キーワード SYSTEM16 が含まれる動画 : 140 件中 33 - 64 件目
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[セガ マスターシステム] サテライト7 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 サテライト7 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。
タイトル、メインテーマ、ゲームオーバーのアレンジです。多分これで全曲?
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B: 240p編)
アクション、シューティングゲーム向きアップスキャンコンバータ各種をシグマAV7000 + ファンタジーゾーン(SYSTEM16B基板)でテストした動画です。
コンバータ類について興味を持たれた方は下記URIのWebページをご覧ください。
Open Source Scan Converter(OSSC) Ver.1.6について
https://www.mdnomad.com/game/environ/ossc_v1.6
RetroTINK-2Xについて
https://www.mdnomad.com/game/environ/retrotink-2x
mClassicについて
https://www.mdnomad.com/game/environ/etc_tools#MCLASSIC
[コンテンツ]
00:13 : XRGB-mini FRAMEMEISTER(フレームマイスター)
01:12 : OSSC Line 4X
02:28 : OSSC Line 2X + mClassic
03:35 : RetroTINK-2X-Pro + mClassic
[関連動画]
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
-------------------------------------
追記01: FRAMEMEISTERではCSync Cleanerオン、他ではオフです
[セガ マスターシステム] ゴーストハウス SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ゴーストハウス メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
元の曲が一部コード感が妙で 明らかに間違っているので、音楽的に正しいと思われる修正を施した上でアレンジしています。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] ドラゴン・ワン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ドラゴン・ワン の、System16風アレンジです。
当時アーケード版があったらこんな音かな?という夢。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再)
#2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
エイリアンシンドローム(ALIEN SYNDROME)
エイリアンシンドローム
アーケードゲーム
セガ
1987年1月
System16
※アストロシティミニ版です
公式 https://sega.jp/astrocitymini/original/soft/aliensyndrome.html
[セガ SG-1000] H.E.R.O. SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 H.E.R.O. の、System16風アレンジです。
同機種ではActivision製からの移植も多かったですね。どれも面白かったです。
ところでHelicopter Emergency Rescue Operation の略でHEROなのね、知らなかった…。
読みは「ヒーロー」で良いみたい。
#0:00 タイトル #0:14 メインBGM #ラウンドクリア~メインBGM(再) #2:48 ミス #2:50 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[ゲーム音楽]ファンタジーゾーン2 ラストボス~エンディング FLmix
拾ったmidiの音色等をを変えてみました。ファンタジーゾーン2オパオパの涙(MarkⅢ版)よりラストボスを、SYSTEM16風味で調整、エンディングを原曲風味で調整してみました。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(10/12)
しばらく投稿していなかったので、4周目をアップしてみました。敵の攻撃も激しくなってきます。スマートボムがなければ難しいので、5ボスは光サイドで戦います。1周目→sm8389381 2周目→sm8492288 3周目→sm9121024 4周目と5周目2/3→sm10141110
旧HDDが壊れてしまったので続きの制作が困難
メガドライブの音MAD(Megadrive Electronics System16)
[セガ マスターシステム] アストロウォリアー SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 アストロウォリアー 各BGMを、System16風アレンジで作ってみました。1Mb使ってない疑惑のやつです。
全曲メドレーです。ところでセガって「アストロ」好きね。
#0:00 Title / #0:19 Galaxy Zone / #2:08 Asteroid Zone
#3:26 Nebula Zone / #4:45 Boss / #5:37 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ SG-1000] ZOOM909 SYSTEM16風 FM音源アレンジ
SEGA SG-1000/SC-3000 ZOOM909 の、System16風アレンジです。
アーケード逆輸入的なネタですね。ボス面はかなり雰囲気かわっちゃいました。
最後におまけでドラムPCM版をちょっとだけ。
マスターシステムを使い録画したので色がアレです・・SG-1000ミニ出ないかなぁ~
#0:00 Main Theme #1:45 Boss #3:06 Game Over
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII 5-2まで 3周目(3/4)
3周目以降6面はともかく7面は基地の破壊中に武器が切れた時点で無理せずに表面へ行き再度武器を買った方が無難かも…。回転雑魚怖過ぎです;とりあえず5面道中で2連続、ボスでも2回死んでます;これだけ死んでも復活出来る残機購入金額上限5万Gに感謝を。 4周目:sm4727550 今までに上げた動画一覧:mylist/8876180
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編)
アクション、シューティングゲーム向きアップスキャンコンバータ各種をセガサターンでテストした動画です。
使用機器については下記Webページをご覧ください。
セガハードをHDMI接続する方法
https://www.mdnomad.com/game/environ/segahard2hdmi
[コンテンツ]
00:13 : XRGB-mini FRAMEMEISTER(フレームマイスター)
04:52 : OSSC Line 4X
09:35 : OSSC Line 2X + mClassic
14:17 : RetroTINK-2X-Pro + mClassic
18:52 : RAD2X + mClassic
[関連動画]
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(メガドライブ編): sm37246035
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B:240p編): sm37145728
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
セガサターン、XCAPTURE-1
[セガ マスターシステム] Black Blet BGMメドレー 全曲SYSTEM16風 FM音源アレンジ
日本ではセガマークIII用の「北斗の拳」として発売されたゲームの海外版「ブラックベルト」のアーケードゲーム風アレンジ全曲メドレーです。
このゲームのボスBGMのアレンジをニコ動でリクエストされたので製作し、アップロードしたのが10年前の今日でした →→→ sm15397267
※音源にはVOPMを使用しています
#0:00 タイトル, #0:12 スタート, #0:17 メインBGM, #2:15 無敵, #3:04 ミス
#3:08 ボス, #5:22 クリア, #5:35 エンディング, #6:14 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
SYSTEM16版ファンタジーゾーンII 体験版の体験版
つべから転載。ttp://jp.youtube.com/watch?v=MEndK1s6XzE 音はマイクで収録したとのこと(小さかったので少し音量増)。 ◆ この「体験版の体験版」はM2のサイトで配布され、既に配布は終了してますが、9/1(月)に改めて正規の体験版が各種ゲームニュースサイト(ITmediaなど)で配布されるそうです。これよりもう少し長くプレイ可能とのこと。ちなみにWindows対応。
[セガ マスターシステム] ハイスクール!奇面組 メインBGM SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 ハイスクール!奇面組 メインBGMを、System16風アレンジで作ってみました。
が、ゲームで流れていたオリジナルの曲は、実は入力ミスがあった?!
ということで、解説は動画内で。
#0:00 採譜そのまま版, #1:45 ベース修正版
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
[セガ マスターシステム] 阿修羅 - System16風 FM音源アレンジ
セガマークIII/マスターシステム 阿修羅 (Secret Command, Rambo)
全曲をSYSTEM16風のFM音源にアレンジしました。
2011年にゲーム中の2曲をアレンジしましたが(sm12160016)、また一から作り直しています。似た傾向の音色なので「同じ?」と思われるかもですが、今回は よりアーケード風BGMを意識してる感じというか、余計な音はあまり入れていません。
#0:00 Title screen | #0:15 We fight for friends | #2:55 Barricade | #3:40 Round clear
#3:50 Never to return | #5:55 Ending | #7:15 Game over | #7:37 Rambo title screen
ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16)を遊ぶWhiteCUL【VOICEVOX実況】
PS2アーカイブス版ファンタジーゾーンコンプリートコレクションに収録されている
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16)を遊びます
上手くはないです
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:もち子(cv 明日葉よもぎ)
VOICEVOX:No.7
ヘタレによるSYSTEM16版ファンタジーゾーンII 真ED 攻略動画(2/3)[SEGA AGES 2500]
ヘタレのヘタレによるヘタレのための攻略動画(RD.5~RD.7)です。EASY、残機4、連射30FPS設定で、真EDをとりあえず見たい、という人向け。この動画、実は自身の初真EDだったりします。前(RD1~RD4)→sm4772913 次(RD8)→sm4781685 その他のプレイ動画→mylist/6533541
[セガ マスターシステム] アレックスキッドのミラクルワールド SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 アレックスキッドのミラクルワールド 各BGMを、System16風FM音源アレンジ。メドレー形式で作ってみました。・・じゃんけんの画像、仮のままでアップしちゃった
#0:00 タイトル, #0:06 スタート, #0:09 アレックスキッド(メインテーマ)
#1:35 スウィミング, #3:43, スコパコサイクル(未使用), #4:42 じゃんけん
#4:52 プチコプター, #5:41 キャッスル, #7:10 エンディング, #8:37 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(ドリームキャスト編)
アクション、シューティングゲーム向きアップスキャンコンバータ各種をドリームキャストでテストした動画です。
使用機器については下記Webページをご覧ください。
セガハードをHDMI接続する方法
https://www.mdnomad.com/game/environ/segahard2hdmi
[コンテンツ]
00:13 : XRGB-mini FRAMEMEISTER(フレームマイスター)
03:08 : OSSC Line 4X
05:56 : OSSC Line 2X + mClassic
08:45 : RetroTINK-2X-Pro + mClassic
11:41 : コロンバスサークル DC用HDMIコンバーター
14:31 : まとめ
[関連動画]
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(セガサターン編): sm37251493
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2X、RAD2Xの比較動画(メガドライブ編): sm37246035
FRAMEMEISTER、OSSC、RetroTINK-2Xの比較動画(SYSTEM16B:240p編): sm37145728
RetroTINK-2X-Proのテスト動画 国内各種セガハード編 : sm36352360
RAD2Xのテスト動画 メガドライブ1 & サターン編 : sm36188011
RetroTINK-2X メガドライブでのコンポジット/S/RGB比較: sm34648836
RetroTINK-2Xのテスト動画 各種セガハード編: sm34614843
[OSSC]NTSC セガハードでのテスト: sm32295186
[OSSC]PAL セガハードでのテスト: sm32361126
[OSSC]NTSC Playstation2/Xbox360/Wiiでのテスト: sm32585010
[使用機器(共通)]
ドリームキャスト、XCAPTURE-1
【作業用BGM】カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、2012年の大晦日に手を付けて放置してあったカルテット2の曲を鳴らしてみました、「OKI RAP」や「RAP Test」とかは通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)のやつと、まーきゅりーゆにっと V.4で鳴らしてみたやつと、まったくPCM無しのやつも全部入れてあります。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【ゲーム実況】SYS16版ファンタジーゾーン2(第1回:その1)
いろんな人の面白いゲーム実況に触発されました。初めてのゲーム実況です!!面白みはないかも知れませんが、よかったら見ていってください!!ボリュームバランスおかしかった・・・音声がぜんぜんきこえん。次はバランスとりますね。次⇒sm4988053
喋りながらファンタジーゾーンやってみましたpart1/3
はじめましてこんにちは。初めて実況プレイというのをやってみます!
PS2のファンタジーゾーンコンプリートコレクションです。
ゲームは上手くないのでヘタレプレイです。
ノイズうるさくてすみません。
part2→sm5292101
ファンタジーゾーン II DX - 全エンディング収録 2/3
私のファンタジーゾーン II DXの動画です。すべてのシークレットショップの位置とすべてのエンディングを収録しました。
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(2/12)
リメイク版ファンタジーゾーンIIの1周目の動画です。残念ながら5面と同じく2ミスをしたのが涙目。ショップで残機を買い直さなければいけないことです。7面から気をつけてノーミスしましたが、闇ルートに行く場合、7WAYショットがないとかなり難しい設定です。1周目6面~8面前半まで収録。1周目1/3→sm8389381 1周目3/3→sm8389801
ファンタジーゾーンII DXを雷豆+でマターリプレイしてみた。②
ブライトサイドのみをまったりプレイをしてみました。オパオパが少しずつ悪に染まっていくのは、人の心の奥底にある狂気や残忍さなどの暗黒面を具現化しているのでしょうか。人は誰もが闇をかかえて生きてくけど、心に大きな傷を受けるとそれは突然目覚め、支配する……みたいな。他のうp作品→mylist/8172364
SYSTEM16版 ファンタジーゾーンII 5-2まで 2周目(2/4)
PS2専用ソフト「ファンタジーゾーンコンプリートコレクション」よりSYSTEM16版「ファンタジーゾーンII」のリプレイ動画、2周目です。スコアによるメリットが特に無い事と、周回を重ねる事をメインにしたのでノーマルエンドで進めてます。 3周目:sm4724958 今までに上げた動画一覧:mylist/8876180
ファンタジーゾーンII(SYSTEM16版)5周目4面まで(3/12)
リメイク版ファンタジーゾーンIIの1周目の動画です。7体全て倒すとダークオパと戦う前に触手5つ戦うことになります。この時ダークオパを倒すとティアドロップを当てれば真のエンディングでボーナスポイント多くもらえますが、2周目スタート時は残機とお金が0になり、2周目の動画もあげてみます。1周目2/3→sm8389664 2周目1/3→sm8492288
[セガ マスターシステム] 赤い光弾ジリオン/ピュア・ストーン SYSTEM16風 FM音源アレンジ
セガ マークIII/マスターシステム用 赤い光弾ジリオン より タイトル曲及び地上BGMの Pure Stone を、System16風アレンジで作ってみました。
今回アレンジする際に 参考のため原曲であるアニメの主題歌の方も聴いてみたところ、意外に違う事がわかりました。調が違うのはいいとして、マークIII版のサビの部分では何故かコードがまるで違うのと一部不協和音的な、不思議な箇所がありました。どうしてこうなったのでしょうか、推察は色々出来ますが・・なんかマークIIIはこういうの多いですね。
という事で、基本アレンジはマークIII版をベースに、誤りと思われる箇所や追加パート等はアニメ版の原曲を参考に仕上げています。
※ 動画は適当です、スミマセン。そしてミスに気づいての再アップで更にスミマセン・・
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
ヘタレによるSYSTEM16版ファンタジーゾーンII 真ED 攻略動画(1/3)[SEGA AGES 2500]
ヘタレのヘタレによるヘタレのための攻略動画(RD.1~RD.4)です。EASY、残機4、連射30FPS設定で、真EDをとりあえず見たい、という人向け。この動画、実は自身の初真EDだったりします。次(RD.5~RD.7)→sm4780640 最後(RD8)→sm4781685 その他のプレイ動画→mylist/6533541
