キーワード Map が含まれる動画 : 44810 件中 41921 - 41952 件目
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【A1】ボダブレ出撃記録_4
火力以外のダメなところが変わってない感 腕はエヴォルでもよかった感
機体:鉄城1/路地LM/X-Ⅲcg/ヤーデ54s 武装:怒竜/コング/改良型ECM/バリアβ
MAP:マデルロンド大空洞~地底の接敵~ 撮影日:18/05/14
©SEGA
【A1】ボダブレ出撃記録_3
この男、残弾と体力管理ができていない ホバマと要請兵器は今回の個人的許されざるガバ
機体:鉄城1/路地LM/礼RT/ヤマ 武装:ジャラー/コング/改良型ECM/バリアβ
MAP:マリナセドナ大雪山~雪濠の凱歌~ 撮影日:18/05/11
©SEGA
【政剣マニフェスティア】 秘密のティーパーティー ちまつり級 442秒 SR+以下 5人
・広いMAPは苦手です_(:3」∠)_
・ブースト順は、ユノ(1回)→スカーレット(2回)→シャーロット(2回)
・タイスの枠はSRジェニファーでもOKでした(437秒付近で城撃破)
(((衣装凄くよい)))
【好感度】
・ナイカク、シノブ : 1000
・出撃政霊 : 700
【SLv.】
12以下
【Dead by Daylight】敵はオブジェクト
まさかのフィールド不具合。
以下に開発への報告用英文テンプレを掲載しますので、不具合報告のご協力をよろしくお願いいたします。
※開発チームはカナダの会社で日本法人はありません。必ず英文で報告しましょう。
【開発チームメールアドレス】[email protected]
【報告テンプレ】
Dear "Dead by Daylight" everyone of the development team.
We have confirmed that we can not jump over the window frame with "tree position" of the field object.
Since the reference video has been uploaded to Video posting site and youtube, it will be reported as a bug.
【URL】
niconico-douga:
youtube:https://youtu.be/I4uLPbn6FJE
【MAP】
Suffocation Pit
(訳)
Dead by Daylight開発チームの皆様へ。
私達はフィールドオブジェクトの「木の位置」で窓枠の飛び越えが出来ないことを確認いたしました。
参考動画が動画投稿サイトやyoutubeにアップロードされていますので、不具合として報告いたします。
【EX5】ボーダーブレイク全日空のグラハンの日誌:最終回
単発動画のつもりでしたが、面白くて勢いでアップロードです
ソフトトークン導入してしまいましたが・・・違和感ありますか?
【A1】ボダブレ出撃記録_2
A1(死にかけ) コング脳はインボバラージを触りながら治療中
機体:鉄城1/路地LM/礼RT/ヤマ 武装:ジャラー/コング/新型ECM/バリアβ
MAP:トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ 撮影日:18/05/05
©SEGA
【BF1942 FHSW】The_Third_Battle_of_the_Solomon_Sea 第三次ソロモン海戦
2018/5/5
株鯖CM祭り
第三次ソロモン海戦枢軸側
4K高画質版
https://youtu.be/ihCvWw7m5GY
mylist/54737749
【BF1942 FHSW】Battle_of_Bougainville_Third-Person ブ ーゲンビル航空戦三人称
コックピット視点をかえして
2018/5/5
株鯖CM祭り
ブ ーゲンビル航空戦三人称連合側
4K高画質版
https://youtu.be/6bGrCWY25qc
mylist/54737749
『防衛戦なら』グレキャ66・元旦重燃え弾モビ弾『燃え弾も強い』
・開幕当てるのが難しい
・敵のパリ後退相手に無力
・キャッチ拡散ほどのストッピングパワーは無い
とアレコレめんどい燃え弾ですが、グレキャみたいな敵が密集するMAPで優位に立った後の防衛戦であれば、
拡散でダウンさせまくって味方の怨嗟の声が響きまくりの絆をするよりはワンチャン役に立つ気がします。
ほんで余談。
この試合以外でも、枚数不利にした事とか護衛入れなかった事をやたら謝ってくれる人がたまにいます。
お気持ち有難く受け取っていますが、オッサン自分が枚数不利になってもその分アンチ側で有利を上手く使えて
勝ち筋が成立するんなら、枚数ずらし切り離しガンガンやって下さい派なので気にしないでいいのです。
近格乗ってる時とか、1st枚数が合わずに単なるタンク交換戦になってるだけで、試合が決まる程の優劣は
ついてないのに死んだあと拗ねて拠点合体したり、砲撃地点手前でUターンして自衛しはじめるクソタンクを
確かに見かけるのでそーいうのを警戒してるんでしょうが、特に1拠点目に関しては幾ら枚数不利が続いても
左右リスタと各種フェイントで割るのが責任仕事だと思ってますので、MAPによるけど大体へいき。
前のこぞうCB(R)みたいにどうしても無理な時もあるけどね!
マイリス→mylist/60819190
【minecraft】怪盗しばっち現る パート終【配布MAP】【怪盗V】
最終回です。いままでありがとうございました。
楽しいMAPでした。
sm33120731←前回
↓【怪盗V】配布場所URL
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=35554
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@shibacchi_2525
防衛解説 ダカール
今回はネズ防衛よりは
水中機体による一斉凸画を戦局を左右しやすい
MAP「ダカール」の解説となります。
内容が少なめで動画にするほどか疑問だったが(ry
【FEH】伝承英雄戦 風の公女リン インファナル 継承無し
高難度MAPではサザに頼る癖が付いてしまいました…本当に強いので☆5覚醒おすすめです。
使用キャラ:☆5ジェローム、☆5サザ(攻↑HP↓)、☆4リフ(基準値)、☆5伝承アイク
使用聖印:遠距離防御3、守備の大紋章2、魔防の紋章1
・攻略上で必要の無かったスキルは外して臨んでいます。見づらかったらすみません…
これまでの伝承英雄戦マイリスト→mylist/62504472
YouTube版→https://www.youtube.com/watch?v=eEARGNDK_aA&feature=youtu.be
(追記)CKさん、モョモトさん、広告ありがとうございます!
【minecraft】怪盗しばっち現る パート4【配布MAP】【怪盗V】
あばよ!とっつぁ~ん!
sm33084287←前回
↓【怪盗V】配布場所URL
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@shibacchi_2525
あぁ~!フラッグの音ォ~!! OP.337 20180422CIMAX
皆さんコンニチハ!教習車です。
K-TEAMのサバゲ動画は下記タグ「Attack_Family_K-TEAM」からオナシャッス
twitter→kyoushu125
YOUTUBE→https://www.youtube.com/channel/UCd6GZIezSlgL3NUYgJZpORg
今まで参加したサバゲフィールドをMAPにまとめてみました→https://www.google.com/maps/d/viewer?mid=1ie2ztsw-_vgZZdUBAeoNwVwnJjU&usp=sharing
『パワーアンチ構成で燃え弾、何度も試しましたが』サイド7(R)・元旦重燃え弾モビ弾『結論:微妙』
・味方がユニ+高コ格+中低コ格+支/射+近のような高火力構成である
・開幕拡散の効果が低いMAPである
・気分
この3条件のうち2つくらい発生した時に燃え弾を積んでいく事があります。
燃え弾、優位な時の迎撃戦とかハマると強い面は色々ある(と思う)のですが、
・接戦時(特に敵が僅差で勝ってる時)、下がろうとする敵パリを遠距離回収する
という仕事に関しては拡散の方が100倍強いという欠点があり、その仕事はタンク以外ではあんまり代用が利かない役割である事を考えると、拡散の優位は揺るがないのかなあって気はします。 燃え弾使うなら、開幕敵がライン上げて来る所とか拠点復活中とかに、ピンポイントNL置きで高確率に当てて来るーみたいなレベルにならんとイカンのでしょう。
今回の燃え弾もそんな欠点が如実に出て道中苦しむハメになりました。
味方がある程度プレスかけてくれているなら、硬直に被せるモビ弾で最低限対後退戦でも火力を出せるとは思うので、 燃え弾積むなら格闘トリガーはパンチにしないで絶対モビ弾積まないとイカンなというのが今回の結論です。モビ弾すら積まないと対撤退戦やキャッチャーになった時マジで置き物になってしまう。
余談:イキリな人の2バーとRじゃない方でも一回味方マチして、その時も燃え弾積んで似たような展開になった(勝ったよ)んですが、敵タンが逆サイドリスタ仕掛けて左の水辺で乱戦になったため、撃ちこむ燃え弾がことごとく鎮火してしまうという悲しい事態に陥りました。 Rじゃないサイド7では燃え弾はムリダナ。
【minecraft】怪盗しばっち現る パート3【配布MAP】【怪盗V】
ハッキングが難しくなっている
前回に引き続き少し声が聞き取りづらいところがありますが、
ご了承を。
sm33049083←前回 次回→sm33120731
↓【怪盗V】配布場所URL
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=35554
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@shibacchi_2525
『元旦+ボール連邦ダブタン』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2拠点目標』
ABQ(R)来たのでボール行くぞ!を言ったら、お気に召さなかったようで悲しみの元旦被せ。
格近あたりに適当に移動しようかとも思ったんですが、特にダブタンやめろとも何とも言わなかったのでそのままボールでダブタンと相成りました。
で、地味にすごい悩んだのがダブタンの場合の開幕進行ルート。
<パターンA:単騎のセオリーである中央下進軍>
→敵を1枚釣れる可能性が高いけど、形的に前衛偽装になってるので左ルートの元旦+護衛の所に2枚、ボールに1枚敵が付くと両軍アンチ枚数有利のタンク交換になる危険あり。
うまく元旦の肉とボールの機動力でこっちだけ1st抜いて敵タン落とせれば理想郷なんだけど、ボールが砲撃地点へ遠回りするコースなので、砲撃数稼ぐ前に元旦~ボールの順に確固撃破される危険はある。ついでにその後、元旦のリスタを追いかけまわされると元旦が200円の御祝儀袋になる危険大。
<パターンB:中央左上通路進軍>
→連邦の形は左3(左2の中央左1)に見えるので、相手が枚数合わせれば元旦護衛チームの所に1機・ボールに1機アンチが来るので、元旦がメイン砲撃係になれば無難な1機抱えのダブタンになる。
敵アンチが中央左上に最速で登ってくると先着されちゃうんで、ボールが狭い通路で体を入れ替えて突破出来るかは正直かなり分が悪く、即死してしまうと中央左上から左へはそれなりに戻り易いので元旦もピンチ。
ただボールは無理せず中央左上通路でアンチと目があったら突破狙わず後ろにガン逃げして元旦のみで拠点叩く感じでいけばイケる・・・か?
といった感じでハマればAの方が見返りはデカそうな感じでしたが、形が自然に収まりそうなBを今回は選択。
ABQ(R)はアンチが強く、1拠点交換で終わる可能性が高いMAPな気がするので、ダブタンで2拠点安定しそうなら選択肢に入ってくるんじゃないかと思います。結果がどーなったかは本編をどうぞ!
マイリス→mylist/60819190
『最後の局面』リボコロB(R)66・ギガン装拡散モビ『拠点リスタしておけば・・・』
リボコロB、プレイ頻度は低く無いMAPなのにイマイチ良い画が無くて挙げてなかったんで補完のためにポチっと。このMAP、開幕パワーアンチ+脳筋リスタ乱戦=リードしたら1拠点キャッチ、みたいな共通認識があると思いますが、なんとも言語化しがたい『もうちょっとスマートに収まるんじゃないか』的気分が心のどっかにあります。 ただ何はともあれ、
『アンチは敵タンの拠点攻略を止められる確信が無い状況で敵(格)護衛取るな!』
『護衛は味方タンクが前抜けした時、敵アンチ取ってリスタ降らせて大丈夫か考える!』
『リスタアンチは拠点確定まで生き残るか、早々にリスタして敵タン止めるかどっちか!』
敵タン前抜けさせちゃったけどせめてモビ勝ちのために・・・とかアホな事考えて拠点確定前に敵護衛を取ってみたりとか、護衛ごと切り離してタンクが前抜けしていった所に敵Lv3アンチを降らせてもう一回遊べるドン!とかホント勘弁してつかーさい。
タンクは位置取りとか大MAP確認で極力事故を回避する、非タンクは最低限上記3要素を意識して拠点進行状況とかタンクのAPを確認しながらモビ戦する、ってのが特にこのMAPは重要だと思います。
マイリス→mylist/60819190
【A2】ボダブレ出撃記録
ガバが多い重火専の戦闘記録
機体:迅牙真/甲/甲/真 武装:ジャラー/コング/新型ECM/コロッサス
MAP:ウーハイ産業港 ~朝駆けの外港~ 撮影日:18/04/15
©SEGA
【2018年4月16日】ウェザーニュースLiVE~天気と元気を笑顔でお届け~③【AM9:00~10:00】
ウェザーニュースLiVE 24時間天気番組生放送
ウェザーニュースの天気番組を24時間放送中
毎日変化する天気の様子をご確認ください
ウェザーニュースチャンネル→http://ch.nicovideo.jp/weathernews
ウェザーニュース第2チャンネル→http://ch.nicovideo.jp/weathernews2
アプリからも天気を確認できます
https://weathernews.jp/s/download/weathernewstouch.html?fm=nico
ウェザーニュースのインターネットサイトからも天気を確認できます
http://weathernews.jp/map/
【NEW】アンケート機能「ソラボタン」へのご参加はこちら
http://wni.my/?sorabtn
※状況に応じて、番組の内容を変更することがあります
© Copyright Weathernews Inc.
前sm33066863
【2018年4月16日】ウェザーニュースLiVE~天気と元気を笑顔でお届け~②【AM9:00~10:00】
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Far Cry 5 アーケード 自作マップ Death Not Allowed 後半 バウンティハント
FarCry5 ファークライ5 アーケード ソロ・Co-opの自作マップ
バウンティハントモードMap Death Not Aollwed 後半
前半sm33065102
Far Cry 5 アーケード 自作マップ Death Not Allowed バウンティハント 前半
FarCry5 ファークライ5 アーケード ソロ・Co-opの自作マップ
バウンティハントモードMap Death Not Aollwed
後半sm33065167
【減災特集2018】 熊本地震から2年【ウェザーニュース】
【2018年4月14日配信】
【熊本地震から2年】
https://weathernews.jp/s/news/quake_kumamoto2018/
【減災診断】
https://weathernews.jp/s/gensai/map_hazard.html
【大地震の発生率】
https://weathernews.jp/s/gensai/map_megaquake.html
【減災 Ch. 減災リポートマップ】
https://weathernews.jp/smart/gensai/report_map.html
© Copyright Weathernews Inc.
【minecraft】怪盗しばっち現る パート2【配布MAP】【怪盗V】
思い込みは怖いね
前回に引き続き少し声が聞き取りづらいところがありますが、
ご了承を。
sm33013949←前回 次回→sm33084287
↓【怪盗V】配布場所URL
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=10&t=35554
↓twitter
@shibacchi_2525
『凸キャ練習を』リボコロ(R)66・元旦重拡散/燃え弾・モビ弾『妨げる者』
さーて凸キャ今日はたっぷりやっちゃうぞー、味方どんな人かなー・・・・・・
『K・すぐはイッサ』
(つд⊂)ゴシゴシ
『K・すぐはイッサ』
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ
『K・すぐはイッサ』
凸キャ枠が無いぞ━━( ) ´゚д゚`━━ッ !
という訳でウキウキ元旦重。
このMAPパワーアンチが有利に働きがちで、砂が出る可能性もそこそこ高いので1stを安定させるには元旦重使いたい所ですが、元旦重では2ndの試行回数はせいぜい1,5回(リスタ2nd行ってラスト1~2発まで撃てればギリギリ行けるか?)って感じだと思うので、1stの安定感を取るか2ndの可能性を高めるために元旦装使うかは悩ましい所です。
今回は凸キャの餌任務に使う事も考えて迷わず元旦重使いましたが、数か月前ほど猪武者せずラインが整うのを(少しは)待てるようになったのは元旦重っぽいかな、と思っています。
マイリス→mylist/60819190
【OSU taiko】Lucent(JAKAZiD Remix)special map
osu名義:morijo-
他のゲームではなかなか味わえないような演出を作りました。
そして譜面初投稿日2014/3/4 から約4年を経て2018/1/2初のLOVED譜面に認定されました。
ありがとうございます!!
modしてくれたみなさま、アドバイスをくれたみなさま、そしてプレイしてくれたみなさまに感謝です。
DLはこちらから→https://osu.ppy.sh/beatmapsets/154326
ボッチで攻略Warhammer: Vermintide 2(高画質)Part.2
MAPわからん 探し物はどこですか?
Act1攻略開始だあ~
前回→sm33017959 次回→sm33069646
その他実況ゲームマイリスト↓
(完結)紀元前1万年 狩猟してまんねん FARCRY PRIMAL→mylist/55332986
(実況)人は常に決断を迫られるThe Walking Deadマイリス→mylist/49424898
(Hard実況)ゾンビパニくーるDying Light[PC MOD]→mylist/49672485
【政剣マニフェスティア】 開校!政剣学園 大地獄 460秒 6人(SSR3)
・今回は触る時間があまり取れずに出遅れました_(:3」∠)_
※初期マナUP使用
【個人メモ】
・PC環境変更→マウスの設定が消し飛んでしまい(未解決)、操作はガバガバ
・結果よりも、このMAPをやり込めなかったことが悔しい
【好感度】
・ナイカク、シノブ : 1000
・出撃政霊 : 700
【SLv.】
スカーレット : 20 、ユノ : 16
ビアンカ、シャーロット : 15
フィギュアヘッズエース ボルSN フォーセイクン プラント3
(久しぶりの投稿)
こんばんは!Asterです。今回の動画はエグゼSPです。
SNの射程を活かせるこのMAPは楽しいです。
お気軽にアドバイス・コメントどうぞ!
(CNは気にしないでください)
『湾岸基地Fab対策』湾岸基地66・ギガン装拡散モビ『2nd無護衛/全護衛の使い分け』
何度も(→mylist/60819190)書いてる、道中でタンク交換強要する限り、湾岸基地全野良ジオン別に不利は感じないよ実践編。結局、普通に連邦が1st折られたら連邦不利で、ジオンが1st折られたらジオン不利なんだよなあ・・・って当たり前の気分です。
自分はこのMAPでタンク交換戦をする=中央塔を占拠しちゃえば機動力で拠点割るのが難しい連邦不利、と定義してるってのは前(sm32782102)にも解説した通りなんですが、
1:タンク交換すればジオン有利
2:枚数を合わせるのは連邦側の義務
3:2護衛3アンチ強行で少しでも護衛・アンチともに有利な形にしよう
って動いてたんですが、アレ、これ冷静に考えるとボールみたいに無護衛全アンチ強行しちゃえば敵は全護衛してこっちスルーするかタンク交換でどっち転んでもジオン有利って理屈が成立しちゃわねぇ・・・・?
・・・まあ、完全な無護衛だと敵格に最短で前ブする権利を与えちゃうので砲撃地点に辿りつく前に回し殺されるとか多分それはそれで厳しいでしょうが、1護衛4アンチ強行なんてーのは可能性の獣かもしれません。
あと、自分で使ってないので妄想の域を出ませんが、ふとグフフって近距離型ボールだよなと思ったらFabシフトにはワンチャンありそうな気がしてきました。適当に中央塔3Fに向かってふわジャンして、ジャンプで追ってくる護衛をロッドで下に叩き落とせたらそのまま自分だけ登ってFabワンパン入れる自由時間が発生するーって妄想は強そう。
『単騎釣りボール』ABQ55/66・ボール跳BC殴『ミスしても泣いてる場合じゃねえ』
ABQ(※Rでない)のボールは敵を逆リスタで振り切って自分のターンに!って事が地形上難しいので、 リスタしてもまた1から敵を捌きながら拠点を撃てる形を作らないといけなくて、正直うまい事抑えられちゃうと自分レベルのボールでは結構ボコボコにされますが、それでも勝ち筋は手放さないようやれる事やるのが大事。
<1戦目>
55だったら1拠点はいけるっしょーと余裕ぶっこいてたらABQ(R)でチンチンにしたイケドギア氏に完封レベルでボコられる悲しさ。ボール側惨敗なれど、逆側の全アンチチームが完勝だった(敵構成忘れたけど虚弱なキャノンタンクだったような)ので1拠点分以上のモビゲージ差ついて両軍0拠点勝利。
<2戦目>
敵ダブタン!
このMAP、護衛付き元旦重だったとしても砂入りアンチ相手に2拠点割るのは簡単では無いので、ボール型タンクのいないジオン側限定でダブタンは選択肢として可能性あるかも!と思ったので収録。
厳しい厳しい書いてますが、 一応非(R)でも勝率5割はあるのでボール出しても許して欲しい所です。
何がメンドいってたまにいる『66ボールとか見たら即消化ー』系のキチ●゛イが一匹混じると、勝てるマッチに負けるのがメンドいですね。 けど、自分が1枚抱えながら拠点割れるレベルになれば多少全アンチ側がしくじってもイケんだからもっとボール頑張ろう。
マイリス→mylist/60819190
