キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 161 - 192 件目
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NiVEサンプル 曲線補間
※解説+改良版UPしましたsm3020415 ■NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:なし■エクスプレッション使ってます。本体はメソッドフィールドで定義してあるxinterpolation()です。使用方法解説はいずれ作りたいと思います。NiVEの対応によりエラーが出なくなったのでプロジェクトファイルを公開します。素早い対応に感謝。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00011.zip.html ←アップローダ初期化で消えました。改良版の方を使ってください。
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービー
Youtubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。
NiVEサンプル 20%ぐらい再現
ayato@webさんの最初のエフェクトを再現してみた。もっとレンズフレアの主張を抑えればそれなりに見えると思うけど、ここで力尽きた。力技で作ったので、nvpは要望がない限りあげないつもりです。■NiVE ver.170/レンダラ:OpenGL,GDI/fps:30/エフェクト:カラーキー、ブラー(方向)、コントラスト調整、カラー変換、マスク(方向)、レンズフレア、ブレンド
ブラウザでMMD
ブラウザでMMDを再生するアプレットを作成してみました。
リアルタイムで3Dレンダリングしています。
WindowsのIEとMacのSafari, Firefoxで動きます。(WinのFirefoxは未確認)
Chromeは先日のアップデートで動かなくなっていますが、署名すれば動くと思います。
モデルはGoogleドライブから自動的にダウンロードされます。
まだちゃんとした証明書を取得していないので警告がいっぱい出ますがご容赦を。
以下のURLで「Play」ボタンを押すと再生出来ます。
http://mms.projectkyoto.info/photoList.html
性能は、800x600, ルカルカナイトフィーバー4人, MacBookPro GPU RADEON HD6750Mで250fpsくらいです。
Linuxでも動くはずなのですが、テスト環境が無いためまだ試していません(仮想環境ではOpenGLがうまく動かないため)。
【MMD対魔忍ユキカゼ】いーあるふぁんくらぶ【ray-mmd用背景】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40497408
こちらの動画のray-mmdバージョンです。
OpenGLとDirectXで、Z軸の方向が逆なせいで、背景の左右が逆転しています。
左右が正しいのはsdPBRの方ですね。rayーmmdでも、Configを弄れば、正しく表示させることはできます。
両方の背景ステージが
https://bowlroll.net/file/272151
こちらに同袍されています。
若干、こちらのほうがマテリアルがきれいに見えるのはうp主がray-mmdに慣れているからです。
あと、PCの調子が悪くてグラボが使えないせい。グラボをバリバリに使える方は、sdPBRでも、もっときれいな画像が作れるはずです。
あと、モージョンの権利者さまのご要望で「×エログロ・紳士向け描写」なので、個人的に作ったもっと肌色成分多めな物は公開できません。
コンテンツツリーなどを参考に、材料を集めて、ご自分でつくりませう!
完全な生物を再現したゲームを作りたい【その1】
リアルな生物と戦うゲーム作ります。
へ(へ´ω`)へ = 物理エンジン × 人工知能
物理エンジンと人工知能は自作します!たぶん自作します!
[次回] sm21231767
[動画リスト] mylist/37476957
ブログ
http://masatoko.hatenablog.com
twitter
https://twitter.com/masatoko86
ラズベリーパイでMMDモデルに物理演算を!
どうも。うp主の shirobu と言います。
RaspberryPi 上で MMD を行えるようなツールを作ろうとしています。
前回動画より、1年以上が空いてしまいました。
楽しみにされていた方がいたらすみません。
今回は第4弾です。
物理演算を追加して実行してみました。
また、このツールを使ってくださった方がいました、
ありがとうございます。嬉しいです。
また、クレジットで書かせていただいた方々、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
第3弾: sm28196435
マイリス: mylist/48446969
GitHub: https://github.com/shirobu2400/mmdpi.git
3Dではね返る箱
ずいぶん昔のsm1770546とかの続きっぽい感じです。■無音です■作る過程は内積・外積の勉強になりました。■OpenGL+UI部分で.NET。最後の失敗作はOpenGLとOpenCVの.NET包みDirectShow添えって感じ■捩れた輪はじわじわ形を変える事が多い。でカーブがきつくなりすぎて壊れる。■その他→mylist/4035480
C言語、DxLibでテトリスを作ってみた【解説】
DxLib以外のライブラリの類は一切使わず、素の状態からプログラミングしました。
YouTubeの高画質版
https://youtu.be/M8kNLEiQWzc
【実況】1時間ゲームプログラミング初級 C#言語 Windows Forms テトリス編【解説】
https://youtu.be/2FziYutDvZM
C++/CLI言語、OpenGLでテトリスを作ってみた【解説】
https://youtu.be/CAGco_OMvbk
自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
Twitter
https://twitter.com/TUmezawa1
Free software: Fireflies Screensaver
Fireflies ScreensaverはOpenGLを利用したスクリーンセーバーで、Unix, Windows, MacOS などで利用することができます。
http://somewhere.fscked.org/fireflies/
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)
ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
次: sm11722156
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
NiVEサンプル ビルボード
NiVE ver:1.50 / OpenGL / fps:30 / エフェクト:無 ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html
【初音ミク】みくみく10分間【オリジナル】
3月9日は「ミクの日」だと聞いた。
OpenGL実験(sm1819327)を再開してAVI出力つけたのでついでにそれもテスト。
DivXで出力してaviutlでwaveと合成、そのあと投稿用に変換。
■リスト mylist/3667651 ▼[続き] sm2835041
NiVEサンプル 立方体的な何か
NiVE ver:1.70 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■sm2913854をインスパイヤ ver1.70当時はマスクで抜いたはずの部分が奥になると黒ずんでた、というお話 ■ver1.71→sm4570864
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16691718
次: sm17861971
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
『NiVEサンプル』のテスト2
NiVEver:1.21/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:なし nullとカメラだけ使ってます。タイムラインを移動表示させてみましたがどうでしょう?
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
次: sm13417446
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)
自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.
YouTubeに上げた動画は,もう少し高画質です.
http://www.youtube.com/watch?v=0v6CiWmgLdU
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm19477308
次: sm19818364
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
次: sm17949307
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
NiVEサンプルモドキ
NiVEver:1.33 / レンダラ:OpenGL / fps:30 / エフェクト:マスク、カラーキー、グロー、ブラー ■裏から見たとき汚いのを何とかしたsm3002993 ■nvp→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.zip.html Chikarawazaフォルダ
【Minecraft1.6.4】ちょっくら工業しましょうか S2 Part.10【字幕】
中古CDを10本ほど購入してきた中になぜか仮○ライダーBLACK RX曲集が入ってた
飲みの後にしても何に使うために購入を決意したのか
【6/8 13:42 追記】
ちょっと自分の書き方に問題があるため、謝罪と訂正をさせていただきます。
World OptimizerとLight Rendererは良いMODです。
自分がMODを入れすぎていることから出る不具合が多いため、MOD作者様に対して糾弾をするような気は一切ありません。
Advanced OpenGLもOffのままなので、別の問題だと思います。
Minecraft 1.6.4に工業系MODを入れたありふれた動画です
MOD構成はPart.1(sm23508009)の01:40に載ってますがたぶん増えます
マイリスト:mylist/37090925
Part.9 sm23708279 | Part.10 ココ!! | Part.11 sm23742439
初めてのARToolKitでぺそぎん(mqo)を召還してみた。
7/20 8:00頃からARToolKitに初挑戦してみました。OpenGLとかの知識も全くないので、影とかライトとかついてませんが、とりあえずテスト。あと、マーカーをL2版の紙の裏に印刷したせいで、光の反射で認識されないことが・・・orz ぁ、モデラーはmetasequoiaですb
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
ARToolKitのテスト
各ソース、モデルデータのうp主様方ありがとうごぜーますだorz!詳しい説明は微妙に省略して(酷い。ニコニコの各種ソースを元にちょっと改変してAVIファイルからマーカーを読み込み、OpenGLとDirect3D切り替え可能でアニメ描画しつつをやってみました。自分のグラボだとなぜかDirextX9の特定の描画ができないのでOpenGLときりかえorz・・・シャドウマップも描画できます(画面には出てない)。アニメも面倒なので固定ポーズのままというものぐさテスト加減です!しるか!しらないよ!シラナイーヨ!:描画した内容をそのままキャプチャできるように(内部でAVI出力)にしてみた・・・ん?よさげ
ソニック GL 3D ゲーム ファン
ソニックGL は ゲームファン です. (OpenGL VisualC++ と)ソニックGL author websitehttp://www.bosser-jerome.com/ソニック ゲームファン ソニックザヘッジホッグ
OpenCVとOpenGLでAR
暇つぶしに作ってみた. メモ用Wikihttp://www39.atwiki.jp/hwiki
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
OpenGLでライフゲーム その2(改)
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。一応、6面全体でひとつのセル空間としてつながってます。
(前にうpしたものの画質が良くなかったので再アップです。)
BGMはchicaneのOverlap。
プログラムはこちらhttp://homepage3.nifty.com/forestnotes/LifeGame/index.html
拙作;mylist/6292266
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
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静画: user/illust/38133499
初級3Dゲームプログラミング #5 立方体の表示
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29564580
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ドアさん、だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
