キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 65 - 96 件目
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OpenGL道場 第33回「キーボードライブラリ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/DtRYlg52QoY
←第32回「雛形5」sm33352555
→第34回「テクスチャの反転」sm33361657
OpenGL道場 第28回「ピクセルアラインメント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/ScRWkECJeQo
←第27回「ピクセルフォーマット」sm33001511
→第29回「雛形4」sm33210001
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみました
レポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK
動画中で用いたPMXモデルロードライブラリ https://github.com/t18b219k/PMXUtil
初級3Dゲームプログラミング #4 視点の変更
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29558656
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
Nord さん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
Raspberry Pi 3でPC-98エミュレータを動かしてみた
joncampbell123氏のPC-98エミュ機能付DOSBoxフォーク「DOSBox-X(https://github.com/joncampbell123/dosbox-x)」が、最近ようやくDOSBox SVNからARM用のJITが導入された。これでラズベリーパイなど低性能なARMボードでもサクサク動くようになった。
しかし、OpenGL ES2やdispmanxなどPiにネイティブの出力方式には非対応なので、CPUの無駄使いが多く、東方旧作のようなスペックが高いPC-98ゲームがまだまだ快適に動けない。
この動画はRaspberry Pi 3、Raspbian StretchでSDL2向けにコンパイルしたDOSBox-Xで、10000cyclesのスピード設定で東方幻想郷と東方怪綺談、そしてコナミのクォースを動かした様子を示す。
OpenGL道場 第29回「雛形4」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/v_aNwlr0IcU
←第28回「ピクセルアラインメント」sm33001642
→第30回「等間隔文字列」sm33214495
Pongを作ってみた 第2回「パドル」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/rV4eTxIHBfY
←第1回「ボール」sm32725412
→第3回「センターライン」sm32744137
【MUGENストーリー】黒き魔女と黄金鉄の夢と その63
七月下旬①、夏が始まり皆が祭典に向けて頑張る中で蠢く魔女の策謀、なお話。
今回初めてmugen1.1でOpenGL使ってフルカラー搭載キャラ動かしましたが、結構重い。
戦闘シーンは撮影できますけれど、MUGENの動作が若干重くてかくかくしますね。
大体作業してるPCもそろそろ5年経つので、変え時なのかもしれません。
※なんか固有名詞また間違えた不具合があるようだが? 平常運転ですね(泣
この物語:mylist/38639552、前:sm26001131、次:sm26111199
使用MUGENキャラ(メイン):ar534105、(サブ):ar534183
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part12
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
あっという間に不意打ちが通じなくなりつつある。
エグゼクターとアークハンマーに近づくほど、俺の動きは明確に伝わる。
モーク将軍は自らの投資対象を守るため、増援を送り込んでくるのは明確だ。
エグゼクターで何が待ち受けているのか想像に容易い。
おっとカイル。実行できる作戦は一つずつだ。一つずつなんだからな。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ちょっとこの所以前と比べ物にならないくらいに忙しくなってしまったので
ちょっと動画の編集ミスが目立ちますが投稿強行してます
ご了承をorz
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part11:sm40122069 part13:sm42521189 きたー
番外編・前編:sm41632282 23/01/10 19:00解禁
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Breakoutを作ってみた 第5回「スコア」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/47ODKztPHao
←第4回「ブロック」sm32834473
→第6回「効果音」sm32843649
【自作ゲーム・プログラミング】02_画像の表示
前回の投稿から時間が空いてしまいました。
OpenGL (頂点バッファ + GLSL + libpng (jpeglib) )
で画像表示を行います。
次からは1回分の動画が短くなるハズ・・・
前→画像の表示 sm25514212
次→αブレンド sm25830366
マイリスト→mylist/49311908
ライトニングトーク プロ生勉強会 第13回@愛媛 #pronama
2012/3/31 開催 プログラミング生放送勉強会 第13回@愛媛のライトニングトーク
詳細: http://pronama.jp/13
#00:00 「JavaScriptをかけない人がCoffeeScriptを書き始めてわかったこと」もりちゃん
#05:04 「AndroidBindingを使ってみた」なかじさん
#10:09 「C++,OpenGL,Qt,Squirrelでポリゴンもデラーを作る~OpenModeler~」泉さん
#15:19 「IEのクッキーをてへぺろ☆」仲根かなはるちゃん
lv86805603
mylist/28883076
OpenGL道場 第19回「BMP読み込み」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cbOsd0TE9wE
←第18回「テクスチャ」sm32886278
→第20回「画像補正」sm32895920
Breakoutを作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/HdEr21aqI-Y
←第5回「スコア」sm32838677
→第7回「レベルアップ」sm32853069
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY
←第8回「矩形」sm32672753
→第10回「矩形同士の当たり判定」sm32674320
SecondLifeの噴水「Horizons Galatea Centra」(2020年11月撮影)
sm33844286との比較動画みたいなもの
今回の条件OpenGL、GeForceGTX1660Super、i3 7100です。
場所は移動してHorizons Galatea Centraという場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Galatea/125/113/30
質感がくっきりしているような感じ。
前回と場所は違うし時間も経っているのでグラフィックボードが良くなったからなのか、SecondLife運営の調整の賜物かどっちか。さてどっちだ!?
【MUGENストーリー】黒き魔女と黄金鉄の夢と その101
10月4日⑥、黄金の郷の終幕、なお話。
今回は戦闘シーンだらけにしようとも思いましたが、さすがに思いとどまりました。
本当なら夢想曲キャラをこの物語で全員出せればと思いましたが、無理でした。
全部mugen1.1のOpenGLが快適に出来ない低スペックPCなせいです。
この物語:mylist/38639552、前:sm28842452、次:sm29184107
使用MUGENキャラ(メイン):ar534105、(サブ):ar534183
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part9後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
叫び唸っている時、奴らはいつでも敵を殺せる状態にある。
だが奴らが囁く時というのは、相手を完璧に殺せる準備ができているという事だ
- ボバ・フェット (トランドーシャンについて)
( セリフ出典:「The Mandalorian Armor」)
ナー・シャダーでるんるんお買い物 ♪
けれどひょんな事からジャバ・ザ・ハットを怒らせちゃった!?
次回、ドラゴンスレイヤー・カイル・カターン!
ドラゴンをローストビーフ!?そんなの勿体ない!
ケ ー ル ド ラ ゴ ン は 殴 っ て 屠 る も の
お楽しみに!
あとグラフィックボード壊れました\(^o^)/
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm39887764
part8:sm39853990 part10: sm40067805 2/20 Java
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初級3Dゲームプログラミング #1 三角形の描画
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29537747
mylist/56822951
C#言語自体の入門講座:sm30199691
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’さん、だ~やまさん、ruruさん、inux39さん、広告ありがとうございました!
Spacewar!を作ってみた 第22回「スコア」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/dIx0pfAtpdU
←第21回「射撃するAI」sm33330258
→第23回「デモ画面」sm33340764
初級3Dゲームプログラミング #2 四角形の描画
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29545228
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
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ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#00:07 開発環境のセットアップ
#00:25 OpenGLの初期化
#03:39 ライフゲーム世界の描画
#09:30 世代の更新
#14:52 大きなパターン
#18:59 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/Zxc4om0oDMc
OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc
←第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
→第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」sm33365998
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part5
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
\ジャリーンジャリーンア"ッ"-ン"/
PHASE I Dark Trooperの鳴き声
お久しぶりです。スターウォーズ動画ようやくパート5です。ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part4:sm30708018 part6:sm32903614 おかしいと思ったら情報修正できてなかった
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同人ゲームエンジンの作り方#3
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート3です。
大分進捗に近づいてきました。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
Spacewar!を作ってみた 第10回「星」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/gJUkDlgfWwc
←第9回「空中衝突」sm33268872
→第11回「太陽」sm33280197
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part2
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
運命はわれわれをみちびき、そしてわれわれを嘲弄する
―ヴォルテール
いや、ここには何も問題はありません。
―スティーブン・キング「クージョ」より
遅れて申し訳ない。PC不調からの死でMB購入→電源購入→クリーンインストールでデータほぼ壊滅してたのです。
すまぬ。エコノミー回避できなかった('、3_ヽ)_
字幕誤植:×ジェン? →○ジャン?
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part1:sm28159133 part3:sm29983795 やったぜ。
質問などあればコメントやTwitterでお聞きします: @NyGkenon
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377
初級3Dゲームプログラミング #3 色の設定
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29552726
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
OpenGL道場 第4回「2D変換」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/nyrDFj_JM_s
←第3回「タイマー」sm32661722
→第5回「キーボード」sm32663317
OpenGL道場 第27回「ピクセルフォーマット」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/Fud56KAQOfQ
←第26回「解像度」sm33000766
→第28回「ピクセルアラインメント」sm33001642
