キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 641 - 672 件目
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【あの楽器】自作WMP視覚エフェクトを七色のニコニコ動画に乗せてみた
Innocence 3DPV(sm5480792)に登場する『あの楽器』をモチーフにさせてもらった、
自作のWMP視覚エフェクトを『七色のニコニコ動画』に乗せて動かしてみました。
今回は尺の関係上、BGMにミク歌ではなく『七色のニコニコ動画』を使わせてもらいました。
せっかくこれをBGMに使ったので、七色らしい(?)表現もおまけで追加しています。
以前作ったモジュールから久しぶりに機能追加したら当初とは違う方向に向かってしまったような気もしますが、
何はともあれ楽しんで貰えたらうれしいです。
開発環境:
Visual Studio
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm1826238
sm7233711
p.s 3DPV一周年おめでとうございます!
初級3Dゲームプログラミング #1 三角形の描画
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29537747
mylist/56822951
C#言語自体の入門講座:sm30199691
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’さん、だ~やまさん、ruruさん、inux39さん、広告ありがとうございました!
【MikuMikuDance】自作プログラムでにとりの唄をミクさんに躍らせてみた
モーションデータはsm3728421からです。日本語はあまり上手じゃありませんので、英語で書かせて頂きます。 I've written a program that reads .pmd and .vmd files, and then animates the model according to the motion data. The motion it produces might not be exactly the same as the one produced by 樋口優's original MikuMikuDance. (You can see that the necktie sometimes gets submerged under Miku's skin.) The program can generate IK-less motion data from .vmd files. This allows you to use the motion data with tools such as ToyStudio (sm4223522) and ARToolKit (sm6969855). The author of sm6969855 actually wrote the same kind of program, but I think mine produces better leg movements. I'm planning to release the program along with its source code when it is complete. (Language/API used: C++, Python, and OpenGL.)
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~デモ編~
「あの楽器」をWMPの視覚エフェクトで再現してみたよ。
といっても音声に反応するエフェクトで楽器ではなので、勝手に「あのエフェクト」と名付けました。(*^-^)
WMP本体から提供される音声データに反応して「あの楽器」に登場する図形を描画していますが、雰囲気出てるかなぁ・・・?
時間があれば解説動画もアップしたいな、と思ってます。
開発環境:
VC++/Windows Media Player SDK
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
原曲: sm1826238 (動画内で再生しているmp3はピアプロから頂きました)
3DPV: sm5480792
8/12追記
解説動画アップしました → sm7911446
3Dゲームツクールを作ってみた (Maker3D, RPG, JRPG)
http://Maker3D.tk こんにちは、ハンガリー人のGeriといいます。3Dゲームツクールを作ってみました。 (Maker3D, RPG, JRPG, Windows, Linux, Maker, 3D, OpenGL) Category Tag: "RPGツクール", "3D", "同人"
スターボウ
!!注!! 圧縮の関係で色がわかりづらいので、この動画を見るぐらいだったらこちらを見てください→sm2364571 前作sm2305419でやっぱり光のドップラー効果は必要だと思ったので直しました。少し言い訳をするとRGBでドップラー効果を再現するのは難しいのでHSBに一度変換しなくてはなりません。そのあたりの処理が何千個もある恒星一つ一つに対して行われると処理が重くなるだろうと思ってあえて実装しなかったのです。結局スペクトル分布をシフトしているわけではないので正しい色にはなってません。思ったより綺麗な現象ではないですね。 ブラックホールはおまけです。 そういえば書き忘れてましたが開発言語はC言語、ライブラリはOpenGL+GLUTです。 [VP62 548+67kbps] その他→mylist/5286241
【Minecraft】 男のマインクラフト影空水音MOD 【画質テスト】
画質テスト
追記
気になるコメントがあったのでもう少し詳しく書きます。
スペック
OS Windows 7 Professional 64bit
CPU i7 3770K 3.50GHz
チップセット Z77
メモリ DDR3 16G (4G×4枚)
GPU GeForce GTX 680 (1枚)
電源 700w
SSD 無し
設定
グラフィックス:描画優先
描画距離:遠い
スムーズライティング:オン
パフォーマンス:最高
画面の揺れ:オフ
Advanced OpenGL:オン
雲の表示:オフ
パーティクルの表示:すべて
影MODVer:SEUS v10 RC6
テクスチャ:Ovo-Rustic SEUS.zipというSEUS v10 RC6ファイルに同封してあるテクスチャパックにTEX-D-2の空テクスチャを入れて使用。
実況動画 「男のマインクラフト」 mylist/30324886
Windows98に入っていたスクリーンセーバー・・・。(OpenGL迷路)
それの標準のテクスチャが病気な件について ■正常版sm5647431■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
ARToolKitで初音ミクとか鏡音リンとか表示してみた
表示しただけ。 いろいろ出来るようになりたい。
sm1580110みて、ARToolKitを知って興味を持ったので遊んでみた。
OpenGLもメタセコイアもmikotoもまったく触ったこと無くて、こんなに簡単なのに苦労してしまった。
これで遊ぶために、プリンターとウェブカメラを買った馬鹿です。
sm1698390 先越された!! まぁ誰でもやろうと思うよな… フレームワーク生成に励もうかな…
androidプログラミング実況-第0’章 ライブ壁紙の『先行』紹介
こんにちは、げろげろです。ライブ壁紙を作成したので先行で紹介します。Objファイルを読み込んでOpenGLで表示し、それをWallpaperServiceで呼び出すことでライブ壁紙に表示しています。製作過程は後日アップする予定です。ちょっとアップまで時間かかるかも・・・ლ(◉◞౪◟◉ )ლ 次→sm19136658 一覧→mylist/34209469
きしめんパロMADの作り方講座9~NiVEの使い方応用編~
しょしんしゃのしょしんしゃによるしょしんしゃのためのきしめんパロMADの作り方講座 □mylist/15727770
NAVE先生のOpenGL入門→sm6115640
OpenGL実験中03 ~骨が折れた~
|0M0) 目指せト○ステということでOpenGL実験継続中。
モーション再生というかひとまず指定フレームのポーズをとらせることに成功しました~。
Metasequoia用ボーンプラグイン「Keynote」を使ってmqoライクな独自形式ファイルをExportプラグインで出力。
モーションはmqxをそのまま読み込み。と、ここまでは順調だったんですが、ボーンを少しでも動かすと
軟体動物になったり寄生獣とか懐かしいよねってかんじになったりとかーなーり難航しました。
【借り物】「VOCALOID2 鏡音リン」ボーンプラグイン「Keynote」用ボーン入り(SaYaKa Project/かこみきさん)
■リスト mylist/3667651 ▼[続き]
NiVEの機能のみでやってみよう-007(光の軌跡・電光掲示板応用 編)
Ver.1.71 OpenGL+GDI ひっそりと第7弾。今回とは関係ないけど液体とかって難しい。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
HandyARで遊ぼう!
HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html)を使ってます。 ステキなサウンド:40㍍P様sm4027018、ちえP様sm3878834 これまでにつくったものmylist/7023672 【9/7追記】フォローありがとうございます。書き忘れてました。OpenCV、glutも使用してます。DLはコチラ OpenCV(http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/)、glut(http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
After Effects風 フリーソフトJavie CM
● After Effects風動画編集ソフト「Javie」のCMです。
・Javie Project
http://sourceforge.jp/projects/javie/
まだまだ開発中ですので、是非動作報告をお願いします。
開発者・らくさんP
/mylist/16051924
◯ OpenGLとGPGPUにより、軽く高速に動作します。
ただし、GPGPUに対応したグラフィックボードが必要です。
GeForce8800以降・RADEON HD 3000番台以降が目安。
Intel内蔵グラボは環境によります。
・グラフィックカード動作確認表 http://goo.gl/eRxH3
● 音声のウェーブフォームを生成して、
自分の動画の上に貼り付けたりとかが簡単に出来ます。
MADムービーの下側に
音声レベルのバーを合成してみてはどうでしょうか
NiVEの機能のみでやってみよう-002(プラズマ、電流、炎 編)
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・の第二弾。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
ネット対戦ができるMUGEN!「I.K.E.M.E.N」【導入~ネット対戦手順解説動画】
この動画ではネット対戦ができるMUGEN「I.K.E.M.E.N」の導入方法と各種設定、ネット対戦までの流れについて解説した動画です
以前にもありましたがそちらの方が削除されていることに気づきこの動画を作成しました
分からない点などがありましたらお気軽にコメントにどうぞ
I.K.E.M.E.N非公式wiki
http://www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/1.html
I.K.E.M.E.N本体DL場所
https://osdn.jp/users/supersuehiro/pf/ikemen/files/
#3:06 部分の書き換え
const bool OpenGL = false;
#4:06 ボタン配置書き換え文
in.new[0].set(
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右,
2, 1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z,
8); //start
in.new[1].set(
-1, (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT,
(int)k_t::z, (int)k_t::x, (int)k_t::c, (int)k_t::a, (int)k_t::s, (int)k_t::d,
(int)k_t::q);
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110
『Pythonゲームプログラミング入門』成果物動画
※一部に激しい明滅表現があります。ご注意ください。
※サンプルは本書に記載されているものです。ブログ:http://3dcg.qlookblog.net/
レビュー:http://booklog.jp/users/retasretas/archives/4048704397
NiVEの機能のみでやってみよう-001(しずく、シャボン玉、泡 編)
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・・プラグインで誰かが作りそうなのでそれまでのつなぎで。 うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEの機能のみでやってみよう-003 ◆解説編01(しずく、泡 編)◆
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・・の解説編。わからないとこあったらゴメン。次は電流とか解説しようと思うけど、今回みたいな感じでいいかい? プロジェクトファイルは整理するのが超面倒なのでスマン。あ、それと前回の炎をやったけどもっとリアルなの作ってる人がいた→sm3691853。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
MikuMikuStudio開発途中画面
現在開発中のJava版MikuMikuDance編集アプリ MikuMikuStudio(仮称)の画面です。
詳細はこちら。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65174415.html
まだシーングラフ編集機能しか動いていませんが今後拡張していく予定です。
YouTube http://youtu.be/z-sxtbpWdpk
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
sourceforge http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
鏡音レンでモンキーマジック
初めてのVOCALOID。イロイロ、グダグダ…ま、ぼちぼちうまくなっていくでしょう… モデルデータと一部モーションは三次元CG@七葉さんから、メタセコファイル読み込みは工学ナビさんのものをイロイロいじって使ってます。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_78801.zip.html(keyword :armeta)工学ナビさんとこでGLMetaseq.h ver 2.0がでてたんで、ソレの機能拡張版です。[3/3]↑ソース修正しました。ソースまでグダグダ… この曲はもうちょっと修行つんでからリベンジしたいと思います…[3/6]↑ソース、法線なおしてみました。まだ変なとこあるんだろうなぁ…[3/7]すいません。3/6バージョンはダメダメでしたorz【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part14 (完)
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
俺はきっと気でも触れたに違いない。帝国は俺がエグゼクターをハイジャックした事を知り、
この貨物コンテナでアーク・ハンマーに向かっている事も知っている。
この先に待ち受けている奴らは俺がこれから何をしようとしているかも
何者であるのかも知り尽くした軍団だ。
これが面白くなくて何だというのか?
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ここからカターンの長い物語が始まったのです
長かったですがようやく最終回です!
というかプレミアム垢高くなった半面ニコ動めちゃくちゃ便利になりましたね。
1080Pのまま30分オーバーしてるのに分割不要になっちゃいました
そして最後まで完走できたのはコメントくれた方々のおかげなので改めてここで感謝です
Steam Dos(Dosboxエミュ版):https://store.steampowered.com/app/32400/STAR_WARS_Dark_Forces_Classic_1995/
Steam Remaster版:https://store.steampowered.com/app/2292260/STAR_WARS_Dark_Forces_Remaster/
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part13:sm42521189
番外編・前編:sm41632282
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~解説編+α~
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた (sm7812816) の解説編です。
sm7812816では音楽再生に終始してしまい、内部ではやっていることがイマイチみえていなかったと思いますので、解説動画を作成しました。
ちょっと長いですが最後まで見てもらえると嬉しいです。
また、ご意見・提案・ツッコミなどあれば、なんでもコメント下さい。
マイリスト:
mylist/13863659
お借りした楽曲:
sm3505467
sm1952223
ARToolKitでロイツマ
【5/19】ソース消えてましたね…物置にアップしときました。音楽と元ネタはsm982882です。 ぁ、タグの「ら抜きP」なにげに気に入ってます^^【2/15】↑ソースの暫定対応してたところ修正しました。前:sm2122187 次:sm2390380【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
NiVEの機能のみでやってみよう-004 ◆解説編02(プラズマ、電流 編)◆
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・・の解説編2回目。土煙とかやってみたけどしょぼくなっちゃったので途中で断念。新しくエフェクトサンプルの動画を入れといたので必要ならコメしといて下さい。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
ARToolKitでリモコンミク
ARToolKit+初音ミクの衝撃は大きかったので、自分でもはじめてみました。モデリングやモーションは情けないことになってるので、もっと精進したいです。前作(sm1715012)同様マウスで動かしていて、3つのモーションをマウス移動やボタンに割り当てています。これはARでなくOpenGLの技術です。リモコンミクすこし進歩しました→sm2060821→sm2101798→sm2374033。マイリストはこちらです→mylist/5136354
【New Game!!】ねねっちのゲームを再現してみた
NENE QUESTダウンロードリンク:
http://cplus.webcrow.jp/NENE_QUEST.zip
ファイルサイズ:380KB(解凍前252KB)
おまけのダウンロードリンク:
http://cplus.webcrow.jp/SAO_ShortCut_Manager.zip
ファイルサイズ:88KB(解凍前44KB)
21歳、留学生です。
日本語の表現におかしいところがあったらごめんなさい、許してください
(なんでもするとは言ってない)
Q:ソフトが重いんだけど
A:一日で作ったので色々最適化などはしてません(言い訳)
DirectX、OpenGLを使ってない(作り方まだわからない)ので描画が多少重いです。
Q:BGMないんだけど
A:むしろ誰か作ってください(´・ω・`)
もし本家のゲームの方がアップデートしたら、こっちもアップデートする気が湧く…かもしれない?
【NiVEサンプル】コインの3D回転
NiVEの3D機能を使ってコインが回る様子を再現するサンプル。NiVE愛用者スレ6の910に捧ぐ。NiVEにはOpenGLレンダラや3Dエフェクトはありますが、それらでは平面以外のオブジェクトを同一仮想3D空間内に配置することはできません。3Dオブジェクトデータを読み込んでレンダリングするIrrlichtエフェクトプラグインというのもありますが、自分は3DCGの知識がないので使いこなせません。(´・ω・`)仕方ないので、部品を個別にレンダリングして2D合成することで、擬似的に3Dのように見せています。1/6追記:解説メモが未完成ですが、とりあえずプロジェクトをアップしました。 http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/55/coin20100106.zip Irrlichtエフェクト関連動画 sm9274884 sm4083274
