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[実況] 近年クリアしたACTG & STG & AVGラスボス戦コレクション追加版Ver.5 最終版(2021〜2025)
2021年〜2025年、撮り下ろしの実況です。スーマリ1(PCE)〜スーマリ1(3DS=FC REMIX)〜スーマリ1(NS=FC世界大会)〜スーマリ2(3DS=FC REMIX)〜スーマリ3(3DS=FC REMIX)〜スーマリUSA(3DS=FC REMIX)〜ドンキーコング(3DS=FC REMIX )〜ドンキーコング(NS=FC世界大会)〜ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(NS=FC世界大会)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜ヴァリスII(MSX2=NS)〜ガンフォース(AC)〜S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE(NES)〜熱血硬派くにおくん(AC)〜RENEGADE(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC=NS)〜ダブルドラゴンIV(NS)〜炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜美少女戦士セーラームーン(MD) 〜一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜仮面ライダージェネレーション(DS)〜仮面ライダージェネレーション2(DS)〜海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)〜スーマリSP 35th ANNIVERSARY Ver.(NES)〜スーマリ1(X68000)〜ダブドラ(AC)〜ダブドラHACK(NES)〜ダブドラII(GB)〜熱血ドッジ(FC)〜熱血ドッジ(GBA)〜熱血ドッジ(GB)〜ドンキーコングクラシックス(NES)〜ミッキーマウス(NES)〜月風魔伝(FC)〜T.M.N.T(GB)〜ドラゴンボール・アドバンスアドベンチャー(GBC)〜けっきょく南極大冒険(GBC)〜イーアルカンフー(GBC)〜天地を喰らうII(AC)再編集〜CASTLEVANIA MOONLIGHTNOCTURNE(OBR)〜ちびまる子ちゃん・デラックスクイズ(NG)〜コットン2(SS)〜THEシューティング・ガッチャマン(PS)〜エクスジール(AC)〜カラス(AC)〜ギガウイング2(DC)〜紫炎龍エクスプロージョン(PS2)〜スタープリンス(NS=GCCX)〜ガンデュエル(NS=GCCX)〜ガンデュエル(DS=GCCX)〜バイオ戦士DAN(NES FC)〜新人類(NES)〜ドラゴンファイター(FC)〜宇宙刑事魂(PS2)〜ワギャンランド(FC=VHS)敗北〜月風魔伝(FC=VHS)〜ジャッキーチェン(FC=VHS)〜さんまの名探偵(FC)(FC=VHS)〜オホーツクに消ゆ(FC)〜星霊狩り(FC)以上。
[実況] 近年クリアしたACTG & STG & AVGラスボス戦コレクション追加版Ver.4(2021〜2025)
2021年〜2025年、撮り下ろしの実況です。スーマリ1(PCE)〜スーマリ1(3DS=FC REMIX)〜スーマリ1(NS=FC世界大会)〜スーマリ2(3DS=FC REMIX)〜スーマリ3(3DS=FC REMIX)〜スーマリUSA(3DS=FC REMIX)〜ドンキーコング(3DS=FC REMIX )〜ドンキーコング(NS=FC世界大会)〜ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(NS=FC世界大会)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜ヴァリスII(MSX2=NS)〜ガンフォース(AC)〜S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE(NES)〜熱血硬派くにおくん(AC)〜RENEGADE(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC=NS)〜ダブルドラゴンIV(NS)〜炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜美少女戦士セーラームーン(MD) 〜一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜仮面ライダージェネレーション(DS)〜仮面ライダージェネレーション2(DS)〜海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)〜スーマリSP 35th ANNIVERSARY Ver.(NES)〜スーマリ1(X68000)〜ダブドラ(AC)〜ダブドラHACK(NES)〜ダブドラII(GB)〜熱血ドッジ(FC)〜熱血ドッジ(GBA)〜熱血ドッジ(GB)〜ドンキーコングクラシックス(NES)〜ミッキーマウス(NES)〜月風魔伝(FC)〜T.M.N.T(GB)〜ドラゴンボール・アドバンスアドベンチャー(GBC)〜けっきょく南極大冒険(GBC)〜イー・アル・カンフー(GBC)〜天地を喰らうII(AC)〜CASTLEVANIA MOONLIGHTNOCTURNE(OBR)〜ちびまる子ちゃん・デラックスクイズ(NG)〜コットン2(SS)〜THEシューティング・ガッチャマン(PS)〜エクスジール(AC)〜カラス(AC)〜ギガウイング2(DC)〜紫炎龍エクスプロージョン(PS2)〜スタープリンス(NS=GCCX)〜ガンデュエル(NS=GCCX)〜ガンデュエル(DS=GCCX)〜バイオ戦士DAN(NES FC)〜新人類(NES)〜ドラゴンファイター(FC)〜宇宙刑事魂(PS2)〜ワギャンランド(FC=VHS)敗北〜月風魔伝(FC=VHS)〜ジャッキーチェン(FC=VHS)〜さんまの名探偵(FC)〜さんまの名探偵(FC=VHS)〜オホーツクに消ゆ(FC)〜星霊狩り(FC)以上。
[実況] 近年クリアしたACTG & STGラスボス戦コレクション追加版Ver.3(2021〜2025)
2021年〜2025年、撮り下ろしの実況です。スーパーマリオブラザーズ(PCE)〜スーパーマリオブラザーズ(3DS=FC REMIX)〜スーパーマリオブラザーズ(NS=FC世界大会)〜スーパーマリオブラザーズ2(3DS=FC REMIX)〜スーパーマリオブラザーズ3(3DS=FC REMIX)〜スーパーマリオUSA(3DS=FC REMIX)〜ドンキーコング(3DS=FC REMIX )〜ドンキーコング(NS=FC世界大会)〜ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(3DS=FC REMIX)〜メトロイド(NS=FC世界大会)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜夢幻戦士ヴァリスII(MSX2=NS)〜ガンフォース(AC)〜S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE=熱血硬派くにおくん(NES)〜熱血硬派くにおくん(AC)〜RENEGADE=熱血硬派くにおくん(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC=NS)〜ダブルドラゴンIV(NS)〜炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜美少女戦士セーラームーン(MD) 〜一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜仮面ライダージェネレーション(DS)〜仮面ライダージェネレーション2(DS)〜海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)〜スーパーマリオブラザーズスペシャル35th ANNIVERSARY Ver.(NES)〜スーパーマリオブラザーズ(X68000)〜ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴンHACK(NES)〜ダブルドラゴンII(GB)〜熱血高校ドッジボール部(FC)〜熱血高校ドッジボール部(GBA)〜熱血高校ドッジボール部(GB)〜ドンキーコングクラシックス(NES)〜ミッキーマウス(NES)〜月風魔伝(FC)2022〜T.M.N.T(GB)〜ドラゴンボール・アドバンスアドベンチャー(GBC)〜けっきょく南極大冒険(GBC)〜イー・アル・カンフー(GBC)〜天地を喰らうII(AC)〜CASTLEVANIA MOONLIGHTNOCTURNE(OBR)〜ちびまる子ちゃん・デラックスクイズ(NG)〜コットン2(SS)〜THEシューティング・ガッチャマン(PS)〜エクスジール(AC)〜カラス(AC)〜ギガウイング2(DC)〜紫炎龍エクスプロージョン(PS2)〜スタープリンス(NS=GCCX)〜ガンデュエル(NS=GCCX)〜ガンデュエル(DS=GCCX)以上。
[実況] ラスボス戦 & 最終面コレクション後編追加版Ver.2(アクションゲーム編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイより、マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜Fファイト(AC=PS2)〜Fファイトタフ(SFC)〜Fファイト3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)〜スーマリ1(FC)〜スーマリ1(SFC)〜FROG PRINCE(NES)〜スーマリDX(GBC)〜VS.スーマリ(AC)〜スーマリ(X68)〜オールナイトニッポン・スーマリ(FCD)〜スーマリ 25周年版(FC)〜スーマリ(C64)〜スーマリ=無敵仕様(NES)〜双截龍(AC)〜双截龍II(AC)〜双截龍II(MD)〜双截龍II(FC)〜双截龍II(GB)〜双截龍III(FC)〜双截龍III(AC)〜くにおくん(FC)〜くにおくん・番外(GB)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜熱血ドッジ(FC)〜スーパードッジボール(NES)〜熱血ドッジ・PC番外編(PCE)〜西遊降魔録(AC)〜セーラームーン(SFC)敗北〜FファイトONE(GBA)敗北〜クライシスビート(PS)〜宇宙刑事魂(PS2)〜 ドラゴンズレア(FC)〜 新人類(FC)〜 バイオ戦士DAN(FC)〜ドラゴンファイター(FC)〜スプラッターハウス(PCEM)〜スーマリランドDX(GB)〜NEWスーマリランド(SFC)〜 ダウンタウン熱血物語(X68000)〜 ダウンタウン熱血物語(PCE)〜 ダウンタウン熱血物語(FC)〜 スプラッターハウス(AC)〜快速天使(PS)〜レニーブラスター(PCE)〜スーパーマリ1(PCE)〜スーマリ1(3DS & NS)〜スーマリ2(3DS)〜スーマリ3(3DS)〜スーマリUSA(3DS)〜ドンキーコング(3DS & NS)〜ドンキーコングJr.(3DS)〜ゼルダの伝説(3DS)〜リンクの冒険(3DS)〜パルテナの鏡(3DS)〜メトロイド(3DS & NS)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜ヴァリスII(MSX2)〜ガンフォース(AC)〜S.P.Y.(AC)〜焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE(NES)〜くにおくん(AC)〜RENEGADE(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC)〜ダブドラIV(NS)〜ヤッタロー(NS=GCCX)〜セーラームーン(MD) 〜一騎当千(PS2)〜仮面ライダージェネ(DS)〜仮面ライダージェネ2(DS)〜ゴーカイジャー(DS)〜ゴーバスターズ(DS)〜キョウリュウジャー(3DS)〜スーマリSP 35th Ver.(NES)〜スーマリ1(X68)〜ダブドラ(AC)〜双截龍HACK(FC)〜双截龍II(GB)〜熱血ドッジ(FC・GBA)〜熱血ドッジ(GB)以上。
[実況] ラスボス戦 & 最終面コレクション後編Ver.1(アクションゲーム編)2015〜2025最新版
過去の実況プレイより、マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜ファイナルファイト(AC=PS2)〜ファイナルファイトタフ(SFC)〜FF3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)〜スーマリ1(FC)〜スーマリ1(SFC)〜FROG PRINCE(NES)〜スーマリDX(GBC)〜VS.スーマリ(AC)〜スーマリ(X68)〜オールナイトニッポン・スーマリ(FCD)〜スーマリ 25周年版(FC)〜スーマリ(C64)〜スーマリ=無敵仕様(NES)〜ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴンII(AC)〜ダブルドラゴンII(MD)〜ダブルドラゴンII(FC)〜ダブルドラゴンII(GB)〜ダブルドラゴンIII(FC)〜ダブルドラゴンIII(AC)〜くにおくん(FC)〜くにおくん・番外乱闘編(GB)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜熱血高校ドッジボール部(FC)〜スーパードッジボール(NES)〜熱血高校ドッジボール部・PC番外編(PCE)〜西遊降魔録(AC)〜セーラームーン(SFC)敗北〜ファイナルファイトONE(GBA)敗北〜クライシスビート(PS)〜宇宙刑事魂(PS2)〜 ドラゴンズレア(FC)〜 新人類(FC)〜 バイオ戦士DAN(FC)〜ドラゴンファイター(FC)〜スプラッターハウス(PCEM)〜スーマリランドDX(GB)〜NEWスーマリランド(SFC)〜 ダウンタウン熱血物語(X68000)〜 ダウンタウン熱血物語(PCE)〜 ダウンタウン熱血物語(FC)〜 スプラッターハウス(AC)〜快速天使(PS)〜レニーブラスター(PCE)〜スーパーマリ1(PCE)〜スーマリ1(3DS & NS)〜スーマリ2(3DS)〜スーマリ3(3DS)〜スーマリUSA(3DS)〜ドンキーコング(3DS & NS)〜ドンキーコングJr.(3DS)〜ゼルダの伝説(3DS)〜リンクの冒険(3DS)〜パルテナの鏡(3DS)〜メトロイド(3DS & NS)〜ホーリーダイヴァー(FC)〜 ヴァリスII(MSX2)〜 ガンフォース(AC)〜 S.P.Y.(AC)〜 焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜スパルタンX(FC)〜RENEGADE(NES)〜くにおくん(AC)〜RENEGADE(AC)〜リターン オブ 双截龍(SFC)〜ダブルドラゴンIV(NS)〜炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜セーラームーン(MD) 〜一騎当千(PS2)〜仮面ライダージェネ(DS)〜仮面ライダージェネ2(DS)〜ゴーカイジャー(DS)〜ゴーバスターズ(DS)〜キョウリュウジャー(3DS)〜スーマリSP 35th Ver.(NES)以上。
[実況] 最近クリアしたアクションゲーム・ラスボス戦コレクション追加版Ver.2(2023,2024,2025)
2023年、2024年〜最近、撮り下ろしの実況です。スーパーマリオブラザーズ(PCE)〜0:24 スーパーマリオブラザーズ(3DS=FC REMIX)〜1:03 スーパーマリオブラザーズ(NS=FC世界大会)〜2:31 スーパーマリオブラザーズ2(3DS=FC REMIX)〜5:17 スーパーマリオブラザーズ3(3DS=FC REMIX)〜7:56 スーパーマリオUSA(3DS=FC REMIX)〜9:21 ドンキーコング(3DS=FC REMIX )〜12:22 ドンキーコング(NS=FC世界大会)〜14:05 ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜15:43 ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜16:49 リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜17:55 パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜20:19 メトロイド(3DS=FC REMIX)〜24:28 メトロイド(NS=FC世界大会)〜25:25 ホーリーダイヴァー(FC)〜29:24 夢幻戦士ヴァリスII(MSX2=NS)〜31:36 ガンフォース(AC)〜35:54 S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜36:52 焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜39:31 スパルタンX(FC)〜41:52 RENEGADE=熱血硬派くにおくん(NES)〜42:36 熱血硬派くにおくん(AC)〜43:30 RENEGADE=熱血硬派くにおくん(AC)〜44:44 リターン オブ 双截龍(SFC=NS)〜47:05 ダブルドラゴンIV(NS)〜50:40 炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜57:09 美少女戦士セーラームーン(MD) 〜1:05:51 一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜1:08:46 仮面ライダージェネレーション(DS)〜1:13:20 仮面ライダージェネレーション2(DS)〜1:17:49 海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜1:20:18 特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜1:25:27 獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)以上。
[実況]「ファミクルパロディック(MSX2)」RTPJ 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。レトロゲーム中心にプレイしています。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] 最近プレイしたアクションゲーム・ラスボス戦コレクションVer.1(スマホ・キャプチャーボード)
2024年〜最近、撮り下ろしの実況です。スーパーマリオブラザーズ(PCE)〜0:24 スーパーマリオブラザーズ(3DS=FC REMIX)〜1:04 スーパーマリオブラザーズ2(3DS=FC REMIX)〜3:50 スーパーマリオブラザーズ3(3DS=FC REMIX)〜6:29 スーパーマリオUSA(3DS=FC REMIX)〜7:53 ドンキーコング(3DS=FC REMIX)〜10:54 ドンキーコング(NS=FC世界大会)12:37 ドンキーコングJr.(3DS=FC REMIX)〜14:15 ゼルダの伝説(3DS=FC REMIX)〜15:21 リンクの冒険(3DS=FC REMIX)〜16:26 パルテナの鏡(3DS=FC REMIX)〜18:44 メトロイド(3DS=FC REMIX)〜23:00 メトロイド(NS=FC世界大会)〜23:57 ホーリーダイヴァー(FC)〜27:56 夢幻戦士ヴァリスII(MSX2=NS)〜30:07 ガンフォース(AC)〜34:27 S.P.Y.-SPECIAL PROJECT Y-(AC)〜35:24 焔龍聖拳シャオメイ(NS)〜38:03 ダブルドラゴンIV(NS)〜41:39 炎の格闘サラリーマンヤッタロー(NS=GCCX)〜48:07 美少女戦士セーラームーン(MD) 〜56:50 一騎当千・シャイニングドラゴン(PS2)〜59:43 仮面ライダージェネレーション(DS)〜1:04:17 仮面ライダージェネレーション2(DS)〜1:08:45 海賊戦隊ゴーカイジャー(DS)〜1:11:15 特命戦隊ゴーバスターズ(DS)〜1:16:24 獣電戦隊キョウリュウジャー(3DS)以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
FM-11 BASICで16色中8色表示機能を使って色々描いてみた2【MSX2ゲーム】
FM-11の16色中8色機能を使って、当時遊んで綺麗だった印象のMSX2のゲームを色々表示してみました(^^)
F-BASICでPSETで1ドットずつ絵を描いた後に、Oh!FM掲載の画像圧縮展開プログラムを使って画像を圧縮してファイルに保存し、順番に表示しています
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた3
祝リマスター版発売!!
データを整理して、前回、容量の関係で入らなかった好雄くんを入れるついでに衣替えしてみました(^^)
背景の画像変換方法を変更したので、綺麗になっているかも(^^;
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた2
祝リマスター版発売!!
MSX BASICでもうちょっとだけつくってみました(^^)
FDに13キャラ入れたので動画にしてみました
画面モードはSCREEN5
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
MSX BASICでMSX2版ときめきメモリアルをちょっとだけ妄想してみた / Tokimeki Memorial for MSX2
MSX BASICでちょっとだけつくってみました(^^)
BGMの演奏はPSGドライバーのNDPを使用しています
いつもBGM演奏に使っているON INTERVAL GOSUB文が空いたので、目パチのアニメに使ってみました
口パクは文字表示のタイミングでアニメしています
MSX BASICで未発売のワルキューレの冒険IIをちょっとだけ妄想してみた / The Adventure of Valkyrie 2 for MSXturboR
未発売のMSX2版ワルキューレの冒険IIをMSX BASICでちょっとだけ妄想してみました
BGMはなるとさんのMSX用PSGドライバ「NDP」を使用しています
MAPはFC版を参考にしていますが、16x16ドットのマップチップ16個で表示しています
一度オールベーシックで作っていたのですが、データを削除してしまって...orz
作り直す際に拡張BASIC DM-SYSTEM2用で作成したのですが、先日、NDPドライバが公開されたので、BASIC+NDPで動かしてみました(^^)
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでアウトランのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アウトランのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 106.6秒
総フレーム数 669
平均fps 6.27
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスペースハリアーのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スペースハリアーのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 602
平均fps 6.37
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでハングオンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版ハングオンのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 580
平均fps 6.66
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
「魔法使いサリー」を、WhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「魔法使いサリー」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「魔法使いサリー」は、日本教育テレビ(NET)系列(現・テレビ朝日)で1966年12月5日から1968年12月30日まで放送された横山光輝の漫画を原作としたテレビアニメ作品です。東映魔女っ子シリーズ第1作です。少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初の作品でもあります。
魔法の国から人間界へやってきた小学5年生の少女であるサリーと、サリーが魔法使いであることを知らない同級生たちが、笑いあり涙ありの様々な人間模様を繰り広げる物語です。
本作は1989年版にもテレビアニメ化されています。
今曲は、作詞は山本清が、作曲は小林亜星が担当しました。
歌は、1966年版は TV版、朝日ソノラマ・ソノシートは、スリー・グレイセス、日本コロムビア版はスリー・グレイセスが、当時キングレコードに所属していたためダイヤモンド・シスターズが担当、1989年版は朝川ひろこが担当しています。
少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初のアニメソングということが出来ると思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語のMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できませんが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ベートーヴェンの「よろこびの歌」を、WhiteCUL(雪さん)歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
ベートーヴェン作曲《第9交響曲》の有名な曲の第4楽章の合唱主題「歓喜の歌」の日本語歌詞版の「よろこびの歌」を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
日本語歌詞を書いたのは、詩人の岩佐東一郎(1905年3月8日-1974年5月31日)で、太平洋戦争の終結後の1947年(昭和22年)に発行された文部省監修の新しい音楽教科書「六年生の音楽」が初出だそうです。
戦後のまもない頃に、多くの子どもがベートーヴェンの曲を、喜びに満ちて歌っていた光景が目に浮かびます。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
「鉄腕アトム」を、MSXで演奏してみた【Chiptune アニソン名曲集】
アニメソング「鉄腕アトム」を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
MSXで「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を演奏してみた【Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
OKUMONO https://sozaino.site
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
「茶色の小びん」(Little Brown Jug)をWhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)の小学生向けの日本語歌詞を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
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[実況]「レイドック2(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「グラディウスジャーマニー(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、ドイツのグラディウスだそうです。ジャーマニーはドイツを意味する。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「グラディウスIII レジェンズ(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、同人ゲームのようです。MSXのデザエモンのようなシステムなのでしょうか?と思われます。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「トゥインクルスター(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。このゲームは、同人ゲームのようです。MSXのデザエモンのようなシステムなのでしょうか?と思われます。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「シーサーディン(MSX2+)」RSP3 256GB 初見プレイ!(キャプチャーボード)
本日、撮り下ろしの実況です。今回はアナログテレビを使用してます。レトロゲーム中心にプレイしてます。キャプチャーボードで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「夢幻戦士ヴァリスII(NS=MSX2)」ステージ5.6プレイまとめ後編(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。ステージ5〜1:18:28 ステージ6(ラストステージ)〜3:36:15 ステージ1〜3:53:54 ステージ2 以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「夢幻戦士ヴァリスII(NS=MSX2)」ステージ1〜5プレイまとめ前編(スマホ撮影)
最近、撮り下ろしの実況です。ステージ1〜1:03:45 ステージ2〜2:29:00 ステージ3〜3:16:07 ステージ4〜3:37:42 ステージ5 以上。レトロゲーム中心にプレイしてます。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「夢幻戦士ヴァリスII(NS=MSX2)」ヴァリスコレクションIIIより第8回 最初からリベンジ!(スマホ撮影)
本日、撮り下ろしの実況です。スマホで撮影しています。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
