キーワード UnrealEngine4 が含まれる動画 : 473 件中 225 - 256 件目
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[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
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http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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第五回UE4ぷちコン 「アイドルマネー 愛の錬金術師」
第五回UE4ぷちコン提出作品 「アイドルマネー 愛の錬金術師」です。Youtubeにも同じ動画をアップ済みです。街の人たちを金の力で愛に目覚めさせた後アイドルグループを結成し、即日ライブを開催。観に来てくれたファンからお金を荒稼ぎしその荒稼ぎしたお金をつぎ込んで本命のグレイちゃんを、特大の愛で目覚めさせようというゲームです。
【C89】Machinery【3日目東ヤ47-b】
C89 3日目 東ヤ47-bにて頒布予定のゲームになります。
現在製作中です!
・今回は体験版になります。
・3D ワイヤーアクション ロボゲー
・サークルTENDER製作
http://snow-spiral.sakuraweb.com/wiki/index.php?Machinery
[Machinery] では、Unreal® Engine が使用されています。
Unreal® は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。
Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2015, Epic Games, Inc. All rights reserved.
【UE4ぷちコン作品】DECORATOR
第4回UE4ぷちコン応募作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
以下を使わせていただいています。
モデル→Tda式Appendミク td1586
曲→DECORATOR watch/1392873040
モーション→ sm24654630
今回のぷちコンのテーマが『反射』なので、Unreal Engine 4の反射の機能を思いっきり使ってみました。
全てリアルタイムです。制作時間は12時間ほど。
ゲームではなくて映像作品ですが、ぷちコンは映像でもいいらしいので。
【C88】 Flyers 冒険活劇アクションシューティング 【3日目東R44a】
ゲームタイトル : Flyers
ゲームジャンル : 冒険活劇アクションシューティング
2015/08/16(日) C88 3日目東R44aにて、体験版ですが頒布予定です。
誰でも遊べるシンプル アクション&シーティング!
Unreal Engine 4製ですが、比較的ロースペックでも遊べるように設計しています。
最終的にモバイル版も出したいなと思っています。
よろしくお願いします。
ドローンで打ち上げ花火に突撃シーン
ドローンで打ち上げ花火に突撃するシーンをUE4を使用して撮影しました。
ニコニコ動画ではパノラマ動画としてアップしてますが
youtubeでは360度動画としてアップしてます。
youtube https://www.youtube.com/watch?v=1BosbrHnL0zAY
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/08/ue4360-4k.html
Unityでスプラトゥーンみたいに壁にペイントするテスト
sm26653788にて、UnrealEngine4で
スプラトゥーンみたいに壁や床をペイントするものをテストしてみましたが
今度はUnityでやってみました。
TexturePaintというアセットを使用しています。
このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
Unreal Engine 4で3D Pacman作ってみた
数日前に、UE4でマリオを歩かせる、という動画が話題になりましたが、UE4を使えば、美麗な背景上でキャラを動かすというのは、割と簡単な上、無料で作成できてしまいます。そこで今回、バンダイナムコのカタログIPオープン化プロジェクトによってオープンに使えるようになったパックマンを、UE4上で歩かせてみました。背景はUE4の美麗な背景をそのまま使ってます。パックマンと敵と迷路のモデルはMagicaVoxelというソフトを使って作りました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログhttp://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/unreal-engine-43d-pacman.html
【UE4】 ロブのティップス:壊れるデストラクティブオブジェクト
この動画ではデストラクティブオブジェクトについて説明します。
【UE4】エンドレスランナー02: コースのプロシージャル生成
プレーヤー操作の次は、プロシージャル的にコースを生成するシステムを作ります。
次:sm25863154
前:sm25863023
リスト:mylist/49358712
UNREALPARISデモムービー
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4&x-yt-cl=84838260&x-yt-ts=1422327029Unreal Engine4にて構成された豪邸の技術デモです。後日操作可能なデモを配信予定だそうです。
[UE4 ぷちコン] The Adventure
株式会社ヒストリア様主催Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
スタートの城跡から山の上に見える、アンリアル城まで行くのが目的です。
穴に落ちて死なないように、$を稼ぎながらゴール目指します。
最後にはとびきりのお宝が・・・
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ゲーム内のモデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
【ゲーム制作】マップロードを改良していきましょう!!(World Partition)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41801744
次→sm43073253
シナリオを作るための・・・マップの大改良に向けて・・・
ロード周りを大きく作り替えます!
UE5から追加された機能、World Partitionというものを使って、効率よくロードしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
ゲーム性が360度変わる汚染度・変異体の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39741468
次→sm40473800
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart34 Part1→https://youtu.be/lvN_2e8MdKg
◇もくもくpart34 Part2→https://youtu.be/38id0UOMRLw
◇もくもくpart34 Part3→https://youtu.be/O_tvaEFajGo
◇もくもくpart34 Part4→https://youtu.be/M7noKWAVTcU
◇もくもくpart34 Part5→https://youtu.be/wuzEu07tRW8
◇もくもくpart34 Part6→https://youtu.be/n9mKWg2oFKs
◇もくもくpart34 Part7→https://youtu.be/uLl21cGNvp8
◇もくもくpart34 Part8→https://youtu.be/FbGyFQyaQxQ
今回は、ゲームチェンジャーとなる(言ってみたかっただけ)アップデートです!!
ゲーム性がマシマシの回ですね@@
無人島の汚染度、変異体、いろいろな調整などなど…
オブジェクトプールの解説なども軽めに!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
毒に包まれる世界をひたすら調整し続けるのです【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39181635
次→sm39528974
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart31 Part1→https://youtu.be/YtyPA73HE4c
◇もくもくpart31 Part2→https://youtu.be/GVUX5IF1K8g
◇もくもくpart31 Part3→https://youtu.be/bYhh4kNjRCE
今回は、ずっと仮状態だった毒演出をしっかり作り込んだり、操作説明画面を追加して、
完全に掛けていたピースを埋め込みました!
そして、至る所に調整を加えて、
全体的な完成度を大きく高めた回です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
[UE4]押し引きアクションを作ってみたが… - ゲーム制作週報 - 2020年11月1日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
KawaiiPhysicsの風パラメータを調整したら良い感じになったので、ランダムで風向きが変わるようにしてみました。
新たに押し引きアクションを追加したのですが、押し引きしている完成イメージがぶれてしまい、今週は作る事ができませんでした。
来週も引き続き頑張ります。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
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KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
- Twitter -
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【自作ゲーム】UE4でP.T.みたいなゲームをつくるよ! Part3【制作】
やべぇ落書き提供者求ム
開発環境:UE4.18.1 ちょっとカスタマイズ OSX
プラットフォーム:iOS/Android
進捗報告!
UE4でP.T.みたいなループする脱出ゲーをつくっていくよ!
少しP.T.ぽくなくなってきたけど許してください
プレイ動画は実機(iPhone7)で動作している様子ですキャプチャーもiPhone単体で行いました
前の動画 : sm32338779
次の動画 :
mylist/21587554
Twitterも動かしはじめました : @hrl_ds
感想とかあれば励みになります
おねがいごとももし聞いていただけるならこちらにご連絡くれると歓喜します
12/9追記:ライフハック機能は削るかも!!
編集雑で申し訳ないです
DMCライクなアクションゲーム Le.Aving プレイ動画
UE4で制作中のアクションゲームです。ちょこちょこ進捗あげています。今月中には体験版を出したい...!!twitter: https://twitter.com/YA_MA_SU
C91 電脳機兵CyberForce 体験版Ver.FreeBattle PV
サークル炭酸魂
冬コミにて頒布予定の電脳機兵CyberForceの体験版PVです。
冬完成を目指してましたが、まだかかりそうです、すみません(つД`)
UnrealEngine4で制作
UE4 Makerテスト
現在この機能をBPに移植中です。
冬のコミケに参加することになりました!
出す作品はまだ決めていませんが詳細が決まりましたら告知しますのでよろしくお願いします。
元が英語なので日本語情報として紹介してみました、使ってみたい方は下記ページを参照してみてください。
http://pocketstudio.isa-geek.org/?p=724a
マイリスト/mylist/51227945
【第4回UE4ぷちコン応募作品】 U(fo)-BOAT 2001 【自作潜水艦ゲーム】
まいど、ちょむです。Unreal Engine 4(UE4)で作った自作ゲームの紹介です。
潜水艦の魚雷戦をイメージして作りました。
配布開始しました!こちら→ https://bowlroll.net/file/82632
第4回UE4ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon04
ちょむPのボカロ曲のマイリスト(関係ない): mylist/2502660
【UE4】 Unreal Engine4 マテリアル研究その2
スプラトゥーンみたいなやつを作った時のものです。
ただ、この処理は実際には使えないものなのでまだ未完成です。
UE4はまだまだ情報が少ないため、研究が必要ですね。
スプラトゥーンがどのような処理をしているのかすごく興味があります。
それからヨッシーの新しいゲームでウールのような感じをどうやったら出せるのかも気になりますね。
スタティックメッシュ以外でも言えることなのですが、8秒ぐらいからペンキがチラチラとするZ-Fightingがこの動画でも起こっているのが見えると思います。
これの解決方法はレイヤーを分ける方法やデカールならソートIDを振り分ける当で回避できる?と思っています。解決したらまた動画でUPしたいと思います。
マイリストmylist/51227945
UnrealEngine4でパックマン その2
UE4のDestructible Meshというのを使えば、簡単にメッシュを爆破できます。
今回はクッキーを食い散らかす表現に使ってみました。
これでちょっと映画Pixelsに近づきました。破壊がボクセル単位にできればもっといいのですが…
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/ue4-2.html
アペミクさんを操作して眺めるだけなテスト動画【Unreal Engine4】
ShadowPlayでの録画です。
PS4のコントローラーで操作しています。
モーション取り込みだとうまく繋がらないので、ツインテのみUE4の物理を効かせて揺らしてます。
その他のモーションも技術(根性)不足で繋ぎがぎこちないですが…。
いつか自分でMAPを作って派手に動かしてみたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im2018614
待機モーション:sm19111558
歩き走りモーション:sm21263509
ジャンプモーション:sm26118544
背景:Lightroom:interior day light
UE4の動画:mylist/50046391
アペミクさんにミス・モノクロームEDを踊っていただいた 4k【Unreal Engine4】
アペミクさん、荒れ地なのに裸足で躍らせてごめんよ。
今回は4Kで投稿してみました。
4Kテレビでアペミクさんをprprリアルタイムレンダリングしたら感動したのです。
今回初めてマチネでカメラを編集したのですが、もっとスムーズに緩やかにに動かせるようになりたいです。
Unreal Engine 4.7.6 3840×2160 60fps
モデル:im2018614
背景:Open World Demo Collection
曲:so22770929
モーション:sm22625976
UE4の動画:mylist/50046391
ニコニコで再生したら重かったので、後で1080pのを上げます。→sm26277278
髪のテクスチャ設定が間違っており、色合いが変になっていたようです。指摘感謝です。
他の部分も微調整したアペミクさんに別の動画で踊ってもらう予定です。
