キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1723 件中 1441 - 1472 件目
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MSX BASICでポピンズをちょっとだけ作ってみた / Popins
当時、ベーマガの広告を見て遊びたかった、MZ-1500/X1用ソフト ポピンズ
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました。
SCREEN5 MSXturboR
色はMZ-1500/X1版カラーとMSX2カラーを選べて、今回はMSX2カラーで動画にしてみました
ポピンズはプレイしたことがなく、X1版のプレイ動画を参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植で、特に耳コピは苦手なので、異なるところはあると思います(^^;
あと、参考にしたプレイ動画が25面でゲームオーバーになっていたので、25面までしか遊べないのは内緒(^^;
アレスタ2クリア動画(5~8面)
MSX2版になります。
5面~最終面クリアまで。
アレスタ2エンディング/sm45835775
アレスタ2クリア動画(中間デモ)
MSX2版になります。
4面クリア後のストーリーデモ。
アレスタ24~8面/sm45835763
アレスタ2クリア動画(1~4面)
MSX2版になります。
ショット連射付き、特殊兵器は5番のマグデストロイヤーをメインにしています
レベルアップすると画面を広範囲に攻撃する優れもの!
若干通常ショットにもたつきと弱さを感じますがデモが付いたりFM音源対応だったりとアレスタの正当続編という感じでとても好き!
4ボスの追尾レーザーの演出もスキw
アレスタ2中間デモ/sm45835742
アレスタ2オープニング
MSX2版になります。
2になってストーリーデモが入るようになりかなりドラマチックになったアレスタ2!
アレスタ21~4面/sm45835713
アレスタ外伝クリア動画
MSX2版になります。ショット連射付き、
ディスクステーションのオマケということもあって実にシンプルなゲーム性でステージ数も少ないです
今までのシリーズと違いジャンプがあるのですが穴ぼこを回避する以外使えません・・
敵の弾を回避しようとしてジャンプすると画面上にある弾にそのまま当たる形になりますw
ゲーム自体は遊びやすくある意味アレスタ入門用にオススメですw
レイドッククリア動画(MSX2版)
対空TORA 対地BULLDOG使用
7面~12面までになります。扱い的には2周目になります。
1周目より敵の種類が増えていたのとエンディングが同じだったのでこっちを収録
レベルを上げて武器を増やさないと地上攻撃すら出来ないちょっと特殊なシューティング。
グラフィックはウットリものなのですがゲーム自体が蛋白なのが惜しい所w
妖魔降臨クリア動画
MSX2版になります。
日本デクスタの源平〇魔伝!!
キャラがでかくてカッコイイ!!
松尾芭蕉(忍者w)使用
他の2キャラよりも足が速く敵の攻撃を回避しやすいです
レバー下+ジャンプの特殊技、松尾芭蕉は1画面分飛ばして先に進める事が出来ます
これで凶悪なザコキャラを飛ばす攻略スタイルとなっています
ちなみに安倍晴明は画面全体にダメージ、徳川吉宗は数秒無敵となっていてスタート時に3回使えるようになっていて(技)を取ると使用回数が増えます
(刃)は攻撃力アップとなっています
(生)はやられた仲間が生き返る事実上の1UPなのですが・・・このゲームリスタート時にパワーアップが全てなくなってしまうので後半面になるとほぼ復活出来ず無意味なアイテムとなっています・・
ちゃんと攻略パターンを構築すれば別かも知れませんがw
MSX BASICでPC-6001用AX-6 パワード・ナイトをちょっとだけ妄想してみた
当時、雑誌の広告で見て、すごく遊びたかったのを思い出したので、ちょっとだけ作ってみました(^^)
MSX2+ SCREEN5
【MSX2】(RPGコンストラクションツールDANTE)「LastWyvern」⑫(終) 太陽の塔~エンディング
MSXソフト「RPGコンストラクションツール DANTE」で自作ゲーム「Last Wyvern」を作成中です。この度新たなイベントを作りましたのでupします。今回が最終回になります。
0:00 初めに~太陽の塔1階
4:15 太陽の塔2階
11:27 太陽の塔3階
15:51 太陽神ソレイユの像
17:04 太陽の塔屋上
22:19 エンディング~締め
【MSX2】(RPGコンストラクションツールDANTE)「LastWyvern」⑪ 新たなる敵~オアシスキャンプ
MSXソフト「RPGコンストラクションツール DANTE」で自作ゲーム「Last Wyvern」を作成中です。この度新たなイベントを作りましたのでupします。。。
0:00 初めに
0:19 ジャングル~洞窟
1:30 待ち受ける新たな敵
2:47 サンドリア砂漠~オアシスキャンプへ
3:52 オアシスキャンプ
6:38 ラスダン前イベント~締め
MSX BASICでMSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想してみた / Yie Ar KUNG-FU
当時、ファミコン版を友達の家で遊んで1周クリア時の銅鑼の音に感動したイー・アル・カンフー
後にMSX版を遊んだのですが、銅鑼の音、鳴らなかったんですよね(^^;
ということでちょっとだけ作ってみました(^^)
SCREEN5でグラフィック重ね合わせしてみました
MSXturboRで実行していますが、MSX2でもマシン語ならこんな感じだったのかも
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part8【VSメタルギア】
アウターヘヴン爆散。
これで最終回です。
どのゲームでもよくある要素「ステルス」
その金字塔のゲームをクリア出来て満足です。
本当はMSX2版で遊びたかったのですが。俺の財布じゃ逆立ちしても届かない・・・
いつか遊んで、動画化出来るといいですね。
最後までご視聴ありがとうございました。
次回のゲームはピンボールです。
めっちゃ難しいぞ・・・
▶次回作【ポケモンピンボール】:sm45716503
◀前回:sm45702218
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part7【VSダーティ・ダッグ】
ジェニファーの無線わからんかった・・・
▶次回:sm45711479
◀前回:sm45702143
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part6【ペドロヴィッチ博士・エレン救出】
落とし穴の無線おせーよ!!
▶次回:sm45702218
◀前回:sm45694832
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part5【VSファイヤー・トルーパー】
ようやくシュナイダーと無線がつながったぞ!!
▶次回:sm45702143
◀前回:sm45694579
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part4【VSタンク&VSブルタンク】
恥ずかしながら帰ってまいりました。
レーション無限在庫編。
▶次回:sm45694832
◀前回:sm45694514
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part3【VSマシンガン・キッド&VSハインドD】
地下の壁壊しはわからなくて調べました。
シュナイダーの無線周波数ってどこでわかるんですかね。
・・・パッケージの裏か?
▶次回:sm45694579
◀前回:sm45694482
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
【メタルギア】メタルギアを破壊せよ Part2【グレイ・フォックス救出&VSショットメーカー】
グレイ・フォックス初登場。
なんか体でかいな。
▶次回:sm45694514
◀前回:sm45694441
◆シリーズ:series/541009
★Part1まとめ:mylist/78015678
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ妄想してみた
おすすめ動画に出て来たので、つい(^^;
制作時間40分程度のやっつけですが、VRAM4ページ使って、表示ページ切り替えてアニメしています
動画にリスト表示していますので、興味ある方はご参考ください(^^)
ジャンケンゲーム あっち向いてホイ!/1996 データイースト
MSX BASICでドットイートゲームを作ってみた
MSX1・MSX2兼用のドットイートタイプのゲームです
MSX/MSX2(VRAM64KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7442725
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた2
他機種版の移植作品なども参考にしてグラフィックと音楽を徹底的に作り直してみました
今回もオールベーシックです(^^;
・カラーモード追加
・MSX2カラー用タイトル画面
・ストーリー紹介デモ
・スプライトパターンの修正
・各種BGM追加
・PCM音声追加(MSX2+起動時はPSGによる効果音)
・高速化・最適化
などなど
処理時間を以前の1/2近くまで減らすことができたので、MSX2+やMSX0 stackでもそこそこ遊べる速度になりました(^^)
MSX BASICで作ったKARATEKAを対戦ゲームにしてみた
前回作ったものからグラフィックや音声を強化して、それをベースに対戦ゲームにしてみました
2人対戦用につくったのですが、デバッグしにくかったのでCPU対戦も付けてみました
PCM音声はturboRの機能を使っているので、MSX2+では再生されませんが、前回から約2倍ほど高速化できたのでMSX2+でもそこそこ遊べる速度に
オールベーシックですが、そこそこ動くMSX、スゴいですね(^^)
魂斗羅クリア動画(MSX2版)
MSX2版になります。
ショット連射付き、MSX2にもあの魂斗羅が移植!!
MSX2でもかなり後期に出てきているしあのコナミのMSXタイトルなのですが、何ともこじんまりとして地味な印象が強いですねw
アクションゲームなのに画面切り替えなのもツライ所w
ただ雰囲気はちゃんと魂斗羅しているしBGMはSCCサウンドなので大変スバラシ~♪
MSX BASICでKARATEKAが踊ってみた
KARATEKAの動画を見てたら見つけたので、つい(^^;
オールベーシックでMSX2+でも動きますが、タイミングはturboRに合わせて作っています
BGMは以前作っていたホッピングマッピーから(^^)
MSX BASICでKARATEKAをちょっとだけ妄想してみた
先日、海外ではMSX1で作られたものがあるのを知って、MSX2だったら・・・をちょっとだけ妄想してみました
多重スクロールっぽい演出だけ、がんばってみました(^^;
MSX2 SCREEN5,2
春のにゃんにゃん(MSX)
なんとなく作りかけて途中で面倒になってやめた個人同人ソフトの以下略です。機体はMSX2用でした
MSX BASICでブロック崩しを作ってみた
テキストベースのブロック崩しは子供の頃にも作ったことがあるのですが、角度や速度が変化するものは作ったことがなかったので、ちょっとだけ作ってみました
1日でつくったものには音がなかったので、SOUND文で音つけてみました
MSX2(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
コレをベースにturboR用のものを作っていたり(^^;
MSX BASICでスト2のキャラを動かしてみた
MSX2はBASICでもVRAM間転送が簡単にできるので、ストリートファイターIIの主要キャラを動かしてみました
BGMはPCエンジン版スト2のリュウステージを流しています
ちょっとだけおまけも(^^;
MSX2 SCREEN5
