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【ケモリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX リザードン x フロウス【KemoRyona】
研究成果物134本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうリザードンです。
「苦悶の表情がよい」とのリクエストをいただき作成しました。たしかに刺さる方には刺さりそうです。
仕様かバグか、きりもみふっとびが一切発動せず、そのためダウンもうつぶせのみとなります。ご容赦ください。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更: 「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクト無効化
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ 2【Ryona】
研究成果物133本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるゼロスーツサムスです。
ボイスはまさしく意識混濁と言う感じですね。メトロイドシリーズ本編ではなかなか見られない姿かと。
そう言えばOther Mが良さそうだなぁ…と思いつつ、買ってません。研究しがいはありそうなのですが。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ 2【ShotaRyona】
研究成果物132本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるピットくんです。
声がえっち!内股はもっとえっち!!「男性キャラだから…」と見限るのは大変もったいないですよ。
3DS版新パルもやってみたいのですが、ハード・ソフトの購入からになるのでなかなか及び腰です。
#0:00 武器・装飾あり
#3:15 武器・装飾なし
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
・武器等表示無効化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ 2【Ryona】
研究成果物131本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるゼルダです。
ゼルダのめまいボイスは苦しそうと言うより、シチュエーションも相まってどちらかと言えば気持ちよさそうな感じ。
個人的には前者のほうがよいのですが、この辺りは嗜好によりけり、ということですね。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ 2【Ryona】
研究成果物130本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに触手で絡め取られて電気責めに遭い、ふらふらになるピーチです。
前回ルカリオで初めてフィーチャーしためまいモーションを、すでに投稿済みの4キャラでも再録していきます。Luaスクリプト無しで録れるので意外とラクです。
めまいモーション専用のボイスがあるのがいいですよね。
ただ、DXと違って繰り返し発声しないので、チートでなんとかしています。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作(めまい終了ステートを検知したとき、めまいステートに引き戻す)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【7days to die】雪さんはゾンビに硬くて太いマグナムをぶち込みたい #00【whitecul実況プレイ】【ゆっくり実況プレイ】
10年振りに動画を作成したので初投稿です。
7days to die(v2.5)の雪さんとゆっくりの実況動画になっています。
なぜ#00なのかは、動画を見ていただければと思います。
#01作りました→ sm46073648
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/551981
●縛り内容●
武器はスレッジハンマー、ハンドガン系(SMGはNG)のみ
●ワールド設定●
難易度:遊牧民
24時間:90分
嵐:なし
死亡ペナルティ:なし
死亡時のドロップ:なし
●使用MOD●
・Jakmeister999's Enhanced HUD
・Simple HP (Health) Bar
▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼-▼
※親設定出来ない使用BGM・効果音※
Anonymentさん:「Revenger」「Punks Calling」
マイマイシさん:「ハイテンションッ!」
チョコミントさん:「第一問」
▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲-▲
【実況】垂れ流しトークCOD:BO7 その22
地味にクソデカHUDになっている事に皆様お気づきでしょうか
何卒よろしくお願いします
【ケモリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ルカリオ x パッチ【KemoRyona】
研究成果物129本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるルカリオです。
リクエストをいただいて、久々にケモノキャラ。ピットと違って声優も男性なのに、どうしてこうもフェチいのでしょうか。
バグか仕様か、被ダメボイスが4種類中1種類しか発声されないのが悔やまれるところ。
このたび波導エフェクトを操作するコードが見つかりまして、衰弱とともに弱々しくしています。
また今回から触手閉じ込め愛撫にめまい版を加えました。これまでアップした4キャラでも再録予定です。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
麻痺
#6:33 右向き
#9:43 正面向き
めまい
#12:57 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化及びめまい点滅無効化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・波導エフェクトサイズ変更
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・麻痺モーション開始時麻痺タイマー操作(モーション1周分にセット)
・めまいモーション開始時めまいタイマー操作(モーション2周分にセット)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x マイト【Ryona】
研究成果物128本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるゼルダです。
反撃する間もなく責められ続け、起き上がれなくなってもなおボコボコにされます。
ピーチ以上にダウン中ヒットボックスが小さく、対策しないとほとんど攻撃を喰らえなくなったので、流石に今回はマイトにもLuaスクリプトの手を加えました。
「こうしたい」を短時間で実現できるようになり、Geminiへのプロンプトエンジニアリングも熟れてきた感じです。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・特定モーション時表情変更
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
エネミー関連
(以下Lua)
・特定モーション時以外プレイヤーに対する相対X座標を固定(ダウン中に飛び蹴りを喰らいやすいよう調整)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x マイト【Ryona】
研究成果物127本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるピーチです。
今回も、いかにもな雑魚敵に数で圧倒されてボコボコにされます。
…と言いたいところですが、ピットくんより少し控えめな責められ具合になりました。
ダウン中のヒットボックスが小さくて、追撃が当たりづらいみたいで…すみません。
動画本数が7ビットの目いっぱいまで来ました。チートコード研究者としてはキリのいい数字です。
1バイト目指して、引き続き邁進します。
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
エネミー関連
・なし
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x マイト【ShotaRyona】
研究成果物126本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、マイトの大群に囲まれて体当たりや飛び蹴りを喰らい続けるピットくんです。
Xでリクエストいただいたシチュエーションとなります。いかにもな雑魚敵に数で圧倒されて何も抵抗できない、って確かに良いですよね…
なんと今回、エネミー側はコード適用なしです。無改変でもこれだけボコボコにしてくれます。
今回も武器表示無効化を併用しています。今後ピットくんに関しては原則武器あり・武器なしを両方収録する意向です。
#0:00 武器あり
#6:11 武器なし
※いずれもズームレベル3段階/2分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標、向き、振動及び追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動無効化
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・ダウンタイマー操作
・攻撃対象フラグ操作
・被ダメボイス発声タイマー操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、Z回転を補正(仰向けダウン時の表情を見やすく)
エネミー関連
・なし
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしています。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物125本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼロスーツサムス、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45973180
先日も書きましたが、個人的には「モーション良し・表情今ひとつ」と感じている中で、ボイスが付くとグッと訴求力が上がりますね。
ということで今回もこんな雑魚に好き放題されます。ダムス様が泣きますよ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス有)【ShotaRyona】
研究成果物124本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットくん、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45929357
ボイスが付いて、かわいそう度が数倍増しになってしまいました。
何度も申しますが、男の子とは思えないえっちさです。
ゼルダ x フロウスで使用した表情変更コードの応用で、武器の表示を無効化できました。
幾度となく痺れさせられたあげく、武器を落として抵抗手段も失ってしまいました…的なシチュとしてご覧いただければ。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫 (武器なし)
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
・武器等表示無効化
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物123本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45919708
スマブラXゼルダの被ダメボイスは2種類とも声が小さいので、普通にやっているとヒット音などに負けてかなり地味なのですが、今回はかえって雰囲気の出るものになったのではと思います。
触手に撫でられ、ビリビリ痺れながら「うぅっ…」「あぁっ…」と悶えることしかできないお姫様をご鑑賞ください。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス有)【Ryona】
研究成果物122本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチ、被ダメボイスあり版です。
被ダメボイスなし版: sm45913955
先日アップしたゼロサム編に「被ダメボイスは発声できないのか」という疑問提起をいただきまして、あらためて腰を据えて調べてみました。
麻痺モーション:のけぞりまたはふっとびステートかつ麻痺タイマーONで発生
被ダメボイス:ふっとびステートかつ麻痺タイマーOFFでないと発声しない
そこで「ふっとび後のダウンステートを検知したらふっとびステートに戻し麻痺タイマーON」というコードを書いたところ、被ダメボイス発声が実現しました。疑問提起に感謝します!
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・攻撃対象フラグ操作
・行動ステート操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(麻痺モーションループ)
・特定条件一致時のみ麻痺タイマー永続化(触手叩き時被ダメボイス発声)
・ふっとびステート移行時、麻痺モーション1周分の麻痺タイマー設定(触手閉じ込め愛撫時被ダメボイス発声)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
プレイ時間が1000時間を超えた男のデススト
2023年8月にYouTubeに投稿した動画です。
ジャンプ台やマニューバユニットLv.3はディレクターズカット版から追加された要素です。
──────────────
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
プラットフォーム: PS5
ゲーム難易度: Very Hard
HUD設定: すべてOFF
依頼番号: 指名なし依頼No.153
依頼内容: 配送中に紛失した貴重な美術品を見つけ出せ
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994748
研究成果物121本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼロスーツサムスです。リクエストいただいたのでサクッと作成しました。
メトロイドやマザーブレインなど、よっぽど脅威的な敵を相手取ってきたはずですが、生身ではこの程度の雑魚敵にも太刀打ちできず、無様な姿を晒すばかりに…
感電モーションは申し分ないのですが、(個人的には)表情だけがイマイチ。
表情変更コードでどうにかならないか探りましたが、ダメでした。
これまでの3人ほどはグッと来ないかもしれません。
触手叩き
#0:00 右向き(ズーム3段階/1分)
#3:15 正面向き(ズーム3段階/1分)
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き(ズーム3段階/1分)
#9:43 正面向き(ズーム3段階/1分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
(以下Lua)
・特定モーション時、モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す(感電モーションループ)
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼロスーツサムス x ブチュルス【Ryona】
研究成果物120本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ブチュルスに吸い付きエナドレされるゼロスーツサムスです。
1年近く前にいただいたリクエストへの回答になります。亀レスでたいへん申し訳ないです…
とは言え、当時取り組んでいたらLuaスクリプトなしで録っていたので、あまり凝らない内容だったと思います。
と言うことで今回Luaの力で、「2体に抵抗する間もなく回し吸いされる」が実現しました。好き放題エナジードレインされる様をお楽しみください。
#0:00 1体繰り返し吸い付き (ズーム2段階/2分)
#4:11 1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#7:27 大型個体1体永続吸い付き (ズーム3段階/1分)
#10:44 2体交互吸い付き (ズーム3段階/2分)
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・被ダメージ及びふっとばされ速度倍率操作(被ダメ倍率を上げるとヒットストップが長くなる)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・ダウンタイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
(以下Lua)
・特定モーション時、軸向きを操作(ダウン時の仰向or俯せを指定)
・特定モーション時、攻撃目標フラグを操作(エネミーを地中で待機させる)
・エネミー行動ステートが指定値になったとき、プレイヤーの軸向きを操作(どちらに吸い付かれているかで向きを変える)
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
(以下Lua)
・特定モーション時、行動開始時間メモリを固定(吸い付き後すぐ地中に潜らせる)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x フロウス【ShotaRyona】
研究成果物119本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピットです。
天使が悪霊の怨念に屈してしまうという、字面だけでもえっちなシチュエーションです。負けてはいけない相手にヤラレてしまう、みたいな。
仰向ダウン時に表情が見えにくかったので、Z回転の補正で見やすくしました。
その他にも座標や軸向き関係のLuaを増やして、見栄が良くなるようにこだわっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転し顔を常時手前向き/特定モーション時向き指定しダウン時仰向or俯せを操作/特定モーション時X座標補正し常に中心固定/特定モーション時Z回転補正し顔を見やすく)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x フロウス【Ryona】
研究成果物118本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうゼルダです。
ゼルダ編を作るにあたり「あのダウン中の安らか顔どうにかならないかなぁ」と思い、チートコード公開Webサイトで見つけるもこれまでうまく扱えていなかった表情変更コードと再度向き合ったところ、ダウン中も被ダメ顔に固定することに成功しました!
ということで、お姫様が怨念に包まれて悶え続ける動画となります。
表情変更でこれまでのシチュもいくつか再収録できそうなので、ちょっとずつやっていこうと思います。
ブチュルスとかブチュルスとかブチュルスとか。
表情変更なし
#0:00 エネミー全身ズーム
表情変更あり(常時被ダメ顔)
#0:18 エネミー全身ズーム
#2:25 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:32 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転で常に顔を手前向きに)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
・表情操作(NEW!)
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x フロウス【Ryona】
研究成果物117本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、フロウスに怨念を浴びせられて力を失い、何度も地に伏してしまうピーチです。
こう書きましたが、「怨念」なのか「怪音波」なのか、はたまた「呪い」なのかよく分からない攻撃です。手元の公式ガイドブックでは「衝撃波」になっていましたが。
いずれにせよ「よく分からない攻撃によって再起不能になる」という意味では、喜ばしいものになっています。
#0:00 エネミー全身ズーム
#2:05 プレイヤーノックバック全身ズーム
#4:12 プレイヤーダウン全身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない難易度に変更:「やさしい」よりさらに下)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・被ダメ時キャラ点滅及び振動オフ
・座標、座標移動速度及び軸向き操作(一部Lua:特定モーション時向き反転で常に顔を手前向きに)
・無敵時間オフ
・マーカー表示オフ
・被ダメボイス発声タイマー操作
・地面叩きつけ時エフェクトオフ
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸向き操作
・出現時間メモリ操作(自然消滅オフ)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x パッチ (被ダメボイス無)【ShotaRyona】
【2/26追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45994744
研究成果物116本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピットです。
延々と電撃を浴びせられ、ただただ脚をガクガク震わせるのみ。無様にかわいがられるばかりです。
触手閉じ込め愛撫の右向きが、想像の50倍えっちな絵面になりました。
触手に撫で回されて、男の子とは思えない表情を見せます。重ねてお聞きしますが、CERO:Aですよね??
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【ショタリョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピット x ガルサンダー【ShotaRyona】
研究成果物115本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるピットです。
以前の実績からピットくんには需要が感じられ、個人的に好きでもあるので、ピーチ・ゼルダとワンセットでやります。他のキャラはリクと気分次第ということで…
記憶よりも麻痺モーションが脚ガックガクでビックリしました。ヤラレっぷりが板についている感じです。
右向き
#0:00 全身ズーム
#2:07 上半身ズーム
正面向き
#4:17 全身ズーム
#6:26 上半身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電及びめまいタイマー永続化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/25追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45991754
研究成果物114本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるゼルダです。
一度痺れさせられたら最後、されるがままに叩かれ、そして撫で回されます。
「抵抗できず好き放題される」というのは、どんな形であれリョナ心をくすぐりますね。
今回「3体目を配置したら触手閉じ込め愛撫中も感電SEが出せるのでは?」と思いPoCしてみたのですが、閉じ込め側も攻撃に参加してしまい両立できませんでした。無念…
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:43 正面向き
※いずれもズームレベルを1分ごとにエネミーまで→プレイヤー全身→プレイヤー上半身と切り替え
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x パッチ (被ダメボイス無)【Ryona】
【2/25追記】被ダメボイスあり版の作成に成功しました: sm45991752
研究成果物113本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、パッチに囲まれて触手で叩かれたり、閉じ込められて電気責めされるピーチです。
攻撃方法が「電気を帯びた触手を叩きつける」という、冷静に考えたらフェチでしかない敵です。このゲームCERO:Aですよね?
それだけに飽き足らず、「触手を揺らしながらふわふわ漂う」待機モーションを利用して、プレイヤーの上に配置したところ、「触手に感電させられながら撫で回される」という、想像以上にえっちな見栄えになりました。
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」モットーが体現でき満足です。
触手叩き
#0:00 右向き
#3:15 正面向き
触手閉じ込め愛撫
#6:34 右向き
#9:40 正面向き
※いずれもズームレベル3段階/1分
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・感電モーションループ(Lua:モーションカウンターが最大になったら0に引き戻す)
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電タイマー永続化
・攻撃対象フラグ操作
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
・キャラクタースケール操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ゼルダ x ガルサンダー【Ryona】
研究成果物109本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるゼルダです。
電撃を浴びせられ、ピーチと同じくひたすら痙攣させられます。
本作はふっとびモーションに入らない限り被ダメージボイスが発声されないので、両立できないのが歯がゆいところですね。
今回もカラー6を使用しています。個人的な好みで申し訳ございませんが、ご了承くださいまし。
通常視点
#0:00 全身ズーム
#2:07 上半身ズーム
斜め前視点
#4:16 全身ズーム
#6:23 上半身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数及びカラー操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電及びめまいタイマー永続化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズX ピーチ x ガルサンダー【Ryona】
研究成果物108本目は、Wii「大乱闘スマッシュブラザーズX」より、ガルサンダーに囲まれて電気責めされるピーチです。
ずいぶん久しぶりのスマブラXになりました。Luaを使わなくとも収録が比較的手軽にできるのがありがたい作品です。
チート耐性低めですぐフリーズしますが。
1年近く前、活動開始早々にリクエストいただいたシチュエーション。亀レスで大変申し訳ないです。
感電でロケットのようにふっとぶのもアリですが、それは実機プレイでもこのステージなら実現できるので、ひたすら痙攣してもらいました。
通常視点
#0:00 全身ズーム
#2:07 上半身ズーム
斜め前視点
#4:16 全身ズーム
#6:23 上半身ズーム
チートにより実現
システム関連
・HUD消去
・カメラ座標及び向き操作
・カメラ追従タイマー操作
・難易度操作(本来選択できない「やさしい」よりさらに下の難易度に変更)
プレイヤー関連
・ストック数操作
・ふっとばされ速度倍率操作
・感電エフェクト永続化
・座標及び軸向き操作
・無敵時間無効化
・マーカー表示無効化
・感電及びめまいタイマー永続化
エネミー関連
・座標及び軸向き操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【SEKIRO】死なず十七歳 | 第九幕【桜乃そら&伊織弓鶴実況プレイ】
不死斬り、確かに…
もらい受けた
本動画はSEKIROの重大なネタバレを含みますので、ご視聴の際はご注意ください
フロムソフトウェア開発のアクションアドベンチャー「SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE」の人返りエンド到達を目的とする実況プレイです
sm45239901 < 第八幕 | この動画 第九幕 | 第十幕 > sm46190426
序幕・修羅(part1) : sm44135850
死なず十七歳まとめ : mylist/77190853
プレイ条件は以下の通りです
・8周目以降の最高難易度
・さらなる苦難(ガードでも3割程度のダメージ貫通) + 厄憑(敵強化)
・オプションからHUD(画面上の体力や装備忍具などの情報)非表示設定
※攻め力(攻撃力)、身体力(体力&体幹)は最大まで強化した状態で行っております
投稿者の他シリーズ
完結済
・東北イタコのセレステ山登頂ツアー(Celeste) : series/130294
・琴葉葵の惑星ZDR Hard 0%弾丸ツアー(メトロイドドレッド) : series/283251
・ARIA ON THE TROPICAL(ドンキーコングトロピカルフリーズ) : series/357550
Unwelcome school × IDOL
Unwelcome School
https://youtu.be/bhABIic1K44
YOASOBI「アイドル」
https://youtu.be/ZRtdQ81jPUQ
YOASOBI / Idol
https://youtu.be/RkjSfZ30GM4
アングレイデイズ
https://youtu.be/UvF3Mwj5d4E
一途
https://youtu.be/hm1na9R2uYA
オドループ
https://youtu.be/PCp2iXA1uLE
Bunny Bunny Carrot Carrot
https://youtu.be/CqurduOfNAo
RE Aoharu
https://youtu.be/Q7ND_1u2mcM
Welcome School
https://youtu.be/_NfTyK4hai8
――――――――――――
ティザーPV
https://youtu.be/0KFPtliRn_4
2nd PV
https://youtu.be/cE1ePjq5ZSs
便利屋68アニメPV
https://youtu.be/hUD0W8K9ayk
4th PV
https://youtu.be/4rDOsvzTicY
5th PV
https://youtu.be/gMZ1BWFLDMw
6th PV
https://youtu.be/JwWVgGE5b0Q
ようこそ!ワイルドハント芸術学院へ!
https://youtu.be/bx-NGqqgzCY
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 20
最高難易度:王達
①所属不明の敵機が4機追加される。
②クリムゾン1が尋常じゃないレベルで硬くなる。
③HUD大破後の最終戦時に敵HPが全回復する(他の難易度では回復量が変動)
④最終戦時に全兵装を撃ってくる
企画終了。ご視聴ありがとうございました。
前:sm45676036
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
【7days to die 爆発物縛り V2.4】ゆかりとあかりの爆発サバイバル生活 #2【VOICEROID実況】
更新速度上げたい…
使用MOD
・Black Wolf's better explosives (少しだけ爆発の威力上がるやつ)
・Skip Tutorial (チュートリアルスキップ)
・SteelUI - Black UI Theme And Custom HUD (UIの変更)
・2 Skill points Per Level Updated (レベルアップで貰えるスキルポイントが2)
ほぼ何もしてないX https://x.com/yakousei_onisan
sm45622625←前 次→まだ
【7days to die 爆発物縛り V2.4】ゆかりとあかりの爆発サバイバル生活 #1【VOICEROID実況】
久しぶりの7daysです。
難易度は冒険者で獲得経験値調整は200%、エアドロップは毎日になってます。
あまりにもヌルゲーすぎたら変えます…。
使用MOD
・Black Wolf's better explosives (少しだけ爆発の威力上がるやつ)
・Skip Tutorial (チュートリアルスキップ)
・SteelUI - Black UI Theme And Custom HUD (UIの変更)
・2 Skill points Per Level Updated (レベルアップで貰えるスキルポイントが2)
ほぼ何もしてないX https://x.com/yakousei_onisan
次→sm45698167
