キーワード Progre が含まれる動画 : 145 件中 97 - 128 件目
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Rust はオブジェクト指向言語なのか?【ゆっくり解説】
Rust とオブジェクト指向について紫様に解説いただきました!
継承は難しい機能なんですね
オブジェクト指向の考え方は色々あるのですね!
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参考文献: The Rust Programming Language
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C++ はどうして生まれたのか 〜 誕生と最初の標準化【ゆっくり解説】
C++ の歴史を紫様に解説いただきました!
1979 年の誕生と最初の標準化を軸に、
C との関係や STL の登場も含めて振り返ります!
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Codex CLI 活用術!開発の常識が変わる AI エージェント活用【ゆっくり解説】
AI の活用例として、C++ 向けの foobar2000 SDK を Rust から使う実験を紫様に解説いただきました!
Rust と C++ の連携を Codex CLI に任せて進めていく様子を紹介します!
コード補完?技術質問?私たちはその先で待ってます!
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PC ゲーマーが Switch2 を買ってから気づく落とし穴【ゆっくり解説】
Nintendo Switch2 を紫様が買ってきました!
音が出なくてとても焦ってました!
みなさんも気をつけてくださいね!
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Flutter でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Flutter について紫様に解説頂きました!
一つのコードベースで複数のプラットフォームに対応できる効率的な開発が魅力的です!
ホットリロードで開発がサクサク進みそうですね!
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10 日で生まれた言語が世界を制した⁉️ jQuery から React まで JavaScript 進化の歴史【ゆっくり解説】
フロントエンドの JavaScript ライブラリーについて紫様に解説いただきました!
JavaScript の歴史を知ると、Web の世界がどんどん変わってきたのが分かりますね
もっと勉強して、次は私も JavaScript でなにか作ってみたいです!
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Android の Jetpack Compose でアプリ開発するのがなんやかんやで最速だと思います! 【ゆっくり解説】
Jetpack Compose について紫様に解説頂きました!
開発環境の構築から、Compose の基本的な仕組みまで教えていただきました!
Kotlin で宣言的に UI を作るのがとても楽しいです!
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Rust 2024 Edition リリース記念!Rust 1.85 解説【ゆっくり解説】
Rust のバージョン 1.85 について紫様に解説頂きました!
新機能や改善点が盛りだくさんで、ますます便利になりましたね!
Rust を使うのがますます楽しくなりそうです!
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Rust を使いこなす為の便利な機能 10 選【ゆっくり解説】
Rust の便利機能を 10 個、紫様に解説いただきました!
どの機能も使いやすくて便利そうだと感じました!
Rust は使いこなすと非常に強力な言語になりますね!
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2 万円台ミニ PC で東方原作は動くのか!?GMKtec NucBox G5 レビュー 【ゆっくり解説】
(追記)
3:09 このアダプターをこの PC 以外に接続すると破損することがあるようです!絶対に他の機器に接続しないようにしましょう!
激安ミニ PC について紫様に解説いただきました!
安いわりに結構スペックあるんですね
でも正直なところ、こういう激安製品って怖いんですけどどうなんでしょうか!
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GMKtec NucBox G5
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10 周年!Rust の歴史を一気に解説【ゆっくり解説】
Rust の歴史を紫様に解説頂きました!
10 年間で導入されたエディションや新機能がすっきり把握できる内容です!
Rust のこれからに期待が高まりますね!
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意外にもこれが一番簡単!?Tauri で始める React!【ゆっくり解説】
React の一番簡単な開発環境の作り方について紫様に解説いただきました!
開発環境の構築って難しいですが、その後のデプロイまで考えると頭が痛いですね
デスクトップアプリだと確かにそのあたりが簡単そうです!
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ゲームでエミュレーター開発!アセンブリーから学べる EmuDevz 【ゆっくり実況】
紫様が Steam で公開された EmuDevz をプレイしてみました!
ゲーム内で JavaScript を書いてファミコン風エミュレーターを作るゲームです!
アセンブリー言語の基礎から学べる意外と本格的な教材かもしれません!
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【デュエm@s】 シンデレラビクトリー!#02 リバイバー始動vs赤単ヒューマノイド
リバイバーを使うあきらと、”ヤバい侵略者”を使うしゅがはの仁義なきデュエマ。
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非同期処理の基本パーツ「チャネル」の使いこなし術 【Tokio チュートリアルゆっくり解説】
今回は Tokio チュートリアルからチャネルについて解説いただきました!
英語だと Channel なので、チャンネルと言っても正しいそうです
紫様は映像コンテンツのことはチャンネル、ソフトウェアの機能のことはチャネルと呼んでいるとのことでした
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動画内で説明したソースコード
https://github.com/tokio-rs/website/blob/fd20f7f727feeeb08b943653f2bb4d5e706dfe4b/tutorial-code/channels/src/main.rs
このシリーズの最初の動画
https://youtu.be/JsCR0APeJhU
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https://github.com/tokio-rs/website/blob/master/LICENSE
ゲーム開発でも頻出の GUI 設計思想 - egui 入門【ゆっくり解説】
Rust で GUI アプリケーションを作れる egui ライブラリーについて紫様に解説いただきました!
immediate mode という設計思想でシンプルに GUI を構築できるのが特徴です!
カウンターアプリの実装例も見せていただき、とても勉強になりました!
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【デュエm@s】シンデレラビクトリー!#03 vsハッチャキ天門
辻野あかりVS久川颯、一風変わった天門を使うらしい颯との熱かりしデュエマ
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フレーミングでネットワークプロトコル実装を攻略!Tokio チュートリアル解説
Tokio を使ったフレーミングの実装について紫様に解説いただきました!
プロトコルを構成する単位のことをフレームと呼ぶんですね
初めて知りました!
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動画内で紹介したソースコード
https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/connection.rs
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Rust の活用範囲が想像以上!CLI・Web・ゲーム・システム開発まで【ゆっくり解説】
Rust の幅広い活用分野について、紫様に5つのカテゴリに分けて解説いただきました!
CLI ツールや Web 開発、ゲーム開発など、システム開発以外にも沢山の分野で使われているんです!
一つの言語でこれだけ多様な開発ができるのは驚きですね!
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ランダマイザーを作ろう!ゲーム改造技術解説【ゆっくり解説】
ゲームのランダマイザーについて紫様に解説いただきました!
実際に作るとなると解析やデバッグが大変そうですね
どんなゲームのランダマイザーがあったら面白いか、ぜひコメントで教えてください!
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Tokio で I/O と和解せよ【ゆっくり解説】
Tokio の I/O について紫様に解説いただきました!
標準入出力のほか、ファイルやネットワークなど適用できる場面は多いですね
使いこなすと、非同期プログラミングの幅が広がりそうです!
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Compose Multiplatform でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Compose Multiplatform について紫様に解説頂きました!
一つの Kotlin コードベースで Android、iOS、デスクトップ、Web アプリが作れる
JetBrains 製のクロスプラットフォームフレームワークです!
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【GジェネF X デレマス】デレジェネF #02
マニュピレーターのないMSは純然たる戦闘兵器って感じがたまなくグッとくる。
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《2020/04/05 19:01》
AHATO222さん 山上真さん
如月犬兎さん yagirobeさん 広告ありがとうございます。
Rust の手続きマクロを作ってみた!コンパイル時にコードを生成する仕組み【ゆっくり解説】
Rust の手続きマクロについて紫様に解説いただきました!
macro_rules! との仕組みの違いと、3 種類の手続きマクロの使い方!
属性マクロの実装例も紹介してくださいました!
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Rust の設計で迷わない!enum と trait の使い分けを徹底解説!【ゆっくり解説】
Rust の enum と trait の違い、どちらを使うべきかを紫様に解説いただきました!
候補が有限か無限か、静的か動的か
他の言語にも応用できる考え方です!
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【企画会議】紫様が次に作るアプリを考えています【ゆっくり解説】
紫様が次に作るアプリについて喋って頂きました!
東方原作のクリア状況からプロフィール画像を自動生成するアプリ、おもしろそうです!
リアルタイム並走やSNS機能も面白そうですが、みなさんはどう思いますか?
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紫様の開発環境現状確認 2025【ゆっくり解説】
紫様の開発環境の現状について紹介頂きました!
最新のプログラミングのことがよくわかりましたし、パソコンのいろいろな性能についても勉強になりました!
ツールや環境の選び方についても大変参考になりましたし、いまどきの開発スタイルについて学べてよかったです!
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動画内で紹介したハードウェアのいくつかをこちらにまとめました!
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【デュエm@s】シンデレラビクトリー!#08《DASH!!-sideA》
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JavaScript でデスクトップからスマホまで!Tauri 2.0【ゆっくり解説】
Tauri について紫様に解説いただきました!
Electron と競合するフレームワークですが、
デスクトップアプリとモバイルアプリの両方を開発できるのはとても魅力的ですね!
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【悪用厳禁】DLL を利用したソフトウェア改造技術入門
Windows の DLL ファイルを活用したソフトウェアの改造技術について紫様に語っていただきました!
なんだか危なそうな技術ですけど、技術は使いようなんですね
私も調べてたら、DLL フックって書いてあったり DLL ラッパーって書いてあったり DLL インジェクションって書いてあったりでややこしかったです
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HHKB の弱点、Nape Pro でほぼ消えます【ゆっくり解説】
クラウドファンディングで自腹購入した Nape Pro を紫様が試されました!
HHKB のホームポジションを崩さないトラックボールとして実用的なのか、
開封、キーバインド設定、使い心地を見ていきます!
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【悪用厳禁】 Rust で作る DirectInput 10分ハッキング
ゲームの便利ツールを紫様が作ってくれました!
私も幻想郷を良くするプログラムを作りたいです!
ログ出力のコードは私も見てみましたが、どういう仕組みなのか全然わかりませんでした
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