キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 481 - 512 件目
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セヤナーとダヨネーの観察(仮称)
先人に感化されて,水槽飼育っぽくしてみました。
【仕様】
・開発環境:Processing
・斜め上からの見下ろし視点
・セヤナー及びダヨネーの移動モデル:Random waypoint model
・移動開始時に発声
マイリスト(mylist/59067251)
キラッ!満開スマイル -TV Size Processing version-
Remixやっつけ仕事
キンクマシリーズもヨロ→ mylist/11738795 今まで上げたもの→ mylist/12869382
試作ニュージェネ楽曲用プレイヤー
シークバーとかは今後実装予定
参考動画リスト→mylist/53543606
使用した音源
オフボーカルsm27813492
凛アカペラ→sm27813194
卯月アカペラ→sm27813295
未央アカペラ→sm27813415
Xperia XZ Premium – 機能紹介ムービー all-new Motion Eye™ camera篇
There’s always more than meets the eye. That’s why we’ve designed a smartphone camera like no other, putting decades of Sony innovation and expertise into your hand. It’s called Motion Eye™, and it’s designed to capture details the naked eye can’t. Super slow motion records at 960 frames per second – for footage four times slower than any other smartphone – giving any video jaw-dropping drama. And when life’s quicker than you are, Motion Eye™ ensures you won’t be left behind. Predictive Capture starts buffering images one second before you press the shutter button and gives you up to four shots to choose from. It feels like you’re rewinding time.“With the world’s first memory stacked image sensor in a smartphone*, a redesigned Sony G Lens and super-smart image processing, all comes together in Motion Eye™: the groundbreaking camera at the heart of Xperia XZ Premium and Xperia XZs.”
Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案
情報処理学会シンポジウム インタラクション2017にて発表した「Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案」のデモ動画です。
■いるかアイス (ITO IZUMI / irucaice)
Twitter(JPN):https://twitter.com/irucaice
Web:http://irucaice.net
いるかアイス音楽:mylist/53710467
いるかアイス技術部:mylist/54755626
■kougaku-lab (Meiji University Hashimoto Laboratory)
Web:http://kougaku-lab.org
□BGM
Harito
Twitter:@Harito_0
- Hello Hello Everyday - room_102
- Hello Hello Everyday - Hello Hello Everyday
- Trash Toys Dream - Trash toys dream
愛と社会の関係|プログラミングアートのようなもの
愛と社会がどんな風に関係しているかプログラミングできないか考えてみました。Processing というプログラミング言語でできています。
■ Twitter
ご意見やご感想など、大変喜びます。
https://twitter.com/todayske
■ ソースコード
自由に使ってください。
https://github.com/d-toda/love
顔認識でBEMYBABY
アッフゥフン!はありません。
OpenCVの顔認識のテストです。
期待できるほどの成果ではありませんがソースコードは後日公開します。
11月5日追記:ソースコードDLと補足は下記から
http://www.geocities.jp/combi_tri/
【UTAUオリジナル】 雨天欠航の嘘つき船 【朝音ボウ/重音テト】
現在「時間泥棒」というアルバム(歌6曲+インスト4曲で30分程度)をこしらえております。来月には完成させるつもりです。まだ決めていませんが、もしかするとbandcampでない所で売るかもしれません。◆動画はProcessingにwavとustを入れて生成した感じです。そのため歌詞表示が平仮名のままです。◆マイリスト→user/5717366
Processing GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Code: https://github.com/asreia/GeneticAlgorithm_Bloop_160901a
Book: NATURE OF CODE
ブループと言う謎の生き物の生態系シミュレーション。
もっと設計が上手くなりたい。
【初音ミク】Run, Miku!【オリジナル】
走れミク!
■素敵な歌詞 unuiさん http://piapro.jp/t/NpXy
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
■ゲーム http://chahix.ddo.jp/~chahi/unity/RunMikuRun/RunMikuRun/
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた!Part2 ねじ立て編(完成)
Metal_Processing Hand_Made
タップでめねじを立てました。
手仕上げは、サンドペーパー80~120~240~400番
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 スコヤ・TAP&ダイス(M6 M8 M12)・切削油(タッピングペースト)・青ニス除去剤・ヤスリ・卓上ボール盤・研削
♪Music by HSP Acrossgust(2015Re-Edit)
【初音ミク】ヘタれの冒険【オリジナル】
冒険しますか?
■素敵なイラスト はつねネガメさん http://piapro.jp/t/Wn4e
■素敵な歌詞 キンキンさん http://piapro.jp/t/ViL4
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた! ダイジェスト版
Metal Processing Hand
手仕上げは、平行を出すために新名丹で当りを見てヤスリで削り、ダイヤルゲージで寸法を合わせる。R10はゲージで当りを見て補正する。
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 箱型定盤・スコヤ・Vブロック・ダイヤルゲージ・ノギス・新明丹・切削油・青ニス・ヤスリ・鉄ノコ・センタポンチ・ケガキ・ハイトゲージ・卓上ボール盤
♪Music by HSP Isotext
Processingで頑張って作ったインベーダーゲーム
大学の課題でミニゲームを作れというものがあったので作りました。
操作はキーボードとマウスです。
インベーダーゲーム(キャラデザイン)とテラリア(操作感)を良いとこ取りしてすいません。
詳しくは下のページです。ソースもあります。結構頑張って作ったので良かったらご覧ください。
https://blog.takumus.io/entry/works_invaderswar
Twitter: @takumus
コメント返し
>大学どこだろ
専修大学・ネットワーク情報学部・ネットワーク情報学科の26年度入学です!
>みんなかわいい
ありがとうございます。インベーダーのキャラデザは偉大ですよね。
>ただ、ちょっとグロいw
テラリア大好きなのです!
>キャラデにも著作権があったような…課題として提出するのはおkだがネット公開は危ないぞー
おっしゃる通りです。足をはやした程度ではダメですよねw怒られたら即刻削除します!!!
>ドア動かしてクリアするっての面白いなぁ
ありがとうございます!ドアも敵やプレイヤーと同じ、生き物扱いなのでこのような実装が出来ます。
>発射音が連続すると耳が痛いからこういうスタイルならもうちょっと柔らかい音のほうがいいかもね
ごめんなさいw音量小さ目でお願いしますw音を作るセンスが絶望的です。
>なぜJavaを使わなかった、、
ProcessingなのでJavaです。よろしければソースも見てください!
>当たり判定は画像の中心から一定範囲内とかに(略
>曲線の判定どう作るんだろう
>床どうなってるんだろ
当たり判定について、興味がありましたらぜひ!urlをご覧ください。
>弾の描画どうなってんだろ グラフくらいしか書いたことないからわからん
そんな感じです!パラメータをずらして、いっぱい描いてパーティクルっぽくしたり、太い弾を作ったりしています。
【カラプロ】 間引き 〜image processing ver.~ 【ヴィジュアル系】
以前、カラプロに応募した「間引き」の動画を加工して貰って投稿し直しました。
Moulin
M→Production作品No.20
ダンスクラブをイメージしました
『Moulin』
music: ゆたろ
illust: who?、高橋
movie: むーぴー
Processingの成果物集
コード : http://www.openprocessing.org/user/61601
本 : ジェネラティブ・アート -Processingによる実践ガイド
次は NATURE OF CODE だ。
自作ゲームで210点目指す
左右キーで移動、スペースでジャンプ、上キーで火を吐き、エンターでやり直せますBGMは録画時に聞いていた作業用BGMです。processing使ってます。
【NNIインスト】Blue Train【A-04】
pixiv APOLLO https://booth.pm/apollo/ に出展するアルバムから1曲。
サムネはProcessingというプログラミングツールで作りました。
music: うらひと @Urahito
mylist[mylist/33813167]
APOLLO booth: https://booth.pm/apollo/a04/item?id=231785
【Licence】
[CC]BY-NC-SA→詳細[ar1035622]
【自作ゲーム】リレー形式で作ったゲームはやばい 2作目
processingを使ってリレー形式でゲームを作りました。もはやゲームかどうかわからないものができた...orz
PS版Doom 6面 Central Processing~8面 Phobos Anomaly
難易度:Ultra-Violence前→sm28828353 次→sm28834167
1曲終わるまでにプログラミングしてみた
sm1069162 ← 本家様
言語:Processing
【ルール】
・コピペはしない
コミュニティ【co2612944】
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜という本の紹介です。プログラムを魔法にみたてて、お絵かきツールからアクションゲーム、小さなRPGにも挑戦します。
執筆前に簡易版のRPGをWebに晒したりしながら、前著(遊んで作るスマホゲームプログラミング)よりも少し初心者向けに、ひたすら執筆を続けてようやく形にできました。詳しくは http://dev.eyln.com/book2.html にあります。
【ゲーム製作】リレー形式でゲームを作るとやばい
テキトーなやつらの
テキトーな会話を
テキトーに編集したラジオです。
卒業の季節ですね。まぁ関係ないんですけどリレー形式でゲーム作ったらやばかった
前回:sm28284162
次回:sm28797645
秘術「グレイソーマタージ」 3D弾幕プログラムPart13
リクエスト作品です
東方風神録Stage5中ボス東風谷早苗のスペルカード「グレイソーマタージ」を3D化しました
制作は例によってDXライブラリを使用しています後半には適当な解説付きです(→#2:25)
解説パートではProcessingを使用
今回作ったのは「弾幕」のみなので,キャラクタ,背景等の素材は前回と同一です
(MMDの勉強しないとなぁ...)
BGMは星月 陽人様より「少女が夢見た学校の思い出」をお借りしました(sm28044581)
前回(妹紅)→sm27687249
マイリスト→mylist/47232799
3/17 追記
Sakuraさん,広告ありがとうございます!
ゆっくりと学ぶProcessingゲームプログラミング その1 【ピンポンゲーム】
Processingの導入の仕方と、簡易ピンポンゲームの作り方を解説します!
ProcessingはJavaベースの言語なので、Javaがわかる人ならほとんどわかると思います。
Processing3.x系を使用しています。多分Processing2でも動きます。
【次回】 シューティングゲーム 動画編集中
【マイリスト】 mylist/20435467
【宇宙開発】KSP再入門#07 モバイルラボ【1.0.4】
宇宙開発ゲームKerbal Space Programの入門動画としては、やる夫とやらない夫の宇宙開発(mylist/39766287)をお勧めします。
このシリーズでは最近よく質問される事項についてフォローします。
第7回はモバイルラボMobile Processing Lab MPL-LG-2を使ってサイエンスポイントを獲得する方法を説明します。
解決策はこれだけではないので、他の方法をご存知のかたはコメントしてください。
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