キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 353 - 384 件目
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)
背景テクスチャを追加してみた.
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)
JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.
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Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.
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S-ZERO 開発記録 #01 - 個人開発はじめました!!
S-ZEROという名前でF-ZERO風のゲームを個人開発しています。
今回は技術的な内容には深く触れず、現在の状態を紹介です。
まだ、3D表示すら行えない状態ですが、今後の展開にご期待ください。
対応プラットフォーム: Linux(Debian)もしくはWindows | x86(64ビット)もしくはARM(64ビット)
開発言語: C++
依存ライブラリ: C++標準 / OpenGL / OpenAL / GLFW / GLAD
※Raspberry Pi 4で快適に動作することを目安にしています。
関連記事はこちら
⇒ https://note.com/nands_aco/n/n40821dd32343
NiVEサンプル 立方体的な何か
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
Relapse by Valhalla
Winner pc demo of the Digital Symposion 1995 demoparty. openglなし。dirextxなし。dos上で動くプログラムです。
dope
a PC (dos) demo released originally on The Party 1994. tho, this is a revisioned one by realtech done in 2005.opengl等を使わずにdos上で動くプログラムです。
ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#00:07 開発環境のセットアップ
#00:25 OpenGLの初期化
#03:39 ライフゲーム世界の描画
#09:30 世代の更新
#14:52 大きなパターン
#18:59 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/Zxc4om0oDMc
Java自作3Dシューティングゲーム(その63)
5,6年ぐらい前からフィットネスクラブやマラソン大会・各種スポーツイベントへ行くようになり,趣味のゲームプログラミングからは少し離れていた.
が,ここ数か月の御時世の影響でそれらにも行けなくなっており,久しぶりに趣味のプログラミングをしていた.
せっかくなので,また動画録画し投稿.
カメラの動きが激しいので注意.また今回は一応,ジャンルをR-18にしています.
※動画撮影でお借りした3Dモデル・音楽・音声等のデータは,配布しているゲームプログラムデータには含まれていません.
Youtube (BGM無し版)
https://www.youtube.com/watch?v=sZPACohjlGA
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666
Spacewar!を作ってみた 第24回(最終回)「館長の挑戦」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/bXaU3U1v8f0
←第23回「デモ画面」sm33340764
Breakoutを作ってみた 第11回(最終回)「館長の挑戦」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/YIyfdX7f5r4
←第10回「バランス調整」sm32864887
Breakoutを作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/HdEr21aqI-Y
←第5回「スコア」sm32838677
→第7回「レベルアップ」sm32853069
Tennis for Two を作ってみた 第2回「残像」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/1J4m6UWQWA0
←第1回「ボール」sm32773412
→第3回「残像」sm32779360
Pongを作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
下記シリーズで作成したライブラリを使用します。
【OpenGL道場】(第14回まで)mylist/60924983
【OpenAL道場】(第8回まで)mylist/60990830
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/5tRQIE-Ueas
←第5回「フロー」sm32754212
→第7回「AI」sm32760895
OpenGL道場 第10回「矩形同士の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/eTwBycj43mM
←第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
→第11回「フォントの太さ」sm32686832
CINEBENCH R15 OpenGL Test NVENC(Share) 60 fps
CINEBENCHのOpenGLのテスト動画です。
GPUのエンコードエンジンが簡単に低負荷で録画してくれる機能(Share)を使用して録画してみました。
46秒でH.264の244MBのファイルに。
品質もあまり悪くはなさそうな気もしますが…
環境
Core i7-7700
GeForece GTX 980 Ti
RAM 32GB
NiVEサンプルモドキ改
NiVEver:1.33 / レンダラ:OpenGL / fps:30 / エフェクト:マスク、カラーキー、グロー ■裏から見たら汚かった前回sm2993096 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
NiVEサンプル 疑似立方体
NiVEver:1.21/レンダラ:OpenGL/fps:60/エフェクト:なし nullとカメラだけ使ってます。■.nvpファイル http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00004.lzh.html
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part 1【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
一回目はデバイスの回転に合わせて視点を回転させるところまで。
CoreMotion と OpenGL ES の projection matrix を組み合わせます。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【鬼畜】ロッ○マソ風のゲームを作ってみた
ゲームエンジンを使用しないでゲームを作ってみた。
※キャラクターを一から考えるのがめんどくさかったのでやる夫で済ませました。(手抜き)
自作ゲーム BETA版 ダウンロード : http://www1.axfc.net/u/3464836
【自作ゲーム・プログラミング】01_ウィンドウの表示
今回の内容は
・開発環境の準備
・ライブラリの準備
・ウィンドウ表示プログラムの作成
です。
↓お借りしました。
唄詠→sm23567717
前→ゲームの概要、使用ライブラリ sm25326137
次→画像の表示 sm25793338
マイリスト→mylist/49311908
HaskellとLeapMotionで新感覚のゲーム操作を試す
LeapMotionを買ったので、ゲームを作ってみようかと思います。
プログラミング言語はHaskellです。
LeapMotion操作を売りにしたいですが、Haskellでどんだけのゲームを作れるかっていう挑戦でもあります。
グラフィックスにはOpenGL、GLFWを使ってます。
ちなみに一年前に生物作るって言ってた動画のやつは一時停止中です。。。今の僕には手に負えんですごめんなさい。
ホームページ
http://masatoko.hatenablog.com/
【ニコニコ自作ゲームフェス3】Rubik's Insider 操作解説
【クリア時間】
10分程度
【動作環境】
Android 2.3/OpenGL2.0
【ジャンル】
パズル
【使用した制作ツール】
Android SDK,NKD/Eclipse/Metasequoia
【概要】
以下からダウンロードしてインストールしてください。
操作方法は動画をご覧ください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.kinokino.rubiksinsider
円形膜の時間発展(中心から離れた場所を叩いた場合)
秋の夜長に物理シミュレーションはいかがですか?
【デジタルコンテンツ】GSL・VisualC++・OpenGLによる仮想物理実験室「円形膜(太鼓)の振動」をよろしく。http://www.natural-science.or.jp/article/20121023165645.php
androidプログラミング実況-第0章 ライブ壁紙の紹介
こんにちは、げろげろです。これから5~6回に分けてOpenGLを使ってobjファイルをLiveWallpapersに表示していく過程を公開します。時間短縮を狙って『先行』で紹介したライブ壁紙を簡略したもので実況しますがあしからず。下記ブログのリンク先で今後公開する全ファイル(classとか)とapkを置いてますのでよかったらダウンロードしてください。http://geromax.blog.fc2.com/blog-entry-67.html sm19075044←前 次→sm19149282 一覧→mylist/34209469
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.
参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.
またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.
ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.
前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Blender Cycles 流体テスト
Blender2.61βのテスト。流体にグラスを適用してCyclesでレンダ。OpenGLだと1フレームで4秒程度でした
