キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 609 - 640 件目
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【メタバースの現在2024】セカンドライフ・リンデンホーム2019「Moonlight View(月見)天然温泉プール」2024年8月7日撮影
Moonlight View(月見)天然温泉プール
http://maps.secondlife.com/secondlife/Moonlight%20View/172/121/54
最高画質で撮影しました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
【Android】AndroidでColladaファイルを表示、そして絶望【OpenGL】
作ってたプログラムが吹き飛んだので、(求職に有利的な意味で)Androidの3Dゲーを作ろうと思い、適当にColladaの3Dモデルを動かすエンジン部分を作っていました。遅ぇ…やべぇ遅ぇ…w 描画スレッドとコアゲームループは別スレッドなんですが、これゲームループ 6fps、描画ループ 2fpsとかです。普通に考えて開発対象のスペック位考えておくべきでした。もちろん選んだ端末がAndroid2.2搭載の超低スペックスマホだと言うのはあります、が、少なくともAndroidユーザー全員に楽しんでいただけるような代物にはならないと。ゲーム処理はオンラインゲームとすればサーバー側で負担できますが、この程度の描画処理すら出来ないともはやゲームが成り立ちません。Windowsに移植するか…。投稿動画mylist/21578555
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)
背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突したとき,跳ね返るようにしています.
前: sm17861971
次: sm18225742
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【セカンドライフの現在2023】2004年制作の惑星運行儀 2023年3月10日
VRChatの先代にあたるSecondLifeよりサービス開始直後2004年に作られた惑星運行儀です。きちんと表示され動いています。
場所「Welcome Area, Morris」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/32/214/41
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
空から将棋のこまが落ちてくる in Second Life
セカンドライフ中でつくった、王将のオブジェ。クリックすると、空からこまが落ちていきます。セカンドライフ作品集:mylist/4384151
NiVEサンプル 手前に迫ってくる雲
やぁ(´・ω・`)解説は今回無しです。リトバスのパロMADやAIRのOPを思い出して作ってみました。AIRのOPと全然違うしorz こちらはフラクタルノイズを3パターン作ってOpenGLで奥から手前に移動させているだけのものです。問題はPCスペックが低いと作れないかもしれないということです。最終書き出しが640x480ですがフラクタルノイズの動画が1280x960とかなり大きいです。私も以前オンボードで大きい画像をNiVEで扱おうとしたら頻繁に落ちていたのでちょっとオンボードの人は辛いかもしれません。 mylist/20180855 【追記】円のパーティクルが~とコメントがありましたが、具体的な状況を知りたいです。PC環境に依存なものはどうにもできませんけど。【追記】1/28 解説です sm9527693
【Blender】踊りをなぞってみた
モーショントレースの練習。
チビチビ進めてここまでひと月、このペースだと半年くらい掛かりそう・・・
OpenGLレンダで出力してます
お借りしたもの
曲 Junky様:sm10444862
踊り いとくとら様・ミンカ・リー様:sm16949946
Model Tda式初音ミク・アペンド Ver1.00
【セカンドライフの現在2023】プリムの全面にテクスチャ貼る(2023年4月)【モデリング】
VRChatの先代にあたるメタバースのオンラインモデリング機能。
プリム全体にテクスチャを貼る方法です。
非常に簡単にできるよう作られています。
用語説明
テクスチャ:オブジェクトの表面に貼ることで表面の質感を表現できる画像ファイル
お借りしたもの
BGM nc192742
転職騎士ガングリオン
TokyoDemoFest2015で公開した8k introです。以下の場所からダウンロードできます。
http://demotomohiro.github.com/demos/godpaper_fixed.zip
Youtubeにある動画のほうが高画質です。
https://www.youtube.com/watch?v=_Tlz6RKAIy0
プログラム本体のほうが一番画質がいいですが, OpenGL4対応のGPUが必要になります。
pouetのページ
http://www.pouet.net/prod.php?which=65118
OpenGL実験中03 ~骨が折れた~
|0M0) 目指せト○ステということでOpenGL実験継続中。
モーション再生というかひとまず指定フレームのポーズをとらせることに成功しました~。
Metasequoia用ボーンプラグイン「Keynote」を使ってmqoライクな独自形式ファイルをExportプラグインで出力。
モーションはmqxをそのまま読み込み。と、ここまでは順調だったんですが、ボーンを少しでも動かすと
軟体動物になったり寄生獣とか懐かしいよねってかんじになったりとかーなーり難航しました。
【借り物】「VOCALOID2 鏡音リン」ボーンプラグイン「Keynote」用ボーン入り(SaYaKa Project/かこみきさん)
■リスト mylist/3667651 ▼[続き]
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト
複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。
光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられるようになってます。
一応、HTML5エクスポートでFirefoxとChromeでも動いています。IEは…。
実用できるレベルになったらソースを公開します。
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part03
これぐらい雑な動画だと作ろうと思い至ってから30分ぐらいで作れるので量産できるんですが、
内容もないようなので悩みどころさんです
【Toricky】ゲームプレイ動画01~簡単な謎解き~
飛行アクション・アドベンチャーゲーム『Toricky』のサンプル動画です。
『Toricky』では物理を利用するパズルが色々仕掛けられています。
【サークル】アトリエ・メロン喫茶
【音楽】菊田裕樹(聖剣伝説2)& Dale North
【Web】http://toricky.com/
【購入】
◆DLsite: http://bit.ly/2unTNBQ
◆MelonBooks: http://bit.ly/2unEWf1
◆とらのあな: http://bit.ly/2vNQTLl
【動作環境】
◆OS:WindowsXP/Vista/7/8/10◆CPU:64 or 32 bit CPU必須/AMD A10 5745M @ 2.1GHz 又は Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.4GHz以上推奨◆メモリ:2 GB RAM必須/4 GB RAM以上推奨◆VGA:DirectX 又は OpenGL 対応VGA必須/AMD Radeon HD 7800 Series 又は NVIDIA GeForce GTX 460 以上推奨◆HDD:空き容量3GB以上
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
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【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】ベイシティ灯台の駆動部 2018年制作 2023年5月15日撮影
元祖メタバースSecondLifeから灯台の駆動部です。
場所「Coastal Waterway」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Luna%20Point/220/209/36
【セカンドライフの現在2021】非VRでもモデリングができる「SecondLife」改めて座標軸を調べたらこうだった
チャットサービスなのにモデリング機能があるVRChatの先代にあたるサービス、SecondLife。
モデリングする上で改めて座標軸がどうなっているのか確認してみた。
結論は自身を北に向けた状態で立つと
X軸は東西方向(東がプラス)
Y軸は南北方向(南がプラス)
Z軸は上下方向(上がプラス)
でした。
詳しくはSecondLifeを取り上げている有志のブログも合わせてみてください。
グラフィック表現の規約はOpenGLを採用しています。
南北方向の軸に注目するとプラス方向が手前向き。
このあたりの感覚でOpenGLを感じてもらえると思う。
ニコニコで人気のあるMMDはDirectX(Direct3D)との規約で、
手前向きがマイナスになる。
たしかOpenGLは設計ソフト向き、Direct3Dはゲーム向き。
撮影場所
運営公式ワールド「Morris(モリス)サンドボックス」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/16/120/37
地面に凹凸があるので工夫が必要ですが、人が少ないのと、マナーがいい人が多いので、おススメの場所です。
お借りしたもの
背景
nc207710
BGM
nc243930
Linux - Xgl
拾い物。
Wiki→ http://ja.wikipedia.org/wiki/Xgl
user/904325
http://sekishin1234.blog7.fc2.com/
http://twitter.com/sekishin1234
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)
誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm17949307
次: sm18630181
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
白い悪魔 3DでQBっぽいもの、つくってみた
3DでQB(キュゥべえ)っぽいもの、つくってみた 音なし 作り方⇒ https://nufufu.com/hobby/qb-madokamagica/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【セカンドライフの現在2023】「ウインドチャイム」 Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)2007年制作 2023年3月26日撮影
VRChatの先代にあたる同様のサービスSecondLifeより2007年作成のウインドチャイムです。
Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)にあります。
2007年だから日本でブームだったころの作品。
ワールドの説明には「驚きが隠されている静かな隠れ家。」と書かれていました。Webで調べてもこれ以上の情報は出てきません。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/140/81/27
【AI失業】SecondLifeのGUMIさんついにダンサークビか(1080p)
VRではない古老のSecondLifeからです。アニメッシュというらしいですがこんなものができるようになりました。
BGMは...えいこれ
sm27404927
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, Lighting Bugs, Night Vision. ■Ver001: - 追い行動を追加, サウンド環境を改善, ...など.
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング機能「プリムの表面に色を付ける方法、任意の表面はshift押しながら指定」2023年5月1日撮影
VRChatやclusterの先代にあたるメタバース「SecondLife」のモデリング機能解説。
プリムに色を付ける方法です。
お借りしたもの
nc273543
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16691718
次: sm17861971
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
MikuMikuStudio Kinect対応
Kinectのボーン情報を取得してみました。
まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。
現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。
OpenNIの純正Javaラッパーがかなり酷い出来なので修正して使っています。修正したソースはgithubに置いてあります。
https://github.com/chototsu/OpenNI
MikuMikuStudio
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
SLの北朝鮮首脳が「明るい選挙」を踊ってみた
報告な動画内容です。
SecondLifeは自由の国アメリカのサービスだとしみじみと思うよ、頭の部分のみありました。
【使用楽曲】
うるまでるびのGO!GO!選挙
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【SL本拠地】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
VEGAさん広告ありがとうございました。
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)
溜め撃ち武器を実装してみた.
投稿者コメントで簡単に解説を入れます.
お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
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マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?
すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほど扱うかも考えます.米が少ないようでしたら見送りますww
driver 2 falha na textura
virtualbox + windows vista + epsxe 1.60 + kazzuya opengl 0.5
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
