キーワード MVTools が含まれる動画 : 241 件中 225 - 241 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【60fps化】さよなら絶望先生シリーズ OP&ED集
今回はさよなら絶望先生シリーズのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完には最近また少しスクリプトを弄ったMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのartemisHQにて1920x1080にアップコンバートしています。
Upconvで音声の高域を補完しています。
ソースはDVD及びBDでしかもVFRで保存していた物で、一応最初に23.976のCFRで再エンコードしています。
なので60fpsにフレーム補完してはいますが若干カクついてますな(´・ω・`)
一応、1期~2.5期(OVA)がDVDソースで3期と3.5期がBDソースになっています。
ラインナップ的にはTVシリーズのOPとED全種とOVAのOP全種(EDはTV版と同じなので省いています)を入れていると思いますが、抜けがあったらごめんちゃい。
2期のOPは最終話に向けて徐々に完成みたいな構成なので、サムネになっている7話単独の完全に別なOPと最終話の完成版のみです。
絶望先生も懐かしいですね。
正直、アニメは全部見たんですが原作は連載中にマガジンでしか読んでませんな(´・ω・`)
【60fps化】超時空世紀オーガス OP&ED
今回はオーガスのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのartemisMQで1440x1080にアップコンバートしています。
Upconvで音声の高域を補完しています。
オーガスも懐かしいですね。
超時空要塞マクロスに続く超時空シリーズの二作目になります。
スーパーロボット大戦ではZで初参戦し、しかもZシリーズの設定の根幹になる最重要作品の一つになっていますね。
【60fps化】勇者王ガオガイガー OP集
今回は勇者王ガオガイガーのOPで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
今回はMVToolsの設定をすこし弄っています。
解析のブロックサイズを小さくしても生成されるフレームの質をあまり落とさず、よりぬるぬるする設定になっています。
TopazVideoEnhanceAIのartemisHQで1440x1080にアップコンバートしています。
Upconvで音声の高域を補完しています。
ガオガイガーも懐かしいですね。
ガオガイガーのOPは大きく分けると二つ(主題歌の歌詞が違う)なんですが、実は細かく分けると8種類あります。
数カット違うだけとかなんで分かりづらいので、一応そのOPを使用している話数を書いておきます。
・OP1 [1~6話]
・OP2 [7~14話]
・OP3 [15~21話]
・OP4 [22~25話]
・OP5 [26~31話]
・OP6 [32~36話]
・OP7 [37~48話]
・OP8 [49話](最終話OP)
【60fps化】乙女はお姉さまに恋してる OP&ED
今回は乙女はお姉さまに恋してる(おとめはボクにこいしてる)のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのartemisHQにて1920x1080にアップコンバートをしています。
Upconvにて失われている音声の高域の補完をしています。
おとボクも懐かしいですね。
原作はキャラメルBOX様の「処女はお姉さまに恋してる(読みはアニメ版ともに同じ)」ですね。
そしておとボクと言えばアニメのEDでもお馴染みの暗黒絵師ヨダによる絶妙に可愛くないSDキャラでしょうか。
公式でヨダVerのOPが作られるほどで、おとボクやあえかなる世界の終わりになど、ヨダがSD原画を担当したゲームのOPは公式MADのヨダVerOPが作られてましたね。
元OPと比較した動画とかも過去にはニコ動にアップされていたので、気になる方は探して見てみるとよろしいかと(消えてるかもしれないけどね・・・)
【MMD】2万5千人もの北条沙都子(高校生)が「ユメヲカケル!」 【ひぐらしのなく頃に】
某空耳部分がやりたかったのでこの曲で作りました。
ついでに沙都子を大量に増やしときました。
モデル:北条沙都子(ゆゆ様)、北条鉄平(惨劇くま様)
モーション:振付(盗賊@つばきP様)、カメラ(鴨鍋様)のものを改変
アクセサリ:スカイドーム_夏の空L5(怪獣対若大将P様)
エフェクト:clone.fx(そぼろ様)
モーションブラーはAvisynthのMVToolsを使用
mylist/59750775
【アイドルマスターシリーズ】60FPS化 なんどでも笑おう 15周年記念PV
aviutlとAviSynthとMVToolsなどを使ったフレーム補間で、アイドルマスターシリーズ15周年の公式PVを60FPSにしてみました。
※音質はとても悪いです。
【追記】広告してくださった方、ありがとうございます。
【60fps化】ひぐらしのなく頃に卒 OP&ED
今回はひぐらしのなく頃に卒のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIにて1920x1080にアップコンバートしています。
Upconvにて音声の高域を補完をしています。
以前に業のOPとEDで遊んでいたので今回は卒で遊んでみました。
業とはスクリプトが若干変わっています。
業はちょうどスクリプトを新たに改良し始め、高品位な補完フレームが出来る数値が判明した時の動画ですが、高品位なフレームが出来る反面ぬるぬる感が若干低めです。
また、blksizeの数値を上げて補完フレームの質を上げていても綺麗に出ないフレームも出るんですが、何度か改良した今のスクリプトはそれの補正も出来ています。
なので、今回の卒はblksizeの数値は直近の動画で言えばガオガイガーと同じです。
ガオガイガーと違う所は補正の為のoverlapの数値が小さくなり、また計算側のblksizeが小さくなっています。
あとvpad・hpadの数値は0設定です(ガオガイガーは16)
割とクレジット部分が破綻しやすいんですが、幸い今回の卒の場合はblksizeが16でも目に見えるほど破綻するようなフレームが出なかったので全体的に綺麗に補完されていますし、元々スクロールやパン系のシーンが多いのでぬるぬる感は結構感じられますね。
【アイドルマスターSideM】We're the one 3DPV 60FPS化
aviutlとAviSynthとMVToolsなどを使ったフレーム補間で、C.FIRSTの「We're the one」の3DPVを60FPSにしてみました。
天峰秀くんお誕生日おめでとう
【追記】広告してくださった方、ありがとうございます。
【AI高解像度化】PSP版FinalFantasyⅢ OP
PSP版のファイナルファンタジーⅢのOPをAIを利用したアップコンバートで1920x1080にしてみました。
アップコンバートにはTopazVideoEnhanceAIを使用しAIモデルにArtemisMQを利用しています。
TopazVideoenhanceAIで4Kサイズにアップコンバート後、ニコニコの仕様に合わせAVIUTLにてFullHDにダウンスケーリングしています。
おまけでMVToolsを利用し60fpsにフレーム補完しています。
流石に一度4Kにしたせいか全体的に綺麗にアップコンバートされていると思います。
MVToolsのフレーム補完はスクリプトを若干変更してブレンドフレームを生成しないモードにしています。
ブレンドフレームを生成しないせいか破綻がいつもより少なく若干綺麗に補完されていると思います。
【AI高解像度化】PS2版ドラゴンボールZ Sparking! Meteor OP
前回PSP版FF3のOPで遊んだので今回はPS2版のドラゴンボールZスパーキングメテオのOPで遊んでみました。
PSPに比べPS2のOPは640x480とかでSDサイズより若干小さい程度なので4Kにアップコンバートせず、普通に1440x1080でアップコンバートしました。
ついでにMVToolsで60fpsにフレーム補完しています。
フレーム補完の設定はFF3のOPと同じ設定です。
【60fps化】まんが日本昔ばなし OP&ED
偶にはこんなのも良かろうかと思い、今回はまんが日本昔ばなしのOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはまたちょっとスクリプトを弄ったMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisMQで1440x1080にアップコンバートしています。
Upconvで音声の高域を補完しています。
まんが日本昔ばなしも懐かしいですね。
EDは本放送は8種類ほどありますが、CSの再放送版やデジタルリマスター版やメディア媒体では「にんげんっていいな」のみなんですね・・・
フレーム補完のスクリプトはブレンドフレームの無効とhpad・vpadを8に設定しています。
ブレンドフレームを無効化した分破綻するフレームが減少し、hpad・vpadでフレーム境界付近での破綻も減らしています。
結構良い感じに破綻も抑えつつぬるぬる動く感じになったので、もうスクリプトは殆ど弄らなくても良いかもしれません。
現在のスクリプトでのリアルタイム補完はFullHD以上の動画ではフレーム落ちする場合があるんですが、HD以下なら問題ない状態です。
なのでffdshowのリサイズでHDにサイズ指定をしてプレイヤーのリサイザーでFullHDにしている感じですね(モニターがFullHDなので)
【60fps化】アンデス少年ペペロの冒険 OP&ED
前回まんが日本昔ばなしを上げたので、今回は同じ1975年に放送を開始したアンデス少年ペペロの冒険のOPとEDで遊んでみました。
フレーム補完にはMVToolsを使用しています。
TopazVideoEnhanceAIのArtemisMQで1440x1080にアップコンバートしています。
Upcovで音声の高域を補完していますが、元の高域が8khz以下で参照する高域に足りなかったんで意味はありませんでした(∀`*ゞ)テヘッ
ペペロの冒険も懐かしいですね。
この動画を作るためにwikipediaで調べたんですが、OPとEDの作詞を担当したのが漂流教室やまことちゃんの作者である漫画家の楳図かずおさんだったんですね・・・知らなかったよ・・・
ペペロの構成担当だった実弟の楳図良雄さんからの依頼で作詞を担当されたそうです。
歌手は堀江美都子さんですね。
ちなみに大杉久美子さんによるカヴァー版も存在するとか。
【AI高解像度化】SS版機動戦士ガンダム 動画集
今回はSS版機動戦士ガンダムに収録されている動画をAIでアップコンバートしました。
SS版機動戦士ガンダムの動画はCinePakにて収録されており拡張子がcpkになります。
元の動画サイズは320x200で、それをTopazVideoEnhanceAIのTheiaFineTuneDetailで1920x1080にしました。
動画サイズに関しては拡大率ではなく元々あるサイズ指定でFullHDにしていますので、左右に黒フチが追加されています。
まぁ、拡大率で言うと元の動画から540%の拡大ですね。
どうせFullHDにするなら別にFullHDで指定すりゃいいやってことで今回は拡大率ではなくサイズ指定にしました。
あと、元が15fpsなのでMVToolsで60fpsにしています。
ディスクに格納されているcpkファイルをコピーしTopazVideoEnhanceAIに直読みさせて変換しています。
前回のProteusFineTuneはあまり違和感なくアップコンバートしているとはいえジャギーが残っていたりしますので、今回はTheiaFineTuneDetailで輪郭の補正を重きに置いています。
場所によっては不自然になりますが概ね綺麗に輪郭を補正してくれているので、SS辺りの世代のゲームの動画には高い効果があると思います。
ムービーの順番はなるべく順になるようにしていますがちょっと怪しいのでそこは勘弁w
SS版のガンダムの動画はTVシリーズの使いまわしではなく、本作の為に新たにサンライズによりリメイクされています。
また本作の動画はLDBOXの劇場版機動戦士ガンダムマスターグレードボックスにて映像特典としても収録されておりPS2版機動戦士ガンダムにも流用されていますので恐らくそっちのほうが綺麗な上に通常のフレームレートだと思います。
しかし、元々の趣旨はAIアップコンバートの高画質化なので敢えて低解像度のSS版を採用しています。
というより、LDBOXの劇場版もPS2版も持ってないのでSS版なだけだったり(∀`*ゞ)エヘヘ
【AI高解像度化】PS2版 テイルズ オブ レジェンディア OP
今回はテイルズ オブ レジェンディアのOPで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのartemisMQを使用し4Kにアップコンバート後、ニコニコの仕様に合わせFullHDにダウンスケーリングしています。
MVtoolsを使用し60fpsにフレーム補完しています。
テイルズ オブ レジェンディアも懐かしいですね。
PS2世代の動画になると640x480サイズが多くなるのでDVDなどと同じ設定でアップコンバートするので高解像度化の恩恵もSSやPS世代に比べるとそれほど感じませんね。
レジェンディアの場合ディスク内のMOVIE.AFSファイルをHDDにコピーし、拡張子をmpgに変更してAVIUTLで読み込ませればそのまま読み込めるのですが、すべての動画が一つに纏まっているので分割しなければなりません。
まぁ、それほど手間でもないのですが・・・
ちなみにシンフォニアの場合は格納されている動画の形式は同じですが拡張子が変わっているし、拡張子をmpgに変更して読み込ませても動画の色調がおかしくなる為に諦めています(;´∀`)
多分なんか方法は有る気はしますが・・・
【AI高解像度化】PS2版 恋する乙女と守護の盾 OP
今回はPS2版の恋する乙女と守護の盾のOPで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのartemisMQにて4Kにアップコンバート後、AVIUTLでFullHDにダウンスケーリングしています。
MVToolsにて60fpsにフレーム補完しています。
恋盾も懐かしいですね。
大元のPC版はAXL原作の18禁のエロゲーです。
エロシーンを除き全年齢対象版にしたのがコンシューマ版になります。
絵師は瀬之本久史先生ですね。
自分とAXLの出会いは、ひだまりのパケ絵(と言うか瀬之元先生の絵)に惚れての衝動買いですw
シナリオも良かったのでそれ以降AXLブランドの全作品は楽しませていただきました。
キュリオディーラー以降はあまりゲームをしなくなってきてしまって、戯画版の恋盾Re:Bootは積みっぱなしでまだ手付かずなんですがね・・・
PS2版の恋盾はコンシューマ版で追加されたキャラクターの為にやりました(∀`*ゞ)エヘヘ
【AI高解像度化】PS版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 動画集
今回はPS版の機動戦士ガンダム逆襲のシャアで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのProteus-FineTuneにて320x176のサイズを4Kに一度アップコンバート後、AVIUTLにてFullHDサイズにダウンスケーリングしています。
MVToolsで15fpsから60fpsにフレーム補完しています。
逆襲のシャアも懐かしいですね。
PSの動画もツールを探し当て変換出来るようになったため、半分テストがてらやっています。
元サイズから1200%にアップコンバート後FullHDに落としているとはいえ、やはり元のサイズがサイズなので所々違和感でますね・・・
綺麗にディティールの補正が出来てない感じ。
それでもかなり綺麗にアップコンバートしていると思います。
PS版の逆シャアは個人的に逆シャア好きだったのでよく遊びましたね。
アニメが今作の為に新たに作られMSの戦闘など(一部の背景や建物も)は3Dになっていますね。
昨今の3Dと比較しちゃうといかにもそれっぽいチープな感じに見えますが、当時としては最先端だったんじゃないでしょうか。
当時のPCの性能なんかも鑑みるとこれくらいの3Dでもレンダリング時間とかパないでしょうね(;^ω^)
【AI高解像度化】PS版 テイルズオブファンタジア OP
今回はPS版のテイルズオブファンタジアのOPで遊んでみました。
TopazVideoEnhanceAIのProteus-FineTuneを使用しFullHDサイズにアップコンバートしています。
Upconvで音声の高域を補完しています。
MVToolsで14.985fpsから23.976fpsにフレーム補完しています。
テイルズオブファンタジアも懐かしいですね。
フレーム補完に関しては15fpsから60fpsだとぬるぬるしすぎている感じがしていましたので、実験的に通常のフレームレートにしてみました。
その分フレーム補完のスクリプトを画質よりに調整して補完フレームの品質を上げています。
なるべく本来のフレームレートでのアニメーションならこうだっただろうなぁって動きになるようにしてみました。
まぁ実験なのでそこはあまり気にしなくて良いと思います。
