キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 673 - 704 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
3DCGプログラムはじめました
OpenGL勉強中、こんなのできました。Johnny Chung Lee 氏のsm1851080とかを見て一度この目で見てみたいと思って作りました。■精度・速度・CPUパワー消費 どの観点でもWiiリモコンには敵わない。■USBカメラの画角/モニタ上の描画サイズ/顔-モニタ間の距離 の調整が難しい。距離を顔検出の大きさに頼ってるので精度悪いし..■オレUpその他→mylist/4035480
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGL迷路)
Windows98に入っていたOpenGLのスクリーンセーバーです。 WinXPでも正常に動作しました。 ■病気版sm5948356 ■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?
すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほど扱うかも考えます.米が少ないようでしたら見送りますww
ARToolKit + OpenGL + MMD
ARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をする
Windows用プログラムを作りました。
いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきます。
ダウンロード→ http://ppyy.if.land.to/ (移転しました)
Quadro4000 MHFベンチマーク 絆
新しいPCに導入してみたのでベンチマークをしてみました。環境CPU:Core i7 980X 定格動作RAM:12GBVGA:Quadro 4000 GDDR5 2GBOS:Windows7 64-bit1920×1200で外部から撮影しています。2011年1月時点で約9万円の値段の割りにはかなり期待はずれの結果になりました。MHFも含めゲームソフト側がOpenGLに対応して頂けたらスコアアップもできそうですね。DirectXはOpenGLよりも安定がなく自由な描画力に優れていないと大学の教授がおっしゃっていました。それかDirectXとOpenGL両方で優れた性能を発揮する物があればよいのですが
Quake II 2-1
Unit2 WAREHOUSE開始。Unit9まであるので最後までやるとなると長丁場だ。今回 1MAPで 14分超え。迷ったけど分割せず。見所は全く当たらないグレネード;;【1-4:sm2419010】【2-2:sm2430432】【upload:mylist/5225956】 // 以下ここまでで見たコメントへの返答。・Frapsで60fps録画→HDD容量的にも転送速度的にも厳しい。 / ・Dxtory→何故か Dxtory走らせると Quake2が落ちる(OpenGL系の問題?Quake4など他のゲームではちゃんと動く)。 / ・1-4で水面描写が変→ Q2E rel2起因かも。rel3があったので次から使ってみる。 / ・HUD小さい→次から ENHANCED HUDに変える。見やすい……けどアイテム欄はさらに小さく;; / ・仲間いないの?→居ます。Unit3あたりにいっぱい。戦えるかどうかは別として。
【三国志Ⅸ】スーパー北郷大戦【恋姫】
副題:フラクタルノイズとOpenGLの練習をしていたはずでした。 久々の登場。模擬戦の人です。「スーパー北郷大戦」は「北郷君が模擬戦を企画したようです 台詞枠外(第十話)」にて語られた物語を元に作られています。 端的に言えば、恋姫†無双の「無印VS真VSアニメ」です。 模擬戦を作った理由はすでに動画内で語りましたが、「流れ星降り過ぎ」→「実は無印・真キャラも一緒に…」という夢想と混ざり合って作られたアレが、いつの間にかこうなってしまいました。今は反芻している。 北郷君が模擬戦を企画したようです→【mylist/18532338】 恋姫MAD→【mylist/25380609】
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
コマンドプロンプトでらき☆すたを再生してみた(手打ち風)
相変わらず一発撮りです。編集は一切してません。再生時間は24分だったのですが、画質維持のため約5分で打ち切りました。AAVConverter ver 0.4.2 での輪郭の抽出にはラプラシアン変換を使いました。変換可能形式はffmpegが対応している全ての動画形式です。AAVPlayer ver 0.5.4 では再生中にCキーを押すことで文字列をクリップボードにコピーできます。あんまり関係のない話ですが最近は、OpenGL+OpenALを使ったゲームプログラミングに挑戦していて、テトリスとか作ったりしてます。そのうち、3Dのシューティングゲームとか作ってみたいですね。
http://u10.getuploader.com/hpgj ファイル名: AAV.zip に置いておきます。もしよかったら使ってみてください。
【KAITO V3】解雇されそうなアンインストール【V1とミクと】
V3 KAITOをお迎えしたうp主ですが、
ノートPCのOpen GLが2.10のせい(?)で、piapro studioの画面が真っ白になって動きません。。。
Open GLが3.0以上じゃないと、ダメなんだそうです。。。
そんなこと、今回初めて知ったよ!
そういうわけで、うちのV3 KAITOは解雇解雇されそうです。。。
カッとなってやった
後悔はしていない(´∀`*)
が、反省はしている
☆ 今まで作ったもの:mylist/27865117 ☆
☆ 原曲はこちら⇒sm2798256
☆ 素敵なイラストは、宮瀬様よりお借りしています。
☆ 歌声は、KAITO V1が真ん中、右がKAITO V3 Tiny、左でミクが歌っています。
V3 KAITO「それでも好きってゆって!」⇒sm20094761
■04/07追記:V3エディタと8のPC買いました…orz
ARToolKit でヱヴァ劇場版の“森の妖精”ラミエルの変形をやってみた。
遅ればせながら ARToolKit に挑戦してみました。他と違う点は、メインルーチンを Fortran に移植したところでしょうか。Fortran2003 の機能を用いることで、コンパイラの独自拡張を使うことなく、ISO の規格の範囲内でソースを記述できています。グダグダなところは OpenGL も ARToolKit も動画作りもはじめてなので、許してください。Windows Movie Maker 初めて起動しました。・・・・参考 はてな妖精 sm3252552
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→RadeonHD4770ユーザです。 合神!ゴッドグラヴィオン→sm1590774
[MUGEN]萃魔理沙をさらにいじってみた。
すまん、やりすぎた。普通の魔理沙はこんなに過激じゃないよね・・・多分//魔理沙改造途中経過三度目。もうちょっとで普通のキャラとしては完成?//今回、キャプチャが中々上手くいかず試行錯誤しまくることに。フルスクリーン描画モードは、HardwareモードよりSoftwareモードのほうがいいかもしれないです。通常時に殆ど変わらないように見えても、マシンの負荷が大きいと違いも大きいものに。描画エンジンにD3DかOpenGL使ってるなら話は別だけど、そうではないと思ってます。(少なくとも、うp主の環境ではSoftのほうがうまくキャプチャできた)あと、Noneモードも色が大変だけど速度的には侮れないかもです。
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABA
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【自作3D】銀魂高杉晋助その1
初投稿です。3Dソフトで高杉を作ったので、遊んでみました。基本はレンダリング画像or画面キャプチャであります。最後だけ手描き画像ですが…BGMは手打ちで作ったものです。最後まで見ていただければ意味がわかるかも?追記8/19 スミマセン、ソフト名思いっきりXSIが抜けてました…SoftimageXSI5.0 Foundationです。タグ追加してくださった方どうもです!つかテカテカ動画てw近藤さんは検討してみます~。【他作品】mylist/8517340
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOY
走るHSI姉貴.AnimeEffects.kaisetu
何故か存在していなかったので初投稿です
夜なべして作ったから誤字脱字はお慈悲^~お慈悲^~(発狂)
04/21追記
>64bitOSなのに動かない
よく見たらグラフィックドライバがOpenGL 4.0 以上に対応している必要があるって書いてあったゾ(盲)
>psdファイル配布して
動画素材と一緒に突っ込んでおきました。
https://www.axfc.net/u/3798214/1145141919810
17モロリ兄貴、nickLight兄貴、冨士通兄貴、丁寧丁寧丁寧な解説兄貴、私です。兄貴、サンタクロース(淫夢)兄貴、
エトワール兄貴、ガンダムオンライン兄貴、CONT兄貴、携帯ヤカン兄貴、七花(しちか)兄貴宣伝ありがとナス!
習近平大哥謝謝茄子!
【Minecraft】ゆったりゆとりクラフトHardcore その35
この動画はMOD BetterThanWolvesのハードコアモードで苦しみながらも、そこに悦びを見出すシリーズです。
普通に楽しむシリーズです。
●たのしいかべづくり
三人称撮影のビラビラはOpenGLをオフにすればよかったのか・・・orz
すごい見づらいけどごめん
でも気づくのはかなり先(その39後半)もっと早く気づきたかった・・・
前→sm21964460 次→sm22033925 マイリスト→mylist/38302063
忍者が時代を駆け抜けるTerraFirmaCraftシリーズ→mylist/36456428
【ゆっくり実況】紅美鈴(?)の冒険記-20【MineCraft】
前回に引き続き、洞窟の攻略です。
=青い閃光について=
多分ですが、オプションの「Advanced OpenGL」をオンにしてるからだと思います。
私のPCは、オンでもオフでも全く動作変わらないので、気になるようならオフにしてみます。
=動画紹介について2=
なななんと!月刊ゆっくり実況にランクインしたんですか!
あわわわ、皆様本当にありがとうございます!
=声について=
今回は「はうあ!」っていってます。
Softalkの声なので、好きなときに変えられますしねw
【19】 -> sm14411217 / 【21】 -> sm14493232
【TT紹介編】 -> sm14475190
【まとめ】 -> mylist/24241596
NiVE難民を救済する動画7 【カメラの使い方】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマはです。 前作→【キーフレーム】sm6361719 次作→【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845 【OpenGL入門】sm6115640も参照してくださいマイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画8 【親子関係とnullオブジェクト】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【親子関係とnullオブジェクト】です。 前作→【OpenGL入門:カメラの使い方】 sm6512853 次作→【シリンダと球エフェクト】 sm7265650 マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画6 【キーフレーム】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【キーフレーム】です。前作→【OpenGL入門】sm6115640次作→【OpenGL入門:カメラの使い方】sm6512853マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画4 【文字を入れる2】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。テーマは前作に続く【動画に文字を入れる】前作→sm5813346次作【OpenGL入門】→sm6115640マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【OpenGL入門】。前作その4のタイトルは、素で間違えた…前作→sm5915512次作→sm6361719座標の説明が間違っていました。【NiVE難民に間違いを教えて謝る動画】sm6140639マイリスト→mylist/10277156
Kinectでなりきりウルトラセブン!
知力・体力・CPUパワーの無駄遣いを極めるべく、Kinectのモーションキャプチャを活用したウルトラセブンを体験できるプログラムを作りました。PCの中でウルトラセブンのようなものに変身してなんかいろいろできます。アルゴリズム行進に続き、たぶん世界初でしょう。開発期間は一週間、初めてのOpenGLプログラミングがKinect自体を扱うよりも大変でした。2011/1/10より、コードをhttp://code.google.com/p/kinect-ultra/で公開開始しました。コード公開記念動画→sm13271833 またこれに音楽をつけてくれた方がいます→sm13243248
【Minecraft+MMD】カクカクにしてあげる♪【してやんよ】
Minecraftの限界を超えてミクさんに踊って頂きました
建立した初音ミク像 3074体
【スペシャルサンクス】
MMD開発者:樋口M様
曲:ika様(sm1097445)
モーション:JJJの奇太郎様(sm7673753)
NyMmd:nyatla様
他の投稿作品:mylist/31356307
セーブデータ http://goo.gl/2Lzf9
(動画1秒あたり3キロメートル)
追記
何やらものすごい苦労して作った動画だと思われている方もいるようですが
openglの勉強含めツール&MODの製作に3日、撮影に3時間しかかかっていません
なんか、ほんと申し訳なかった(´・ω・`)
さくさくっと攻略 恐怖の森
高画質ビデオキャプチャーBandicamで今まで使った事がないDirectX/OpenGLモードを使用して録画テストをしてみました。
思っている以上に綺麗に撮れるんですね。
7/23追記 恐怖の森 攻略 多分これが一番早いと思います(過去)⇒sm24068985
7/24追記 恐怖の森 多分3分59秒くらいで攻略 前回比較動画あり⇒sm24077696
この動画を使用したMAD作品みたいですね!茂美怖いでしょう⇒本格的♂恐怖の森sm24130649
8/4追記 恐怖の森 多分3分56秒くらいで攻略(これが限界かな)⇒sm24159958
12/22追記 うpしました さくさくっと攻略 恐怖の森 増殖⇒sm25177561
硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【レンダラー】OpenGL 1.1
【サウンドAPI】OpenAL
【モデリングツール】Blender
【モーションキャプチャー】Kinect v1 による自作ツール
【高画質版】https://youtu.be/XnRisiEoGDo
【touch Karate】https://itunes.apple.com/jp/app/touch-karate/id493731391
(モデル、アニメーションの流用元ゲーム)
