キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 769 - 800 件目
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そうだ!タワーディフェンスを作ろう 01
タワーディフェンスってゅうのゎ。。
9割以上がタワー。。。
そして敵も、9割以上が水分。。。
そぅ。。
これゎもぅ。。。
敵=タワーてゅうコト。。。
空から降る一億のマヌカちゃん。。。
もぅマヂ無理。。。
ジェノサイドしょ。。。。
【P5R】No More What Ifs【SynthesizerV】
遅くなってしまってごめんなさい!
モーションが難しくてなかなか終わりませんでした…。
来年はもう少し投稿できるといいなぁ。
今回はUE5で千冬ちゃんに歌ってもらいました。
P5BBに行ってめっちゃ歌ってほしくなったので作っちゃいました。
モデルはVroidStudioにて作成。
口パクツールを作ったり、モーションいじったり・・・。
普段の動画とは色々勝手が違ったのであまり凝ったことはできていませんが
楽しんでいただけたら幸いです。
今年1年ありがとうございました。
また来年もよろしくお願いします!
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中160
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マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・氷の洞窟(裏)のステージ構成の中盤まで
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteを始めてみました。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・ラクトアイスバーン ハモおた様
・ENCOUNTER MATSU様
・March of Steel MFP【Marron Fields Production】様
・乙女心はむずかしい えだまめ88様
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その10
1年以上動画更新できてなくてゴメーーーーーーーーーーーーン!
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twitter : https://twitter.com/hisamumo
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/y8e74fJFWIs
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その11
Blender楽しいけど終わりが見えねぇ……
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その13
複雑な3Dモデルほどアニメーションが大変になる。
今回の教訓はそこかなーと。
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その14
少しずつ成長してきた気がするぞ!
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その12
まだまだ頑張らないといけないワン
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VOICEVOX:ずんだもん
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アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その15
ゲームにいっちまえば こっちのもんよぉ……(本当か?)
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【無謀】知識0の高校生が、オリジナルの格闘ゲームを作らされる羽目になった件
ゲーム制作自体は本当に初めてです
あたかもゲームが完成することが前提のような企画に、心底恐怖を感じます
[#0:00] きっかけ(作る理由)
[#2:18] 面談
[#3:54] 今日の一句
■次回 sm45846181
mylist/79143676
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
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VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【ゲーム制作】プレイヤー自身の「個性」で殴り合う、誰でも勝てる可能性がある格闘ゲームを作りたい【コンセプト】
ゲーム制作を舐めているわけではないので、「必ず完成させる」と言う勇気は正直まだありませんが愚直に頑張っていきます
長い長い旅はまだ始まったばかり…
※既存の競技性が高い格闘ゲームの面白さを否定する意図は一切ありません 圧倒的な王道があってこその邪道だと思っています
[#0:00] 2Dか3Dか
[#1:11] 操作の複雑さ
[#2:23] オリジナル要素
[#5:36] 今日の一句
■前回 sm45844420
■次回 sm45853827
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
■鉄拳8 TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
公式サイト: https://tk8.tekken-official.jp/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
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VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【疑問】なぜスマブラは自動で振り向かないのか? 格ゲーの「自動振り向き」はゲームを窮屈にする?【ゲーム制作】
結論はいまだ出ず しっかり考えていきたいです
「格闘アクションゲーム」におぼろげな「パーティー」という字面がにじり寄ってきている気がする
[#0:00] 自動振り向き
[#2:58] 使用ツール
[#3:54] カメラ設定
[#4:21] 今日の一句
■前回 sm45846181
■次回 sm45861946
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
■大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL © 2018 Nintendo Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. 公式サイト: https://www.smashbros.com/ja_JP/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
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VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中161
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マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・氷の洞窟(裏)の終了まで
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteも書いてます。よかったら見てやってください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・Stand_Up Fukagawa様
・迫り来る軍靴の足音的なBGM 鷹尾まさき(タカオマサキ)様
・March of Steel MFP【Marron Fields Production】様
・秋茜と群青 yuhei komatsu様
【ゲーム制作】プログラミング初心者、ただの「振り向き」すら作れず最速挫折RTA記録大幅更新
さあ言い訳がましい動画になってまいりました!
[#0:00] 前後の移動
[#2:08] 手動の振り向き
[#4:59] 今日の一句
■前回 sm45853827
■次回 sm45880641
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】
■ストリートファイター6 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
公式サイト: https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/
音源 : OtoLogic(https://otologic.jp)
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VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
テーマは「破壊」と「スポーツ」。とにかく爽快な格闘アクションゲームを作りたい。【ゲーム制作】
個性… スポーティー… 破壊…
プロトタイプだけでも面白いゲームになるといいなと…いつになることやら…
[#0:00] 振り向き(宿題)
[#0:55] 運動性能
[#4:10] 今日の一句
■前回 sm45861946
■次回 sm45904159
mylist/79143676
【引用・参考ゲーム】 本動画内で使用しているスプラトゥーンのプロトタイプ映像は、以下の講演資料より引用しています。
・動画タイトル:Splatoon and Splatoon 2: How to Invent a Stylish Franchise with Global Appeal
・チャンネル名:GDC Festival of Gaming
・URL:https://youtu.be/2VwTVIEge1g?si=hB29aPLkSXM4tdQR&t=171
・権利者:GDC / 任天堂株式会社
【疑問】格ゲーの「三すくみ」って何? そういえばスポーツには三すくみはあるの?【ゲーム制作】
知ってたら教えてください
[#0:00] 格闘ゲームの三すくみ
[#3:03] スポーツの三すくみ
[#6:13] 今日の一句
■前回 sm45880641
■次回 sm45931588
mylist/79143676
【試作品公開】もしも格ゲーの対戦相手が「ボール」だったら?という実験的なゲーム【ゲーム制作】
色々考えましたが、ここからかなりスポーツ色が強くなりそうです。
誤解を与えてしまいそうなので、チャンネルコンセプトの変更なども再考中
■ド素人が自作のインディー格闘アクションゲームの完成を目指すチャンネルです
[#0:00] 試作品(プロトタイプ)
[#2:59] 今日の一句
■前回 sm45904159
■次回 sm45958466
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
designed by freepik VOICEVOX:東北ずん子, 黒沢冴白
アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その16
ゲーム制作だけじゃなくて、動画制作も楽しいんだよね~
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#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【異種格闘球技】「ヒト」と「ボール」を切り替えて戦う自作格ゲーの新システムを紹介!【ゲーム制作】
もはや面白いのかは分かりません
[#0:00] 球技要素(コンセプト解説)
[#4:05] 今日の一句
■前回 sm45904159
■次回 sm45989316
mylist/79143676
【ゲーム制作】相手をぶん殴って物理演算で「壁」をぶっ壊そう!これでゲームのコンセプトほぼ完成!のはずが…
気付けば個人開発で目指してはいけないところを目指していたため冷静に考え直し
一旦自由に気楽にぽんぽんミニゲームを色々作る感覚でやっていきます
■ド素人が自作のインディー格闘アクションゲームの完成を目指すチャンネルです
[#0:00] 壁の破壊(コンセプト解説)
[#4:11] 個人開発の問題
[#2:59] 今日の一句
■前回 sm45958466
■次回 sm46015681
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
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【パーティーゲーム路線】クイズに正解すると能力が強化される格闘アクションゲームの案【ゲーム制作】
今後も格闘要素自体は入れたいですが、一度「格ゲー」っぽい形から離れて全然違う形の超カジュアルな3Dアクションも模索していきます
期待していただいていた方には申し訳ないですが、いろんな事情から時間をかけたシビアなゲームバランスの調整を伴うゲームは目指せなくなりました
■ド素人が自作のインディー格闘アクションゲームの完成を目指すチャンネルです
[#0:00] 個性を汲み取りたい
[#1:30] 格闘ゲーム × クイズ
[#4:30] 今日の一句
■前回 sm45989316
■次回 sm46040876
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
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【ご報告】現状の実力では格闘ゲーム制作は無理そうでした… チャンネル方針を変更します…【ゲーム制作】
カジュアルだとしても不安定な物理演算が相当厄介で技術的なハードルが高く、またなかなか時間も取れなくなり、残念ながら一旦格闘ゲームは諦めることにしました
期待していただいた方がいたら申し訳ありません
※チャンネル名は「自作ゲームで遊びたい」に変更予定
[#0:00] ゲームのコンセプト変更
[#2:36] 新しいチャンネル名(予定)
[#2:53] 今日の一句
■前回 sm46015681
■次回 sm46103239
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
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アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その17
大人になったら中性的な厄介な子になるに違いない。
それより花粉がきついんだけど、どうしたらいい?
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使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中163
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マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・かまくらエリアのセルリアンの実装(途中)
・セイリュウ、ゲンブの技のテコ入れ
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteも書いてます。よかったら見てください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・プラスチックアドベンチャー
・The entrance of Queen of fate
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・HEN NA WALK 蒲鉾さちこ様
・KAMIKAZE ATTACK FLASH☆BEAT様
・大敵との対峙
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中164
前→sm46113029
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マイリスト→mylist/67323070
今回の追加点は以下の通りです。
・かまくらエリアのセルリアンの実装
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteも書いてます。よかったら見てください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・甘党なあの娘とホットココア的なBGM 鷹尾まさき(タカオマサキ)様
・乙女心はむずかしい えだまめ88 様
広大なマップを作る アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その18
ゲーム制作で広いマップは夢だよね
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#gamedev #indiedev
使用ツール:unreal engine 5 , blender
【動画内使用素材】
dova-syndrome 様 https://dova-s.jp/
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/sound/an...
YouTuberの為の素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com/
ヒューマンピクトグラム2.0 様 https://pictogram2.com/?page_id=2
OKUMONO 様 https://sozaino.site/
BGM_優日のすたるじっく 様 https://youtu.be/9MaYhPcKlOI
びたちー素材館 様 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
さりい bgm https://www.youtube.com/@sari_bgm
【ゲーム内使用素材】
http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:猫使ビィ
【UE5】 自作ゲーム けものフレンズ無双制作中165
前→sm46229440
マイリスト→mylist/67323070
・カメラ周りの修正
・かまくらエリア(表)の作成(途中)
けものフレンズ無双ver0.8を配布中です。
sm44925067の動画説明文からダウンロード可能です。
noteも書いてます。よかったら見てください。
https://note.com/magic_viper9411
使用SE・BGM
・効果音ラボ 様
https://soundeffect-lab.info/
・On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!
https://taira-komori.jpn.org/index.html
・MusMus 様
http://musmus.main.jp/
・DOVA-SYNDROME 様
https://dova-s.jp/
・ラクトアイスバーン ハモおた様
・脱出ミッション ゆうり(Yuli Audio Craft)様
・ENCOUNTER MATSU様
・Later! Fukagawa様
・rise and shine 山本リョーマ様
・Sonic Bomb MFP【Marron Fields Production】様
・Sweet Adventures 風人様
続・マップ制作。洞窟を作る アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その19
洞窟の作成。相変わらず細かい所から作っています。 そろそろ戦闘部分も作らないと。
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#gamedev #indiedev
使用ツール:unreal engine 5 , blender
【動画内使用素材】
dova-syndrome 様 https://dova-s.jp/
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/sound/an...
YouTuberの為の素材屋さん 様 https://ytsozaiyasan.com/
ヒューマンピクトグラム2.0 様 https://pictogram2.com/?page_id=2
OKUMONO 様 https://sozaino.site/
BGM_優日のすたるじっく 様 https://youtu.be/9MaYhPcKlOI
びたちー素材館 様 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm
さりい bgm 様 https://www.youtube.com/@sari_bgm
Tak_mfk 様 https://www.youtube.com/@Tak_mfk
【ゲーム内使用素材】
http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:猫使ビィ
【ベンチマーク】PC版 ラストレムナント The Last Remnant
XBox360で発売中のラストレムナントのPC版ベンチマーク。
動画は30fpsで撮影してます。最後の方カットし忘れた。
主なスペック:[email protected]、RadeonHD4850、詳細は動画の最後に書いてます。
他[mylist/7262061]
【海外BlackShot】 PlayMovie No.9 1/2
sm6866146 ←No.8 | 後編→ sm6897387 / その他 Blackshot動画 mylist/12059920 / Q.これ韓国? A.ゲームは韓国産、このOBTはシンガポールあたりのものです。日本ではCBT募集中。 / Q.これでもUnrealEngine3使ってんの? A.ゲームエンジンはUnrealEngine3ではなくGamebryoです。そもそもエンジンの優劣がグラフィックの優麗さを決めるわけではありません。古いエンジンでも綺麗なテクスチャやモデルを使えばリアルなものもあります。逆もまた然り。無論、光源処理などグラフィックに関連するエンジン部分ももちろんあるのでいいエンジンほど綺麗な傾向はありますし、その設定を切れば汚くなることもありえます(例:QUake 4 の光源処理OFF設定など) / Q.coop mode でなんでスナイパー使ってるの? A.いち早く自爆兵を倒すためです。他の敵を倒してる余裕が無いので…
前髪と顎の修正 #blender #devlog
#shorts #blender #devlog
以前から気になっていた前髪を修正しました。今回は上層、下層といったレイヤー構造になっていて、より自然な形になったと思います。ただアニメ調で見るには少し複雑になりすぎたのが難点ですね
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.2
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペックOS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22375436
<前回からの変更点>
主人公のゆっくりボイスの声のトーンをup(前回のトーンですとノートpcや内蔵スピーカーで聞きづらかった為)
