キーワード MSX2 が含まれる動画 : 1723 件中 1409 - 1440 件目
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MSX2 ウシャス AGRA遺跡
最後の遺跡です。
#0:00 (最初から見る)
#0:34 喜
#3:00 怒
#7:41 哀
#11:52 楽
#15:45 神殿
【くるみミラクル】OPをMSX・FM音源あれんじ!。
このゲームは私の友人が製作に関わったゲームだという事です。もう20年も前になるのですね。もちろんアレンジなので、メロディの流れ以外はちょい違います。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+。|
ボンバーマンのマイナー曲を補完してみた
曲かどうか怪しい所もあるが。誰得動画。●1.爆弾男・2.三次元ボンバーマン→前者はパソコン6種、後者は8機種同時発売の内のPC-6001MKⅡ版。当時はマイナー作品2.ボンバーマンスペシャル→fc版の移植(MSX)。3.ボンバーキング(MSX2)歌詞のあるテーマ曲で有名なやつのMSX2版。4.ボンバーマンGB2→これは有名な方か。でもニコ動にはないと思って。5.豆ゲームボンバーマン→やった事ないから分からんけど、多分手のひらサイズのゲームのやつと思われ。
MSX2版 エルギーザの封印(王家の谷2) プレイ動画41面~45面
ほぼ一発撮りなんで、途中考え込みます。sm942761←36面~40面:46面~50面→sm998505
iPhone3G/iPod Touch版「アレスタ」、とりあえずプレイ
iPhone3G/iPod Touch版「アレスタ」です。デジカメでムービー撮りながらのプレイなんで、ブレや画質に関してはご容赦を。MSX2版ベースですが、傾きで自機操作ってかなりキッツイんですけど……。音ズレやコマ落ち等、全てに於いて酷い出来です(ゲームスピードはHigh、Lowにすると音まで処理落ちする)。また、FM音源の選択も不可です。追記:Jailbreak環境でROMの変更出来ました、動画置いときます(sm5537966)
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part5(終) 2026.7.3放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46506415〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【グローディア解説】エメラルドドラゴンとサバッシュⅡを生んだPC黄金期の小さなRPGメーカー 池亀治・木村明広・飯淳・三遊亭円丈の物語
1990年前後に活動し、1990年代後半に静かに姿を消した日本のRPG開発会社、株式会社グローディアの物語を解説します。代表は「天才」と評されたプログラマー兼ゲームデザイナーの池亀治さん。代表作はサバッシュ、エメラルドドラゴン、ヴェインドリーム、サバッシュⅡといったPC黄金期のRPG群です。今回は会社の代表作と裏側にいた4人の重要人物、そして静かな解散までの物語を追いかけていきます。なお、現在も「グローディア株式会社」という同じ名前のIT会社が存在しますが、本動画で扱うゲーム会社のグローディアとは全くの別会社ですので、混同にご注意ください。
1988年12月、グローディアは小学館のポプコムソフトからサバッシュをPC-88SR以降向けに発売します。広大なマップとAIによるオートバトル、難易度はやや高め、売上は2万本。スタッフはプログラム池亀治さん、キャラクターデザイン木村明広さん、原作シナリオが落語家の初代三遊亭円丈さんという異色の布陣でした。しかし円丈さんは開発中にプログラマー・デザイナーと喧嘩別れし、仕事の8割が終わった段階で降板。パッケージに名前が載らないという結末を迎えます。
1989年、グローディア最大のヒット作となるエメラルドドラゴンが発売されました。PC-88・PC-98に始まりX68000、MSX2、FM TOWNS、PCエンジン、スーパーファミコンと幅広く移植され、シナリオは飯淳さん、キャラデザは木村明広さん、音楽は岡村宏美さん(実は作曲家・恋瀬信人さんの別名義)が担当。死の呪いに苦しむ聖地イシュ・バーンを救うため、人間の少女タムリンとブルードラゴンの青年アトルシャンが立ち上がる物語で、ピクシブ百科事典では「所謂JRPGの祖と言える作品」と評されています。通常戦闘で仲間が1人でも死ぬとゲームオーバーというストーリー重視の独特なシステムも特徴でした。
4Gamerの30周年記念イベントでの木村明広さんのインタビューによれば、当時のグローディアにはオフィスがなく、スタッフ全員が自宅で作業し、プログラマーのところに週1回集まってミーティングを開く体制だったとのこと。木村さんが借りた車で参加中に駐車違反となり、経済的に困窮していたプログラマーが罰金を肩代わりしたという人情味あるエピソードも語られています。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※公開されている一次資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part4 2026.7.2放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46495938〉 〈次:sm46510335〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part3 2026.6.29放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46483497〉 〈次:sm46506415〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 完結編』Part2 2026.6.26放送分【ニンテンドースイッチ】
変わり過ぎ!
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46478942〉 〈次:sm46495938〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【ザインソフト6年史】兵庫県高砂市から世界へ 素っ頓狂なソフトハウス 〜サイドビューアクションRPGの先駆け/トリトーン〜
兵庫県高砂市から飛び立った知る人ぞ知るソフトハウス、ザインソフトの6年史を解説します。
1984年の設立から1990年のPC-88最終作タッグ・オブ・ウォーまで、PCゲーム黎明期を駆け抜けた小さな会社の物語。
代表作トリトーンが今もNintendo Switchで遊べる、その遺産の引き継ぎまでをお届けします。
今回扱うトピック:
・1984年創業から会社消滅・版権引き継ぎまでの6年史
・MAX-01 / マックスゼロワンG — 社長が忘れたいと言った初期作
・トリトーン(1985)— サイドビューARPGの先駆け・伝説級最弱ラスボス
・スーパートリトーン(MSX2)— 上位機種なのに評価いまいち
・アラモ(1986 MSX)— クォータービュー3Dのカーソル45度オフセット
・未来(1987 MSX/PC-88)— シューティング+RPG+迷宮の複合型
・トリトーンII ロード・オブ・ダークネス(1988)— 開発引継ぎの末に
・DIOS(1989)— 1990年CD-ROM版で声優全編会話の先進性
・神戸恋愛物語(1989)— 誤字とパース崩壊で「ザインらしさ」の極致
・タッグ・オブ・ウォー(1990)— 綱引きRPGでPC-88と別れを告げる
・現代のEGGコンソール配信(Switchで880円から)
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
[MSX2]激突ペナントレース2 FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
激突ペナントレース2
ハードウェアの縦スクロールに加えてVDPの表示位置補正(SET ADJUST機能)を横方向に適用することで全方向スムーズスクロールを可能とし、前作の問題点である画面切り替えが解消され、MSX2の野球ゲームでは初の全方向スムーズスクロールとして注目された。ただし前作ではSCREEN5で描き込まれていたグラフィックが、今作では高速な描画が可能なかわりに表現力の劣るSCREEN4を使用したことで、多少チープ感のある画面となった。
この事はスクロール以外にも両ゲームの差に大きな違いを生んだ。前作では1試合あたりの試合時間が30分余りかかっていたが、今作では20分余りに短縮されている。
投球が平面的な物に変更され、高低の投げ分けが不可能になっている。
得点圏にランナーが出ると応援歌に『グラディウス』1面のテーマが、本塁打35本以上の選手が打席に立つと元阪神のランディ・バースのアレンジテーマが流れる。
「ラッキーセブン」の演出は強化され、攻撃側の打力強化以外に、それぞれ攻撃側応援団チアガールのダンスが現れる演出がある。
「たまごスタジアム」「みどりスタジアム」の2種類の球場が用意された。前者は東京ドームをモデルとしたドーム球場で、後者はグリーンスタジアム神戸をモデルとした屋外球場である。
前作『THEプロ野球 激突ペナントレース』で作成したチームをコンバートして使用することができる。
その「激突ペナントレース2」の全曲集です。
[MSX2]THEプロ野球 激突ペナントレース FULL SOUND TRACK
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球 激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
チームエディットで好きなように自分のチームで戦えることができる。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
1・2それぞれ6チームが最初から登録してあるが、実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった/選手名はおもに神戸の地名)
DARKS(2ではNEO DARKS)
FLYERS(選手名はしでんかい、しゅみっとなど航空機の名前)
BRENDS(選手名はおもにコーヒーのブランド名)
PROGRAMS(選手名はあせんぶらなどプログラム関係の名前)
RIDERS
THEプロ野球 激突ペナントレース
MSX2は、ハードウェア的に縦方向のスクロール機能しか備えておらず、ゆえに両翼に打球が飛んだ際に画面が切り替わる方式が採られた。この画面切り替えのため、両翼への打球を取るのに慣れが必要である。
投球が立体的で、ほぼ全方向に投げる事ができ、高低の投げ分けも可能。
7回になると「ラッキーセブン」としてそれぞれ攻撃側の打力がアップするという演出がある。
その「THEプロ野球 激突ペナントレース」の全曲集です。
MSX BASICでキャプテン翼をちょっとだけ妄想
ワールドカップ開催したので、ちょっとだけ(^^)
MSX2 SCREEN5
BGM再生:DM-SYSTEM2+NDP
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part12(終) 2026.6.8放送分【ニンテンドースイッチ】
第二部~
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46406209〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part11 2026.6.5放送分【ニンテンドースイッチ】
第二部~
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46401168〉 〈次:sm46414430〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part10 2026.6.4放送分【ニンテンドースイッチ】
第二部~
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46386152〉 〈次:sm46406209〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part9 2026.6.1放送分【ニンテンドースイッチ】
第二部~
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46373104〉 〈次:sm46401168〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part8 2026.5.29放送分【ニンテンドースイッチ】
第二部~
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46368545〉 〈次:sm46386152〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part7 2026.5.28放送分【ニンテンドースイッチ】
リリアンの章~第二部
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46357693〉 〈次:sm46373104〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part6 2026.5.25放送分【ニンテンドースイッチ】
リリアンの章~第二部
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46353112〉 〈次:sm46368545〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part5 2026.5.22放送分【ニンテンドースイッチ】
ロマールの章~リリアンの章
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46345718〉 〈次:sm46357693〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part4 2026.5.21放送分【ニンテンドースイッチ】
アレックの章
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46328629〉 〈次:sm46353112〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part3 2026.5.18放送分【ニンテンドースイッチ】
ロー・タム一家の章
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46321008〉 〈次:sm46345718〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『BURAI 上巻』Part2 2026.5.15放送分【ニンテンドースイッチ】
プロット兄妹の章~幻左京の章
ニンテンドースイッチ版です
〈前:sm46311571〉 〈次:sm46328629〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【みろく語り】メガドライブ版「メタルギア」v1.2【勝手移植】
ユーザーによるファンメイド作品やパッチを紹介する企画、久々の今回はメガドライブ版の「メタルギア」じゃ!
オリジナルであるMSX2版をベースに、メガドライブ音源によるBGMアレンジ、ステートセーブ&ロード機能、6ボタンモード、キャラグラフィックの追加などを加えつつ、ほぼ忠実に移植したメガドライバー夢のプロジェクトなのじゃ(≧∇≦)/
h0ffman氏らの手によるこの移植作を、最近公開されたバージョン1.2を紹介しながらプレイしていくのじゃよ。
■h0ffman氏
https://h0ffman.itch.io/metal-gear-md
00:00:00 イントロダクション
00:02:21 起動
00:02:42 オプション関連
00:04:13 ゲームスタート
00:06:40 カードキー1入手
00:07:50 ガスマスク入手
00:07:57 ハンドガン入手
00:11:13 カードキー2入手
00:13:29 リモコンミサイル入手
00:15:02 サイレンサー入手
00:15:23 グレネード・ランチャー入手
00:15:57 段ボール入手
00:19:52 サブマシンガン入手
00:20:55 グレイ・フォックス救出
00:22:43 ボス:シュートガンナー
00:23:11 カードキー3入手
00:26:54 ボム・ブラスト・スーツ入手
00:29:03 敵のユニフォーム入手
00:32:25 赤外線ゴーグル入手
00:35:21 ボス:マシンガンキッド
00:36:21 パラシュート入手
00:41:27 地雷探知機入手
00:41:49 ボス:ハインドD
00:43:49 カードキー4入手
00:45:59 ボス:タンク
00:52:08 アンテナ入手
00:54:54 カードキー5入手
00:57:46 カードキー6入手
00:59:06 ボス:ファイヤートルーパー
01:01:26 フラッシュライト入手
01:04:16 解毒剤入手
01:07:40 ロケットランチャー入手
01:08:56 ペトロヴィッチ博士救出
#レトロゲーム #メタルギア #メガドライブ #konami#retrogames #metalgear #megadrive #コナミ
MSX2でスペースマンボウ、ワープ装置でマンボウ範囲圏にワープアウト ~ マンボウ内部に侵入 ~ マンボウ破壊 ~ エンディング
MSX2でスペースマンボウ、ワープ装置でマンボウ範囲圏にワープアウト ~ マンボウ内部に侵入 ~ マンボウ破壊 ~ エンディング
スペースマンボウ マンボウ範囲圏にワープアウト ~ マンボウ侵入 ~ マンボウ破壊 ~ エンディング
スペースマンボウ マンボウ範囲圏にワープアウト ~ マンボウ侵入 ~ マンボウ破壊 ~ エンディングです。
MSX BASICでマリオブラザーズを作ってみた
MSXturboR SCREEN5
前回から色々追加してみました(^^)
あと、2人同時プレイできるようにしてみました(^^)
ちょっと重たいけど(^^;
MSXturboRのオールベーシックでコレくらい動くので、MSX2のオールマシン語で発売されていたら、もっといいものになったと思います
MSX2でゴーファーの野望EPISODE IIオープニング
MSX2でゴーファーの野望EPISODE IIオープニングです。
