キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 161 - 192 件目
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【三国志Ⅸ】スーパー北郷大戦【恋姫】
副題:フラクタルノイズとOpenGLの練習をしていたはずでした。 久々の登場。模擬戦の人です。「スーパー北郷大戦」は「北郷君が模擬戦を企画したようです 台詞枠外(第十話)」にて語られた物語を元に作られています。 端的に言えば、恋姫†無双の「無印VS真VSアニメ」です。 模擬戦を作った理由はすでに動画内で語りましたが、「流れ星降り過ぎ」→「実は無印・真キャラも一緒に…」という夢想と混ざり合って作られたアレが、いつの間にかこうなってしまいました。今は反芻している。 北郷君が模擬戦を企画したようです→【mylist/18532338】 恋姫MAD→【mylist/25380609】
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
次: sm11722156
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)
今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
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【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード
前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
次: sm12052726
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
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【MMD】iPhone 蓮根ミクでLove&Joy(試作)
iPhone3GS上で動いています。って凄い事のような気が・・・
モデルは蓮根ミクさん。co457096 ←モデルデータはこちら
わさびPさんのsm5618831からモーションをお借りしました。
※描画はOpenGLベースのオリジナルエンジンでPMDモデル読み込みとVMDのモーション再生を行っているものをお借りしています。
http://www.youtube.com/watch?v=EYQQvmP23Z0 ←進捗(10/1)
→続きsm12611089
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
次: sm12646797
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
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osu! REDALiCE - Bad Apple!!
配信中の出来事であった
Player:AnkoroMamE
Mouse Only ;)
Video Setting
OpenGL Windows mode 1024x768 (frame Limiter:Unlimited)
Mouse 1.0x 400dpi (IE3.0)
Detail Settings
ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Kinectでなりきりウルトラセブン!
知力・体力・CPUパワーの無駄遣いを極めるべく、Kinectのモーションキャプチャを活用したウルトラセブンを体験できるプログラムを作りました。PCの中でウルトラセブンのようなものに変身してなんかいろいろできます。アルゴリズム行進に続き、たぶん世界初でしょう。開発期間は一週間、初めてのOpenGLプログラミングがKinect自体を扱うよりも大変でした。2011/1/10より、コードをhttp://code.google.com/p/kinect-ultra/で公開開始しました。コード公開記念動画→sm13271833 またこれに音楽をつけてくれた方がいます→sm13243248
Quadro4000 MHFベンチマーク 絆
新しいPCに導入してみたのでベンチマークをしてみました。環境CPU:Core i7 980X 定格動作RAM:12GBVGA:Quadro 4000 GDDR5 2GBOS:Windows7 64-bit1920×1200で外部から撮影しています。2011年1月時点で約9万円の値段の割りにはかなり期待はずれの結果になりました。MHFも含めゲームソフト側がOpenGLに対応して頂けたらスコアアップもできそうですね。DirectXはOpenGLよりも安定がなく自由な描画力に優れていないと大学の教授がおっしゃっていました。それかDirectXとOpenGL両方で優れた性能を発揮する物があればよいのですが
昔OpenGLで作ったFPSモドキ
2007年頃に書いたプログラム、リナックス環境なのでステータス表示はコマンドラインに
モデリングしたデータはおろかテクスチャすら未使用の貧乏アプリ
コードは約2000行だが外部関数化などをサボったのでもっと短縮出来るはず、どのみち今見返すと汚すぎてみてられないレベル
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
OpenGL API & Windows API de モーション作成ツールを作ってみた
初めまして。ぶりりです。3Dゲームを作るために、まずはキャラクターを動かそうと思い、OpenGL APIとWindows API(WGL)でモーション作成ツールを作ってみました。モーションというか、キャラクターをアニメーションさせるツールです。キャラクターが描かれているファイルは、メタセコイアのmqpファイルを3D AceでOBJ形式に変換した後、このツールでOBJに少し手を加えたTLOというファイルに変換してから読んでいます。アニメーションはOJPというファイルに書かれます。このツールには、まだまだ改善点はあると思いますので、随時バージョンアップをしています。次の動画はアニメーション部分をやってみようと思います。→続き(sm13609927)Web:http://brilliantcurtain.web.fc2.com/
OpenGL API & Windows API de モーション作成ツールを作ってみた~Animation編~
前回(sm13539731)の続きです。今回はアニメーションをさせてみました。重み付けてキャラクターにポーズをとらせる部分は前回の動画を参照してみて下さい。Web:http://brilliantcurtain.web.fc2.com/ マイリスト(mylist/23723175)
Kinectでアクションゲームを作ってみた
大学の課題で作ったキネクトによるアクションゲームです。
操作は全てKinectを通して行います。
エコノミーの人はyoutubeの方をどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=k-oCHgqf8_0
各種素材を貸してくださった方々、どうもありがとうございました!
3Dゲームツクールを作ってみた (Maker3D, RPG, JRPG)
http://Maker3D.tk こんにちは、ハンガリー人のGeriといいます。3Dゲームツクールを作ってみました。 (Maker3D, RPG, JRPG, Windows, Linux, Maker, 3D, OpenGL) Category Tag: "RPGツクール", "3D", "同人"
白い悪魔 3DでQBっぽいもの、つくってみた
3DでQB(キュゥべえ)っぽいもの、つくってみた 音なし 作り方⇒ https://nufufu.com/hobby/qb-madokamagica/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)
(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【TSA】遠隔操作アリスでサバイバル【長時間テスト】
TSAとアマレコライトとの相性が悪くてほかに何かないかと探していたら、GregionというDirectXとOpenGLをキャプチャするソフトを発見しました。
しかし、ロゴなしと見せかけて付属しているコーデックはお世辞にも良いとは言えず、音ずれがひどいという罠に見事引っかかってしまいました/(^o^)\
これを解決するには別のコーデックを選ぶ必要がありますが、ググってみるとUt Video Codecたるものがおすすめらしい。
30分越え+付属コーデックのせいですごく音がずれましたが、編集でちょっとだけごまかしてます
マイリスト: mylist/24669096 検索用: 東方スカイアリーナ アリス・マーガトロイド
After Effects風 フリーソフトJavie CM
● After Effects風動画編集ソフト「Javie」のCMです。
・Javie Project
http://sourceforge.jp/projects/javie/
まだまだ開発中ですので、是非動作報告をお願いします。
開発者・らくさんP
/mylist/16051924
◯ OpenGLとGPGPUにより、軽く高速に動作します。
ただし、GPGPUに対応したグラフィックボードが必要です。
GeForce8800以降・RADEON HD 3000番台以降が目安。
Intel内蔵グラボは環境によります。
・グラフィックカード動作確認表 http://goo.gl/eRxH3
● 音声のウェーブフォームを生成して、
自分の動画の上に貼り付けたりとかが簡単に出来ます。
MADムービーの下側に
音声レベルのバーを合成してみてはどうでしょうか
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
【ゆっくり実況】紅美鈴(?)の冒険記-20【MineCraft】
前回に引き続き、洞窟の攻略です。
=青い閃光について=
多分ですが、オプションの「Advanced OpenGL」をオンにしてるからだと思います。
私のPCは、オンでもオフでも全く動作変わらないので、気になるようならオフにしてみます。
=動画紹介について2=
なななんと!月刊ゆっくり実況にランクインしたんですか!
あわわわ、皆様本当にありがとうございます!
=声について=
今回は「はうあ!」っていってます。
Softalkの声なので、好きなときに変えられますしねw
【19】 -> sm14411217 / 【21】 -> sm14493232
【TT紹介編】 -> sm14475190
【まとめ】 -> mylist/24241596
UbuntuでWindows用ゲームを片っ端からやってみる Part1
今回は恋色空模様を起動してみました。
完璧な再現率と言っていいでしょう。
動画再生も目立った問題はないです。
以下コメントの質問など
動作環境
Windows 7 64bit
CPU:Core 2 Quad Q9400
GPU:RADEON HD5750 512MB
メモリー:8GB
VMware Player使用
Ubuntuの動作環境(VMware Playerの割り当てのみ)
Ubuntu 11.04 64bit
メモリー:2GB
Windowsのゲームはwineを使用しています。
勝手な動作考察
Windowsのゲームですが、DirectXを使っていない今回のゲームなどはかなり完璧な再現率を得られます。
しかし、DirectXを使用したゲームの場合OpenGLへの変換オーバーヘッド大きいみたいでかなりカクカクします。
VMware Playerを使用しているので、本来のビデオカードの性能を発揮できないのも要因の一つです。
