キーワード S-RANDOM が含まれる動画 : 210 件中 161 - 192 件目
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「ポップスアンコール」HYPER S-RANDOM
in アミューズメント施設
co3569556
player:♪♪♪♪♪
クリア安定Lv.-
クリア最高Lv.-
「忍者メタル」HYPER S-RANDOM
in アミューズメント施設
co3569556
player:傾世元禳
クリア安定Lv.-
クリア最高Lv.-
「ポリリズム」EX S-RANDOM
in アミューズメント施設
co3569556
player:傾世元禳
クリア安定Lv.-
クリア最高Lv.-
★11 夕凪の丘 -Ex- S-RANDOM HARD
思ったより簡単にリプレイの録画が出来たので成長記録も兼ねてちょこちょこ投稿していきます
mylist/61125395
【ポップン】Lv.47 エンカREMIX(EX) S-RANDOM
縦連打が押せないからS乱に逃げて縦連打と戦うゲーム
HS:5.4
option:S-RANDOM
pop'n music → mylist/61415969
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ぶらりbeatmaniaの旅 vol.2 Digitank System(A)
使用オプション: S-RANDOM
今回はMass氏の2作目、Digitank Systemです。登場時は最多皿ノーツ曲(264枚)で話題になりましたね。
BPMがかなり遅めの128なので、連皿曲ではなくガチ押し曲に分類されると思います。皿を回すというよりも「パパパパパン!」と叩くイメージですね。
前作から練習し始め、最近ようやく安定するようになりました。練習曲としてはチェッキン、とろぴかる倶楽部、ワンブルあたりが良いですね。
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【pop'n music】S乱手元よくばりセット[FOUR DIMENSIONS]
■あいさつ
久しぶりに初投稿です。
旅にも出ていないですし、ガッチリとした地力は付きませんでした。
ですがオーメンシェイブ氏の復活をお祝いたしまして、わたくしも動画を上げさせていただきとうございます。
今回は同時押し系多め、ちょっと乱打も、みたいな感じです。
◯おしながき
【まず最初に】「HARDゲージに」ついて(結構やりこんでる人向け) (#0:00)
1.リモーネ・ディ・マッキナ(EX)(HARD)(#1:59)
2.超恋愛☆エクストリーム・ガール(EX)(HARD)(#3:59)
3.キリステゴメン(EX)(HARD)(#5:52)
【ここからは通常のゲージでのプレイです】
4.Übertreffen(EX)(#7:58)
5.Concertino In Blue(EX)(#9:47)
6.C18H27NO3(EX)(#11:38)
sm32168841←前
おとゲーマイリスト《mylist/58060596》
Chaos:Q EX S乱 クリア 【手元付き】
HS1.8 S-RANDOM LOST ミニポップ君 左右プレス
ソフランは苦手です…。
mylist/39544213
ぶらりbeatmaniaの旅 vol.15 DAY DREAM(N) + ???
オプション: S-RANDOM
使用筐体: スイッチ25g/バネ20g
ギアチェン: 緑280スタート→白8回→皿チョン→黒4回→白4回
今回はリクエストを頂いたアリーナ対策シリーズ、DAY DREAM(N)です。
私もアリーナで投げられたことが2回ほどあります。初回は見事に最下位を踏んでしまいました。
私の対策法ですが、シンプルにAと同じギアチェンでやっています。
正直言うとあまり対策していないですが、この手の下位譜面殺しは対策していない方が大多数なので、選曲者には勝てないけど2位取れれば良いやくらいの心構えでやっていますね。
ただ、この譜面は単純にリズムがかなり独特なので、一回触るか否かで勝率が大きく変わると思います。
デイドリはギアチェンがA譜面と同じなので楽ですが、対策法自体が大きく変わるFAXX(N), Future is Dead(H)等は情報だけでも把握しておきたいですね。
N譜面だけだと少し地味かと思いましたので、今回はおまけをつけてみました。この譜面ソフランばかり目が行きますけど、シンプルにズレ発狂がきついんですよね・・・
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「ダークネス」EX S-RANDOM(手元付き)
co3569556
player:あぶりカルビ
クリア安定Lv.-
クリア最高Lv.-
【beatmaniaIIDX】SP皆伝(S-RANDOM)
オリコ解禁に伴い一度やってみたかったので
1st 嘆きの樹 (A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny (A)
3rd 卑弥呼 (A)
FINAL 冥 (A)
【beatmaniaIIDX25 CANNON BALLERS】フルコンボエフェクト集 >sm33359069
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ぶらりbeatmaniaの旅 vol.29 Rave*it!! Rave*it!!(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ20g
今回は新傾向Lv12Ryu譜面シリーズ、Rave*it!! Rave*it!!です。
ここ最近のRyu氏のLv12譜面はキワモノだらけですが、その中でもかなり異質な存在ですね。
6つ同時、全押しが多量に含まれており、一度間違えるとゴソっとBadハマりしてしまう恐怖があります 。
攻略ポイントですが、私の場合はスコア狙うときでもフルコン狙いのような慎重な見切りを意識してます。
「余裕で見切れるわい!」という方はバチバチ叩いてokかと思いますが、私は6つ同時の見切りが結構下手なのでかなり控えめに叩いてますね。
初解禁時は正直微妙だな‥と思っていたのですが、妙な中毒性がありますね。
音が小さいゲーセンでは良さが伝わりにくい曲なので、雑音少なめなゲーセンでのプレーを推奨します。
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ぶらりbeatmaniaの旅 vol.32 255(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ20g
今回は激突キャノンレーサーで解禁される255氏によるBPM255の曲、255です。
某氏のオマージュと思われる音ネタがふんだんに盛り込まれていますが、中の人が気になるところですね。
ガチ押しと爆速トリルが特徴的な譜面です。残念ながら私は爆速トリルが何もできないのでS乱です。
速度は BPM255の8分=BPM170の12分なので、ビタチョコ < 255 < デプストくらいの位置づけです。
自己べ出すだけならハマり待ち系の譜面ですが、スコア安定難易度がかなり高い印象ですね。
アリーナで投げられて自己べ-150出して解散したこともあるので、余裕が欲しいところです。
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ぶらりbeatmaniaの旅 vol.34 R5(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ60g
今回は古の異端児、R5です。
初出は3rdとかなり古く、当時の曲で現Lv11に居るのはHolicとこの曲のみです。
一般的にはHolicのほうが強いと思いますが、こちらも当時としてはかなりの高難易度だったと思われます。
この曲と言えば激長トリルですが、最近はS乱が当たり前になってますね。
単鍵16分ですが、流石にこの長さだと3~4連打は避けられないので、縦連力が問われます 。
最後の最後も地味にキツい配置になりがちなので、気が抜けないところです。
S乱によってゲーム性がガラッと変わった曲ですが、私は結構好きな譜面です。
類似の譜面が出てこられるとそれはそれで困りますが、末永く愛されてほしい曲ですね。
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ぶらりbeatmaniaの旅 vol.35 Heavenly Sun(IIDX VERSION)(A)
オプション: S-RANDOM 使用筐体: スイッチ25g/バネ60g
今回はAKIRA YAMAOKAのボーカルトランスシリーズ、Heavenly Sunです。
同シリーズにrisrimやAwakening等がありますが、私はどれも大好きです。Infinitasにも収録されていますので、ぜひ遊んでみてさいね。
譜面としてはシンプルなBPM130の16分乱打ですが、速度が遅いので指押しで光らせるのは難しいです。
なので、基本的にはS乱付けてガチ押しする方が光りやすいかと思います。
S乱練習はスコア力UPにとても効果的なので、スコア狙いに興味がある方はトライしてみてはいかがでしょうか。
【追記】 編集ミスで若干音ズレしてます。。。
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ポップンミュージック7 【HYPER】チアガール(再UP2+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。スポーツ大会とかと言えばやっぱりこの曲で決まった!音ズレ無効に書き直して3度目のアップとなる。これぞ完成版…。18曲目のチアガールを紹介します。収録内容はハイスピード4倍。
そういえば学校でチアリーディング部という部活があった。さぁ勝っても負けても応援するうれしはずかし青春グラフィティー。
譜面レベル28。21作目以降の50段階難易度ではレベル34と設定された。ボンボン持って応援してあげよう。
灰初心者から中級者向けに愛されている曲なのでクリアの応援に活躍しよう。しかしこの曲をクリアできなければ応援してあげないぞ。
休憩地帯の同時とホイッスルの鳴る音源、2連打+階段+旋律、音に合わせて3連打、タイミングに命を討つズレと8連打、次の場所から5連打+3連打+8連打(中に同時も混ぜているので押し外すな)、正規ではクリアの可否に関わらずゲージを保つ鍵になる。以降の作品ならS-RANDOMが使えるため頑張ればクリアに近くなるだろう。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。CS7はクラシック祭の中に7作入っています。なので音ズレ無効の書き直し。
75曲目はクラシックシリーズ第1作目となる曲名はChaos Age。収録内容はハイスピード4倍。
初登場は家庭用初代ポップンで、11作中最初のクラシック(第1作目の譜面にEXがない)。
譜面レベル33。あとにレベル35へ昇格され、21作目以降の50段階難易度ではレベル41と改訂された。
しかし正規譜面だが、HYPERはリズムの取りづらい縦連打がしつこく襲ってくる他、終盤の16分交互連打と縦連打が設けられて高い難易度を誇る。ただし初代ポップンはハイスピが設定できない+譜面認識ができないため恐ろしい難易度(クリアできたプレイヤーは皆無だった)。今、25作目はハイスピを10倍まで設定でき、見づらさを解消可能なほかS-RANDOMの装備を使うことで苦労しない。レベル40程度のクリアに慣れたプレイヤー向け楽曲。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック3(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。クラシック祭りはまだ続く、音ズレ無効に書き直し!
105曲目はクラシックシリーズの第3作目となる曲名はDynamicsを紹介いたします。収録内容はハイスピード4倍。
初登場は家庭用ポップン3で、11作中3作目(第3作目もEXはありません)。
譜面レベル31(21作目以降はレベル37)。最初の場所がマルハンのCMにも使われていた。
他のクラシックシリーズに比べて入門向けの位置付けになるため難易度は低い。だが、CS7ではHSが4までしか設定できないため以降の作品に再収録されていないのは残念(22作目以降は10倍まで+0.1刻みHSを設定できる)。
難関と思うのは初のソフラン、4連階段、ゲージの回復が早いといえる。しかし簡単じゃないけど3連符や3連打、襲ってくる魔の交互、魔の同時押し、ズレ+高速4連打、レベル37の中でも難しいためクリアを目指すならS-RANDOMで保険を守れ。
mylist/43481147
ポップンミュージック10 【EX】ラブフォーチュン(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。Schoolプレゼンツ。2年半ぶりに音ズレ無効へ書き直す時が帰ってきた…。
97曲目はラブフォーチュンを3度目の再アップで完成版の姿へ甦れ!収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル36。21作目以降の50段階難易度ではレベル42に設定された。
背景は何処か舞台だろう?横断歩道の上に高速道路が…。初めにおける同時押し2連打、2連におけるキック&バス、3連も含めて右端のリズムタイミング、少し押しにくい2連打と早押し、青を使うトリルと早い裁き、体力に使う螺旋階段と押しにくい裁き、終盤は配置がマイルドらしさか。ただし正規では押しにくいヵ所が一部あるためRANDOMまたはS-RANDOMを使うのがお勧めしやすい(当たり待ちならクリアの可能性も)。
mylist/43481147
[ポップン] サイレントEX S-RANDOM クリア
クリアまでにだいたい100回くらいやりました とてもうれしかったです
IIDXHAPPYSKY We are Disっ娘よっつ打ち命 SPANOTHER AUTOPLAY
ディスコハウスの本音を今明かしていた…、4人のキャラが今…。
今回はHAPPYSKY初出のWe are Disっ娘よっつ打ち命を紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆9。1・2・3・4のリズムに合わせる同時と皿、2連打の後にもう一度同時と皿だが、ほかの音符が混ざっている。同時のほかにもバスや階段、サビに入る前に皿回し連続、交互と3連符、同時や最後のリズム合わせの中でも☆9では難易度が高く、苦手な時はRANDOMまたはS-RANDOM推奨。
ただ、キャラはカナ・虎大和、アリエス・Ramla Yoko Stormと言う4人が使われて、歌としては代真とりさが起用してた存在だった。
mylist/65959326
IIDXDistorteD Heavenly Sun (IIDX VERSION) SPANOTHER AUTOPLAY
今回もPowerDirector向けに作り直してみよう。うーん…。仕方ない。
初出はDistorteDとして山岡晃が担当した曲によるHeavenly Sun (IIDX VERSION)。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード4+NORMAL+正規、2P・ハイスピード4.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。難易度に変化がない曲だけども…、NORMALとANOTHERのノート数はSPDP共同じ(HYPERのみ違う、SPは806あるのに対し、DPは805で1つ足らず)。
開幕時にリズムと階段+交互、3連入力練習、後から入るわからないキー音、途中の階段や体力を消耗する軸と手回し、後半ではデニムと同時が後々に混ざるため鍵盤の1だけはリズムに乗りながら演奏しないとゲージを落としてしまうので注意。忍耐と極めが必要の一つとなるのでS-RANDOM推奨。
ムービーはボールのような球体が動く、数が増えるというHAPPYSKYに収録のPOODLEと似た可能性がある。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY 100% minimoo-G SINGLE AUTOPLAY
えーっと、今回譜面によって配置が変わっていく拍子によってプログレになる曲を紹介していきます。
HAPPYSKY初出の100% minimoo-G。譜面によって大きく差が出てくるためNORMALとHYPERもまとめて取り入れてみます。収録内容は以下の通り。
1P・ノースピード+HARD+乱、2P・ハイスピード5+NORMAL+正規
シングルプレイの難易度とノート数も以下の通り。
SPNORMAL・☆5(474)、SPHYPER・☆10(871)、SPANOTHER・☆11(903)
NORMALとHYPERのノートはDPも同じ数値だが、DPANOTHERはノートがめちゃ多い。
大百科に見かけていたのはSPのHYPERとANOTHER(大百科の説明文を参照)。
7つ目の鍵盤はHYPERが63で少ないのに対し、2つ目の鍵盤はANOTHERが10も使う機会が少なかった。見かけはANOTHERの場合1と5の方が数大きく、例えば、正規譜面の場合により「5151511511」を252bpmで8分で伸び伸びと繰り返す仕組みでIIDX史上類を見ない変態譜面という内容が見られた。そのためか、皿・1鍵・5鍵だけで全体の86.7%を占め、当然個人差が強く、さらにはラス殺しの皿複合付きの二重縦連も入っているので、SP☆11の中でも難しい扱いに…。小節線はないが、CSにのみ用意されている(トレモ限定)。
SPNとSPHはメロディーパート、SPAはリズムパートを主体に、プレイヤーの腕に合わせて譜面をやってみよう(プレイするなら正規で。RANDOMを付けると鍵盤の使う数が変わっていく)。MIRRORは逆になる上に、R-RANDOMとS-RANDOMは使用してはいけない。
mylist/65959326
IIDXHAPPYSKY Catch Me SPANOTHER AUTOPLAY
今回、ジャズ系のような曲を色々と試していく。HAPPYSKY初出のCatch Meをご覧ください。収録内容は以下の通り。
1P・HARD+乱、2P・NORMAL+正規、両者・ハイスピード5
SP穴譜面レベル☆10。シングルプレイANOTHERは難易度が高いようだ。
判定タイミングが取りにくい、同時のスクラッチ絡み、更に3連打とズレ、トリルや連続スクラッチ、ズレ部分も加えて、素早いトリルと終盤に待ち受けるスクラッチ、恐るべしHARDオプションは危険。初心者はミスカウントが残らないオートスクラッチ、S-RANDOMを混ぜてプレイするのがクリアの道です。
mylist/65959326
IIDXGOLD The Smile of You SPANOTHER AUTOPLAY
今回は他のゲームで使われた作品を取り扱うが、PowerDirector向けに作り直してみよう。KONAMI版ピ○ミンと言われざるを得ない…。
初出はWii用ソフト「Elebits」のエンディングテーマ、アーケード版はbeatmaniaIIDX14GOLD、pop'n music 17 THE MOVIE、メダルゲーム「グランドクロス」に移植され、内2機種のみプレイアブル曲化されたThe Smile of Youを再アップします。収録内容は14GOLDでオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード4+HARD+乱、2P・ハイスピード4.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆8。Elebits本編は英語と日本語の2バージョンあり、歌い方は歌詞により異なっている。
日本語版はCMにしか使われておらず、英語版はスタッフロールで流れる設定となった。フルVer.はサントラに収録。
後に英語版をベースにしてプレイアブル曲となったBEMANIシリーズはIIDX14GOLD、ポップン17は難易度が設定された。しかしIIDXは穴譜面のみEXTRA曲「VANESSA」を満たすための曲として選曲できる機会が高い。その場合、SPNORMALは当時☆5だが、Lincleから☆4に引き下げられた。ポップン17の場合はEXはレベル27で入門向けに設定されている方の務めである(21作目以降はレベル33に改訂)。
IIDXの譜面だが、練習に持っていけるリズムと交互、同時押しと交互の練習、階段や縦連打、タイミングの命になる餡蜜とトリル、Innocent Wallsと違って白4つとスクラッチは素直で入力しやすい(スコア狙いならS-RANDOMを付けて入れ替えるのも手)。Elebitsを遊んでない人は是非本編かBEMANIシリーズの機種にあるIIDXかポップンを遊びたい人にお勧めします。あとSanaがカバーしたアルバムCDも存在する。
mylist/65959326
beatmaniaIIDX3rdstyle R5 SPANOTHER AUTOPLAY
今回も更新ペース上げておかないといけません…、やる気がなくなりそうな…。せっかくだからPowerDirector向けに作り直す設定。
初出は3rdstyleからテンポの速い曲と言えるR5を紹介します。収録内容は14GOLDの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。EMPRESS稼働後にnagureo曲の大量削除の中、消えなかった数少ない一つ。
正規とランダムでプレイする場合、でれでれ地帯と呼ばれ(HYPER基準)、BADハマりしやすいうえに(EX-)HARDオプションでプレイするにも注意が必要。これを四段受験者泣かせと言われた。
しかしANOTHER譜面の場合はHYPERよりもでれでれ地帯が2倍で、後における縦連打、同時押しと皿絡み、終盤も同時押しを耐え続けなければならないため、最後のみやや押しにくいのでS-RANDOM推奨。しかし穴譜面のみSKA-ANA MIXとこう呼ばれている。
mylist/65959326
pop'n music 2/5 お江戸花吹雪 HYPER/EX AUTOPLAY
PS2版のTRAININGモード。この作品からpop'nでは初めて2曲分のギミックを入れることにしました。
PowerDirector向けに作り直していきますが、10曲目の作り直しはお江戸花吹雪。ここでは11曲目によるTEYAN-day MIXも解説する。収録内容は12いろはの演奏画面で構成は以下の通り。
原曲・HYPER、譜面レベル18(後のレベル24)。収録内容はハイスピード5倍。
TEYAN-day MIX・EX、譜面レベル40(後のレベル47)。収録内容はハイスピード4倍。
原曲の初出は2で現在の25作目でもプレイすることができる。
満を持して登場した演歌調の曲だが、その分ロックやプログレに近い。最初は当時NORMALしかプレイできないが、3でHYPERが実装され、FC難易度が高い。FCの難易度の高い理由としては、イントロ・アウトロで登場するリズムが不規則な縦連打や、所々追加された微発狂・同時押しがプレイヤーに襲う。現在の環境でクリア・フルコンするのならS-RANDOMをオススメ(判定が辛いためS-RANDOMのオプションを使用すると大分捌きやすくなる)。
そのあと、5ではTEYAN-day MIXの曲もまとめておくが、NORMALでも難易度は高め。次作の6は灰とEXが実装された。問題はEXの方。
EXはH譜面の縦連打を増やした程度の構成。最初のリズムをたたきながら演奏で、この後待ち受ける縦連打の連打数が異常なこと、同時押しも絡み配置自体も左側に偏っている。さらにトリルも混ざっていて、終盤の高密度のラス殺し付き+ボタンが押しづらいという、非常に独特な譜面ということで話題になった。無論クリア難易度も当時の譜面にしては異常に難しく、独特過ぎるオブジェ配置ゆえに登場から現在でもクリア狙いたいのに失敗が続くせいで後を絶たない。
ただし、S乱を使うとドラムンフライの如くラス殺しが難化しやすいため非推奨。基本的に正規譜面で遊ぼう。
6のみに登場した赤譜面はこれまた異様なものになっていた。この曲のH譜面も赤譜面補正によって物量譜面と化してしまい、トランスH(赤)とはまた違った極悪難易度譜面として降臨と言われていたという…。
mylist/66065598
