キーワード GitLab が含まれる動画 : 43 件中 1 - 32 件目
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【毎時13万個】ありきたりすぎる感圧ピストンTTを作ってみた【配布あり】
いまさら大規模感圧ピストントラップタワーを作りました。バージョン1.6.4で稼動させると毎時13万個を超えます。
ワールド配布→ https://gitlab.com/MiglyA/minecraft-world(毎時13万感圧ピストンTT.zip)
新型篩式トラップタワー解説→http://www.nicovideo.jp/watch/sm28701520
youtube動画あり→https://youtu.be/jzgQqwo40FQ
【毎時185,000item】バニラのTTの限界を調べてみた【ワールド配布】
ワールド配布→ https://gitlab.com/MiglyA/minecraft-world(毎時18万テレポート式.zip)
ネタ以外の何者でもないですねw。バニラで作れる最高率のトラップタワーです。そして、これでトラップタワーの限界が分かりました。あ、シングルプレイの話です。マルチの場合は少し話が違いますヨ。
youtube動画あり→https://youtu.be/X03exrtIToM
2016/5/2追加 タイトルが分かりにくいと判断したので変更しました。
補足:このトラップタワーの構造はもう少し改善でき、さらにPCのスペックに依存するため、効率の限界を毎時20~30万個と甘めに考察しました。もう少し研究すれば、さらに正確な限界値がでると思いますが、環境と時間の関係で私はここで断念しました。
ニ コ る く ん 復 活.mp0.9.4
★★★擬似的にニコるを再現するChrome拡張機能を作成中★★★
★★★INFOページ★★★
https://gitlab.com/Zettai-Nikoru-Man/GijiNikoru/wikis/home
★★★Chrome ウェブストアでのページ★★★
https://chrome.google.com/webstore/detail/gijinikoru/ocopbhkbcplbifcpdbdaejaiagfinblh?hl=ja
★★★GitLab★★★
https://gitlab.com/Zettai-Nikoru-Man/GijiNikoru
★★★twitter★★★
@ZettaiNikoruMan
ねっとり機能追加してくつもりゾ
詳細は上のINFOページを参照ゾ
バグ、変な動きを見つけたらご報告いただければ幸いですゾ
※広告ありがとナス! > すべての広告兄貴族に…
【炸薬TNT32,480個!!】とんでもないTNTキャノンを作ってみた![飛距離未検証]
お待たせしました・・・m(_ _)m
おそらく炸薬量は世界一です。ロマンは大事。
※スペック不足により飛距離は確認しておりませんが、理論上はうまくいくと思います。
配布ワールド→https://gitlab.com/MiglyA/minecraft-world
■タナッキー様 ■ケンセイ
広告ありがとうございました!!
twitter→https://twitter.com/Migly_A
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=65t2qYZLCQ8
・【30Lvまで7秒!!!】とんでもない経験値トラップタワーを作ってみた(mod入り)
→https://www.youtube.com/watch?v=LQBlphRtJ8g
・【マイクラ1.8バニラ】99.99%死ぬ対人トラップを作ってみた。 →https://www.youtube.com/watch?v=YaOtLsg1Vvg
撮影時にModelCitizensを利用しました。
【マイクラ】ネザーゲート最適化ツールを作ってみた!!!!
■ツールダウンロード↓
https://gitlab.com/MiglyA/nethergate-shortcut-app
ゲート設置位置を最適化するツールを作成しました!
言語はCです。
【VTuber】自己紹介と自作神ゲー 風川つむじ
風川つむじです。
初投稿です。
大物VTuberめざしてがんばります。
今回は手短な自己紹介と、
自作ゲームの実況をします。
↓今回のゲームは↓
https://kazekawatsumuji.gitlab.io/yh_webgl/
【youtube】
https://www.youtube.com/channel/UCIjvs4tf0C2rkYByfwMWcOA
【Twitter】
https://twitter.com/KazekawaTsumuji
【クレジット】
BGM:PeriTune
ペニーワイズがGitをオススメするようです
12月5日にサポーターズコラボでGitHubを布教するよ!
https://supporterzcolab.com/event/632/
モントピリアGB+おまけ動画
GB動画初投稿です。
[2018/12/25] モンピちゃん新規衣装おめでとうヤッター!!!
副産物1(OpenCVモジュール): https://gitlab.com/bifozp/au-ocvmodule/tags
副産物2(ディファレンスキーモジュール): https://gitlab.com/bifozp/au-dckey/tags
(※2018/12/25 配布先変えました)
[広告兄貴姉貴のみなさま] 謝謝茄子!!
tokisaraさん、 パイセンさん、 ぶたやん@豚野郎さん、青厨さん、scourgeさん、ふぐねこちゃんさん、
ノラスさん、kuzumiさん、イカカツオさん、kukuaさん
【解説】東方輝針城LNNFS咲夜A ~気合要らずのルナティックノーノー~
どうも、ゆっくりによる解説動画制作が慣れてきたのありです
今回は需要という電波を受信したので輝針城LNNFS咲夜Aについて解説しました。
恐らく最も簡単なLNNであるこの輝針城咲夜A、気合がない人でも仕様を理解してしっかりパターンを身につけ、それでいて強い精神力があれば可能な人はまだ今よりたくさんいるはずです。
興味が出た人は初めてのLNNをこの機体で挑戦してみてはいかがでしょうか?
輝針城を深める人が一人でも増えることを期待しています。
↓動画内で言ってた輝針城の練習ツールです
https://gitlab.com/32th/th14ssg
SpoilerALを使ってじゃないと起動できないのでその辺は調べてやるか僕に直接聞いてください
この動画はようつべにも同じものを投稿しています
hageさん、MNさん、ふしあなたん、ブチスライムさん、hrmさん
ニコニ広告ありがとうございました!(気づくの遅れてすみません!)
↓輝針城攻略の解説まとめ
https://www.nicovideo.jp/series/62510?ref=user_series
バーチャルキャストニュース 2020-10-21
ch2633020
※50秒以降尺
【コンテンツツリー外の親作品】
【Mrs.Pumpkinの滑稽な夢】をオルゴールアレンジ。 (鍵本葉月 / 原作 : ハチ)
https://piapro.jp/t/fC7r
ハロウィンパーティーできそうな部屋(ナイトVer) (無名)
https://seed.online/products/70d40c9d43fc15b6f6339c968d7a02840141f2ed072ec287f2ab805f27694702
やねえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/b41b448372104b92c48732c0c3fc88036c47c601b874a3f8e3929d3e806f2365
ハロウィン(かぼちゃ/おばけ/コウモリ/魔女)のフレーム飾り枠 (Frame illust)
https://frame-illust.com/?p=212
【VRChat向け】かぼちゃ帽子 (☪Team Aether)
https://teamaether.booth.pm/items/1008479
VRアカデミア オリジナルバッジ3Dモデル (W01fa)
https://sites.google.com/view/vr-academia/distribution#h.p_hljXECRG9z2R
VRC GitMuseum ロゴ (GitMuseum) MIT License
https://gitlab.com/vrc-gitcommitter/wiki/-/wikis/VRC%20GitMuseum%E3%81%A8%E3%81%AF
天文仮想研究所 VSP ロゴバッヂ (おうどん / バッヂ化: Meidy)
https://virtualspaceprogram.github.io/
自家製 Rounded M+ (自家製フォント工房 by MM.)
http://jikasei.me/font/rounded-mplus/
M+ FONTS (M+ FONTS PROJECT)
https://mplus-fonts.osdn.jp/about.html
バーチャルキャストニュース 2020-11-04
lv328844273
※55秒以降尺
【コンテンツツリー外の親作品】
森林4 /雪原 【スカイドーム】 (ベッラパスタ)
https://seed.online/products/78cd787e500e440dc36d3ee49ebcf12a6d0986174ba38ba5ba7808ef65735b8c
わいえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/971a2588f8696125c1d2704c8e3cbc04ef49fff0ef791d859a480b7b552d2a17
やねえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/b41b448372104b92c48732c0c3fc88036c47c601b874a3f8e3929d3e806f2365
ソーデス ([no]ir)
https://seed.online/products/b8bbfe4b008fd053b1da287004f62a9ed45e275526941c0297dfc42f9c9c956f
移動食材お好み焼き ([no]ir)
https://seed.online/products/d5946181a0b878c823882bcb216acc67b485a745c25bba1cb342f745922f4da6
雪 オルゴール02 (OtoLogic) CC-BY-4.0
https://otologic.jp/free/bgm/douyo-winter01.html
/2017/ -snowMIKU- (尼莫/ニモ/nimo)
https://piapro.jp/t/C763 ( https://www.pixiv.net/artworks/56767653 )
雪の結晶のシルエットイラスト (Frame illust)
https://frame-illust.com/?p=4517
スタジオサムネイル (撮影: 江戸でち)
https://twitter.com/eddyyade1/status/1083539354713128962
VRC GitMuseum ロゴ (GitMuseum) MIT License
https://gitlab.com/vrc-gitcommitter/wiki/-/wikis/VRC%20GitMuseum%E3%81%A8%E3%81%AF
弾幕01 難易度「おに」で遊ぶ
アツマール消滅後の、弾幕01の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
弾幕STGっぽいナニカをマウス操作のミニゲームとして作成しました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm18360?link_in=users
全体的に細かすぎるので、PCで大画面にしないとまともに遊べません。
本来はゲームパッドかアケコンで遊ぶような弾幕なので、
これをマウス操作で遊ぶこと自体がちょっと無茶してる感じはあります (^o^)
今回の動画は、アツマール上で難易度「おに」を通常モードで遊んだ内容になっています。
PCで大画面にして収録したので、マウスカーソルが相対的にかなり小さく映っています。
視聴する際も、大画面にして視聴した方が見やすいかなと思います。
動画では連続した10回を収録しており、3回目で1ミス、残りは全てノーミスという結果でした。
ただし、普段は「1ゲームはノーミス」「次の2ゲームは1被弾ずつでクリア」くらいの割合です。
この弾幕には解法と呼べるような攻略法がなくて、人間性能で何とかするしかありません。
自分の場合、左右から来る弾に7:3くらいの割合で意識配分しており、
右から来る弾は対処が遅れることがあります。
その他の動画
弾幕01 難易度「じごく」で遊ぶ sm39273149
【凶悪MUGEN】あおるkfmのデモを作ってみた
投稿者が制作した「あおるkfm」の殺傷力デモです
コード利用した神キャラで、近いキャラはBeatrix Rephaになります
強制宣告時以外ではTimerFreezeを使用しないことが大きな特徴です
名前の○○○#△△△△△_□□□□は、○が試行フェーズ、△がフェーズ試行時間、□がフラグになります
□は左から本体直下取得、非本体直下取得、タゲ取得、loseフラグ確認です
その2→sm39112506
あおるkfmのDLはこちらから
https://gitlab.com/mugen.secret/mugen_aorukfm/-/archive/master/mugen_aorukfm-master.zip
【凶悪MUGEN】あおるkfmのデモを作ってみた その2
投稿者が制作した「あおるkfm」の殺傷力デモ その2です
神々の撃破シリーズで制作してみました
その1→sm39071643
あおるkfmのDLはこちらから
https://gitlab.com/mugen.secret/mugen_aorukfm/-/archive/master/mugen_aorukfm-master.zip
弾幕01 難易度「じごく」で遊ぶ
アツマール消滅後の、弾幕01の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
弾幕STGっぽいナニカをマウス操作のミニゲームとして作成しました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm18360?link_in=users
STGには隠し要素が存在すると相場が決まっているので、予め隠し要素を入れておきました (^o^)
アツマール版のページ内にも書いてありますが、難易度を「おに」にした状態で
左上のバージョン表記をクリックすると、隠し難易度「じごく」が出現します。
今回の動画は、この「じごく」をオワタ式で遊んだ内容になっています。
オワタ式はボス撃破に約120秒かかるモードで、しかも1ミスした時点で即終了です。
1時間プレイして1回だけ成功したので、成功した部分(約2分)だけを切り取って動画にしています。
難易度「じごく」は弾の密度が当たり判定の限界に差し掛かっていて、
我ながらゲームバランスが良くないと思います。
やはり、まともに遊べる難易度は「おに」までですな (^o^)
その他の動画
弾幕01 難易度「おに」で遊ぶ sm38300411
ミニ四川の練習風景 sm39388348
アツマール消滅後の、ミニ四川の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
全部で5回分プレイしています。以下、全5回の得点一覧。
119905 117505 153905 115105 165206
ブラウザ側の機能で50%に縮小してプレイしているので、カーソルが相対的に大きく映っています。
このゲームはマウスよりタッチパネルの方がだいぶ有利ですが、
動画のとおり、マウスでも10万点程度なら安定します。
ノーマル四川(るるる版)をやり始めた当初は、ノーマル四川が全然消せなくてつまらなかったので、
「このゲーム性ならこっちのルールの方がいいだろう」と自分なりに
アレンジを加えて自作したのがミニ四川です。ノーマル四川は早々と投げ捨てて、
4カ月くらいミニ四川で遊んでいたと思います。初心者だった自分でも、当時はそれで
「1時間続ければワンチャン1回はマウスで10万点を超える」くらいの腕前になりました。
この時点で、ノーマル四川(るるる版)でも1.5万くらいなら普通に出るようになり、
配牌次第では2万を超えることも珍しくない状態に。
これならいけるのではと思って、ノーマル四川に戻った結果、(当時の)自己べが3.9万になりました。
それと同時に、ミニ四川だけではこのあたりが限界だと感じました。
そこで、ノーマル四川の練習に特化した新しいツール(甘口四川)を作ることにしたのでした。
続編 → sm39388387
甘口四川の練習風景
アツマール消滅後の、甘口四川の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
「上下」「左右」のモードを制限時間100秒で2回ずつプレイしています。
ノーマル四川は制限時間が80秒なので、甘口四川でも80秒以内での全消しを
目標にしていますが、毎回全消しとはいかず、「左右」の2回目は
80秒をオーバーしています (^o^)
甘口四川は、ミニ四川が2つ連結された配牌だけが出力されるようになっているので、
片方のミニ四川を全消しするだけで13900点になります。つまり、
「安定して13900点以上出る四川省」が甘口四川ということになります。
具体的なアルゴリズムの詳細はアツマール版のページ内に記載してあります。
甘口四川はノーマル四川の練習に特化したツールとして作ったつもりなのですが、
これで本当に練習になるのかは実験してみなければ分からず、
自分自身を実験台にして約5カ月遊びました。その結果、実際に練習として機能し、
というか配牌の見え方が根本的に変化し、ノーマル四川でもついに全消しを達成しました。
そして、全消しを記念して甘口四川を一般公開したのが 2020/12/05 で、
ノーマル四川の全消しは今現在までにちょうど10回達成しています(この動画投稿時の記録)。
気がつけば、ノーマル四川の全消し達成までにノーマル四川そのものは1ミリも練習にならず、
自分の四川省の腕前のほぼ全てはミニ四川・甘口四川で構成されているという状態に (^o^)
続編 → sm39388425
【MechwarriorOnline】メックり紲星:がしゃこんロボットアクション【VOICEROID実況】
(VOICEROID実況は)初投稿です。アカリチャンカワイイヤッター
MWO公式サイト
http://mwomercs.com/
steamページ
http://store.steampowered.com/app/342200/
日本語化MOD説明動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33731286
当動画で使用したメックのビルド
ビルド
https://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=00ce7b06_WHK-C
スキル
https://kitlaan.gitlab.io/mwoskill/
上記サイトの「ImportMWO」で下記のコードを入力
a5f1f8f8d600d9a10b4efffffff7276b0100000000000007039c3a0000000
【MechwarriorOnline】メックり紲星:ハイスピードがしゃこんアクション【VOICEROID実況】
にゃんにゃんにゃんこ
茶番のくだらなさと雑さには目を瞑っていただく方向で
前回:sm40192918
MWO公式サイト
http://mwomercs.com/
steamページ
http://store.steampowered.com/app/342200/
日本語化MOD説明動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33731286
コミュニティ
co5673290
当動画で使用したメックのビルド
ビルド
https://mwo.nav-alpha.com/mechlab?b=8ff05e4a_SHC-B
スキル
https://kitlaan.gitlab.io/mwoskill/
上記サイトの「ImportMWO」で下記のコードを入力
aff1fcf9d600d3844baefefffff6270a00000000000000070a5670c000000
Raspberry Pi Zeroをストレージ無しで活用
https://gitlab.com/matoken/koedolug-2022.05/-/blob/master/slide/slide.adoc
【ゆっくり解説】 14_ツールとか(修正版)
ツール関連の解説です。
ちょっとだけ面倒だけど一度作ってしまえば初心者でも安心!
久しぶりに作ったので怪しいところ満載
前回(sm40552429) 次回(sm40631135)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/-u2hT2A421A
動画内で使用したサンプル(自作)
https://github.com/frsk9999/ex14
----
使用したもの一覧
・FreeBSD 13.1
・bmake(20220208)
・GNU Make 4.3
・automake 1.16.5
・autoconf 2.69_3
・libtool 2.4.6_1
・bison 3.8.2,1
・flex 2.6.4
・git 2.35.2
----
参考文献
Make関連
・BSD Make
https://www.freebsd.org/cgi/man.cgi?query=make
https://www.freebsd.org/cgi/man.cgi?query=style.Makefile
・GNU Make
https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html
Autotools
・autoconf
https://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/autoconf/manual/autoconf-2.71/html_node/
・automake
https://www.gnu.org/software/automake/manual/html_node/
bison/flex
・Top (Bison 3.8.1)
https://www.gnu.org/software/bison/manual/bison.html
・Lexical Analysis With Flex, for Flex 2.6.2: Top
https://westes.github.io/flex/manual/
m4言語
・Notes on the M4 Macro Language
http://mbreen.com/m4.html
git
・Git - Reference
http://git-scm.com/docs
・The One DevOps Platform | GitLab
https://about.gitlab.com/
N64パーフェクトダーク ハックロム「シミュラント100体と戦ってみた(一撃必殺素手のみ)」
シミュラント100体入れて遊んでみましたw
一撃必殺素手のみのルールですw
これは楽しいw
逆コンパイルプロジェクトのRyan Dwyerさんによって作成されたModです。
現在、逆コンパイルが実質100%完了しており、機能の追加や改善等が行われています。
Lボタンを押すとフレームレートのグラフが表示され、さらに十字キーの上を押すとメモリの使用量が表示されます。
▼Perfect Dark N64 Decompilation Project
https://ryandwyer.gitlab.io/pdstatus/
▼YouTube版
https://youtu.be/ZUni2ow5P6M
▼パーフェクトダーク投稿動画(マイリスト)
mylist/2094537
【撮影環境】
・1964 GEPD Edition
・アマレココ
N64パーフェクトダーク ハックロム「コンバットナイフの復活/コンバットでクラシックウェポン/視界ぼやけ回復」
N64パーフェクトダークの逆コンパイルプロジェクトがRyan Dwyerさんによって進められています。
「逆コンパイル」とは、機械語からソースコードに変換する作業のことで、N64パーフェクトダークの逆コンパイルは実質100%完了しているとのことです。
そしてついに、日本語版ROMのビルドに対応しました!!
Perfect Dark N64 Decompilation Project
https://ryandwyer.gitlab.io/pdstatus/
以下のハックロムをプレイしてみました。
・コンバットナイフの復活(作成:ジョナエル)
・コンバットでクラシックウェポンを設定可能(作成:Ryan Dwyerさん)
・リスポン時に視界のぼやけの回復(作成:Graslu00さん)
▼YouTube版
https://youtu.be/9yz7Fnf9nKA
▼関連記事
・N64パーフェクトダークの逆コンパイルプロジェクト:http://pdlabo.knowhow.jp/hack-rom/pd-decompilation/
▼撮影環境
・Project64 3.0.1.5675-afb7fef6
・ビデオプラグイン「GLideN64 rev.11ec7a1」
・アマレココ
▼パーフェクトダーク投稿動画(マイリスト)
mylist/2094537
N64パーフェクトダーク ハックロム「キャリントンの施設<訓練>」(テスト)
2022年も終わりですね。お世話になりました。
来年もよろしくお願いします!
N64パーフェクトダークの逆コンパイルプロジェクトがRyan Dwyerさんによって進められています。
「逆コンパイル」とは、機械語からソースコードに変換する作業のことで、N64パーフェクトダークの逆コンパイルは実質100%完了しているとのことです。
そしてついに、日本語版ROMのビルドに対応しました!!
Perfect Dark N64 Decompilation Project
https://ryandwyer.gitlab.io/pdstatus/
お試しで新しくソロ・ミッションを作成してみました。
実験用なのでかなりシンプルな作りです。
https://gitlab.com/Jonaeru/perfect-dark/-/tree/mods/custom-level-test
▼YouTube版
https://youtu.be/CR-GMuEnECc
▼関連記事
・N64パーフェクトダークの逆コンパイルプロジェクト:http://pdlabo.knowhow.jp/hack-rom/pd-decompilation/
▼撮影環境
・Project64 3.0.1.5675-afb7fef6
・ビデオプラグイン「GLideN64 rev.11ec7a1」
・アマレココ
▼パーフェクトダーク投稿動画(マイリスト)
mylist/2094537
【新クトゥルフ神話TRPG】SFクトゥルフコアルールのニューホライゾンを解説してみた
アメリカの有志ファンの手で作成されGitで無料公開されている新クトゥルフ神話TRPGコンバート可能なSFクトゥルフコアルール【ニューホライゾン(New Horizon)】を解説します。
2217年の宇宙を舞台にしたクトゥルフ神話で遊べるホラーTRPGです。
SF要素として宇宙、惑星、超能力、アンドロイド、ロボット、AI、バイオロイドなどのデータが収録されています。
これらのデータを利用して宇宙だけでなく現代異能ものやサイバーパンクの新クトゥルフ神話TRPGを遊ぶことができます。
【ニューホライゾン(New Horizon) 公開サイト】
https://gitlab.com/NHcthulhu/NewHorizon
【クトゥルフスルーエイジズ(Cthulhu Through the Ages) 紹介動画】
https://nico.ms/sm40362455
マイリスト mylist/68942133
デルタグリーン(マイリスト) mylist/55536957
深淵の系譜(マイリスト) mylist/60767217
大怪盗アルバトロス(マイリスト) mylist/68942133
イゴの富士 mylist/69357718
ツモ補正版さいドロ
アツマール消滅後の、ツモ補正版さいドロの移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
ツモ補正のある さいころドロップがずっと前から欲しかったので、
重い腰を上げて自分用のさいころドロップを作った。
出目を横一列に並べたときに、どの連続する5箇所にも
1,2,3が必ず1個以上は出現するような出目しか生成されない。
この補正のおかげで、変形8連鎖が異様に組みやすくなった。
・・・が、他の連鎖は結局組みにくいことが判明。
また、プログラムは自前で用意したので、演出が微妙に違っており、
元祖のさいころドロップよりも微妙に早い。
特に、変形8連鎖の場合はギリギリ5回組むことが出来て、23万点くらいになる。
動画はその一例になっている。
#00:06 23万点台。変形8連鎖を5回。安定して組めるが、5回目は間に合わないことも。
#01:43 25万点台。10連鎖を4回。微妙に安定しない。
さいドロ6×6
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
さいころおとしのアップグレード版(主にエディット機能の強化)が欲しかったが、
自分が望んでいる強化内容が、実際に作ってみると面倒くさいことが
分かりきっていたので、製作者に要望を出すのも憚られるわけで、
結局、自作することにした。
なお、プログラムは自前で用意したので、演出が微妙に異なっており、
さいころドロップよりは速く、さいころおとしよりは微妙に遅い。
大幅に強化した機能は(上述のとおり)エディット機能であり、
ペイント形式でステージを作ることができて、30個まで保存可能。
それぞれのステージは普通にプレイできて、いつでもリセットをかけられる。
特に、「この連鎖パターンを組んでいる途中のこの場面を重点的に練習したい」
といった場合で役に立つ。これがやりたかった。
#00:10「SWAP」を1秒長押しすると「PASTE」という文字に変わり、
今見えているステージがコピーされた状態になり、
ペースト先に移動してから「PASTE」を押すとペーストされる。
動画内では18番を29番にコピー&ペーストしている。
#00:32「18連鎖237440点」の下2段を作った状態で、残りの部分を完成させる練習。
連鎖の途中でもブツ切りにリセットをかけられるので、スムーズに練習できる。
#03:08 特に意味のないステージを作って適当に遊んでいる。
さいドロにおける、左右反転性の崩れ
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
連鎖パターン A があったとして、この A を実行した後の形を P とする。
また、A を左右反転させたパターンを A’ として、この A’ を実行した後の形を Q とする。
P と Q が左右反転の関係にあるとき、連鎖パターン A を「左右反転性を持つ」と呼ぶことにする。
さいドロ系列のゲームでは、全ての連鎖パターンが左右反転性を持つことが望ましいが、
実はこれは原理的に不可能である。以下では、そのような連鎖パターンを3つ紹介する。
#00:00 最もシンプルなパターンで、左右反転性を持たない。実際、この連鎖パターンを A として、
A を実行した後の「444」が右端の4に吸収されるとすると、A を左右反転させたパターン A' では
左端の4に吸収されるべきだが、A は左右対称だから A'=A であり、よって A' からも右端の4に
吸収される。つまり、このパターンは原理的に絶対に左右反転性を持たない。
#00:10 上記のパターンを組み込んだ極端な例。ご覧のとおり、
左右反転させると連鎖数が大きく変わってしまう。
#00:25 本質的には上の例と同じで、最後の「333」によって左右反転性が崩れる。
なお、「333」のうち片方の3は、その下が5であり、もう片方の「3」は、その下が6なので、
ここを加味することで両者の3に(無理やり)異なる優先順位を与えることが可能である。
だが、3の下に来ている数字の違いによって優先順位に差が出るというのは不自然なので、
そのようなルールを追加するのはちょっと受け入れがたい。
よって、この例は「絶対に左右反転性を持たない」と解釈していいと思う。
続き sm41957093
さいドロにおける、くっつき優先順位その1
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
sm41957073の続編。
今回は、「本来なら反転性を持っているべきなのに反転性がない」ような例を見ていく。
なお、これは単純に実装の問題であり、工夫すれば反転性を持つように改善できる。
内部的には、優先順位が同一の賽が複数並んだ場合が問題である。
例えば、隣り合った「11」の優先順位が等しい場合、もし右の1が優先されるように作ってあるなら、
左右反転させたときに出現する「11」も右の1が優先されるので、ここで左右反転性が崩れる。
従って、優先順位がなるべく異なるような実装を考えるべき、ということになる。
#00:00 最後の「55」で反転性の成否が決まる。これらの5は高さが違うので、高低差を加味して
優先順位を決める実装であれば、反転性を持つようにできる。さいドロ6×6では、より高い位置から
落下した方に高い優先順位を与える実装にしている。さいころドロップでも反転性は保たれているが、
低い方が優先されており、さいドロ6×6と最終的な結果は違っている。
#00:16「222」で反転性の成否が決まる。両端の2は同じ高さから落下するので、順位に差がつかない。
しかし、これらの2は「11」から作られており、そこまで遡ってみると、落下してくる1の高さが
違っている。よって、この高低差から生じた優先順位がずっと維持されたままで「222」に
到達できるような実装なら、反転性が保たれる。さいドロ6×6は、実際にそういう実装になっている。
#00:29 上の例と同じ原理を組み込んだ極端な例。
反転性が崩れる実装の場合、連鎖数が大きく変わってしまう。
#00:46 高さの違う1によって優先順位に差がついた状態が
ずっと維持されたままで「444」に到達できる実装なら、反転性が保たれる。
続き sm41957108
さいドロにおける、くっつき優先順位その2
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
sm41957093の続編。
今回もまた、「本来なら反転性を持っているべきなのに反転性がない」ような例を見ていく。
#00:00 最後に出てくる「33」の扱いによって、反転性の成否が決まる。
今回は33の高さが同じなので、前回のように高低差を利用した順位付けはできない。
しかし、片方の3は22から作られており、もう片方の3は111から作られているので、
この差を用いて何か新規のルールを定義すれば、片方の3に(無理やり)高い優先順位を付与できる。
一般的に、「複数個の x で作られた z 」vs「複数個の y で作られた z 」という比較が発生したとき、
単純に x と y を比較して、その値が大きかった方を優先させるというルールを設けてみる。
すると、今回の場合は「複数個の 2 で作られた 3 」vs「複数個の 1 で作られた 3 」という比較なので、
単純に 2 と 1 を比較して、前者の方が優先されることになる。つまり、22から作られた3の方が、
もう片方の3を吸収することになる。さいドロ6×6では、実際にこのルールを取り入れて実装している。
#00:11 上の例と本質的に同じ。
#00:22 片方の3は22から作られており、もう片方の3は111から作られているので、
上記のルールを取り入れている場合、前者の3の方が優先順位が高い。ここでさらに、
この優先順位の差が維持されたままで「444」に到達できるような実装であるならば、
反転性が保たれることになる。さいドロ6×6では、実際にそういう実装になっている。
#00:34 上の例と同じ原理を組み込んだ極端な例。
反転性が崩れる実装の場合、連鎖数が大きく変わってしまう。
さいドロ6×6の、くっつき優先順位の実装法
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
sm41957073, sm41957093, sm41957108 を踏まえた上で、
さいドロ6×6のくっつき優先順位を説明する。
※情報が混み入っているので加筆修正の可能性があり、
その場合は動画を上げ直すしかないので、
そのときはこの動画は削除されます。
#00:00 開始
#00:15 第1節 ざっくりとした説明
#00:35 第2節 詳細な説明
#01:45 第3節 優先順位の言い換え
#02:26 第4節 具体例による、優先順位の推移
#05:58 オマケ:ver1.0.2に到達するまでの経緯
【さいドロ6×6】97万点台
アツマール消滅後の、さいドロ6×6の移転先(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
参考リンク先 sm41886384
上記のリンク先の「18連鎖237440点」を4回実行すると96万~97万点台になる。
自己べはこのやり方で974,400点(ver1.0.2)。
上3段をいかにスムーズに作れるかがポイントで、
噛み合ってないツモでも無理して組み合わせた方が結果的に早いこともあるし、
右端のゴミ置き場に投棄した方が早いこともあるし、何が正解なのかよく分からない。
最上段に至っては、ツモが噛み合わなければ普通に2~3秒ロスするので、
ツモ運の要素がとても大きい。
クリックタイプは「マウスダウン連打」一択。
