キーワード SYSTEM16 が含まれる動画 : 140 件中 1 - 32 件目
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ファンタジーゾーン ウィンクロンさんのスピ-ド-その3
逆回転の後も放置したら、やっぱりSUGEEEEEE早くなりもうした
3DファンタジーゾーンIIダブル RD.08 ZONE-B[3DS実機 ★★☆☆ 連付]
3DSの3DファンタジーゾーンIIダブル ストーリーモードでの、ラウンド8 ゾーンBの動画です。
難易度はデフォルト(★2)で、連射ありです。個人的な備忘の意味の動画ですが、どなたかの参考になるかもということで。
FZCCは去年買っているのですが、あれを起動するとFZ1を遊んでしまうので、3DSでやっとクリアするまで遊べました。
[撮影日]
2014年7月18日
[使用機器]
3DSLL
(C)2014 SEGA
ファンタジーゾーンII HARDEST 2周目 RD2Dボス発狂
発狂しすぎで驚きました(笑)追記 ランクによってハンマーの数が決まるようです。よって、HARDでもHARDESTでも、RD2でずっと逃げまくりランクを上げると、こういう状態になります。 他の動画 mylist/8905301
SEGA AGES2500 SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII ストーリーデモ
Windows体験版より。 ※若干画質改善しました。
[ゲーム音楽]SDI We are desirous of Peace FLmix
拾ったmidiの音色等を変えてみました。SDI より We are desirous of Peace を原曲妄想イメージで調整してみました。エンディングらしい雰囲気の仕上がりに出来たと、勝手に満足しております。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
[セガ SG-1000] ガールズガーデン メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ガールズガーデン メインBGMを、System16風アレンジです。
リズム強調したアレンジにしたら雰囲気が変わっちゃったかな。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
ファンタジーゾーン Hot Snow New version.
ファンタジーゾーン Hot Snow New version.
[セガ マスターシステム] サテライト7 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 サテライト7 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
タイトル、メインテーマ、ゲームオーバーのアレンジです。多分これで全曲?
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] チャンピオン剣道 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 チャンピオン剣道 BGMの、System16風アレンジです。
アレンジしてたらファンタジーゾーンっぽくなったので、なんとなくそっちへ舵を切りました。
原曲のBPMだとせわしなくなったので、かなりBPMは落としています。
このゲーム好きでした。リメイクとかされないかしら。SG-1000miniなら尚よしなんですけど。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
わくわくマリン デモ
1992年にセガよりキディライドとして稼働したわくわくマリンのデモです。使用基板はセガ・システムC2です。(system16.comより確認)携帯で撮影したものであり、画質と音質は良くありません。黒い筋をどうにか…チカチカするので視聴注意。左に見える人影は気にしないで下さいwww mylist/24719936
SYS16版ファンタジーゾーンII HARDESTでブーブマンノーミス撃破
最初ガチ避けで死なずに倒してやろうと挑戦してました。死にまくってランク落とせば真正面から立ち向かっても何とかなりますが、正攻法でノーミスは自分にゃ無理臭いのである意味ズルをして倒しました。(スマートボムの弾消し利用で劇的に楽に…)高次周はコレが一番安定するような気もしますが、ここで死んだら残機たくさん無いとなし崩し的に終了の予感。無理せずに、弾消し使おう、ブーブマン…お粗末。 今までに上げた動画:mylist/8876180
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 阿修羅 BGM SYSTEM16風アレンジ
偶数面BGM追加版 → sm12272989 セガマスターシステム(マークIII) 阿修羅の奇数面BGM「WE FIGHT FOR FRIENDS」を、SYSTEM16風のFM音源にアレンジ。あくまで“風”です。
るっきゅんでファンタジーゾーンII
今更ながら「るっきゅん(LOOX U50WN)」を入手したので色々試してます。
intel A110プロセッサ800MHzを積んでるのでゲームとかもそこそこ動きます。
今度PS2で発売されるファンタジーゾーンコンプリートコレクションに収録される目玉タイトル、SYSTEM16版 FANTASY ZONE II 体験版を動かしてみました。推奨環境(800MHz以上のCPU)ギリギリのスペックですが、実に快適に動いてくれます。
PCをカメラで直録り。使い慣れないUSBパッドを使ってるのでちょっと下手くそです。
ビッグウイングと1ボムで触手攻略&Dオパオパ速攻撃破のお手本
死亡時の復活で残金が無くても、ビッグウイングさえ買えればクリア可能なのは親切ですな・・・ 今までに上げた動画:mylist/8876180
[ゲーム音楽]ファンタジーゾーン2 ラストボス~エンディング FLmix
拾ったmidiの音色等をを変えてみました。ファンタジーゾーン2オパオパの涙(MarkⅢ版)よりラストボスを、SYSTEM16風味で調整、エンディングを原曲風味で調整してみました。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
[セガ SG-1000] H.E.R.O. SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 H.E.R.O. の、System16風アレンジです。
同機種ではActivision製からの移植も多かったですね。どれも面白かったです。
ところでHelicopter Emergency Rescue Operation の略でHEROなのね、知らなかった…。
読みは「ヒーロー」で良いみたい。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再) #2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【MMD】TDA式テトさんとミクさんで「テトリス」。※背景もテトリス/固定カメラ
柊マグネタイト様の「テトリス」をテトさんとミクさんが踊ります。
たぶん、誰もやってないだろうから、曲名にちなんで、背景もテトリスにしてみました。
いわゆる、「ネタ動画」です。
【借物表】
■■MODEL■■
TDA teto summer/TDA様、Yonaka SB様
TDA summer day 初音ミク/TDA様、Lauraimon様
■■BGM■■
「テトリス」/柊マグネタイト様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44301514
TETORIS/MAIN BGM(system16A版) SEGA 1988
■■MOTION■■
【MMD】テトリス【モーション配布】/午前様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45130277
■■BACK■■
テトリスっぽいステージ Ver.1.60/ばんぞく様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11087830
TETORIS/SEGA 1988
TETORIS PLUS/JALECO,BPS 1995
TETORIS THE ABSOLUTE TGM2 plus/ARIKA 2000
■■EFFECT■■
Rui様、そぼろ様、佐里井様、ikeno様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10868292
世界最弱のサーモントラウト様
この動画を制作するにあたり、各種素材をお借りしました。
クリエイターの皆様へ多大な感謝を申し上げます。
旧HDDが壊れてしまったので続きの制作が困難
メガドライブの音MAD(Megadrive Electronics System16)
スーパーマリオのテーマをセガ風FM音源アレンジで
スーパーマリオのテーマ曲を、SYSTEM16風のFM音源アレンジしてみました。
夢の共演みたいな思いつきで作った小品です。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【SEGA】エイリアンシンドローム 「Killer Instinct -T.B.mix-」【FMP7】
FMP7カヴァー曲シリーズ!
…ということで、セガのSYSTEM16ゲーム「エイリアンシンドローム」のボス曲「Killer Instinct」のアレンジ…というかremixです。
元々はFMP7ではなく、microKORG(シンセサイザー)のテスト用に作った曲で、メロディ?のミニマルフレーズをMIDIで流しっぱなしにして、シンセ本体のカットオフ・レゾナンスつまみをいじって録音…という感じで作ってました。
しかし、進化を留まる事を知らない当時のFMP7。
某hally氏の発案にて、「トーンベンド」機能なるものが実装されまして。
実チップでは不可能な「2つのFM音色をモーフィングで時間変化させる」というものでした。
ちょうど「FMP FESTA」(たぶん2012?)向けに曲を…と考えていたとき、「トーンベンド機能を使えば、シンセのフィルタ効果っぽい曲も簡単に作れるし、新機能のデモっぽい感じになるんじゃね?」という思い付きで作ってしまいました。
(「T.B.mix」の「T.B.」は「Tone Bend」の略です)
序盤は音が薄いので、さほどチャンネル使ってないと思っていたのですが、FMDSP7で見てみたら、ほぼほぼフルスペック上限まで発音数を使ってましたw
おかげで、動画ではコマ落ちしまくってます…
音は途切れていないと思いますので、ご了承ください。
…ちょうど、この動画をアップした本日(2020/11/04)、セガのゲーセン運営部門が身売りされるというニュースが流れていて、この先、セガのゲーセンの遺伝子はどうなっていくんだろう…?と思う今日この頃です。
セガのゲーセンを支えた「SYSTEM16」の中でもマイナー目な作品ですが、こんな作品もあったな…と、たまには思い出してあげてください。(拙者はエイリアンシンドロームの曲が大好きです)
(ついでに宣伝)
セガのゲーセン…といえば、APM3向けタイトル「ペンゴ!オンライン」に2曲、FMP7を使って書いた拙曲を収録していただいてます。(音色や曲調がSYSTEM16リスペクト仕様です)
対戦モードでしか流れないと思いますので、是非対戦モードで遊んでみてください! 対人戦アツいぜ!
また、前作「ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~」でも、2曲担当してます。 こちらはFMP7ではありませんが、波形メモリ(具体名出さないのはお察しください…)+PSGで作ってます。 サントラが出ている他、NintendoSwitch, XBOX360の移植版も出てますので、こちらも是非。
[セガ SG-1000] ドラゴン・ワン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ドラゴン・ワン の、System16風アレンジです。
当時アーケード版があったらこんな音かな?という夢。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再)
#2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[SEGA SG-1000][MSX] ガルケーブ / FM音源アレンジ System16風
セガ SG-1000/SC-3000, MSX ガルケーブ
BGM1をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
全曲やりたいな~とか思いつつ、時間があまりとれず今回はこれで…いずれ全曲アレンジも作れたらいいな~と
転調させたり後半PCMドラムにしたり、ちょいちょい変化させてはいます
うっかり9和音出してたりしてますがご容赦を
※動画はMSXは版です
SYSTEM16版ファンタジーゾーンII 体験版の体験版
つべから転載。ttp://jp.youtube.com/watch?v=MEndK1s6XzE 音はマイクで収録したとのこと(小さかったので少し音量増)。 ◆ この「体験版の体験版」はM2のサイトで配布され、既に配布は終了してますが、9/1(月)に改めて正規の体験版が各種ゲームニュースサイト(ITmediaなど)で配布されるそうです。これよりもう少し長くプレイ可能とのこと。ちなみにWindows対応。
[セガ マスターシステム] コミカルマシンガンジョー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 コミカルマシンガンジョー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
メインBGMの譜割りがなんとなくよくわからず、ならばいつも以上に好きにアレンジしようと・・いつもと作風はなんら変わらなく聴こえるでしょうが。
#0:00 タイトル / #0:08 メインBGM / #1:51 面クリア / #1:55 セーラー服 / #2:56 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] ダブルターゲット Stage 5 BGM SYSTEM16風アレンジ
セガマスターシステム(マークIII)ダブルターゲットのステージ5BGMをSYSTEM16風のFM音源にアレンジ。
あくまで「風」です。
■ダブルターゲット System16風BGM集 → sm13346352 (本作の修正版を含んでいます)
