キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 97 - 128 件目
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空から将棋のこまが落ちてくる in Second Life
セカンドライフ中でつくった、王将のオブジェ。クリックすると、空からこまが落ちていきます。セカンドライフ作品集:mylist/4384151
【セカンドライフの現在2023】2004年制作の惑星運行儀 2023年3月10日
VRChatの先代にあたるSecondLifeよりサービス開始直後2004年に作られた惑星運行儀です。きちんと表示され動いています。
場所「Welcome Area, Morris」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/32/214/41
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)
背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突したとき,跳ね返るようにしています.
前: sm17861971
次: sm18225742
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【Android】AndroidでColladaファイルを表示、そして絶望【OpenGL】
作ってたプログラムが吹き飛んだので、(求職に有利的な意味で)Androidの3Dゲーを作ろうと思い、適当にColladaの3Dモデルを動かすエンジン部分を作っていました。遅ぇ…やべぇ遅ぇ…w 描画スレッドとコアゲームループは別スレッドなんですが、これゲームループ 6fps、描画ループ 2fpsとかです。普通に考えて開発対象のスペック位考えておくべきでした。もちろん選んだ端末がAndroid2.2搭載の超低スペックスマホだと言うのはあります、が、少なくともAndroidユーザー全員に楽しんでいただけるような代物にはならないと。ゲーム処理はオンラインゲームとすればサーバー側で負担できますが、この程度の描画処理すら出来ないともはやゲームが成り立ちません。Windowsに移植するか…。投稿動画mylist/21578555
【メタバースの現在2024】セカンドライフ・リンデンホーム2019「Moonlight View(月見)天然温泉プール」2024年8月7日撮影
Moonlight View(月見)天然温泉プール
http://maps.secondlife.com/secondlife/Moonlight%20View/172/121/54
最高画質で撮影しました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.
ARToolKitでリモコンミク
ARToolKit+初音ミクの衝撃は大きかったので、自分でもはじめてみました。モデリングやモーションは情けないことになってるので、もっと精進したいです。前作(sm1715012)同様マウスで動かしていて、3つのモーションをマウス移動やボタンに割り当てています。これはARでなくOpenGLの技術です。リモコンミクすこし進歩しました→sm2060821→sm2101798→sm2374033。マイリストはこちらです→mylist/5136354
【セカンドライフ:あきばたん】可動橋を船上から操作してみた
SecondLifeにある動作がリアルな可動橋を船上から操作してみました。
【プラットホーム】
SecondLife
OpenGL
Firestormビュア http://www.firestormviewer.org/
NVIDIA GeForceGTX 750Ti
http://maps.secondlife.com/secondlife/Zoe/250/205/23
Free software: Fireflies Screensaver
Fireflies ScreensaverはOpenGLを利用したスクリーンセーバーで、Unix, Windows, MacOS などで利用することができます。
http://somewhere.fscked.org/fireflies/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
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OpenGL実験中01
|0M0) ト○ステーションみたいなのが作りたくてこっそりOpenGLに挑戦中。
mqo読み込み、テクスチャ表示、モデル移動、カメラ移動、ワイヤーフレーム、2Dスプライト、テキストスプライト、レターボックス、3Dモデル位置基準のメッセージウィンドウなど。一番手間取りそうなモーション関連は後回し~。
【借り物】はちゅねミク(三次元CG@七葉ファイル保管庫/ズサさん)、かぐぁみねリン(M's-Air/mitsumatsuさん)、ロードローラー(ピアプロ/muchimuchipafeさん)
■リスト mylist/3667651 ▼[続き] sm2572584
OpenGLでライフゲーム作ってみた
昔、趣味でOpenGLの勉強がてら作ったライフゲームのプログラムを動画にしてみました。実際の5倍速ぐらいになってます。
次作→sm3024970
拙作;mylist/6292266
拡張現実(AR)を自作ソフトウェアでやってみた
OpenCVとOpenGLを使って拡張現実.まずはARToolkitと同じことをやってみた.最終的にはマーカーを使わずにやる予定.ソースコードとバイナリは後ほど公開いたします.--------------マーカー使わないでできました.sm6764313-------------投稿動画一覧myvideo/11684436
OpenGLテスト
OpenGLのテストです。
C++/OpenGL(表示)+assimp(モデル読込)+OpenCV(画像出力)
モデルは自作のローラーギヤカム
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
花火の尺玉星配置の割り出しと3Dモデルデータ作成
花火の尺玉内に星をどう配置するか、3Dモデルデータを作るとしてその座標は?というとかなり悩ましい問題で、これまでは大ざっぱに同一緯度上に等間隔に星を並べていました。しかし、数値計算で求めている方がいらっしゃいましたので( http://www2s.biglobe.ne.jp/~mt_home/hanabi/index.htm )、この方法を参考に、同様の方法で計算するプログラムを作成し、尺玉のの3Dモデルデータを作成できるようにしました。( プログラム作成の際参考にしたのはこちら:http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html )もちろん星の数や、最終的に出力する3Dモデルの尺玉・星の寸法は設定で自由に変えられるようにしてあります。あとはこれを使って尺玉を複数バージョン作る作業だー!
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービー
Youtubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。
Toricky PV
『Toricky』
【ジャンル】飛行アクション・アドベンチャーゲーム
【サークル】アトリエ・メロン喫茶【音楽】菊田裕樹(聖剣伝説2)& Dale North
【Web】http://toricky.com/
【購入】
◆DLsite: http://bit.ly/2unTNBQ
◆MelonBooks: http://bit.ly/2unEWf1
◆とらのあな: http://bit.ly/2vNQTLl
【動作環境】
◆OS:WindowsXP/Vista/7/8/10◆CPU:64 or 32 bit CPU必須/AMD A10 5745M @ 2.1GHz 又は Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.4GHz以上推奨◆メモリ:2 GB RAM必須/4 GB RAM以上推奨◆VGA:DirectX 又は OpenGL 対応VGA必須/AMD Radeon HD 7800 Series 又は NVIDIA GeForce GTX 460 以上推奨◆HDD:空き容量3GB以上
【元祖メタバース・セカンドライフ現在2023】プリム油田 2023年4月9日撮影
VRChatの先代にあたるSecondLifeから
大陸間海峡の一つ「The ANWR Channel」に運営制作管理のプリム油田です。
プリムが生産されています。たまに詰まったりして芸が細かい。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/ANWR/95/158/35
OpenGLとC#で3Dプログラミング 2
3D空間上のオブジェクトとのあたり判定を試してみた。
現状では「正面を向いた正方形」という非常に単純な場合のみ対応。
マウスカーソルが表示されていないのでわかりづらいかと思いますが、
四角形の上でマウス左ボタンを押して選択、そのままドラッグして
上下左右に移動させています。
ARToolKit移植しちゃった人がいた
コレ見つけて「すげーー」って思ったよ。とりあえずメタセコの読み込みは作ってみた。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_88047.zip.html (keyword :arjmeta)ToolKitを移植したスゴイ人は→http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
[C++][Win32][GLSL]OFのエネルギーラインのようなエフェクト
日記用。久々にANUBISをやった時、あのエフェクトが気に入ったのでシェーダーで作ってみた。左が最終出力、右はマスクに使用したバッファ。使い道は考えてない。■頂点シェーダー14行。ピクセルシェーダー33行。バッファ用ピクセルシェーダー18行。Main.cpp 511行。glew32s.lib使用。glu32.lib使用。opengl32.lib使用。
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
次: sm17949307
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
授業で作ったARDrone操作ソフト
2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.
・OpenGLによる画面表示
・Juliusによる音声認識による操作
・キーボード操作
・Open_JTalkによる音声合成による応答
・ARDroneの操作はキーボード,(音声認識,OpenCVの顔認識機能による追尾機能)
・(ARToolKitを利用した簡単なシューティングゲーム)
・3Dモデルは表示しているだけで動きません
マイリスト:mylist/27659308
Java自作3Dシューティングゲーム
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.
ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.
次: sm9913234
最新: sm36948854
マイリスト: mylist/17921849
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【iPhone】ノッチをたたくゲーム作ってみた【アプリ】
ノッチが邪魔なら叩いて引っ込めればいいじゃない。
という思いつきで1ヶ月ぐらいで作りました。
iOS専用、AppStoreで「ノッチたたき」で検索すると出てきます。
Objective-C + OpenGL です。Swift とか Metal とか興味なし。
ご質問・ご要望は Twitter へどうぞ:@slimie_official
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)
誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
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【セカンドライフの現在2022】モデリング「プリムに穴をあけてみよう」
VRChatの先代にあたるメタバースサービス「SecondLife」では簡単なモデリング機能が搭載されています。
今回は立方体(プリム)に穴をあけてみましょう。
お借りしたもの
スタジオ背景 nc207710
BGM nc211298
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/26/117/37
ARToolKitで初音ミクとか鏡音リンとか表示してみた
表示しただけ。 いろいろ出来るようになりたい。
sm1580110みて、ARToolKitを知って興味を持ったので遊んでみた。
OpenGLもメタセコイアもmikotoもまったく触ったこと無くて、こんなに簡単なのに苦労してしまった。
これで遊ぶために、プリンターとウェブカメラを買った馬鹿です。
sm1698390 先越された!! まぁ誰でもやろうと思うよな… フレームワーク生成に励もうかな…
【セカンドライフ:あきばたん】動作がリアルな可動橋
SecondLifeにある動作がリアルな可動橋です。
SecondLifeは飛行できるから意味が無いですが、それでもリアルに再現するクリエイターが素晴らしいです。
【プラットホーム】
SecondLife
OpenGL
Firestormビューア http://www.firestormviewer.org/
NVIDIA GeForceGTX 750Ti
http://maps.secondlife.com/secondlife/Zoe/250/205/23
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