キーワード POW が含まれる動画 : 1758 件中 1 - 32 件目
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QSで確認するCoCの能力値定義 Vol.07【POW】
能力値の決め方についてはこちら:sm45128750
クトゥルフ神話TRPG公式サイト:https://promo.kadokawa.co.jp/cthulhu/
クトゥルフ神話TRPG公式Booth: https://cthulhumasters.booth.pm/
クイックスタート・ルール :https://booth.pm/ja/items/5657766
https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
クトゥルフ神話TRPG 『街角・ロリィタ・受動喫煙』 PV
クトゥルフ神話TRPG 『街角・ロリィタ・受動喫煙』 のPVです
◆商品販売ページ
https://booth.pm/ja/items/6913989
◆シナリオ概要
▽推奨人数 1人~
▽振る機会が多い技能 【目星】【図書館】
▽推奨探索者 低すぎないINT・POW
▽プレイ時間 8~12時間(ボイスセッション)
▽舞台 日本(雛形市)-シティ形式
◆あらすじ
探索者は夜の街を歩く 面白みのない普通の道だ
―――視界が暗闇に染まるまでは
急に視覚が機能しなくなった探索者へ声をかける少女が一人
「お兄さん、どうしたのさ?」
暗闇から救ってくれた少女との少し不思議な探索がはじまる
◆シナリオの特徴
魔法が使える少女と一緒に街を探索をしよう! というシナリオです
・ちょっとした推理
・少しアングラな雰囲気
・×××××
1人から継続探索者でも遊べます
KPに寄り添ったシナリオ本文を目指し「目次のジャンプ機能」や「情報の補足」を多く取り入れています
◆クレジット
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
◆使用素材
▽bgm
月の振る街 KK様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc252813
▽SE
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info/
□️知らないと損する「次世代のお金」の正体□
ブロックチェーンを「簡単に説明する」と言いながら 専門用語だらけで逆に難しくなるずんだもん DLT、PoW、UTXO、スマートコントラクトなど 本来は重要な概念を詰め込みすぎた結果、理解が追いつかない内容に 果たしてこれは本当に「簡単な説明」なのか? ブロックチェーンの本質にも少し触れられる動画です イラスト:坂本アヒルさん、moikyさん 背景:イラストACさん、gemini BGM:やばこむの曲: VOICEVOX:ずんだもん
AviUtl2始めたてで色々な機能を試したい音MAD
材素:説解りくっゆるいてえ違間
曲原:!うよし習練 - ドルーゴ国天ムズリ
フシギの国ジュース
材素:組常日
曲原:国のギシフ い戦 - アピトーミ
↓thank you!↓
https://youtu.be/ykulcxLmp3E?si=K2C0PBXnzfzHsLXm
【R-TYPE TACTICSⅠ・Ⅱ COSMOS】ステルス進行で行く「No.35 暴走システム浸水」
今回は、難関ステージとして噂されている「暴走システム浸水」の攻略時のプレイ動画です。
今回のテーマは「ステルス進行」、つまり相手に索敵させずに道中を進行していきます(時間短縮兼エラー防止用にアニメーションはオフになっています)。
…本攻略の最大の敵は、索敵範囲の広いミッドナイトアイでも瞬く間に壊滅状態に追い込まれるプリンシパリティーズでもなく、ターン数です(中盤以降は手探りだったのでなおさら)。
収録環境:PS5版
・詳細な部隊構成
・タブロック:中型人型兵器<2機>
道中における要の一つ。基本的には相手の索敵範囲外から射的を行なってもらう。最終局面ではエーギル級への接近もままならないので、部屋の手前の上空でお留守番。お世話になりました。
なお、今回は迎撃の必要が無く弾数自体も8発と多いので、意外とPOW一機だけでも補給が回るかもしれない。
・アンフィビアン+ビースト・フォース生命機体<3部隊>
道中における要の一つ。主に亜空間索敵を担当。また最深部ではエーギル級へのメイン火力も担う。
サブの役割としては、亜空間索敵が間に合っている場合にトレジャーの捜索も担当する。
また、可能なら熟練度の高いパイロットを乗せておきたい(エーギル級を波動砲3発で落とせる可能性がある)。あるいは工作機を削ってもう一機追加するか。
・腐れPOWアーマー・腐れ工作機:補給機(2部隊)
基本的にはタブロックへの常時補給用。その他では波動砲チャージ併用時のアンフィビアンへの燃料補給も行う。今回は作戦上、修理が必要ないので全てPOWでも良かったかもしれない(その分機敏に動き回れる)。
・ノーザリー:輸送生命体<1艦>
平時では役割は特にないが、チャージ済みのアンフィビアンの補給所として活用される。
また、道中で発見したトレジャーの回収はこの艦のデコイが担当する。
【R-TYPE TACTICSⅠ・Ⅱ COSMOS】高機動機艦隊で行く「No.24 水棲生命体調査2」
革命譚記の方はもうしばらくお待ちを…(順次調声中
今回は、TACTICSⅠの方でのミッション汎用攻略用として使っている「高機動機主体」でクリアした時のプレイ動画になります(時間短縮兼エラー防止用にアニメーションはオフになっています)。
収録環境:PS5版
・詳細な部隊構成
・ヴァナルガンド級:巡航艦<1艦>
搭載可能な高速艦船として採用。戦艦と異なりミサイルが使用できない為、交戦は主に旗艦に寄ってきた亜空間機への対処が主体。
…余談ですが、ヘイムダル級ではそもそもボスまで合流出来ませんでした…。
・フューチャーワールド:高機動機<8部隊>
本艦隊の主力。前線でのメイン火力はこのユニットが担当する。
数の暴力による「再移動圧縮炸裂波動砲」が非常に強力。事前索敵さえ済ませれば、ミッション次第で完封すら可能。
一方で通常武装はフォース機や爆撃機と比べてかなり貧弱なものの、捕獲弾は射程が長めな上に移動力も相まって実質範囲がかなり広い。威力が物足りないが、これまた8部隊で集中攻撃すれば大抵の1ヘックスユニットは落とせるだろう。
・ストライダー:爆撃機<2部隊>
ピンポイントに火力が欲しい場合のサポート役。基本的にはヨークゴーンやフォース等の硬い敵を速攻する為のバルムンクが主。
なおバルムンクの補給には通常はPOWを使用するが、今回は常時必要な火力ではない事から、主に艦載補給で済ませる。また、下手にPOWとストライダーを増やすと、それだけで渋滞の元になってしまう点もある(バルムンク連続運用の際は、ストライダーと同数の補給機が必要になる為)。
ちなみにボスの頭部とはすさまじく相性が悪い(反撃で全滅しかねない)ので、基本的にはその前でお留守番、旗艦周りの掃除を手伝おう。
・ウォーヘッド+スタンダード・フォースC:強化戦闘機<1部隊>
主に亜空間索敵・ロック役。今回はそれほど亜空間ロックは多用しなかったが。
また、このステージの亜空間機が地形に埋め込まれていない場合、こちらが埋め込みつつ隣接する事でアクティブ亜空間ソナーとしても活用出来る。その後はメイン火力で袋叩きにしよう。終盤ではドブケラトプスへの亜空間索敵が主になる。燃料には気をつかっておく事。
・POWアーマー:補給機(1部隊)
主に前線付近での燃料の補充役として活躍する。また、即座に火力が欲しい時は、ストライダーへの臨時バルムンク補充の役目を果たす時も(本来はそれが普通なのだが)。
Spoiler alert! ネタバレ注意! 스포일러주의! 剧透警告! 劇透警告! Peringatan spoiler! Averto pri spoiler!
材素:IROMO
曲原:lardehtac desruc - taeM yretsyM s'oiraM
【実況プレイ動画】施設開放はドヤ顔POWアーマー 4【R-TYPE TACTICS I・II COSMOS】
「思えばTACTICS1はこの施設開放演出が無かったらしいですが …
ってことは施設開放機能があるのにその機能が使われる場面そのものが全くなかったあの機体での演出が見れるっという訳ですか?!」
このうぷ主は Ⅰはソフトこそ持っているがPSPが先に大往生してしまい未プレイに
Ⅱはそうなる前に確保していて実に3周するほど楽しんでいました
という事で実況プレイ動画で始めましたR-TYPE TACTICS I・II COSMOS
こちらは配信時のを切り抜きで出来たものです これから編集技術は着実に上昇していけたらいいなって思います
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ベルベット【Ryona】
研究成果物112本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ドッペルゲンガー…もといベルベットに翻弄されて一方的にやられるベルベットです。
プリンセスクラウンやドラゴンズクラウンにはドッペルゲンガーがいましたが、オーディンスフィアはPS2版時点では同キャラ戦がありませんでしたね。本作でメルセデス・オズワルド・ベルベットに限り実現しましたが。
個人的には対戦格闘ゲームなど、人対人のリョナにはあまりトキメかない性分なのですが、本作のそれはシチュエーションがしっかりしているおかげで、わりと楽しめております。
自分と同じ姿形をした相手に自分の技でやられるのは、なかなかよいですね。
#0:00 通常攻撃
#2:10 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:50 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:54 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ベルベット【Ryona】
研究成果物111本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるメルセデスです。
沼に脚を取られてなにもできないところを、ひたすら鎖で叩かれたり、振り回されたり、貫かれたりします。かわいそうはかわいい。
メルセデスは被拘束中ノックバックモーションがないので、苦し紛れに通常ノックバックモーションを呼び出したところ、被ダメボイス発声にも成功しました。怪我の功名?
#0:00 通常攻撃
#2:08 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:47 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:53 掴み持ち上げ
#6:25 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:現在HPに応じた通常ノックバックモーションの呼び出し)
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ベルベット【Ryona】
研究成果物110本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ベルベットに翻弄されて一方的にやられるグウェンドリンです。実の姉にわからされてしまいます。
元より拘束攻撃を持っているため、いずれは動画化しようと思っていたカードですが、このたびリクエストをいただいて取り組んだところ、偶然にも拘束攻撃(?)をひとつ増やすことができました。
鎖で捕まえてぶん回せるんですから、そりゃ素手でも持ち上げられますよね。
#0:00 通常攻撃
#2:05 スリングウィップ (鎖拘束叩きつけ)
#3:45 スパイラルドライブ (ドリル突進)
#5:51 掴み持ち上げ
#6:26 ブレイズ火あぶりの刑
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグ操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・拘束フラグ操作
・魔法薬持続タイマー操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x ウーズ【Ryona】
研究成果物107本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるベルベットです。
鎖ごと腕を封じられたり、全身包まれたりとやられ放題です。さすがのヴァニラウェアもそこまではやってくれないので、あらためてメモリ書き換えの力は偉大だな、と思います。
私事ですが、昨日付けでXアカウント開設、すなわち活動開始から丸1年を迎えました。
今後も皆様の欲望ご期待に添えるよう、尽力してまいります。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x ウーズ【Ryona】
研究成果物106本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるメルセデスです。
メルセデスの小さな身体にも、ウーズは容赦なく押し寄せ、絡みつき、へばりつきます。
大群で包みこまれてしまっては、なにもできませんね。
効果音にネバネバ感があまりないのがちょっと惜しいところ。キングウーズの取り込みも打撃音でしたし、本作全体的に効果音がミスマッチです。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション
#7:44 座りモーション
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ウーズ【Ryona】
※音声付きで再アップしました。前回は釣り紛いの動画で申し訳ございませんでした。
研究成果物105本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるグウェンドリンです。
たいへん遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
前回とは打って変わって、チートなしではできないことを色々と。本来グウェンドリンはタイタニア城下町に入ることすらできないので…
中盤まではウーズ2体、終盤はウーズの大群をお届けします。
別モーションでもボイスを出したいのですが、被ダメージとモーション変更が両立できません。ご了承ください。
2体同時絡みつき
#0:00 通常モーション(ボイスあり)
#5:07 めまいモーション・立ち
#7:44 めまいモーション・座り
#10:22 ダウンモーション
大群包みこみ
#13:03 通常モーション(ボイスあり)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)
・キャラ点滅及び振動タイマー操作
・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)
・モーションタイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作
・被拘束フラグの操作
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・キャラクターサイズ操作
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作
・表示色補正値の変更
・モーションタイマー及び拘束フラグ操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
アンシャンことねロマン サナトリ村
白草四音がなぜNIA編藤田にちょっかいをかけてこなかったかという疑問に対して、初代達人は「藤田のバックに謎の生徒会長がいて、安易に手を出すと返り討ちに遭いかねないから」だと考えている。いくらなんでも「格下の灰川姉妹ですら目を付けた藤田の才気に気付かず、歯牙にかける必要がないと半ば放置した」なんて、四音の審美眼が節穴である事を裏付けるような理由ではないだろう。仮に生徒会長の後ろ盾が無かったとしたら、まぁまぁ過激な妨害工作をしてきたのではないか。
四音がオーディションで圧倒的パフォーマンスを藤田に見せつけ、大差をつけて藤田を叩き潰す。無残な結果に肩を落とし、地面に両手をつく藤田。目の前に姿を現す四音の手中には、一枚の写真。それは、藤田が大切に取っておいていた"あの頃の"家族写真。取り返そうと手を伸ばすも満身創痍の状態では四音に食らいつけず、ひらりひらりと回避されてしまう。息が切れ、遂に動けなくなったところに…四音はライターを取り出す。大切な思い出、きっといつか迎えられると信じた日の光景が、目の前で焼き尽くされる。四音は高らかに笑い声を上げてその場を後にする。その場でうずくまる藤田の目から希望が消え、こぼれる涙が止まる事はなかった。ふざけんなよ白草四音! 学マスでやる展開じゃないだろ。実装されても絶対プロデュースしないからなこの女版ダイアン津田が! …ところで学マスリリース以降、どのくらいプロデュースをしてきたんだろうか? おっと、これはひょっとして…成績表かな。
初代達人が初星学園に所属してからの記録(この動画の投稿時点)
咲季 16回
手毬 6回
藤田 数えられない
麻央 15回
清夏 5回
リーリヤ 11回
千奈 9回
広 9回
莉波 7回
佑芽 1回
美鈴 15回
星南 37回
あさり 6回
四音 4回
香名江 2回
この成績を踏まえて…コンテストの編成でもしとくか。
ステージ1 ロジック
【世界一可愛い私】藤田ことね
【Boom Boom Pow】花海咲季
ステージ2 センス
【キミとセミブルー】有村麻央
【Campus mode!!】十王星南
ステージ3 アノマリー
【学園生活】秦谷美鈴
では皆さんリハーサルを、と言いたいところですが…どうやら相手方に欠員が出てしまったようで。なので、付け焼き刃ですが俺が3ステージの相手を務めますね。プロデューサーだから、と舐めてかかると痛い目見ますよ?
プロデューサーがアイドルに三連敗しちゃう様子はpixivに。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=26922381
R-13でHUMAN5面ボス戦の参考(R-TYPE DELTA HDboosted)
steam版のR-TYPE DELTAで、POWアーマーを解禁しようとしたら失敗したんで、
PRACTICEでパターンの復習をしてたら、
グリーンインフェルノ戦で気付きを得たんで、それを記録してみたり。
それにしても、ターミネイトγのバ火力はほんとロマンですな。
【CoC7th】蠢廈愀疼 第一話「桜舞う蠢動」 Part00【ひまつぶし卓】
「うごクトゥルフ」動画シリーズ第四弾! 始動! みんな、待たせたなぁっ![ 暇]/
今回はCoCキャンペーンセッション「蠢廈愀疼」の概要説明と探索者紹介!
早速数値に誤りがございました・・・[_;暇]_<スマヌ...スマヌ...
「霧町 雨」のPOW
誤:90
正:80
【リョナ】オーディンスフィア 女性主人公 x ウーズ【Ryona】
研究成果物104本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ウーズ2体に絶え間なく張り付かれて体力を奪われるグウェンドリン・メルセデス・ベルベットです。
今年最後の研究成果物となります。惜しくも煩悩の数に届かず。本年はたいへんお世話になりました。
本作を知るきっかけになった、PS2版より存在するシチュエーション。例によってヴァニラウェアの変態っぷりが垣間見えます。
一発目はご覧のとおり間隙を減らしただけで、ほぼ素材の味。年明けにはより発展させたものを投稿予定です。
動画の構成として「1キャラで複数シチュエーションを」がよいか「複数キャラで1シチュエーションを」のほうがよいか悩んでおります。どちらのほうが見やすいでしょうか?
#0:00 グウェンドリン
#3:35 メルセデス
#7:00 ベルベット
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し(グウェンドリンとタイタニア城下町へ行けるようになりました!)
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標及び軸移動速度値操作(一部Lua:ふっとび速度0化)
・キャラクターサイズ操作(Lua:負数とすることで背面拘束実現)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標及び軸移動速度値操作
・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作(Lua:特定攻撃の任意タイミング呼び出し)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
"ナムハート Numb Heart[सुन्न दिल]" POW POW
間違ってインドチャートに上がんないかな。
Low-key hoping it charts in India… but yeah, probably not
थोड़ा-सा मन है कि ये इंडिया के चार्ट्स में आ जाए… लेकिन हाँ, शायद नहीं।
【クトゥルフ神話TRPG】時の居所 【ボイロtrpg / 結月ゆかり 紲星あかり】
9182…9183…9184… いつから数を数えていたんだっけ。
9185…9186… そうだ、これは秒数だ。
ならば私は、こんな灯りの付いていないカビ臭い空間で、便器に腰掛けたまま 2 時間以上も数を数えていたのだ。
どうしてだっけ。
目の前の傷んだ扉の向こう側に誰かいた気がする。
1 秒数えるごとに泥濘に落ちかける私に罵声を浴びせかけてきた誰かが。
だけど今はもう、外から声は聞こえない。
※追加
16:25 編集ミスがありました。エンディングにすいませんでした。
■シナリオ
https://mkpoppo.booth.pm/items/5461398
■使用音声
AIvoice:結月ゆかり、雫
AIvoice2:紲星あかり
■使用立ち絵
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/12960693
■動画内のあかりの能力値
STR 17, CON 7, POW 12, DEX 7, APP 12, SIZ 13, INT 13, EDU 15
目星、聞き耳、図書館 80% 鍵開け 83%, オカルト 90%, 考古学 99%
■★ 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
#trpg #クトゥルフ神話trpg #クトゥルフ #ボイスロイド劇場 #ボイスロイド
#紲星あかり #結月ゆかり
【リョナ】オーディンスフィア ベルベット x トロル【Ryona】
研究成果物99本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるベルベットです。
急ごしらえの凍える動画第3弾。こちらも構成はグウェンドリン編と同様です。
強力な炎を操り、魔女と呼ばれるベルベットさんも、鎖も凍りつき固まってしまうほどの冷気には敵わず。
凍結し、固められ、ただ弄ばれるのみです。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア メルセデス x トロル【Ryona】
研究成果物98本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるメルセデスです。
急ごしらえの凍える動画第2弾。構成はグウェンドリン編と同様です。
弩も羽も凍りついて抵抗することもできず、ひたすら雪玉をぶつけられ、凍てつくと息を浴びせられ、拳で殴られ続けます。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:03 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:32 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:42 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
・他キャラクター用ステージ呼び出し
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x トロル【Ryona】
研究成果物97本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、トロルに吐息で氷漬けにされて、雪玉や拳で嬲られるグウェンドリンです。
リアルがいきなりとっても寒くなったので、急ごしらえですが凍える動画を録ってみました。氷漬けは定番のピンチシチュエーションですね。
凍結レベルに応じて「身体のみ凍結する」「氷塊に閉じ込められる」2パターンが用意されています。やっぱり同志が作ってますってこのゲーム。
上記2種の凍結のほか、「凍ってるときに声なんか出せるわけないだろ!」派な方のために、被ダメージボイスなし版も収録しています。お好みのシチュでどうぞ。
#0:00 バニラ(攻撃テーブル固定のみ)
被ダメージボイスあり:雪玉責め
#0:47 身体のみ凍結 | #3:04 氷塊閉じ込め (#5:17 凍結レベル上昇)
被ダメージボイスなし:吐息・殴り責め
#7:33 身体のみ凍結 | #9:38 氷塊閉じ込め (#11:41 凍結レベル上昇)
チートにより実現
システム関連
・BGM無音化
・ボイス音量操作(一部Lua:凍結レベルに応じて声を小さくする)
・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)
・カメラズーム補正タイマー操作
・被ダメ時の画面振動タイマー操作
プレイヤー関連
・STRやCONなど静的パラメーター操作
・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)
・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作
・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作
・座標および軸移動速度値操作
・キャラクターサイズ操作(負数とすることで氷塊左右反転可能)
・カメラ座標及びズーム操作
エネミー関連
・座標操作
・行動ステート操作(一部Lua:特定攻撃の任意呼び出し)
・行動間隔タイマー操作
・攻撃対象座標操作
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【R-Type Delta: HD Boosted】 POW ARMOR
おいらはパウアーマー
R-TYPEでいちばんかわいいキャラクターさ
無人島物語4 Part12
前回まで:探索は全マップ完了(たぶん)、以降はひたすら作成パートのみ
~ 今回:カヌー脱出のノーマルエンド
カヌーのベストエンドには、POWのパラメータが足りなかったようです
・原作の無人島物語のWin95リメイク作品
・昔遊んでいたが、エンディングに辿り着けず、その後OSのアップデートで文字化けして遊べなくなって心残りだったが、今さら公式パッチがあることに気が付き、プレイに支障なさそうなので、エンディングを目指す
・配信実況した内容を投稿
(一般ゲームだが古いゲームなので、念のため一部CG白で塗りつぶし)
次→sm45697282
※RVC/VCClientで、ボイチェンを使用
字幕にゆかコネNEO使用
右下のキャラモデルの名前はまだ未定
●モデルデータ:ノワール 様 https://nizima.com/Profile/516462
●モデルデータイラスト:まっする 様 https://nizima.com/Profile/379251
●RVCモデル:あみたろの声素材工房 様 https://amitaro.net/ (あみたろRVCモデル・のんびり)
