キーワード UnReal が含まれる動画 : 2833 件中 2753 - 2784 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
綺麗な画してるだろ。ウソみたいだろ。CGなんだぜ。それで。
引用もと↓
https://www.youtube.com/watch?v=h5AR3Wf1QJg
Unreal Engine4K experienceにて作成されたモノ。
雪や枯葉の表現はとてつもなく、風景は実写かCGかは見分けがつかない。人間や生き物等の表現も上がれば、とんでもないクオリティになる。
私は、このクオリティでGTAシリーズやフォールアウトシリーズ、エルダー・スクロールズシリーズ等をプレイしたい。
このクオリティをリアルタイムで・・・となると、10年以上はかかるかもしれない。PCでも相当なスペックが必要になる。
なにより、この極クオリティでゲーム内容も極クオリティにしてほしい。決して画質だけにこだわらないゲームを作成して欲しいですね。
Ika Musume - It's a tournament, isn't it?
Ika Musume joins some children on the beach.With horrible consequences.
1期 5話「昼寝」未完成ホログラム
VFretとPaShaONEとUnreal Engineで作成しました。
キャスト
風越そら CV.音街ウナ
【UDK】 解説その8 被写界深度とパーティクル(映像のみ) 【初心者】
被写界深度の表示とパーティクル(映像のみ) ちょっと映像だけうp。前 sm8806325 次 sm9954128 最初 sm8764811
「UDK」遊んでみた
UDKの無料版で遊んでみたよー
とりあえず使い方を忘れてしまった為練習がてら適当に枠中に作成してみた
╰(´◔ω◔`)╯てへぺろ
Tutorialなどこれからうp予定です(`・ω・´)
壁|。◕ˇдˇ◕。)っco1108297
(屮゚Д゚)屮カモォォォン
タケネコをUnreal Engineで動かしてみた!
Yonaoshi3Dさんの解説動画を参考にタケネコのモデルをUnreal Engineに入れてみました。
Yonaoshi3D https://www.youtube.com/c/Yonaoshi3D/featured
タケネコ https://twitter.com/oTAKENEKOo
Unreal Fly-By H.264エンコテスト
H.264が一般開放されたと聞いて試しにうp、設定はよくわからんので適当。それにしても、とても1998年発売とは思えないなこのグラフィック・・・。
ポリゴン 作ってみた
(追記)なんてこった…青い部分1箇所が赤くなっていた……。
モデリング : Autodesk Maya 2016
モーション : MotionBuilder 2016
レンダリング : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube版 https://youtu.be/nrZl7Dgd7c4
ミミッキュ 作ってみた sm30090429
アルセウス 作ってみた sm29599927
アローラナッシー 作ってみた sm29550400
ナマコブシ 作ってみた sm29532751
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
Operation Na Pali MAP06 TEST
しゃがみキーを押したままテクスチャ継ぎ目に触れるとはまるというGlitchを用いたショートカット mylist/17739317
Unreal プレイムービー35「Illumination」
前sm7074900 次sm7083834
リストmylist/12235441
PV02.1
すみません。集団戦をUPすると言っておきながら、PV2.1です。
ジャンプ周りを調整しました。
タイトルも
[Merkava Avalanche]
に確定しました。
↓このゲームの公式HPです。
http://winter-crown-works.com/
宜しくおねがいします!
PV2.4:sm29762282
鎖B:sm29673440
鎖A:sm29673387
PV2.3:sm29234303
PV2.2:sm29041764
PV2.1:sm28957248
PV2.0:sm28929794
PV1.0:sm28818964
↓steamGreenLighthttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797904668
【UE4】 Unreal Engine4 モバイルの映像限界に挑戦
今回はラーニングにあるパーティクルエフェクトをモバイル対応してみました。
実際にこれをパッケージ化すればMTML5やモバイルでこの映像が楽しめると思います。
一部再現出来ていない表現もありますが、そこはいずれ作れるように頑張ろうと思います。
画質が綺麗では無いのでわかりにくいと思いますがUE4の可能性を感じれる動画だと思います。
前回リリースしたゲーム「Revenger of Goblin」に今回勉強した内容を加えて映像のクオリティアップを図ろうと思います。
それからUP主は主に公式ドキュメントで勉強しています。ボリュームが凄まじいので理解するのに時間がかかると思いますが粘ればなんとかなります!
マイリストmylist/51227945
【踊ってみた】マーカス・フェニックス・ダンシン【Gears of War】
この動画は* twitter @The_Ur_Quan !*さんが作成した動画の代理アップロードになります(許可済み)。
マーカスが踊っていて楽しそうだったので代理Upさせてもらいました。
元の動画は→http://vimeo.com/54726138
@The_Ur_Quan !→Twitter
公式サイト→http://www.talpeleg.com/<原文説明の主翻訳>
2008年の秋ごろ、私はゲーム「Unreal Tournament 3(UT3) のOSTから」 Go Downという曲に合わせてアニメーション作成しました。作成ソフトがあんまり直感的でなかったけど、まあまあな出来に仕上がったと思う。マーカスの踊りとUT3のテクノがうまく噛み合ってるようだね、まるで歯車が噛み合うように(Gears)
Unreal Engine ログイン処理とマップ移動
ログイン処理
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html
マップ移動
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Ocuestria Project PV
Virtual Reality is Magic!
Oculus Rift と Unreal Engine を使用して、
MLPのワンシーンを間近で体験できるようなものを作成中です。
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=fX5OqZ5G9Wk
オキュエストリア開発部HP:http://ocuestria.jp/
[UT99] 火曜ムサペンス劇場
Unreal Tounament99 本格サスペンスムービー。非常にむさい仕立てとなっております
ジョッキーカメラをつけたい人
PCゲーム
『親戚の家に行け!よし子!』
https://store.steampowered.com/app/4375200/_/
\書籍『真ん中のひじ掛けの妖精』エッセイ発売中!!/
Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4046069066
ポッドキャスト番組
Artistspoken(アーティストスポークン)
\⋱ 五分目悟の前夜スケッチ ⋰/
https://v11.artistspoken.com/share/e2fdd8c75343f2f4107290e09eac0378
LINEスタンプ第2弾販売中です。
https://line.me/S/sticker/29280422
LINEスタンプ販売中です。
https://line.me/S/sticker/22212266
ブロマイドやステッカーをコンビニで入手できます。
(おみくじもこちら!)
ローソン↓↓↓
https://lawson-print.com/products/categories/GobunmeS
ミニストップ↓↓↓
https://ministop-print.com/products/categories/GobunmeS
X(旧:Twitter)
https://twitter.com/GobunmeS
YouTube
https://www.youtube.com/gobunmesatoru
サブチャンネル
https://youtube.com/@gobunme_sub
TikTok
https://www.tiktok.com/@gobunme
Instagram
https://www.instagram.com/gobunmesatoru/
Mondにて質問募集中です。 https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5
This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
ゲームエンジン「UE5」使用新作ガンダムアニメ『機動戦士ガンダム復讐のレクイエム』
ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向けの新作アニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』を株式会社SAFEHOUSEと共同で制作することが決定!
【作品タイトル】
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』
30分×6エピソード
【スタッフ】
企画:サンライズ
制作:サンライズ/SAFEHOUSE
監督:エラスマス・ブロスダウ
脚本:ギャビン・ハイナイト
エグゼクティブプロデューサー:小形尚弘/ギャビン・ハイナイト
プロデューサー:由良浩明
キャラクターデザイン:マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ
メカニカルデザイン:山根公利
音楽:ウィルバート・ロジェII
製作:バンダイナムコフィルムワークス
【キャスト】
主演:シリア・マッシンガム
【公式サイト】
https://gundam-requiem.net
Unreal Tournament 3 coverage promo
#ut3.coverage promoです。
海外の#ut3.coverageが制作したpromomovieで、
大会等の支援を中心にUT3(コミュニティー)を盛り上げていく意気込みを感じます。
(海外、特に欧州では多くの大会が開かれている)
前回より画質は向上したと思います。エンコの難しさを改めて痛感しました。
mylist/7040183
らき☆すた+涼宮ハルヒの憂鬱(未完成 その2)
とりあえず5人を出してみました。ご指摘などありましたらお願いします。はたして完成するのでしょうか?その1>sm1549221■本当にたくさんのご感想・ご指摘ありがとうございます。正直こんなに伸びるとは思ってませんでした。■製作環境:Lightwave 9.3・セルシェーダープラグインunReal Xtreme2・AfterEffects 6.5■クオリティの半分ぐらいは、上記のプラグインに拠っております。この場をお借りして開発者様に感謝を捧げます。
■6/10 追記:モン/ハンクリアしました!ウカムが意外と弱かったのが拍子抜けです。これからはミラルーツ装備でも集めようかと思ってます。
あ、あと完成しました→sm3613437
PS4 - Unreal Engine 4 - Elemental Tech Demo
List;mylist/35704847
スペースインベーダーをFPSにしたら難しかったという動画
Unreal Engineで作ったスペースインベーダーを一人称視点にしてみたら…とても難しかったのでありますw
【第7回MMD杯予選】Unreal あなたの隣に銀子さん
ガンカタポーズでかぶるとは思わなかったw 私はアクションメインじゃないですがね。ドラマにです。力尽きたら紙芝居になるかもですが・・・。MMD杯公式⇒http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ 公式マイリス⇒mylist/25854887 SKSS⇒http://charlieworks.com/skss/ 不肖マイリス mylist/1777547 Twitter: BostonP【SKSS:4dfd381989551:間】ライフルのスペル間違えた。comingまで。やばい恥ずかしい><w
インディーホラーゲーム「REDSTREAM: DISPATCH」の開発トレーラー。
インディーホラーゲーム「REDSTREAM: DISPATCH」の開発トレーラー。
プレイヤーはボディカム視点で危険な現場に対応し、
敵対する脅威と戦いながら生存と救出を目指します。
特徴
・リアルな物理システム
・ダイナミックな敵の出現
・高強度の戦闘
・Unreal Engine 5で開発
Steam Wishlist
https://store.steampowered.com/app/4386260/REDSTREAM_DISPATCH/
UE5のシティサンプルにキズナアイを歩かせてみた。
UnrealEngine5が正式リリースされました。すごいです。無料サンプル素材も同時に配布され、少し前に発表されたMatrix のデモゲームで使用された街、キャラクター、乗り物等が使えるようになりました。無料ですよしかも!リアルタイムレンダリング早い!
https://www.unrealengine.com/ja/wakeup?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
こんなことができるよーという例として、キズナアイの公式が配布しているモデルを変換して歩かせてみました。(怒られたら消します。)
https://kizunaai.com/
※中身自体は、Twitter とYouTubeに投稿した物と同じです。
ミミッキュ 作ってみた
おひさまおひさまちょっとこわい。
ミミッキュと(で?)戯れてます↓
ラグドール化して遊んでみたpart1 sm30096744
ラグドール化して遊んでみたpart2 sm30106985
ポリゴンに被せてみた #sm30234055
モデリング : Autodesk Maya 2016
モーション : MotionBuilder 2016
レンダリング : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube版 https://youtu.be/yxsNt1ljk4g
アルセウス 作ってみた sm29599927
アローラナッシー 作ってみた sm29550400
ナマコブシ 作ってみた sm29532751
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
アローラ地方のナッシー 作ってみた
首が短いと言われたので。。。 sm29644494
ラグドール化して遊んでみた sm30096744
モデリング : Autodesk Maya 2016
モーション : MotionBuilder 2016
レンダリング : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube(高画質)版 https://youtu.be/tQ_iLkicLtE
アルセウス 作ってみた sm29599927
ナマコブシ 作ってみた sm29532751
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
【UDK】 解説その7 ディレイにランダム値をいれて動かす 【初心者】
Unreal Development kit で、巨大キャラを動かしてみました。ランダムの使い方がなんとなくわかってきました。前 sm8797394 最初 sm8764811 次 sm9599196
飲食店の看板
どのお店もやってるけど、逆に食欲なくなるのは僕だけでしょうか?
あれで美味しそうと思える人は、水族館で魚美味しそうと思う人と同じタイプだと思います。
「飲食店の看板」
詞・曲・編曲:五分目悟
歌:花隈千冬
***
\書籍『真ん中のひじ掛けの妖精』初エッセイ/
Amazon:https://www.amazon.co.jp/dp/4046069066
LINEスタンプ販売中です。
https://line.me/S/sticker/22212266
ブロマイドやステッカーをコンビニで入手できます。
ローソン↓↓↓
https://lawson-print.com/products/categories/GobunmeS
ミニストップ↓↓↓
https://ministop-print.com/products/categories/GobunmeS
X(旧:Twitter)
https://twitter.com/GobunmeS
YouTube
https://www.youtube.com/gobunmesatoru
サブチャンネル
https://youtube.com/@gobunme_sub
TikTok
https://www.tiktok.com/@gobunme
Mondにて質問募集中です。 https://mond.how/ja/GobunmeS
Short film in Unreal Engine 5
This work is fiction. It has no relationship with any real persons, organizations, etc.
I wholly forbid the reproduction and manufacturing of my work without permission.
ナマコブシ 作ってみた
ナマコブシがあまりにもかわいいので作りました。
モデリング : Autodesk Maya 2016
モーション : MotionBuilder 2016
レンダリング : Unreal Engine 4
音楽 : 魔王魂
YouTube(高画質)版 https://youtu.be/nuKAlcYj5qA
アローラナッシー 作ってみた sm29550400
アルセウス 作ってみた sm29599927
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
【COEIROINK】update 2023/3/15【ワカナ】
normal アップデートしました。
sweet、whisper スタイル追加しました。
利用規約を更新しました。
※学習データのアップデートについて
配布サイトの更新状況を随時確認していただけると幸いです。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
UTAU音源配布はこちら:sm38501074
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
DL:https://sites.google.com/view/wakana-junk-yard/download
※使用の際は必ず利用規約を一読ください。
※Please read the Terms of Use before using the site.
※必ず最新版を使用して下さい。
※make sure to use the latest version.
COEIROINK:https://coeiroink.com/terms
- support by
illust:ぬこ山 / https://sites.google.com/view/0902010
BGM:Plums - Unreal State / https://bgmer.net/music/lt066
※Unauthorized reproduction prohibited.
※無断転載禁止
Thank you for watching !!
