブルユニコーンに丸刈りされて即死とか、最適構成が来たら楽な訳ないんですが、湾岸基地ドナギガンの勝率は5割越えてるので統計的にへーきへーき。
『FAB開幕最短ルートは』湾岸66・ギガンW支援弾『モビ弾で二度死ぬ』
というわけでsm32609966の説明文で書いたギガンのむりくぼモビ弾。
今回自分が1発撃った後にコケちゃいましたが、コケなければFABの起きあがりにロック取り直して即2発目撃てば、無敵が切れる頃に届くのでFABが最短ルートをふわジャンしたら、もう一発当たる可能性大です。
これと並行してジオン側アンチ格が最速で直接塔2Fや塔中央1.5Fに飛び込む所まで考えると、1stに関してもそこまで連邦有利鼻ホジーって訳にはいかない気がする今日この頃です。
66シナンジュ要らない派の人は、このMAPでもシナンジュ全否定なのでしょうか。
自分は特にこのMAPではシナンジュいてほしい派です。というか入れずに他の何にコスト割り振るのか分からんのよね、煽りとかでなく自分の知らない最適構成があるんじゃろか、と。
【戦場の絆】GN66/ジオンSクラス うp主発見!【みしか】
ニコ動うp主の「刈り取る!」でお馴染みのガルム8さんと味方マチ。
枚数振りで1st失敗しましたが、その後の展開作りをFABを削っていたおかげで容易にできたかなと思っています。
今回はギガンN、MSだーんです
【ダリオ】忙しいトリントン基地さんを実況しない10【戦場の絆】
いっそのこと、ギャンに取られてキーパーアンチしてた方がまだ勝ちがあったか・・・
あそこから帰れないんですよ、FABさんは・・・
【S7(R) 6vs6】弱兵の戦場の絆その14【Sクラス タンク】
拠点砲撃開始速度の差が後半の苦戦に繋がった模様。
連邦でもジオンでも不利側で拠点攻略すると、此方の2拠点前に相手の2拠点と
MSコスト分でゲージが飛んで負けることがしばしば…。
装甲6タンクかFAB、ザメルが鉄板でしょうけど、量キャもしくは
ヅダ(どちらも徹甲弾装備)辺りも6vs6なら選択肢に入るでしょうか。
タンク乗りのご意見求む
出撃日:2/22(土)/戦場:サイド7(R)
機体:ガンタンク 装甲6 拡散弾
mylist/30998897
~U-25vsOVER30対抗戦~(1/3)【GUILTYGEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1494856968 | Part2→watch/1494857394 | Part3→watch/1494857510
【GUILTYGEAR Xrd REV 2 -BATTLE MANIA-】
『U-25vsOVER30対抗戦』
U-25の若者たちよ!ベテランギルティプレイヤーに立ち向かえ!
OVER30の猛者たちに挑戦するプレイヤーを募集しております!
エントリーはこちら
https://ssl.form-mailer.jp/fms/b8accf85508117
※事前予約のみ 13日 23:59 締め切り
※参加予定の方は当日14時30分までに受付確認をお願い致します。
※年齢の確認できるものをご持参ください
当日はフリープレイなども行っております。
参加予約や詳細等につきましては下記URLをご覧ください。
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1252680
【出演(敬称略)】
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
番組アシスタント:水沢柚乃 https://twitter.com/mizuyuno_
【OVER30チームメンバー(敬称略)】
岩澤俊樹・サミット・ザディ・中村・FAB
【視聴案内】
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