キーワード FaB が含まれる動画 : 4603 件中 2593 - 2624 件目
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【マッチした皆様、申し訳ありませんでした…】ダリ絆・まぁキャリベのFABなんで、拠点を割り終えた後に絶対奥抜けしなきゃいけないっていう訳でもないです。マスドラの上で【ぶっちゃけクソタンクでしたorz】
敵を釣りながら、時が来たら高所から味方を当てにして拠点を撃つorダイブ&先攻砲撃して敵アンチを下に落下させてリスタでの2ndを盤石にする、という選択肢が持てますしね
ですが、今回のうp主はFABでマスドラ上から支援弾をばらまくのに必死のあまり、足を踏み外してしまいました…あと一発撃ったら前に向き直ってマスドラの頂を目指して敵を釣り回すつもりだったんですが、落下してしまって2ndのプランが一つしかなくなってしまいました
FABのミサベイは膝から発射されるので、下方にいる敵を狙う時にはジャンプしながら撃たないと地面に当たってその場で爆風をまき散らして終わってしまうんですよね。それを回避するためにマスドラの縁に立とうとした結果がこれです…
キャリベのFABは確かに強いので多くの人に乗って欲しいのですが、くれぐれもうp主の轍は踏まないようにご注意ください
キャリベのFABについて
マスドラ上からも敵拠点をロックできるため、ノーロック無しで敵拠点を順調に攻略できるのが最大の強みです。ザメルにも同じことが言えますが
勿論、拠点攻略の速さも魅力の一つです。ご覧の通り、ガンタンクで11発必要な6vs6の拠点ですが、FABなら実質9発(リロード中の支援弾1発込み)で拠点を割ることが出来ますので、その分護衛の負担も軽くなります。拠点弾発射時の硬直はバカでかいんですが、護衛がしっかりラインを上げて味方タンク周りをクリアにすれば、あっという間に拠点を割ってくれます。また、単純に拠点弾の必要発射数がガンタンクよりも少ない分、硬直を晒す回数が少ないという単純な理由でAPのわずかな差も気にならないと言えます
ガンタンクで2拠点割れずに1落ち1拠点+支援弾のモビ点で勝ちを狙うよりも、FABで2落ち2拠点を成功させた方が勝ち易いのは皆さまもご存じのとおりです
ただ、この強さについても…FABの致命的ともいえる欠点である「護衛がアテにならない時に出すと悲劇しか生まない」という問題をクリアできた時にしか発揮できない、という足枷はあります
例えばパジム4400回のティファみたいな奴に護衛につかれた時には諦めて量タンでも出しといた方が良いと思います
あと、アンチが何も考えずにモビ戦して敵降らしておきながら余裕で拠点割られるような間抜けだとこれまたしんどいですね。2ndいけないとコスト240が重くなりますので。どこの2バーだとは言いませんが
うp主は最近ガンタンクに乗ることが少し多くなってきました。FABに乗せてくれる味方に巡り会いたいなと思いつつ、昨日もΖガンダムでチャテロしてきました
【洋楽再エンコテスト】JoJo ft. Remy Ma - FAB.
JoJo ft. Remy Ma - FAB.
いくつも広告ありがとうございますm(_ _)m
その他洋楽再エンコテストmylist/60184825
音声はlosslessに差し替えてのエンコです
3rdスタジオ・アルバム「Mad Love」からのシングル
初めは製造工場の「fabrication」かと思いましたが…「Fake Ass Bitch」の略でした(´・ω・`)
意味としては…猫かぶってる人と言う感じでしょうか
12Mbpsにしたのでニコニコ側の再エンコでどう生成されるかの実験
Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 23.976fps 12096kbps
Audio: AAC 48000Hz stereo 320kbps
【やきゅうこぞう】12/7 NY/R BD1/FAB【3/8クレ目】
連邦Sクラス NY/NYR 6vs6 BD1/FAB ※いつもの地雷動画です。視聴注意!
【とてもスッキリしたので】ダリ絆・護衛もやりましたし、アンチもやりました。個人的にはリスタ後アンチでシャアザクをプットオフ出来たのは良かったかなと思います。その後の流れは正に【この試合で帰宅しました】
連邦らしい勝ちパターンでしたね
この日は先ほど紹介したNH17もそうですが、護衛で指揮ジム乗ってユニに2タゲ預けた上に敵タンクが2nd来てるのに偏狭で死にかけのモビを追いかけて敵タンク周りでユニを孤立させるようなカスも引きましたし本当にストレスが溜まりました。なのでこの試合でとてもスッキリしました
ジオンは3バーで2護衛やるなら絶対1機は射カテを入れた方が良いと思うんですけどね。敵が近格2アンチしてくると読み切ってるなら寒ザクもアリかとは思いますけど、このステージで連邦が3アンチやらないと連邦が負けるんで基本は3アンチですよね。FABでも出てこない限りは
リスタ前提で考えてるならゲルビーとか、自信があるならシーマリでも良いと思うんですがその辺ジオン専の皆さんどう思います?
あと、味方タンク関係ないところでモビ戦やってEz8をギガン側に飛ばしたのもミスだったと思います。1stは割れてますが、結果としてモビ戦しかやってなかった連邦兵にアンチを刺せる結果になっちゃってますからね
1stの攻防では、基本的に「護衛でどれだけモビ取れるか」、もしくは「どれだけ早くワープアンチして敵タンクを止められるか」が重要だと思いますが、ナラティブを抑えられるモビがいなかったためにどちらも出来なかったのがジオンの護衛でした。茶トロが邪魔だったかもしれませんが、茶トロが出たなら尚の事射カテを入れないとダメでしたね
『44でFab』湾岸基地44・Fab跳ロケ砲ビーライ『MAP限定で強い派』
めいすけ敵マチばかりで参考にならねえよ!って言われるとアレだけど許しての
44特殊タンク動画Fab。
・44で3発タンクは3拠フラグ超薄いけどFabなら3拠アリ
・キャノンとしてみればAP高い
・拠点弾発射硬直が超デカいからタンク人質戦術が怖い
・鈍速でリスタ狩りに弱いので枚数不利を強行する権利は無い
って感じのメリットデメリットありますが、一言で言うと66でFabが強いMAPならば
44でもFabは使えると思います。ただセッティングは相変わらずロケ砲ブームの
オッサンとしては最適を探し求める日々なんですよね。
44だと66と違ってサブ2回当てないと拠点短縮出来ないし、そもそも66のように
リロード後1発撃つ必要があった所をリロード時点で撃破出来るようになる訳じゃ
なくて、リロード後2発撃つかか1発撃つかってだけで大した短縮にもならんので
相対的にミサCの重要性は66より低い訳です。
かといって支援ミサイル捨てて、敵パリを遠隔回収出来なくするのはラストまで
もつれた時に勿体ない気がするし、けど自衛用ビーライはあると強いだったら
ミサベイビーライ・・・だと足遅くてリスタ狩り平気?・・・とお悩み無限ループ。
まあ、今回は味方がヒヨった構成だったので、支援力云々より多少不利な
局面でも2拠点抜くために前抜け死~リスタ拠点を叩く能力を最大化させんと
マズかろうと心はロケビーライ一択でした。
マイリス→mylist/60819190
『ボール単騎釣り戦術』イーズ(R)66・ボール跳ACモビ弾B『伊豆Rでも66でも全然アリ』
伊豆66デイ、プレイ出来た1時間半ほぼ全てIE(R)だったため、鉄塔上陣地だぴょん!が試せなかったのが悔しいけどボール無護衛全アンチ指示で通算成績6勝2敗。
WIKIに伊豆(R)にはボール向いてないとかABQ(R)ではボール使いづらいとか書いてあるけど大嘘だと思いますぴょん。
別に俺のボールTUEEEE!とか言う気は無いというかむしろ見ての通りミスりすぎゴァァァァァ!ってなるようなプレイばっかだけど、単純に考えて”全アンチ前提の構成”と”対全アンチ前提じゃない構成”が全アンチ戦やったらまあ、そりゃ前者が有利だよね、っていう戦略的優位はこの程度のヘボボールでも成立するんだよって趣旨の晒し動画です。
護衛力が必要な中央Fabとか元旦重とかで味方護衛がボコられた挙句にヅダ(笑)に前抜け2拠点ストレートうわぁぁぁぁぁぁ!とかストレスフルな人生送るのに疲れたら、ああ^~ボールがぴょんぴょんするんじゃぁ^~して癒されるといいと思います。
【マツナガに狙撃されたのが】ダリ絆・開幕~序盤までは良かったのですが、狭い場所でマツナガをほったらかし過ぎましたね…それにしても中盤コスト勝ちしてる状態で特攻した方たちはいったい【大変痛かったです…】
何を考えていたんでしょうか?
2拠点割りに行くための再出撃なら、その価値は認めますが、このマップで膠着状態になってから味方タンクに拠点叩きに行かせるのは声の繋がってるFABでもなければ相当きついですよ
ジリ貧になって前に出ざるを得ない展開ってゼータはホントに辛いね
仕事が出来ない訳じゃないけど、慎重さが迎撃戦の時の数倍求められるし、味方格闘機との連携難度もハネ上がるしで良い事ない
あと、拠点割り終えたタンクは責任もって敵支援型を抑え込んでね
モビ弾撃っててやり返されてるようじゃ困りますよ
(この試合について)
開幕中央の置きハイメガがギガンに当たった時には概ね序盤の主導権を握れるだろうと思っていました
旧ザクを抜いたのが早かったので護衛に転じましたが、ジム改がガンダムを餌にしているのに凄まじい勢いで体力を減らしていたようで、枚数一致状態でガンダムが格トロとバラッジに挟まれて死に、モジモジしながらギガンを見ていたジム改が後を追うようにくたばった為、1stブレイクがめっちゃ遅れました
旧ザクが直アンチに来ていた為、マツナガの被せで1stが止まるのを恐れてやむを得ずサーベルを振りに行きましたが、どう考えたって直護衛は格闘機が正しいです
格闘機が直護衛に来てくれたら、ハイメガはマツナガを抑え込めるから1st割れるし、最前列に立たなくて良いから体力も減らさなくて済むし、味方が敵タンク抜いたらそのリスタも追いかけ回せるんですよ
視聴者のために一応メモしておきますが、
「敵格アンチの目がハイメガに行っている→ハイメガを守る、ハイメガは味方タンクを守る」
「敵格アンチの目が味方タンクに行っている→味方タンクを守る、ハイメガはその補助をする」
格と射の役割の違いを考えれば当たり前の事ではありますが、分かってない人が多すぎるんで明文化しておきます
これが出来た上に、味方アンチが2格でガッチリスクラム組んでアンチしてれば、まぁ快勝は間違いなかったでしょう
ゼータが無理して近接戦する必要もなかったでしょうね
【実況()】ラブライバー2人でクリーン作戦ep2【マリオサンシャイン】
アスレチックなんて嫌いだ。
※この動画には多大なラブライブ!要素が含まれる予定です
そしてとんでもないくらいネタバレします
それでもかまわんぜ!って方はハラショー!
twitter
会長 @kaicho_fab
こうさん @kousan221
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『ACX2』ダークな陰謀から世界を守る?ゲーム実況 part1
祝☆エースコンバット インフィニティ☆
この動画を見てくれた方ありがとうございます。ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULTのゲーム実況です(*´ω`*)このゲームではマルチプレイで実況します。
色々内容とズレながらも視聴者の皆様と一緒に楽しめたらと思います。
自己紹介
○ファブ.ナインス:無断なおしゃべり野郎
○シャガラ竜王:もごもご素人野郎
○サイファー:本領発揮の職人野郎
Twitterでのフォローもよろしければお願いします。動画の告知もしてます!→https://twitter.com/fabnineth
ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT 次回:sm21872092
EDF4実況⇒part1:sm21412213
短編のアメリカ版EDF実況短編 前半:sm21189140
新作:PSP2∞☆sm21798626
GITANE★WON'T LET GO
JUN MORIOKA(vocal) TAKESHI HONDA(guitar) SATOSHI HONDA(bass) LIVE at OMOTESANDO FAB 2002.12/8 ★本田兄弟関連→mylist/10759106
【まだ付け焼刃の状態ではありますが】ダリ絆・66ではサブのラッツリバーを2トリガー分撃つと、拠点弾1発分稼げます。敢えて撃ち切ってるのは、割り終えた後に敵に全弾垂れ流す為です【ゲルタン動画となります】
ラグが酷過ぎて武装切り替えに失敗したりオーバーヒートしまくったりしてるのは御愛嬌
ちなみに44ではラッツリバー全部(4トリガー8発分)当てると拠点弾1発分稼げます(8発で割れるという事です)
ラッツリバー自体が拠点に与えるダメージは対して大きくありませんが、トドメの一発を打たずに済むと考えると大きいですよね。ジムキャで言えば最後のタックル一発分を稼げるようなもんです(もちろんタックルが届くほど敵拠点に接近する必要はありません)。拠点弾一発分って事は少なく見積もっても3カウントは稼げるって事ですからね
66でも十分大きいですが、44だともっと大きいです。拠点攻略速度の向上は、ゲームスピードの加速に欠かせない要素です
加えてこのラッツリバーが優秀なのは、発射時の硬直がほぼ無く、フワジャンで上昇し自衛行動をとりながら連射できることと、格闘トリガーのモビ弾と組み合わせた追撃にも使えることです。前者はこの動画をご覧頂くだけで分かると思いますが、後者についてはデータから先に説明を
ラッツリバーのダウン値は50で、強制よろけです。単発ヒットなら、Sサベ持ちの格闘機に低バランサーの敵をトスする事も出来ます
ダメージは4~15とありますが、距離600前後からほぼ最大ダメージとなり、格闘トリガーのMS弾(高速・強判定。600前後のダメージ30、ダウン値100)に繋げる事も可能です。高バランサー相手にラッツリバーの2ヒットからMS弾2ヒットを繋げると90持っていけます
狙いどころは、障害物越しに味方と近接戦をやり合ってる敵の背後からブチ込む、などでしょうか
ゲルタンはコスト220とFABよりお安いですが、それでもコスト220相応の性能を持っていると言えます。その理由の一つにこのラッツリバーの存在があります
(この試合について)
リプレイ観てたら、拠点割り終えた後は煙突じゃなくて中央の高速に乗ってピラミッド周りに支援弾垂れ流しながら右抜けを狙った方が良かったな、と反省
2落ち目の死に方はちょっと勿体なかったか、とも思いましたが、プロガンを敵タンクの護衛から引き剥がせたので結果オーライかなと
【ファラン】サイド7/66 FAB×2【誰か・・・助けてください!涙】
まぁ、無理やなww
mylist/47615654
【PS3版Minecraft】神シード値で遊んでみた。Part11①「地獄探検編」
全国のクラフターやご視聴さんの皆様、ばんわ。
今回も神シードワールドで色々と実況プレイしたいと思います。
内容ですが、「①水中プラントの進捗報告②地獄探検前編」そんな実況プレイをご覧あれ!また、皆さんもお気軽にコメント下さいな
○登場人物
・シャガラ⇒「燃える燃える俺燃える!」
・fab.nineth⇒「なんだ…ただの地獄かな?」
part1⇒sm25285750 前回⇒sm25788957 次回⇒sm25943867
シャガラが始めたブログ⇒http://ch.nicovideo.jp/lfw/blomaga/ar687142
コミュニティはこちら、登録して下さいませ⇒co2584259
Twitter⇒https://twitter.com/fabnineth
その他の実況等⇒http://www.nicovideo.jp/user/24843632
【ダリオ】ア・バオア・クー66アレックスその19【戦場の絆】
またもやアンチ。今回はアレックスとG-3です。
すれ違いの度合いが半端じゃないです。
http://www.youtube.com/watch?v=A0CmwunR1OE&feature=player_embedded
これがリプレイのURLです。
FABが味方護衛の左ルート進行に遅れて中央ルートに残っているのを、ジオン前衛2機が連邦の中央ルート斥候がいると勘違いして、中央ルートに滞留しています。
これが、ジオンが枚数有利アンチを活かせなかった理由ですね。
【FABでも裏抜け出来るんだから】ダリ絆・タンクは裏抜けしろって文句言うならお前が乗れと言われそうなので乗った動画をうpします。どうですか、裏抜け強くないですか?【他のタンクなら猶更やって欲しいよね】
今回は敵タンクが裏抜け出来なかったようですね
護衛の重キャが良い感じに再出撃できたのと、拠点割り終えたFABが左側で結構ヘイトを集めることが出来たのが中盤の連邦の展開づくりに活かされているかなと思います
リスタ後は右から拠点叩きに行こうとしたんですが、シーマリに絡まれてそれどころじゃなかったですねw重キャが回収してくれたら右から拠点叩きに行って状況次第では不利を抱えようとしたんですが、それ以前に護衛が付かなかったので味方に枚数有利のモビ戦で頑張ってもらう形で再出撃
もう拠点割りに行く時間は残されてないけどモビ勝ちは出来てたので、あとは敵タンクをタイミングよく落とすだけだったんですがこれも成功
敵タンク周りに味方が不足していた時にはミサイル・ベイを壁当てして援護しました。その後3落ちするかと思いましたが、ギガンのモビ弾の射程圏外に逃れて事なきを得ました
このゲーム拠点の攻防も大事なんですが、次の展開作るためのインターバルの動きで勝敗が決まる事の方が多いですよね。特にタンクの動きはそのまま2ndへの布石をちゃんと打てる動きなのか否かが問われるものだと思います
シーマリが右側で再出撃できずにFABに絡んでたおかげでか、ギガンの2nd狙うの動きはかなり難しかったと思います。うp主なら1落ちした後は右リスタして大外から拠点を撃ちに行って2ndフラグの維持を目指しますけどね。厳しい状態ではあると思うけど、敵の前衛を右に左にと振り回さないといつまでも味方前衛が枚数不利の状態を強いられるゲームになる可能性がありますからね
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』
アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。
はたらく英雄とはたらかない英雄王 【PSP2∞】実況 Part3
かなりお久しぶりです!この動画はファンタシースターポータブル2∞のゲーム実況Parです。
今回も音声設定の都合で聞こえ辛くなっておいりますのでご了承ください。ⒸSEGA
自己紹介
○シャガラ竜王:肩痙りのカウンターガーディアン
○fab.nineth:搾取され抑止力に抗う英雄?
Twitterでのフォローもよろしければお願いします。動画の告知もしてます!→https://twitter.com/fabnineth
前回:sm21923207 次回:sm23319718
短編のアメリカ版EDF実況短編 sm21189140
EDF4のpart1:sm21412213
ACE_COMBAT_X2_JOINT_ASSAULT:sm21599215
Chinese armed forces military image (Jan-Fab)
Chinese armed forces military image (Jan-Fab)
【 BIOHAZARD 5 AE】 お城に行ったら、物語が始った?前編
いつもご視聴・コメントありがとうございます。今回はバイオハザード5AEの追加シナリオ!メインストーリーの前日談である「ロストインナイトメアズ」を実況していきます!また、編集の関係でカットが多くありますので、あしからず!
○登場人物
・シャガラ⇒「クリス:ねずみを知らない視点主」
・fab.nineth⇒「ジル:かゆうまって何?」
メインストーリーPart1⇒sm25173453 次回⇒sm25823913
BIO3⇒sm24879814
今年の問題作?マイクラの神シード値で遊んでみた!⇒sm25285750シャガラが始めたブログ⇒http://ch.nicovideo.jp/lfw/blomaga/ar681441
コミュニティ⇒co2584259
Twitter⇒https://twitter.com/fabnineth
その他の実況等⇒http://www.nicovideo.jp/user/24843632
【YOUDEAL LEAGUE Day4 第4試合】ススム vs 勇 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(高画質コメ無)
YOUDEAL LEAGUE day4
【本日の対戦組み合わせ】
第1試合(watch/1468055394) T5M7 VS まちゃぼー
第2試合(watch/1468055562) どぐら VS はせ
第3試合(watch/1468055749) T5M7 VS 小川
第4試合(watch/1468055908) ススム VS 勇
第5試合(watch/1468055946) FAB VS はせ
第6試合(watch/1468056056) どぐら VS 勇
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
FUJI FAB RIC summer sonic 09
タグの追加はご遠慮ください。
没後10年ということで。
MERRY GO ROUND
SUGER!!
GINGA
【ダレン・シャン】IE66 オレンジボール青4 【戦場の絆】
2戦目→sm18725768
格ボールで護衛。リスタ後はセカンドのルートが被ったので護衛兼アンチ
無理に砲撃ポイントに行こうとして捕まって削られたザクキャと、少し下がって味方をうまく壁にして砲撃ポイントに向かったFAB
ゲージ的に前衛はイーブンだったのでタンクのルート判断で差ができたと思います。
~U-25vsOVER30対抗戦~(2/3)【GUILTYGEAR Xrd REV 2】
Part1→watch/1494856968 | Part2→watch/1494857394 | Part3→watch/1494857510
【GUILTYGEAR Xrd REV 2 -BATTLE MANIA-】
『U-25vsOVER30対抗戦』
U-25の若者たちよ!ベテランギルティプレイヤーに立ち向かえ!
OVER30の猛者たちに挑戦するプレイヤーを募集しております!
エントリーはこちら
https://ssl.form-mailer.jp/fms/b8accf85508117
※事前予約のみ 13日 23:59 締め切り
※参加予定の方は当日14時30分までに受付確認をお願い致します。
※年齢の確認できるものをご持参ください
当日はフリープレイなども行っております。
参加予約や詳細等につきましては下記URLをご覧ください。
http://ch.nicovideo.jp/battlemania/blomaga/ar1252680
【出演(敬称略)】
MC:岩澤俊樹 https://twitter.com/ryogoiwase
番組アシスタント:水沢柚乃 https://twitter.com/mizuyuno_
【OVER30チームメンバー(敬称略)】
岩澤俊樹・サミット・ザディ・中村・FAB
【視聴案内】
・本番組は冒頭部分のみ誰でもご視聴いただけます。
・全編視聴するには会員登録が必要ですので、ご入会いただき最後までお楽しみください。
ご入会はこちら→http://ch.nicovideo.jp/battlemania?bylaw_type=modal
【協力】
© ARC SYSTEM WORKS
【実況】ELDEN RINGもっとやる!【278-DLC編】
フロム・ソフトウェアが送るソウルシリーズを王道進化させた
『ELDEN RING』のDLC『SHADOW OF THE ERDTREE』Steam版の実況プレイです。
ー苦しいです、フォローしてくださいー
実写映画化で壷は出て来そうな気はしますけど、
もし影の地の牢獄が実写で映されたら視覚的に相当キツそうですね
まぁ腐敗の眷属とか他にも色々キツいのは多いですけどね
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm45042305 次:sm45052313
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/8WGT1AfLQc0
ELDEN RINGまとめ:mylist/72786804
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
X(旧Twitter):https://twitter.com/humituki_uduki
【再】かまってほしいAZS姉貴BB+おまけ.mp4
元:sm32147682
謎の中華サイトで拾いました。しかし中身はほぼスターターパックの分割投稿のようです。(例外アリ、特にMGR姉貴関連)
https://magictea.cc/category/10/%E6%9B%B2%E5%A5%87%E8%8F%93%E5%AD%90%E9%93%BA
今回アップロードした全動画です。
https://96.gigafile.nu/0907-m8c9b01a530954029fab352b35d9e40aa
2026/03/28再up
https://www.axfc.net/u/4122366?key=cookie
pass : cookie
『全てが』NY44・Fab機ロケ砲サベ『Fになる』
前動画(sm33249335)の44全てFabでいいんじゃね妄想に基づいて、
ノーマルNYでもFabお試し。
敵タンクが自衛重視のマザク(確か)で2拠点捨てて守りに入ってくれたせいで
勝っただけって気もしますが、味方護衛と一緒に敵拠点裏までラインをあげちゃえば
後は2nd開始後10秒くらいまで護衛が生きててくれれば割れる、って感じなのは
やっぱFabの強いトコと思います。
1発の重さを活かして1stを10秒先行して、その10秒を活かして味方がリスタアンチで
敵タン2nd止めに行く・・・なんてのが一つの存在価値かもしれません。
逆に1stで敵アンチを振り切る前みたいに捕まると、砲撃硬直のデカさが響くので、
その辺は味方のラインあげをうまく見て合わせないとアカン予感はしています。
まあ、少なくても近護衛で出す機体じゃありませんな、絶対。
マイリス→mylist/60819190
『66ミサCは』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『対キャッチ最強』
ミサCはミサC→即拠点弾と撃つとミサCの直後に拠点弾が当たるので、
特に66ではミリ残しを削りながらキャッチャーをダウンさせられるからおにただ。
と、この日キャッチャーごと2回くらい拠点カチ割って痛感しました。
ロケ砲にせんでもミサベイミサCだってお好み次第って感じではありますが、
オッサンはいざという時の前抜け力だとかリスタからの復帰速度でロケ砲に
慣れてしまったので、いざミサベイ使おうとすると重くて弱ります。
別にロケ砲はミサベイを全ての面で上回る最強セッティングだなんて全く
思っていませんが、ネタというほど弱いセッティングでもないと思いますので、
Fabが重いからキライって人は一度試しにロケ砲セッティングを試しても
いいんじゃないかな。
気付かれてないだけかもしれませんが、セッティングで劣勢だぞ!とか
文句言われた事は(確か)無いので小心者の人もへいきへいき。
まあ、オッサン機体評価は手のひら返し躊躇しない派なので、3か月後くらいに
やっぱミサベイ必須だよって手のひらクルクルしてる可能性も否定しませんが、
Rev4の前衛ぶっこみリスタワープ環境には、火力と装甲が必要量備わってる
前提で、ある程度の足回りがあった方がより良いと現時点では思っています。
あ、足回り偏重してると勘違いされるとアレだから言うけど、オッサン3発タンクの
歩や推は基本使わないし、66の4発タンクは原則否定派です、念のため。
マイリス→mylist/60819190
学校給食基準40ベクレル以下について。- 2011.12.01
http://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/6f6183c34a5936d2c09f405727a7fab6給食に放射能基準 1キロ40ベクレル 東日本17都県(朝日新聞)学校給食は40ベクレル以下に 放射性物質で初の目安(共同通信)東日本大震災:給食目安1キロ40ベクレル 文科省、東日本17都県に(毎日新聞)給食の放射性物質“40ベクレル以下に”(毎日放送)
【ダリオ】オデッサ1.5倍戦66フルアーマーTypeBその5【戦場の絆】
うp主がFABを推す理由なのですが、山を乗り越えて砲撃しに行ってゲルJに岩壁とキャタピラの溶接工事を依頼するような動きをする元旦、量タン、ジムキャ、強タンが山ほど見られたからです。
正直言ってFABは簡単です。ほんの少しでも戦況が読めれば、大体拠点は2回割れます。
敵もタンクのコストが高いのでこっち積極的に狙ってくるケースが多いですので、護衛もアンチを御しやすいと思います。
250カウントに渡るマップ全体の状況を綿密にイメージしなくても、枚数があった護衛で敵のアパムに気をつけながら拠点を撃って、割った後にミサベイで支援を入れるだけでとりあえずはOK
この前のTBでは正面から突っ込んでゾッグに焼かれる赤将FABがいましたが、そういうのじゃなければ多分大丈夫です。多分。
【ダリオ】勢力戦・OD66フルアーマーBその2【戦場の絆】
そしてFABは確かに強かったです。
乗り慣れないガンタンクに乗って丘のてっぺんで赤ロックとって拠点を1発撃つたびに即死する量タンやガンタンク、無理に奥抜けを狙って3落ちして拠点1回しか割れない量キャ、敵のパワーアンチ相手に1st手こずって2拠点が割れないジムキャよりも、圧倒的にFAB経験値の低いゆとりうp主のFABの方が強かった。
これはうp主の腕以前に機体性能という部分が99.9%です。勢力戦オデッサのタンクはFAB以外有り得ないっていうくらい強かったです。
44なら話は変わって来ますがw
