キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 65 - 96 件目
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CINEBENCH R15 OpenGL Test NVENC(Share) 60 fps
CINEBENCHのOpenGLのテスト動画です。
GPUのエンコードエンジンが簡単に低負荷で録画してくれる機能(Share)を使用して録画してみました。
46秒でH.264の244MBのファイルに。
品質もあまり悪くはなさそうな気もしますが…
環境
Core i7-7700
GeForece GTX 980 Ti
RAM 32GB
VRじゃないよ:SecondLife:「Horizonsインフォハブの噴水」
ダンス動画撮影のロケハンで偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」
そのインフォハブ(運営管理)にあるとても未来的な噴水です。
場所はこちら
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Cirius/128/119/23
この地域もいろいろと調査・紹介・記録をしていきたいと思います。
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
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えーと新しいPCですが、10月には完成して投入できるかと思います。 今は画質を上げるとソフトが落ちるのですよ。
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どうでもいいけど最近までは農業用水の分配施設「円筒分水(円形分水)」動画にはまっていました。地元はないんで...。
円筒分水タグからどうぞ。
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%86%86%E7%AD%92%E5%88%86%E6%B0%B4
【セカンドライフの現在2023】3D芸術作品「INFTY4 DEAD END(無限の行き止まり)」Harter Fall氏制作 2023年3月1日撮影
VRChatの先代になる仮想空間サービス「SecondLife」から芸術作品を紹介。
ドイツのグラフィックデザイナーHarter Fall氏が制作した「INFTY4 DEAD END(無限の行き止まり)」との3DCG作品。2011年1月制作。
欧米でSecondLifeの勢いがあったころの作品。
公式ビューアで最高画質で撮影。
場所「Nova Albion Infohub」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/213/240/25
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
【セカンドライフの現在2024】2013年対応のバグ修正現場 2024年2月10日撮影
メタバースのバグ修正現場を見つけました。
2013年に対応したビューアのNORSPEC-272「高度な照明モデルでの照明(light)関数のサンプリングが正しくない」の修正時に使ったプリムが展示してありました。
リリースノート
https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/3.6.1
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Bug%20Island%202/179/244/23
RGB色空間 Viewer
RGB色空間で入力画像のRGB値をプロットするプログラム。OpenCVにQtを導入したのでテストを兼ねて作成。マウスでの回転に対応。(スケーリングは未対応)#今回は、動画アップテストも兼ねてます
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
driver 2 falha na textura
virtualbox + windows vista + epsxe 1.60 + kazzuya opengl 0.5
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?
すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほど扱うかも考えます.米が少ないようでしたら見送りますww
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)
溜め撃ち武器を実装してみた.
投稿者コメントで簡単に解説を入れます.
お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
SLの北朝鮮首脳が「明るい選挙」を踊ってみた
報告な動画内容です。
SecondLifeは自由の国アメリカのサービスだとしみじみと思うよ、頭の部分のみありました。
【使用楽曲】
うるまでるびのGO!GO!選挙
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【SL本拠地】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
VEGAさん広告ありがとうございました。
MikuMikuStudio Kinect対応
Kinectのボーン情報を取得してみました。
まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。
現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。
OpenNIの純正Javaラッパーがかなり酷い出来なので修正して使っています。修正したソースはgithubに置いてあります。
https://github.com/chototsu/OpenNI
MikuMikuStudio
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング機能「プリムの表面に色を付ける方法、任意の表面はshift押しながら指定」2023年5月1日撮影
VRChatやclusterの先代にあたるメタバース「SecondLife」のモデリング機能解説。
プリムに色を付ける方法です。
お借りしたもの
nc273543
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
【AI失業】SecondLifeのGUMIさんついにダンサークビか(1080p)
VRではない古老のSecondLifeからです。アニメッシュというらしいですがこんなものができるようになりました。
BGMは...えいこれ
sm27404927
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【セカンドライフの現在2023】「ウインドチャイム」 Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)2007年制作 2023年3月26日撮影
VRChatの先代にあたる同様のサービスSecondLifeより2007年作成のウインドチャイムです。
Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)にあります。
2007年だから日本でブームだったころの作品。
ワールドの説明には「驚きが隠されている静かな隠れ家。」と書かれていました。Webで調べてもこれ以上の情報は出てきません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/140/81/27
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
白い悪魔 3DでQBっぽいもの、つくってみた
3DでQB(キュゥべえ)っぽいもの、つくってみた 音なし 作り方⇒ https://nufufu.com/hobby/qb-madokamagica/
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)
誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Linux - Xgl
拾い物。
Wiki→ http://ja.wikipedia.org/wiki/Xgl
user/904325
http://sekishin1234.blog7.fc2.com/
http://twitter.com/sekishin1234
【セカンドライフの現在2021】非VRでもモデリングができる「SecondLife」改めて座標軸を調べたらこうだった
チャットサービスなのにモデリング機能があるVRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
モデリングする上で改めて座標軸がどうなっているのか確認してみた。
結論は自身を北に向けた状態で立つと
X軸は東西方向(東がプラス)
Y軸は南北方向(南がプラス)
Z軸は上下方向(上がプラス)
でした。
詳しくはSecondLifeを取り上げている有志のブログも合わせてみてください。
グラフィック表現の規約はOpenGLを採用しています。
南北方向の軸に注目するとプラス方向が手前向き。
このあたりの感覚でOpenGLを感じてもらえると思う。
ニコニコで人気のあるMMDはDirectX(Direct3D)との規約で、
手前向きがマイナスになる。
たしかOpenGLは設計ソフト向き、Direct3Dはゲーム向き。
撮影場所
運営公式ワールド「Morris(モリス)サンドボックス」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/16/120/37
地面に凹凸があるので工夫が必要ですが、人が少ないのと、マナーがいい人が多いので、おススメの場所です。
お借りしたもの
背景
nc207710
BGM
nc243930
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】ベイシティ灯台の駆動部 2018年制作 2023年5月15日撮影
元祖メタバースSecondLifeから灯台の駆動部です。
場所「Coastal Waterway」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Luna%20Point/220/209/36
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
【Toricky】ゲームプレイ動画01~簡単な謎解き~
飛行アクション・アドベンチャーゲーム『Toricky』のサンプル動画です。
『Toricky』では物理を利用するパズルが色々仕掛けられています。
【サークル】アトリエ・メロン喫茶
【音楽】菊田裕樹(聖剣伝説2)& Dale North
【Web】http://toricky.com/
【購入】
◆DLsite: http://bit.ly/2unTNBQ
◆MelonBooks: http://bit.ly/2unEWf1
◆とらのあな: http://bit.ly/2vNQTLl
【動作環境】
◆OS:WindowsXP/Vista/7/8/10◆CPU:64 or 32 bit CPU必須/AMD A10 5745M @ 2.1GHz 又は Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.4GHz以上推奨◆メモリ:2 GB RAM必須/4 GB RAM以上推奨◆VGA:DirectX 又は OpenGL 対応VGA必須/AMD Radeon HD 7800 Series 又は NVIDIA GeForce GTX 460 以上推奨◆HDD:空き容量3GB以上
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part03
これぐらい雑な動画だと作ろうと思い至ってから30分ぐらいで作れるので量産できるんですが、
内容もないようなので悩みどころさんです
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト
複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。
光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられるようになってます。
一応、HTML5エクスポートでFirefoxとChromeでも動いています。IEは…。
実用できるレベルになったらソースを公開します。
OpenGL実験中03 ~骨が折れた~
|0M0) 目指せト○ステということでOpenGL実験継続中。
モーション再生というかひとまず指定フレームのポーズをとらせることに成功しました~。
Metasequoia用ボーンプラグイン「Keynote」を使ってmqoライクな独自形式ファイルをExportプラグインで出力。
モーションはmqxをそのまま読み込み。と、ここまでは順調だったんですが、ボーンを少しでも動かすと
軟体動物になったり寄生獣とか懐かしいよねってかんじになったりとかーなーり難航しました。
【借り物】「VOCALOID2 鏡音リン」ボーンプラグイン「Keynote」用ボーン入り(SaYaKa Project/かこみきさん)
■リスト mylist/3667651 ▼[続き]
転職騎士ガングリオン
TokyoDemoFest2015で公開した8k introです。以下の場所からダウンロードできます。
http://demotomohiro.github.com/demos/godpaper_fixed.zip
Youtubeにある動画のほうが高画質です。
https://www.youtube.com/watch?v=_Tlz6RKAIy0
プログラム本体のほうが一番画質がいいですが, OpenGL4対応のGPUが必要になります。
pouetのページ
http://www.pouet.net/prod.php?which=65118
【セカンドライフの現在2023】プリムの全面にテクスチャ貼る(2023年4月)【モデリング】
VRChatの先代にあたるメタバースのオンラインモデリング機能。
プリム全体にテクスチャを貼る方法です。
非常に簡単にできるよう作られています。
用語説明
テクスチャ:オブジェクトの表面に貼ることで表面の質感を表現できる画像ファイル
お借りしたもの
BGM nc192742
【Blender】踊りをなぞってみた
モーショントレースの練習。
チビチビ進めてここまでひと月、このペースだと半年くらい掛かりそう・・・
OpenGLレンダで出力してます
お借りしたもの
曲 Junky様:sm10444862
踊り いとくとら様・ミンカ・リー様:sm16949946
Model Tda式初音ミク・アペンド Ver1.00
NiVEサンプル 手前に迫ってくる雲
やぁ(´・ω・`)解説は今回無しです。リトバスのパロMADやAIRのOPを思い出して作ってみました。AIRのOPと全然違うしorz こちらはフラクタルノイズを3パターン作ってOpenGLで奥から手前に移動させているだけのものです。問題はPCスペックが低いと作れないかもしれないということです。最終書き出しが640x480ですがフラクタルノイズの動画が1280x960とかなり大きいです。私も以前オンボードで大きい画像をNiVEで扱おうとしたら頻繁に落ちていたのでちょっとオンボードの人は辛いかもしれません。 mylist/20180855 【追記】円のパーティクルが~とコメントがありましたが、具体的な状況を知りたいです。PC環境に依存なものはどうにもできませんけど。【追記】1/28 解説です sm9527693
