キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 353 - 384 件目
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同人ゲームエンジンの作り方#1
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
MikuMikuStudio tutorial Lighting
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。
MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。
最初のうちはMikuMikuStudioというよりjMonkeyEngineのコーディングの解説となりますが、お付き合い頂ければ幸いです。
Lighting
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/tutorial-lighting
チュートリアルトップ
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/wiki/jME3%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
OpenGL道場 第12回「ボール」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/i1DQgmzpOiY
←第11回「フォントの太さ」sm32686832
→第13回「パドル」sm32691971
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.
動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
今回は三人称カメラ視点で録画.
自機/敵機モデルは sm13125893 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる耳の生えた濃緑色の機体が自機,水色の弾を撃ってる白の円い機体が敵機,赤/青/緑の柱は障害物.
前: sm14117478
次: sm14657880
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
Yes! Party Time!!
shadowplayとBlueStacksを使用して撮影
デレステ設定
3Dリッチ
観客シルエット ON
解像度設定 高画質
映像フィルタ ソフト
BlueStacks設定
解像度
アスペクト比設定 2560*1440
エンジン設定
グラフィックモード OpenGL
CPUとRAM
CPUコア数 2
メモリ 自動的にRAMを割り当てる
PCスペック
CPU i7-3770K
メモリ 16.0GB
グラボ NVIDIA GeForce GTX 660
SLバーチャルYouTuberあきばたんが「放課後ストライド」を踊ってみたよ編集版
sm32935057の再編集です。
現在これで限界です・・・すみません。
これを元にバーチャルYouTuberらしく仕上げていきます。
【使用曲】
放課後ストライド sm19480453
【使用素材】
nc91171
nc138161
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
コメントありがとうございます。
やれる範囲で踊ってみますよん
SecondLife:有人月宇宙船アポロ打ち上げロケット「サターンV」完成
なんという大きなロケットだろう
人類は再び月面に足跡を残すことができるか
【使用曲】
映画アポロ13メインテーマ
【ここで作られた】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530
正直これから3Dインターネットを使う人はSecondLifeは選ばないほうがいいでしょう。
多くのユーザーがやっていること、デザインセンスがほぼ同じと言われていますが、今はVRchatのほうが話題性ということからいいと思います。
SecondLifeはニコニコやYouTubeで配信される、公開される動画等で間接的に楽しむことをお勧めします。 LindenLab社がデフォルトで日本人好みのアニメアバターを用意しない限り・・・。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm10011194
次: sm10312116
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Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)
敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
Wavefront OBJファイルは以下を使わせていただきました.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357
http://www.turbosquid.com/3d-models/face-dae-mtl-dxf-free/487745
http://www.turbosquid.com/3d-models/male-head-obj/346686
可愛らしいモデルではないけど,気にしない.
前: sm11290295
次: sm11414167
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
同人ゲームエンジンの作り方#4
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート4です。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
【SLMMD】SecondLifeのあきばたんが「イェイ!イェイ!イェイ!」踊ってみた【ハトプリ制服だけどね】
お待たせしました、ハトプリ風制服デジタルコスプレ衣装が一式が揃いました。プリキュア違いですが「イェイ!イェイ!イェイ!」を踊らせてみました。
【音源】
スマイルプリキュア!前期ED「イェイ!イェイ!イェイ!」 作詞:実ノ里 作曲:高取ヒデアキ 歌:吉田仁美 振付:前田健
【YouTubeセルフ転載動画】
https://www.youtube.com/watch?v=G-OW2MwkDcI
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
しっぽの動きはHavok神効果???
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.
モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11272662
次: sm11336665
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【ASRock】Desk Mini A300 + RYZEN 3400G CINEBENCH R15【AMD】
■OpenGL⇒69.82
■CPU⇒815
■Single⇒155
DeskMini A300
RYZEN 3400G
D4N2666PS-8G×2
S55 240GB
■YouTube⇒https://youtu.be/Nsctx3x7Y7Q
OpenGL道場 第6回「GLM」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part14 (完)
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
俺はきっと気でも触れたに違いない。帝国は俺がエグゼクターをハイジャックした事を知り、
この貨物コンテナでアーク・ハンマーに向かっている事も知っている。
この先に待ち受けている奴らは俺がこれから何をしようとしているかも
何者であるのかも知り尽くした軍団だ。
これが面白くなくて何だというのか?
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ここからカターンの長い物語が始まったのです
長かったですがようやく最終回です!
というかプレミアム垢高くなった半面ニコ動めちゃくちゃ便利になりましたね。
1080Pのまま30分オーバーしてるのに分割不要になっちゃいました
そして最後まで完走できたのはコメントくれた方々のおかげなので改めてここで感謝です
Steam Dos(Dosboxエミュ版):https://store.steampowered.com/app/32400/STAR_WARS_Dark_Forces_Classic_1995/
Steam Remaster版:https://store.steampowered.com/app/2292260/STAR_WARS_Dark_Forces_Remaster/
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part13:sm42521189
番外編・前編:sm41632282
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツール
こんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。
自動運転自動車の未来を想像してみた その2
高画質版:sm4458298
マイリスト:mylist/6730627
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
OpenGL道場 第10回「矩形同士の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/eTwBycj43mM
←第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
→第11回「フォントの太さ」sm32686832
Pongを作ってみた 第1回「ボール」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/_Gy-1ajzoJI
→第2回「パドル」sm32739362
androidプログラミング実況-第0’章 ライブ壁紙の『先行』紹介
こんにちは、げろげろです。ライブ壁紙を作成したので先行で紹介します。Objファイルを読み込んでOpenGLで表示し、それをWallpaperServiceで呼び出すことでライブ壁紙に表示しています。製作過程は後日アップする予定です。ちょっとアップまで時間かかるかも・・・ლ(◉◞౪◟◉ )ლ 次→sm19136658 一覧→mylist/34209469
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘
現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)
誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm17949307
次: sm18630181
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
OpenGL道場 第8回「矩形」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as
←第7回「フォント」sm32667485
→第9回「矩形と点の当たり判定」sm32674232
【突貫作業】SecondLifeのキズナアイさんが「メランコリック」を踊ってみたよ【今あるものかき集め】
はいどーも!
今あるものを使って突貫作業で作ったよ
【使用曲】
sm10444862
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【YouTube版】
https://www.youtube.com/watch?v=1waLMDOquVg
SecondLifeは今年終了したMM(meet-me)の引っ越し先の一つになっているようですよ。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)
パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.
3Dモデルは
http://www10.plala.or.jp/masisi/DL_MMD.html
から,背景画像は sm10968092 から使わせてもらっています.
ピンク色の物体が自機/味方機,水色の弾を撃ってくるのが敵機.
前: sm14875684
次: sm15715289
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【使用画像について】
ユニティちゃん公式ホームページで公開されている「ユニティちゃん 2Dデータ」のpngファイルを、Windows「ペイント」で24ビットビットマップに変換しました。透過部分は緑(#00ff00)にしてあります。© Unity Technologies Japan/UCL
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/YUcTO9sEB6U
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
