キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 417 - 448 件目
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Breakoutを作ってみた 第5回「スコア」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/47ODKztPHao
←第4回「ブロック」sm32834473
→第6回「効果音」sm32843649
Breakoutを作ってみた 第3回「パドル」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/-zIfrcYxzHI
←第2回「ボール」sm32821240
→第4回「ブロック」sm32834473
OpenGL道場 第16回「雛形2」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/3LP2Mq3S-Ks
←第15回「雛形1」sm32767276
→第17回「雛形3」sm32880678
Tennis for Two を作ってみた 第7回「フロー」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/7biLSA8f8LE
←第6回「効果音」sm32796839
→第8回【最終回】「AI」sm32805859
Tennis for Two を作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/0TB_5QPjf6M
←第5回「スコア」sm32791556
→第7回「フロー」sm32800635
Pongを作ってみた 第5回「フロー」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/orKYZyhKv2Y
←第4回「スコア」sm32748824
→第6回「効果音」sm32760843
OpenGL道場 第13回「パドル」【実況】
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/R_VmN3Qlbwg
←第12回「ボール」sm32690192
→第14回「フォントの改行」sm32705166
【2017年4月】セカンドライフヘルプアイランド無料商品売場
米リンデンラボ運営のメタバース(仮想世界)「SecondLife」の公式初心者サポートサーバーより無料商品売場「ヘルプアイランドフリーブルストア」の記録動画です。
ヘルプアイランド自体が欧米ユーザーのチャット場になっていて目的を果たしていません。
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
NiVEサンプル 複合リニアワイプ
NiVEver:1.39/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:リニアワイプ ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html
【自作ゲーム・プログラミング】11_画像のクリッピング表示
今回はより細かい表示設定を行えるように
画像のクリッピング表示を行います。
前→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
次→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
freeglut 2.8.1を導入しましょう
身内向けに作ったのですが、せっかくなので投稿してみました。色々がばがばです。
・BGM
曲名:高台から |作曲:doratoshi
曲名:aerial box |作曲:マヨネーズ燐
曲名:The mement of memory |作曲:がっさん
曲名:審海 |作曲:がっさん
曲名:サマータイムスコール |作曲:ひじき
・動画内で使わせていただいたサイト
openGL de プログラミング 様
タイニーホッケー@セカンドライフ
セカンドライフの東大阪SIMで2008/02/09に開催するイベントのタイニーホッケーのテストプレイ中の風景です。
2D物理シミュレータを作ってみた
BGMは各自お好みで聞いてください。
デモプログラムは http://ux.getuploader.com/RSE/ に(windows, linux)両方あります。
wiki: http://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リスト: mylist/8493126
Le Voyage de Chihiro(千と千尋の神隠し・油屋)
Le Voyage de Chihiro(千と千尋の神隠し・油屋)の着工から竣工まで
【Android】AndroidでColladaファイルを表示、そして絶望【OpenGL】
作ってたプログラムが吹き飛んだので、(求職に有利的な意味で)Androidの3Dゲーを作ろうと思い、適当にColladaの3Dモデルを動かすエンジン部分を作っていました。遅ぇ…やべぇ遅ぇ…w 描画スレッドとコアゲームループは別スレッドなんですが、これゲームループ 6fps、描画ループ 2fpsとかです。普通に考えて開発対象のスペック位考えておくべきでした。もちろん選んだ端末がAndroid2.2搭載の超低スペックスマホだと言うのはあります、が、少なくともAndroidユーザー全員に楽しんでいただけるような代物にはならないと。ゲーム処理はオンラインゲームとすればサーバー側で負担できますが、この程度の描画処理すら出来ないともはやゲームが成り立ちません。Windowsに移植するか…。投稿動画mylist/21578555
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
RGB色空間 Viewer
RGB色空間で入力画像のRGB値をプロットするプログラム。OpenCVにQtを導入したのでテストを兼ねて作成。マウスでの回転に対応。(スケーリングは未対応)#今回は、動画アップテストも兼ねてます
OpenCVとOpenGLでAR
暇つぶしに作ってみた. メモ用Wikihttp://www39.atwiki.jp/hwiki
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.
自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事はない.
後半は別視点からのリプレイ.赤いのが自機.
前: sm10886850
次: sm10987619
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
S-ZERO 開発記録 #02 - 効果音追加
S-ZEROという名前でF-ZERO風のゲームを個人開発しています。
内蔵のシンセで効果音を鳴らしてみました。
まだ、3D表示すら行えない状態ですが、今後の展開にご期待ください。
対応プラットフォーム: Linux(Debian)もしくはWindows | x86(64ビット)もしくはARM(64ビット)
開発言語: C++
依存ライブラリ: C++標準 / OpenGL / OpenAL / GLFW / GLAD
※Raspberry Pi 4で快適に動作することを目安にしています。
関連記事はこちら
⇒ https://note.com/nands_aco/n/n40821dd32343
NiVEサンプル 立方体的なver1.71
NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
【AviUtl】画像を万華鏡風に加工するスクリプト【Kaleidoscope_K】
標準の万華鏡効果とはまた違った万華鏡効果をお楽しみください
DL:
https://github.com/korarei/AviUtl_Kaleidoscope_K_Script
AviUtl2を使っている人はこちらを使用してください.
https://github.com/korarei/AviUtl2_Kaleidoscope_K_Script
本スクリプトの実行にはkaroterra氏のGL Shader Kitが必要です
そのため,GPUがOpenGL4.6に対応している必要があります
DL:
https://github.com/karoterra/aviutl-GLShaderKit
おまけ
rikky moduleが導入されていればMirroring項目でリストが使用可能です
DL:
https://hazumurhythm.com/wev/amazon/?script=rikkymodulea2Z
楽曲:nc319796
利用合成音声
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
【セカンドライフの現在2022】運営直営の古くからあるショッピングモール「ルナ・オークス・ガレリアモール」の噴水(運営制作)2022年11月28日撮影
VRChatの先代にあたるアバターチャットサービス「SecondLife」の報告。特にこれだといった変化はないのですが、その中から運営が直営している古めのショッピングモール「ルナ・オークス・ガレリアモール」の噴水です。2004年運営制作。まだ正しく動いている、表示されているということはOpenGL(グラフィック仕様)の互換性は大丈夫みたいです。この時代のものは非推奨の仕様を使っています。
運営公式説明より
ルナ オークス ガレリアは、あらゆるショッピングのニーズを満たすのに最適な場所です。
ユーザーは、抽選で店舗を割り当てられ、販売することができます。
(Google翻訳など)
https://places.secondlife.com/parcels/27440/luna-oaks-galleria-mall?lang=ja-JP
希望者は空いた時に申し込んで抽選で当たれば出店できるようです。
場所:Luna Oaks Galleria Mall
http://maps.secondlife.com/secondlife/Luna/79/84/22
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
WiRED 97 invitation intro 2
by Acme & imphobia & Hippy Commune ProductionsFor Wired 1997 party, held in Belgiumhttp://www.pouet.net/prod.php?which=4070 opengl等を使わずにdos上で作られたプログラムです。
【セカンドライフの現在2022】モデリング「プリムに穴をあけてみよう」
VRChatの先代にあたるメタバースサービス「SecondLife」では簡単なモデリング機能が搭載されています。
今回は立方体(プリム)に穴をあけてみましょう。
お借りしたもの
スタジオ背景 nc207710
BGM nc211298
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Morris/26/117/37
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/bZ5uDZkYERs
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part02
モチベーション停滞期なので動画作って誤魔化すのです。
こんなペースでは無理ですけど不定期に動画上げていきます。
VRではないけど焚き火「SecondLifeHOBO広場」キャンプ
ぱちぱちぱちぱち...
この焚き火は昔からありそうだ
自動運転の機関車の音も聞こえますね。
最高画質で収録チャレンジです。
CPU:インテル i3 7100
メモリー:8GB
GPU:GeForceGTX1050Ti
サウンド:SoundBlaster X-Fi Go! Pro
SecondLifeの宣伝で動画作ってはいないよ。VRChatなどの同様のサービスと比較で選んだり、併用したりしてね。
ミドルモデルグラボ「GTX1660Super」を購入しました。そのうち交換するのでお楽しみ。
HOBO広場
http://maps.secondlife.com/secondlife/Calleta/157/207/31
右下のやつねずこにみえた>にゃにゃにゃ!
PCパワーアップテスト1:SEBを聞きながらマインクラフトその74前編
久々のマイクラSEBはPCを少しパワーアップしたのでそのテストです。
長くなりすぎたので前後編分けました。
後編はこちら:sm36092529
GPU:GT710(1GB)→GTX1050Ti(4GB)
メモリ:6GB(うち割り当て2GB)→12GB(うち割り当て4GB)
GPUは以前からGT710ですが、以前(パート73まで)は設定の問題で内蔵グラフィックでした。
この動画の目的
メモリとGPUをパワーアップしたのでプレイや収録などのチェックですのでゲーム自体に面白みもありません。中身もありません。
期待しないでください。
VRじゃないよ:SecondLife:シミュレーターの一部を立ち入り禁止設定にする機能(有料入場制限もできます)
久しぶりのSecondLifeレポート動画です。
元々ネタがない中なんとかひねり出しています。
このシミュレーター内の一部を立ち入り禁止設定ができるのはSecondLifeならではと思うのでちょっと紹介します。
オーナー本人だけが楽しむ、グループを限って楽しむなどの目的でのシミュレーター部分設定で、VRChatにはおそらくない?Sansarには実装されていない機能です。有料入場設定もできます。
出演
あきばたん(CVさとうささら)
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件
条件:DirectX 、GeForce GTX1050Ti、インテルCorei3 7100、メモリ8GB、光回線
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ライトユーザー向けゲーミングPC向けGPU「GeForce GTX1650」が登場しましたね。
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/graphics-cards/gtx-1650/
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1905/01/news009.html
私は乗り換える予定はないですが、少しでも処理が向上しているなら注目していきたいなと思っています。
コメントありがとうございます。肩こりがひどく何もできませんが励みになります。
2019年1月SecondLifeAkibaSIM全景
無音動画です。
今回はVRじゃない2003年生まれの老兵サービスSecondLifeです。さすがにSansarやVRChatのようにオキュラスリフトといった最新の機器では遊べませんが、素人ではわかりにくい改良は今でもされています。
直観でSansar は一部のSecondLifeユーザーが過度に否定的なことを言っていますから(運営はSansarを閉鎖してその金でSecondLifeを改良すればいいんだよ的な極端なかんじの...)イメージはあまりよくないかな。私はVRChatもし始めましたが、この3つでは圧倒的に利用している人、話題が多いですし、とても賑やかなので今遊ぶなら特別な事情がない限りそちらをおススメします。
さて最近AkibaSIM(シミュレータ)の一区画東に突然現れたSIM(シミュレータ)からAkiba全景を強引に撮影してみました。 キャッシュなのかわかりませんが短時間は表示されます。
水没>コメントありがとうです、確かにそうみえますね。実はシミュレータの水位設定で実際に沈めることができますよ。
【Secondlife】Oinari水没イベント
sm5811775
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
